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Cuentos de inocencia

Tales of Innocence ( japonés :テイルズオブイノセンス, Hepburn : Teiruzu Obu Inosensu ) es un juego de rol de acción , desarrollado y lanzado para Nintendo DS y PlayStation Vita . Innocence es la novena entrega principal de la serie Tales , desarrollada por Alfa System y publicada por Bandai Namco Games . Fue lanzado en diciembre de 2007. Una nueva versión para Vita desarrollada por 7th Chord, Tales of Innocence R (テイルズオブイノセンス アール, Teiruzu Obu Inosensu Āru ) , fue lanzada en enero de 2012. Se transfieren múltiples elementos de entradas anteriores de la serie. , incluido el sistema de batalla de movimiento lineal basado en acción. Innocence R incluye un sistema de batalla actualizado y contenido adicional para la historia. Ambas versiones siguen siendo exclusivas para Asia.

Tanto Innocence como Innocence R se centran en Ruca, el hijo de un comerciante que se encuentra con una fugitiva llamada Illia. Al rescatarla, descubre que ha heredado poderes sobrenaturales de su vida pasada. Se une a Illia y a muchos otros que han obtenido poderes similares de vidas pasadas. El grupo se involucra en las guerras que consumen el mundo, junto con los eventos relacionados con sus vidas pasadas y el futuro de su mundo.

Innocence comenzó a producirse en 2006 en Alfa System como la siguiente entrega principal de la serie Tales . Desarrollado en paralelo al título spin-off de DS Tales of the Tempest , el objetivo era incluir todos los elementos principales de juego y narrativa de la serie a pesar del medio limitado. Los diseños de los personajes fueron realizados por Mutsumi Inomata , mientras que la música fue compuesta por el recién llegado a la serie Kazuhiro Nakamura. Se incluyó una amplia actuación de voz utilizando el algoritmo de compresión Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware . Después del lanzamiento, se decidió rehacer Innocence para Vita, utilizando funciones de juego específicas de la plataforma, trabajo de voz y música renovados y nuevos personajes. El cantautor japonés Kokia creó los temas de apertura para ambas versiones de Innocence . Ambas versiones han sido recibidas positivamente en Japón, y las opiniones occidentales sobre las dos versiones de Innocence han sido en su mayoría positivas.

Jugabilidad

Jugabilidad como la de Innocence (arriba) y su remake para Vita (abajo). Las dos versiones comparten elementos y tienen varias diferencias en cuanto a calidad gráfica y funciones de juego.

Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales , Tales of Innocence es un juego de rol de acción . El jugador navega por el mundo exterior y los entornos de la ciudad, y entra en un área separada similar a una arena durante la batalla. Los personajes y los entornos están representados mediante gráficos y modelos completamente en 3D. [1] [2] Los personajes ganan niveles de experiencia utilizando puntos de experiencia, obtenidos al completar misiones y luchar. Las misiones secundarias separadas de la narrativa principal se pueden realizar a través de gremios en varias partes del mundo exterior. A medida que el jugador completa misiones secundarias, los gremios suben de nivel con el personaje, proporcionando materiales y elementos adicionales. Los gremios suben de nivel a medida que los jugadores completan misiones para ellos, y algunas de las mazmorras del juego están directamente vinculadas a las misiones del gremio. Los gremios también se utilizan para comunicarse con otros jugadores mediante la función inalámbrica de Nintendo DS . El modo multijugador permite que dos jugadores cooperen en la batalla. [3] Durante la navegación, el jugador puede activar conversaciones casuales o relacionadas con la trama adicionales con los personajes llamadas Skits. [2] Algunas interacciones entre personajes utilizan un sistema de "vinculación" basado en elecciones, donde se ofrece una opción de diálogo mientras se conversa con otro personaje o durante ciertas escenas de la historia: elegir la respuesta correcta aumenta el vínculo con un personaje, otorgando elementos y beneficios especiales en la batalla. [4]

