Donkey Kong Jr. [a] es un juego de plataformas arcade de 1982 lanzado por Nintendo . Es la secuela de Donkey Kong , pero con los roles invertidos respecto a su predecesor: Mario ahora es el villano y Donkey Kong Jr. intenta salvar a su padre secuestrado. Se lanzó por primera vez en salas de juegos y, a lo largo de la década, se lanzó para una variedad de plataformas domésticas. El título del juego está escrito como Donkey Kong Junior en la versión arcade norteamericana y en varias conversiones a sistemas que no son de Nintendo.
El juego fue diseñado principalmente por Shigeru Miyamoto y su compañero de trabajo e ingeniero jefe de la compañía, Gunpei Yokoi . [6] Miyamoto también creó los gráficos del título junto con Yoshio Sakamoto . [4] Al igual que su predecesor, la música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka. [5]
Al igual que su predecesor, Donkey Kong Jr. es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro etapas, cada una con un tema único. DK Jr. puede correr de izquierda a derecha, saltar y agarrar enredaderas, cadenas y cuerdas para subir más alto en la pantalla. Puede deslizarse hacia abajo más rápido sosteniendo solo una enredadera o subir más rápido sosteniendo dos. Los enemigos incluyen "Snapjaws", que se parecen a trampas para osos con ojos; criaturas parecidas a pájaros llamadas "quisquillosos", algunas de las cuales pueden atacar dejando caer huevos; y "Chispas" que deambulan por el cableado en uno de los escondites de Mario. DK Jr. puede saltar sobre estos enemigos mientras está en plataformas, cambiar de una enredadera/cadena/cuerda a otra para esquivarlos, o derribar trozos de fruta que destruirán a todos los enemigos que toquen antes de caerse de la parte inferior de la pantalla.
Para pasar las primeras tres etapas, DK Jr. debe alcanzar la llave que cuelga al lado de la jaula de su padre, tras lo cual Mario huye mientras empuja la jaula fuera de la pantalla. En la cuarta etapa, DK Jr. debe introducir seis llaves en las cerraduras de la plataforma superior para liberar a Donkey Kong. Después de una breve escena, el jugador regresa a la primera etapa con una dificultad mayor. Un cronómetro de bonificación se ejecuta a lo largo de cada etapa y los puntos restantes se agregan a la puntuación del jugador al finalizar.
DK Jr. pierde una vida cuando toca cualquier enemigo o proyectil, cae desde una distancia demasiado grande, toca el agua y cae por la parte inferior de la pantalla o si el temporizador de bonificación llega a cero. El juego termina cuando el jugador pierde todas sus vidas.
Donkey Kong ha sido derrotado por Mario, quien lo ha metido en una jaula en un bosque. El hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr., sigue a Mario en un intento por liberar a su padre. Mario transporta a Donkey Kong a su escondite en helicóptero, antes de que Mario tome las llaves de las cadenas de Donkey Kong y las coloque alrededor del edificio. Varios enemigos atacan a Donkey Kong Jr., pero él se escapa y llega hasta su padre, liberándolo de las cadenas mientras Mario cae al suelo. Donkey Kong Jr. salva a Donkey Kong y los dos parten juntos. Mario persigue a los Kong, pero huye después de que Donkey Kong lo derriba.
Durante el desarrollo de Donkey Kong en 1981, al equipo de Shigeru Miyamoto se le ocurrieron varias ideas y niveles completos que realmente no encajarían en el juego debido a las diversas limitaciones. Con el tiempo, su equipo comenzó a desarrollar estos conceptos y estos diseños evolucionaron hasta convertirse en algo propio. El proceso estaba tan avanzado, incluso con etapas enteras concebidas, que uno de los miembros del equipo sugirió empezar a trabajar en otro videojuego. La conversación ocurrió casi al mismo tiempo que Nintendo quería otra operación con monedas de Donkey Kong para capitalizar la fama del original, dándole a Miyamoto la oportunidad perfecta para explorar más a fondo su franquicia recién establecida. Originalmente, Miyamoto quería que el nuevo juego estuviera protagonizado por el propio Donkey Kong, pero hubo problemas con el enorme tamaño del personaje. No sería maniobrable en la pantalla, por lo que se necesitaba una nueva estrella. El cambio generó un nuevo héroe e impulsó la narrativa en una dirección completamente nueva. Al final se les ocurrió la idea de hacer un Donkey Kong más pequeño en lugar de Mario, que sería el hijo de Donkey Kong. Como todavía querían un Donkey Kong grande en la parte superior de la pantalla, se les ocurrió la trama de que Mario lo capturara después de los eventos del primer juego. [7]
El orden de los niveles es diferente en diferentes territorios. En la versión japonesa, los cuatro niveles aparecen en secuencia 1-2-3-4 y luego se repiten, al igual que en la versión japonesa de Donkey Kong . En la versión estadounidense, el orden es del 1 al 4. 1–2–4, 1–3–4, 1-2-3-4 y luego 1-2-3-4 a partir de ese momento.
Donkey Kong Jr. tiene una pantalla de muerte en el nivel 22. Debido a que el contador de nivel solo tiene un dígito, el contador muestra los números del 1 al 9 en los niveles 1 al 9, siete espacios en blanco en los niveles 10 al 16 y las letras de la A a la F en los niveles 17-22. La pantalla de eliminación ocurre de la misma manera que en Donkey Kong , donde se produce un desbordamiento de números enteros después de que se da un resultado demasiado grande después de un problema de multiplicación en la computación. El cronómetro cuenta como si hubiera 700 puntos y luego mata a Donkey Kong Jr. hasta que se acaban todas las vidas.
