StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Fue lanzado en todo el mundo en julio de 2010 para Microsoft Windows y Mac OS X. [ 6] Una secuela del videojuego de 1998 StarCraft y el paquete de expansión Brood War , el juego es mejor conocido como la entrega original de StarCraft II , al que luego le siguieron varios paquetes de expansión . [7] Wings of Liberty ha sido gratuito desde noviembre de 2017.
Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a tres especies: los terran (humanos), los zerg (una superespecie de formas de vida asimiladas), [8] y los protoss (una especie tecnológicamente avanzada con vastos poderes psiónicos ). Wings of Liberty se centra en los terran, mientras que las expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se centrarían en los zerg y los protoss, respectivamente. El juego está ambientado cuatro años después de los eventos de Brood War de 1998 , y sigue las hazañas de Jim Raynor mientras lidera un grupo insurgente contra el autocrático Dominio Terran. El juego incluye personajes y ubicaciones nuevos y recurrentes del juego original.
El juego fue aclamado por la crítica, recibiendo una puntuación total del 93% de Metacritic , y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Al igual que su predecesor, StarCraft II fue elogiado por su atractiva jugabilidad, así como por la introducción de nuevas características y una narrativa mejorada. El juego fue criticado por carecer de características que existían en el juego StarCraft original , incluido el juego LAN y la capacidad de cambiar entre regiones multijugador. En el momento de su lanzamiento, StarCraft II se convirtió en el juego de estrategia en tiempo real de más rápida venta, con más de tres millones de copias vendidas en todo el mundo en el primer mes.
StarCraft II: Wings of Liberty presenta el regreso de las tres especies del juego original: protoss , terran y zerg . [4] En la campaña terran, la sala de reuniones original de StarCraft se reemplaza con una versión interactiva del crucero de batalla Hyperion , con Jim Raynor , un capitán mercenario amargado y bebedor , como personaje central. A diferencia de los juegos anteriores de Blizzard, la campaña no es lineal , con Raynor aceptando trabajos por dinero y usando ese dinero para comprar unidades adicionales y mejoras. Aunque cada partida variará, el resultado sigue siendo consistente, manteniendo la historia lineal. El vicepresidente de Blizzard, Rob Pardo, enfatizó que cada campaña funcionará de manera muy diferente. [9] La campaña terran, Wings of Liberty , coloca a los jugadores en una campaña de estilo mercenario, mientras el grupo rebelde terran Raynor's Raiders recauda fondos aceptando asignaciones de grupos externos. El segundo lanzamiento, Heart of the Swarm , está centrado en los zerg y tiene elementos de juego de rol . Sarah Kerrigan es el foco de la campaña, y la historia gira en torno a la posibilidad de su redención. Legacy of the Void , con temática protoss , es la tercera expansión, con los protoss Artanis intentando reunir a las tribus protoss para detener a Amon, un Xel'Naga caído.
Wings of Liberty tiene 29 misiones de campaña jugables; 26 se pueden jugar en una sola partida, tres misiones son alternativas relacionadas con elecciones y una misión secreta oculta. [10] [11]
La campaña Wings of Liberty contiene varias misiones con características únicas, como la lava que inunda el campo de batalla cada cinco minutos, lo que obliga al jugador a mover sus unidades a terreno elevado antes de que sean destruidas. En otra misión, las unidades enemigas atacan al jugador solo por la noche, lo que obliga al jugador a una forma de guerra de asedio. En una misión, el jugador debe usar una sola unidad para influir en el curso de una batalla controlada por la IA. Entre misiones, los jugadores pueden elegir unidades, edificios y mejoras que no están disponibles en las misiones multijugador. [12]
Wings of Liberty cuenta con aproximadamente la misma cantidad de unidades que el StarCraft original . [13] Algunas unidades del juego original han regresado, algunas con nuevas mejoras y habilidades. Por ejemplo, el Protoss Zealot, una unidad cuerpo a cuerpo del juego original, tiene la habilidad investigable de avanzar y alcanzar rápidamente a los enemigos cercanos como un refinamiento de su mejora de velocidad del original. Otras unidades han sido reemplazadas o eliminadas. [14] [15] Otros cambios en el diseño de unidades se han inspirado en eventos de la historia en StarCraft y su expansión StarCraft: Brood War , reemplazando unidades antiguas con versiones nuevas o renombradas que tienen diferentes