Al igual que en juegos anteriores, Innocence utiliza una versión retocada del « Linear Motion Battle System » (LMBS), un sistema de batalla que implica el control directo de los personajes similar a un juego de lucha . La versión utilizada se llama «Dimension Stride LMBS». Está disponible un rango completo de movimiento, y cuando los enemigos son lanzados al aire por ataques, los personajes pueden saltar tras ellos y continuar atacando. Tres personajes son controlables en la batalla, con uno controlado por el jugador y dos manejados por la inteligencia artificial (IA) del juego. Hay ataques estándar y movimientos más poderosos llamados Artes. El jugador puede cambiar entre personajes instantáneamente. [5] Al encadenar ataques en combos largos o defenderse con éxito de los ataques, los personajes cargan su indicador de tensión. Cuando está completamente cargado, el personaje seleccionado entra en un estado «despierto», lo que permite que sus ataques causen más daño. Este estado se puede mantener siempre que el jugador continúe atacando y defendiendo con éxito sin recibir golpes. Si se presionan los botones correctos durante este período, el personaje se une a los otros dos y desata poderosas Artes. [5] Además de estos ataques estándar y especiales, cada personaje puede activar Artes Místicas, transformándose en una forma similar a su yo pasado para causar grandes cantidades de daño. [3] Los enemigos derrotados dejan caer objetos y monedas que el jugador debe recolectar antes de que se desvanezcan o la batalla termine. [2] Mientras que los títulos anteriores habían establecido roles para los personajes en la batalla, como la curación o los ataques a distancia, Innocence permite una personalización completa tanto de los roles básicos de los personajes controlados por la IA como de su comportamiento detallado. Los materiales reunidos en la exploración y la batalla se pueden fusionar con las armas. Diferentes fusiones pueden hacer que el arma sea más fuerte y otorgar habilidades especiales, como envenenar al enemigo mientras lo golpea. [6]

Innocence R utiliza características y elementos alterados y mejorados del original, incluyendo pantallas de personajes, el estado de personaje "despierto" y los sistemas de sketch, título, grado y cocina. [7] Las mazmorras se reconstruyen, presentando nuevos elementos de rompecabezas, interruptores y la necesidad de empujar rocas para formar caminos y desbloquear pasajes. [8] También se agrega una mazmorra adicional vinculada al contenido de la historia adicional. [7] El juego utiliza un sistema de batalla alterado bajo el nombre de "Direct Interface LMBS", que incluye un cuarto personaje jugable. Durante la batalla, los personajes pueden ser comandados directamente usando la pantalla táctil de PlayStation Vita . Se incluye un segundo Mystic Arte para los personajes antiguos y dos nuevos introducidos para los dos personajes adicionales. [7] Después de cada batalla, los personajes ganan puntos de habilidad (PA). Los PA se usan en el árbol de habilidades de cada personaje comprando habilidades y mejoras de estadísticas. Cada personaje tiene sus propios árboles de habilidades únicos. [9] Otro elemento adicional es el "Rave Gauge": los jugadores pueden alinear diferentes artes en el menú de batalla, y luego desatarlas todas a la vez sobre un enemigo durante la batalla. [10] Una arena también está abierta a los jugadores, donde se puede luchar contra personajes cameo de títulos anteriores de Tales . [8]

Trama

El mundo de la Inocencia está dividido entre el mundo "divino" de Devaloka (dividido entre las regiones de Sensus y Ratio) y el mundo humano inferior de Naraka. Como Devaloka necesitaba almas humanas para sobrevivir, el general de Sensus, Asura, decidió usar el Manifiesto, un artefacto creado por el antiguo Gigante Primordial, para fusionar Devaloka y Naraka. Este plan fue rechazado por muchos, lo que llevó a la guerra entre Sensus y Ratio. Asura fue ayudado por los devalokans Inanna, Orifiel y Sakuya; su espada sensible Durandal; y su compañero dragón Vrtra. Asura finalmente ganó, derrotando al general de Ratio Hypnos en batalla. Antes de que pudiera usar el Manifiesto, Inanna lo traicionó y lo apuñaló con Durandal. Él la mata antes de morir, dejando la unificación de Devaloka y Naraka sin terminar. La mayor parte de la población de Devaloka muere en el proceso, y los demás finalmente mueren años después. En el presente, Naraka está gobernada por la capital imperial de Regnum y el país occidental de Garam, que se encuentran en estado de guerra. A esto se suma la aparición de los "avatares", Devalokans reencarnados en forma humana que poseen poderes sobrenaturales. Son perseguidos e incorporados al ejército de Regnum y utilizados para experimentos o como tropas de primera línea en la guerra.