Donkey Kong Jr. se creó para NES (para la cual fue uno de los tres juegos de lanzamiento japoneses [8] ), Family Computer Disk System , Atari 2600 , Atari 7800 , computadoras Atari de 8 bits , ColecoVision , Coleco Adam e Intellivision . Se realizó una conversión de BBC Micro, pero no se publicó. También se crearon tres versiones Game & Watch del juego. Dos versiones en blanco y negro para las series portátiles New Wide Screen y Multi Screen (más tarde bajo el nombre de modelo Donkey Kong II ) y una versión en color para las series Tabletop y Panorama. En 2002, la versión de NES se volvió a publicar en el complemento GBA , el e-Reader .
En Japón, la versión arcade original fue el octavo juego arcade más taquillero de 1982 . [9]
Raymond Dimetrosky de Video Games Player dio una crítica positiva a la versión de ColecoVision. Lo comparó favorablemente con otra conversión arcade de ColecoVision lanzada al mismo tiempo, Space Fury de Sega , y escribió que Donkey Kong Jr. tiene mejores gráficos y jugabilidad. [10] La revista Computer Games en 1984 revisó la versión de Coleco Adam, calificándola de "adaptación de superjuego" y la mejor conversión del juego. [11]
Donkey Kong Jr. recibió un premio en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuegos de 1984 (16K o más ROM)" en la quinta edición anual de los premios Arkie , donde los jueces lo describieron como "muy divertido" y señalaron que el juego era exitoso como secuela: "ampliar el tema y presentar una acción de juego radicalmente diferente" que su predecesor, Donkey Kong . [12] : 42
Donkey Kong Jr. está considerado como uno de los 100 mejores videojuegos por la Killer List of Videogames . Fue seleccionado para estar entre los cinco juegos de arcade elegidos para el primer campeonato mundial oficial de videojuegos de la historia, que fue filmado en Twin Galaxies en Ottumwa, Iowa, por That's Incredible de ABC-TV . durante el fin de semana del 8 al 9 de enero de 1983.
Allgame otorgó una puntuación de revisión de 4 de 5 estrellas y elogió que los gráficos y el sonido fueran "excepcionalmente arcade" y que los controles y la mecánica de juego fueran fieles a la versión arcade. [13]
La versión de NES, junto con su predecesor Donkey Kong , fue relanzada en 1988 en una compilación de NES titulada Donkey Kong Classics . Esta versión se lanzó posteriormente en el lector electrónico y está disponible en la Consola virtual de Wii. [14] La versión de NES también es un juego jugable en Animal Crossing , aunque se necesita una contraseña especial de un sitio web oficial que ya no está disponible. Donkey Kong Jr. estuvo disponible para Nintendo 3DS en Nintendo eShop , se lanzó en Japón el 18 de abril de 2012, [15] en Norteamérica el 14 de junio [16] y en Europa el 23 de agosto [17] y se entregó gratis para los usuarios de Ambassadors antes del lanzamiento completo. Se lanzó nuevamente para la consola virtual Wii U en 2014. [18] Hamster Corporation lanzó la versión arcade de Donkey Kong Jr., con las versiones japonesa y americana, para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives de la compañía. en diciembre de 2018. [19]
En 2004, Namco lanzó un gabinete arcade que contenía Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros.
El 10 de agosto de 2008, Icarus Hall de Port Angeles, Washington , anotó 1.033.000 puntos jugando a Donkey Kong Jr. [20]
El 24 de abril de 2009, Steve Wiebe eclipsó la puntuación de Hall, terminando con 1.139.800 puntos. [21] El 3 de septiembre, en 1984 Arcade en Springfield, Missouri , Mark L. Kiehl de Enid, Oklahoma superó el récord de Wiebe con una puntuación de 1.147.800. [22] [23] Steve Wiebe recuperó el récord con una puntuación de 1.190.400 en su máquina doméstica establecida el martes 16 de febrero de 2010. [23] [24] Desde entonces, Mark Kiehl ha eclipsado el récord mundial anterior con una puntuación de 1.307.500. [ cita necesaria ] En noviembre de 2016, Kiehl mejoró el récord con una puntuación de 1.412.200. [25]
El 3 de julio de 2023, Justin Elliott logró una puntuación de 1.584.400 en vivo en su canal de Twitch para asegurar el récord mundial. [25] La puntuación fue verificada de forma independiente por el Foro Donkey Kong y por Twin Galaxies. [26]
El juego generó un cereal con trozos de cereal con sabor a fruta y forma de plátanos y cerezas.
El juego apareció en numerosos episodios de Starcade . El presentador Geoff Edwards notó que tenía la máquina recreativa en su camerino y encontró que el juego era muy difícil.
Donkey Kong Jr. fue una caricatura de Saturday Supercade (una serie que se emitió los sábados por la mañana de 1983 a 1985) con el personaje principal con la voz de Frank Welker .
Donkey Kong Jr. es uno de los 8 personajes jugables de Super Mario Kart para SNES. También es un personaje jugable en Mario's Tennis en Virtual Boy y Mario Tennis en Nintendo 64 .
En la versión de Super Mario Bros. 3 vista en Super Mario All-Stars , así como en la versión de Game Boy Advance, el rey del Mundo 4 se transformó en un joven gorila idéntico a Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. es uno de los personajes de Super Mario Maker en los que los jugadores pueden transformarse mediante el uso de Mystery Mushrooms.