atributos y habilidades. [14] Las unidades en StarCraft II tienen nuevas habilidades, en comparación con el original, que fomentan una interacción más compleja con el entorno del juego. Entre estas se encuentran la inclusión de unidades que pueden atravesar diferentes niveles de terreno, [16] o tienen la capacidad de teletransportarse distancias cortas. [14] Algunas unidades Protoss pueden ser transportadas a áreas alimentadas por pilones usando la Warp Gate, una ligera modificación de un edificio existente llamado Gateway. [14] [17] La campaña de StarCraft II tiene unidades que solo se pueden jugar en la campaña y no en el modo multijugador normal, aunque están disponibles para mapas personalizados. Estas consisten principalmente en unidades que han sido descartadas del desarrollo, como el Terran Diamondback, así como varias unidades que regresan del StarCraft original , como el Terran Wraith y el Goliath. La campaña presenta mercenarios contratables, versiones modificadas de ciertas unidades con atributos mejorados como salud o daño que están disponibles para contratar una vez que se desbloquea la unidad estándar. [18]
El editor de StarCraft II es un editor de campañas, mapas y mods. Es el primer editor de Blizzard que cuenta con soporte integrado para la creación y uso de mods . El arte y los datos actualizados del StarCraft original que no se usaron, junto con los modelos y los datos que se descartaron durante el proceso de desarrollo (incluidos los que se hicieron como bromas del Día de los Inocentes ) estarán disponibles en el editor. [19] A diferencia de los editores anteriores hechos por Blizzard, es el primero en tener funciones de conectividad a Internet como publicación de mapas, recuperación y activación en línea del cliente del editor. El productor principal Chris Sigaty ha declarado que el editor brinda a los jugadores la capacidad de crear unidades y estructuras de tipo héroe de juego de roles que se asemejan a las de Warcraft III . [20] En la BlizzCon 2009, Blizzard demostró una versión del editor de StarCraft II que mostraba sus capacidades, como la capacidad de personalizar la interfaz de usuario . La versión final incluye una perspectiva de estilo en tercera persona para las misiones. [21]
El editor estuvo disponible por primera vez durante la fase 1 de pruebas beta de StarCraft II , cuando vino con un parche. Con el inicio de la fase 2, el editor se actualizó. Hay una comunidad de creación de mapas que usa el editor, creando juegos de disparos en primera persona , videojuegos de rol , defensa de torres y juegos de arena de batalla en línea multijugador . La base de datos de mapas se actualiza a medida que más creadores de mapas crean mods para la comunidad. El editor cambia la forma en que se distribuyen los mapas: en lugar de alojar juegos usando archivos de mapas locales, los usuarios crean y se unen a juegos usando mapas que se han publicado en Battle.net. Las cargas de mapas o mods están limitadas a un total de 50 MB de almacenamiento, dividido entre diez archivos como máximo, sin que ningún archivo sea mayor de 10 MB. Aunque el Editor de StarCraft II ofrece más funciones que el Editor de StarCraft original en términos de personalización del juego, existe la preocupación de que las limitaciones de publicación de Battle.net no permitan mapas personalizados a gran escala o una amplia disponibilidad de mapas a menos que haya una herramienta de publicación de mapas externa. [22] [23]
El Arcade de StarCraft II es una importante incorporación a la comunidad de creación de mapas, [24] donde se pueden vender mapas de alta calidad por una pequeña tarifa como "mapas premium" en Battle.net. Como parte de la función arcade, se anunció un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA", que eventualmente se convirtió en un juego independiente llamado Heroes of the Storm , junto con varios otros mods de Blizzard Entertainment en BlizzCon 2010. [25] En ese momento, el mapa se desarrolló para mostrar las habilidades de modding que se agregarían a StarCraft II . [26]
StarCraft II no ofrece la posibilidad de jugar directamente a través de una red de área local (LAN), como es posible con StarCraft ; todos los juegos de red se enrutan a través de Internet mediante los servidores de juegos de Blizzard. [27] La latencia entre los comandos emitidos y la respuesta del juego cuando se juega en línea se reduce en gran medida cuando se juega a través de una LAN y esto permite un control mucho más preciso sobre las unidades del juego; [28] existían preocupaciones de que no se desarrollaría una escena profesional como resultado. [29] Más de 250.000 fanáticos firmaron una petición pidiendo a Blizzard que añadiera el juego LAN a StarCraft II , antes del lanzamiento del juego. [30] Actualmente, Blizzard no tiene planes de admitir el juego LAN. [31] Aunque no cambia el enrutamiento del juego a través de los servidores de Blizzard, se añadió una función 'Jugadores cerca de ti' en el parche 2.0.4 de StarCraft II , para ayudar a organizar partidas con otros jugadores en la misma red local. [32]