La historia comienza cuando Ruca Milda, la reencarnación de Asura, se encuentra con otro avatar, Illia Animi, un avatar de Inanna. Ella está siendo perseguida por agentes de Regnum. Ruca decide protegerla, despertando sus poderes sobrenaturales. Los dos finalmente son capturados y obligados a convertirse en luchadores en el frente junto con el espadachín Spada Belforma, la reencarnación de Durandal. Durante su tiempo como prisioneros, Ruca desarrolla una relación con Chitose Cxarma, quien es una reencarnación de Sakuya y conserva el profundo amor de su antiguo yo por Asura. Ruca, Illia y Spada finalmente escapan, encontrándose brevemente con el mercenario Ricardo Soldato, quien es una reencarnación de Hypnos. Los tres finalmente se unen a Ricardo, junto con Ange Serena y Hermana Larmo, las respectivas reencarnaciones de Orifiel y Vrtra.

Mientras viajan por la tierra devastada por la guerra, se enfrentan a avatares al servicio de múltiples naciones y a Arca, un culto formado por avatares liderado por una mujer conocida como Mathias. Chitose se une a Arca para promover su causa de una utopía para los avatares e intenta persuadir a Ruca para que se una, lo que provoca una ruptura entre ellos. Los conflictos entre los grupos se inflaman aún más a medida que más personas recuperan sus recuerdos como guerreros de Sensus o Ratio, lo que provoca viejos conflictos. En sus aventuras, el grupo trabaja para poner fin a la lucha y aprender sobre sus vidas pasadas. Cuando se revela toda la verdad, deciden cumplir los deseos de Asura y unir los dos mundos. Esto los lleva a un conflicto con Mathias, quien se revela como la encarnación de la ira de Asura por ser traicionado, y ahora desea destruir tanto a Devaloka como a Naraka. Chitose, consumida por el amor de Sakuya por Asura, ayuda a Mathias en su tarea. El grupo se enfrenta a Mathias y Chitose en la capital en ruinas de Devaloka, donde se esconde el Manifiesto. Derrotan a Mathias y Chitose se suicida en un ataque de desesperación. Ruca procede entonces a utilizar el Manifiesto para fusionar a Devaloka y Naraka, anulando los poderes de los avatares y disminuyendo la posibilidad de conflictos futuros. El grupo vuelve entonces a su vida normal.

Innocence R conserva en su mayor parte la historia de Innocence , al tiempo que agrega dos personajes más: una lancera llamada QQ Selezneva y un hechicero llamado Kongwai Tao. Estos dos pertenecen a mundos diferentes y entran al mundo de Innocence a través de la llamada "Puerta del Triverso". Kongwai vino a "salvar" dos almas (Chitose y el antagonista Hasta Ekstermi, una reencarnación de la lanza demoníaca Gaebolg), mientras que QQ es un arqueólogo que viene a investigar el mundo de Innocence . Cada uno entra y sale del mundo mientras deja los eventos principales prácticamente inalterados. Si bien parecen estar en términos amistosos, una segunda partida revela que son enemigos acérrimos que han estado jugando un "juego de amistad" mientras estaban en el mundo de Innocence . Cuando regresan a su mundo, se separan, y QQ jura matar a Kongwai la próxima vez que se encuentren.

Personajes

Desarrollo

La planificación y el desarrollo inicial de Innocence comenzaron entre marzo y abril de 2006, y el desarrollo completo comenzó a fines de 2006 y principios de 2007. El tiempo total de desarrollo fue de aproximadamente un año y medio. Se estaba desarrollando al mismo tiempo que Tales of the Tempest , otro título de Tales para DS, como la siguiente entrada principal en la serie Tales , a diferencia de Tempest , que se convertiría en un título derivado. Mientras que Tempest fue concebido como una versión "compacta" de un título de Tales , Innocence fue diseñado para incluir todos los elementos esperados de un título de consola de la línea principal, lo que significa que fue creado con objetivos de desarrollo muy diferentes. [18] [19] En lugar de ser desarrollado por el desarrollador establecido de Tales , Namco Tales Studio , Innocence fue desarrollado por Alfa System , un estudio japonés que había trabajado previamente en los dos primeros títulos derivados de Tales of the World . [1] Fueron elegidos para trabajar en el juego debido a sus esfuerzos exitosos anteriores con estos spin-offs. Fue el primer título de la compañía para DS. [18] Durante el desarrollo del título, el equipo se basó en las dificultades previas sufridas durante el desarrollo de Tempest para promover un desarrollo más fluido y un mejor producto final. [20] El equipo modificó el sistema de batalla utilizado para el título para que se sintiera fresco para los veteranos de la serie sin dejar de conservar su identidad. Uno de estos aspectos fue el nuevo sistema de crecimiento del personaje, que se basó en la personalización más que en ganar niveles de forma lineal a través de la experiencia; el tema detrás de la creación de este sistema fue "una batalla más profunda con un frente más amplio". El equipo incorporó una versión actualizada de la habilidad de carrera libre de Tales of the Abyss para que los jugadores pudieran tener la máxima libertad en la batalla. [21]

El título del juego se inspiró en la representación de Ruca como un niño inocente arrojado a los problemas del mundo. El propio Ruca fue retratado como un tipo tímido e introvertido, a diferencia de muchos protagonistas anteriores de Tales , que fueron retratados como extrovertidos y confiados. [22] Además de los temas de coexistencia comunes en la serie Tales , el equipo incorporó estéticas y motivos de finales del siglo XIX y principios del XX. [23] Los personajes fueron diseñados por el artista habitual de Tales, Mutsumi Inomata , quien casi rechazó la oferta de trabajar en el título debido a conflictos de programación. Creó el elenco de Innocence al mismo tiempo que el de Tales of Hearts , lo que generó dificultades con su carga de trabajo. [24] [25] El objetivo de Inomata no era enfatizar el estado de los personajes como héroes, y Luca fue dibujado y diseñado deliberadamente como un personaje físicamente débil. [26] Al igual que con los juegos anteriores, Innocence recibió un nombre de género característico . El nombre de Innocence fue Omoi o tsunagu RPG (想いを繋ぐRPG , RPG para unir pensamientos) . Este nombre se trasladó a Innocence R. [ 27] La ​​apertura del juego fue animada por el colaborador de mucho tiempo Production IG . [1] Innocence se anunció por primera vez en un evento especial en julio de 2007, junto con los ports de Tales of Rebirth y Tales of Destiny , así como Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii . [28] Innocence no recibió una localización, permaneciendo como un título exclusivo de Japón. A pesar de esto, un grupo de traducción de fans que trabajaba bajo el nombre de "Absolute Zero" creó un parche para el juego que tradujo el texto y corrigió errores y fallas. [29]

Inocencia R

En una fecha mucho más tarde, los miembros del equipo decidieron rehacer Innocence , ya que los comentarios de los fanáticos habían señalado muchas características que querían incluir a pesar de poner todo lo posible en Innocence . El control de los personajes usando la pantalla táctil de PlayStation Vita se incluyó para facilitar el juego, aunque las características del juego que usan otras funciones de Vita se consideraron durante el desarrollo. [30] Innocence R fue desarrollado por el desarrollador japonés 7th Chord. [7] Innocence R fue un remake desde cero, con la "R" en el título que significa "re-imaginación", refiriéndose al deseo de desarrollo del equipo para la jugabilidad y la historia. Todo, desde la codificación hasta la animación, fue rehecho. El equipo esperaba que el juego proporcionara un impulso a las ventas de su futura plataforma. [31] Inomata regresó en su papel como diseñadora de personajes para los nuevos personajes, mientras que Mika Murakita se unió a Odate como productor. [16] [30] [32] Nuevas escenas de apertura y de anime dentro del juego fueron creadas por Production IG [16] El desarrollo se superpuso con la nueva versión de Hearts para Vita , con el personal de Innocence R también trabajando en Hearts R. [ 33]

La existencia de Innocence R se reveló por primera vez a través de información de una edición filtrada de V Jump sobre los juegos de Tales que estaban programados para aparecer en el Tokyo Game Show de 2011. [34] El sitio teaser del juego se dio a conocer oficialmente poco después de esto. [ 35] Los primeros detalles y secuencias de juego se mostraron al público durante el programa junto con Tales of the Heroes: Twin Brave . [31] Innocence R fue fuertemente promocionado por la compañía, con una campaña que involucraba representar una parodia animada usando los monitores al aire libre alrededor de la estación de Shibuya . [36] Al igual que con el original, Innocence R no ha recibido una localización, lo que lo convierte en uno de los tres títulos principales de Tales que no se lanzaron en Occidente. [37] La ​​decisión de no localizarlo estuvo influenciada por los malos comentarios de marketing de los territorios occidentales. [38] Más tarde, durante una entrevista que involucraba a Hearts R y Tales of Xillia 2 , el productor de la serie Hideo Baba declaró que si bien el juego nunca estuvo destinado a la localización, si Hearts R se vendía bien, se podría considerar una localización. [39]

Audio

El doblaje en Tempest se limitaba a las batallas. Insatisfechos con este enfoque, los desarrolladores querían tener doblaje completo para Innocence manteniendo tantas características planeadas en el juego como fuera posible. Después de algunas pruebas y errores, y al borde de descartar el doblaje por completo, el equipo utilizó el algoritmo de compresión Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware para adaptar el doblaje al juego junto con las otras características. El equipo se enteró por primera vez del algoritmo en mayo de 2006, cuando ya se había construido el primer prototipo de Innocence . La inclusión del algoritmo obligó al equipo a descartar elementos de la primera compilación y reiniciar el desarrollo. El nuevo prototipo se completó en noviembre de 2006. La cantidad prevista de grabación de voz se estimó en 120 minutos. El producto final incluyó 40 minutos más que eso. Según Ōdate, aproximadamente el 70-80% del escenario principal fue doblado, y el resto del diálogo del juego utilizó texto debido a las limitaciones del hardware. [18] El trabajo de voz ocupó un gigabit de espacio de almacenamiento en la tarjeta DS. [25] Para Innocence R , se volvió a grabar el doblaje, con todo el escenario principal doblado. [32] Esto permitió cambios menores en las representaciones de los personajes, como en el caso de Kimura cuando estaba rehaciendo las líneas de Luca: según ella, trabajó para inyectar un poco más de energía en la voz de Luca. Para los dos nuevos personajes, el equipo creó un lenguaje ficticio llamado "Triverse Language", que los actores de los personajes a veces tenían problemas para hablar. [40]

Música

La cantautora Kokia proporcionó las canciones temáticas tanto para Tales of Innocence como para su remake Innocence R. Se inspiró en el contenido y los temas del juego. [18] [41]

La música de Innocence fue compuesta por Kazuhiro Nakamura, quien había trabajado previamente en las series Time Crisis y Tekken . [42] Las pistas fueron arregladas con la ayuda de Taisuke Sawachika. [43] Para su trabajo en el juego, Nakamura eligió un estilo de música diferente al de Motoi Sakuraba , quien se había encargado de la mayoría de los títulos anteriores de Tales : usó música étnica para distinguirlo de los juegos anteriores. Para la música de batalla, usó las composiciones de batalla de Sakuraba como referencia mientras se mantenía fiel a su propio estilo. [44] La música remezclada y adicional para Innocence R fue nuevamente manejada y compuesta por Nakamura. [32]

El tema principal de Innocence , " Follow the Nightingale ", fue creado y cantado por la cantautora japonesa Kokia . El personal del juego le pidió que se uniera a la banda, ya que estaban favorablemente impresionados por su voz. Mientras componía la canción, se le permitió inspirarse en guiones gráficos y secuencias de video tempranas. [18] El tema y la letra de "Follow the Nightingale" se relacionan con el estado de los personajes como personas reencarnadas en el presente del juego, centrándose en el protagonista principal Luca preguntando por qué renacieron. Al igual que con algunas de sus canciones anteriores, escribió algunas partes en código, y la propia Kokia las describió como "palabras de acertijo desconcertantes". [41] [45] Para Innocence R , trajeron nuevamente a Kokia y le pidieron que creara un número de apertura diferente, "New Day, New Life". Para esta canción, Kokia se inspiró en la secuencia de apertura, donde Luca se despierta de soñar con su vida pasada y abre la ventana. A diferencia de "Follow the Nightingale", "New Day, New Life" fue escrita completamente en japonés estándar, ya que quería transmitir completamente los sentimientos de Luca en la canción, junto con los de Kongwai. [31] [41]

El álbum de la banda sonora oficial, Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence (テイルズ オブ イノセンス オリジナルサウンドトラック アナザーイノセンス) , fue lanzado el 19 de diciembre de 2007. No entró en las listas de Oricon . [46] Las críticas de la banda sonora han sido mixtas y positivas. Bryan Matheny, en una reseña publicada por Game-OST, dijo que si bien la música satisfaría a los fanáticos de Tales , sentía que Nakamura había perdido la oportunidad de hacer algo diferente en la línea de Tales of Legendia . [43] Patrick Gann de RPGFan calificó el álbum como "sólido" y destacó varias pistas que se destacaron, incluidos los temas de batalla y supramundo. A pesar de esto, sintió que era "olvidable" en comparación con otras bandas sonoras de Tales . [47] "Sigue el "Nightingale" fue lanzado el 21 de noviembre de 2007, como sencillo junto con la canción final de Innocence "say goodbye & good day". Alcanzó el puesto número 33 en las listas de Oricon y permaneció en las listas durante nueve semanas. [48] "New "Day, New Life" fue lanzado el 25 de enero de 2012. Alcanzó el puesto número 29 en las listas y permaneció allí durante cuatro semanas. [49]

Recepción

Antes de su lanzamiento, se informaba que Innocence era uno de los títulos de rol más pedidos por adelantado en Amazon Japón junto con el exclusivo Lost Odyssey de Xbox 360. [53] El juego recibió un envío inicial de 160.000 copias, con unas ventas proyectadas estimadas en 150.000. [ 54] [55] Innocence alcanzó el puesto número 3 en las listas de ventas japonesas después de Wii Fit y Mario Party DS , con unas ventas iniciales estimadas de 104.000 copias. [56] Después de la primera semana, las ventas cayeron drásticamente, vendiendo solo 28.000 unidades la semana siguiente. [57] Finalmente, la compañía consideró que Innocence fue un éxito, vendiendo aproximadamente 246.000 copias y superando sus previsiones de ventas para el título. [55] [58] Innocence R alcanzó el puesto número 3 en las listas de ventas japonesas en su primera semana, detrás de Armored Core V y Resident Evil: Revelations y vendiendo 54.853 copias. [59] En julio de ese año, Innocence R era el sexto título más vendido para Vita, con unas ventas totales de 74.718 copias. [60]

Famitsu elogió los modelos de personajes de alto polígono de Innocence , y la historia y los personajes, que en general eran atractivos y entretenidos. La jugabilidad también fue elogiada, y se destacó positivamente la mayor libertad de movimiento en la batalla, junto con la amplitud de la personalización de personajes disponible. Se criticaron algunos puntos menores, como partes del juego que serían difíciles para los recién llegados y la falta de explicación de algunas partes de la historia. [50] La puntuación otorgada por la revista fue señalada como la más alta otorgada por Famitsu a un juego de Tales hasta ese momento. [2] Paul Koehler de RPGamer, escribiendo su impresión del juego en TGS 2007, quedó favorablemente impresionado, calificando la navegación del mapa de "fluida" y diciendo que los gráficos eran "una de las mejores ofertas en la feria para la DS". [61] Adam Riley de Cubed3 fue en general positivo durante su vista previa práctica. Calificó la calidad de las actuaciones del juego como "increíblemente alta", elogió la cantidad de actuaciones de voz y lo vio como "uno de los títulos más completos de la franquicia hasta ahora". Comparando el juego con Tempest , dijo que Innocence hizo que el juego anterior de DS "pareciera de naturaleza amateur". [2] Neal Chandran de RPGFan compartió muchos puntos de elogio con Riley, diciendo que el juego prometía ser "tanto un juego de rol de alta calidad para la DS de Nintendo como una entrada de alta calidad a esta prolífica serie de juegos de rol". [62]

Innocence R también fue bien recibido por Famitsu . Elogios generales a la mejora gráfica sobre la versión original, el sistema de batalla reconstruido y el doblaje agregado y el contenido de la historia. [51] El sitio web japonés Game Impress Watch fue muy positivo, elogiando los personajes adicionales, la jugabilidad y los gráficos actualizados. Una pequeña reserva fue que algunos aspectos podrían ser un poco difíciles o complejos para los jugadores. El comentario final del crítico fue que era un juego de rol que "recomendarían a cualquiera". [7] Abraham Ashton Liu de RPGFan fue bastante mixto sobre algunos aspectos del mismo. Si bien encontró aspectos de comparar las vidas pasadas y presentes de los personajes y disfrutó de la jugabilidad y los personajes secundarios, en general encontró irritantes a los personajes principales. También encontró los gráficos bastante pobres para Vita y vio algunos elementos del juego como arcaicos o mal afinados. [52] En marzo de 2013, Famitsu clasificó los mejores juegos de 2012, e Innocence R alcanzó el puesto 13. [63] En julio de 2014, el sitio web japonés Inside Games clasificó a Innocence R entre los diez juegos de rol más populares para Vita. [64]

Medios adicionales

Se han creado múltiples piezas multimedia para promocionar o complementar el juego antes y después del lanzamiento. Para promocionar el lanzamiento del título original, la compañía creó un "DVD de voz de aventuras", que presenta múltiples personajes de juegos anteriores de Tales . [3] Se crearon varios libros después del lanzamiento del juego, incluidas tres guías, una adaptación en novela de dos partes publicada entre enero y marzo de 2008 y una serie semanal de tres partes de guías de instrucciones publicadas entre el 30 de noviembre y el 30 de diciembre de 2007. Las guías contienen sugerencias de juego, arte conceptual y entrevistas al personal. [65] El juego también fue adaptado a un drama de audio de dos partes . Titulado Tales of Innocence Drama CD (テイルズオブイノセンス ドラマCD , Teiruzu Obu Inosensu Dorama CD ) , los dos volúmenes se lanzaron el 25 de junio y el 25 de julio de 2008. [66]

Poco después del lanzamiento de Innocence R , Bandai Namco desarrolló y lanzó una aplicación gratuita para teléfonos inteligentes y la lanzó a través de iTunes el 27 de enero de 2012. La aplicación permitía a los usuarios reproducir canciones seleccionadas de Innocence R , así como ver arte conceptual y perfiles de personajes. También se incluyó un juego de ritmo para las melodías, que permite a los jugadores publicar sus partituras en Twitter . [67] Innocene R fue adaptado a un manga. Se recopiló en un solo volumen y se publicó el 25 de mayo de 2012, como Tales of Innocence R Comic Anthology (テイルズオブイノセンス R コミックアンソロジー, Teiruzu Obu Inosensu R Komikku Ansorojī ) . [68]

Referencias

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