La historia de la campaña de StarCraft II tiene lugar cuatro años después de StarCraft: Brood War , [33] y presenta el regreso de Zeratul , Arcturus Mengsk , Artanis , Sarah Kerrigan y Jim Raynor . También presenta nuevos personajes como Rory Swann y Tychus Findlay. En StarCraft II , los jugadores vuelven a visitar mundos familiares, como Char, Mar Sara y Tarsonis, así como nuevas ubicaciones, como el planeta selvático Bel'Shir y New Folsom. Los Xel'Naga , una antigua raza espacial responsable de la creación de los Protoss y los Zerg, también juegan un papel importante en la historia. [9]
Al concluir Brood War , Kerrigan y sus fuerzas Zerg se convirtieron en la facción dominante en el Sector Koprulu, tras aniquilar la Fuerza Expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida , derrotar al Dominio Terran e invadir el mundo natal de los Protoss, Aiur. Sin embargo, después de la conclusión de Brood War , Kerrigan se retira a Char, a pesar de tener poder más que suficiente para aplastar toda la resistencia restante en el Sector Koprulu. En los cuatro años previos a los eventos de StarCraft II , ninguno de los otros personajes la ha visto ni ha sabido nada de ella. [34]
Arcturus Mengsk ha sido dejado para reconstruir el Dominio, y está consolidando su poder mientras se defiende del acoso de los grupos rivales Terran. Mengsk se ha vuelto hambriento de poder, declarando a Jim Raynor un proscrito y mostrando poco deseo de proteger o ayudar a las colonias bajo su jurisdicción. Valerian Mengsk , un personaje presentado en la novela Firstborn , jugará un papel importante en la política del Dominio, debido a su posición como heredero aparente al trono. Mientras tanto, Jim Raynor, cuyo papel en los eventos de StarCraft y Brood War ha sido marginado por los medios bajo el control del Dominio, se ha convertido en un mercenario que pasa su tiempo libre bebiendo en el Bar de Joeyray. Chris Metzen , Vicepresidente de Desarrollo Creativo en Blizzard, ha enfatizado que por los eventos de StarCraft II , Raynor se ha vuelto hastiado y amargado por la forma en que fue utilizado y traicionado por Arcturus Mengsk. Otros personajes nuevos de la serie incluyen a Tychus Findlay , un ex convicto y marine que se convierte en miembro de la tripulación de Raynor, y Matt Horner , el segundo al mando de Raynor, un personaje que apareció originalmente en la novela Queen of Blades . [34]
Tras la caída de Aiur y la muerte de la matriarca de los Templarios Oscuros, Raszagal , los Protoss se han retirado al mundo natal de los Templarios Oscuros, Shakuras . Allí, Artanis , un antiguo alumno de Tassadar , está intentando unificar a los Protoss Khalai y a los Templarios Oscuros, que casi se han separado en tribus en guerra como resultado de siglos de desconfianza. Zeratul, atormentado por el asesinato de su matriarca, ha desaparecido para buscar pistas sobre el significado de las crípticas declaraciones de Samir Duran sobre los híbridos Protoss/Zerg en la misión secreta de Brood War "Origen Oscuro". [34]
Cuatro años después de la Guerra de las Crías, el Dominio vuelve a ser la potencia terrestre dominante en el sector Koprulu. Los informes de noticias revelan que en los cuatro años transcurridos desde el final de las Guerras de las Crías, las fuerzas militares del Dominio se han reducido y el presupuesto de defensa se ha desviado en su lugar a la caza de las fuerzas rebeldes que operan contra el Dominio. Por razones desconocidas, Kerrigan reunió al enjambre en Char y luego desapareció de la vista. Con la desaparición de los zerg, los protoss han vuelto a asumir un papel pasivo en la galaxia. Jim Raynor ha formado un grupo revolucionario llamado los Invasores de Raynor para derrocar al emperador del Dominio Arcturus Mengsk . En Mar Sara, Raynor se reúne con un antiguo camarada, Tychus Findlay. Juntos, liberan a la población local del control del Dominio y también descubren un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Cuando los Zerg comienzan a invadir Mar Sara, Raynor organiza una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion , capitaneado por Matt Horner, el segundo al mando de Raynor.
Con Tychus actuando como intermediario, los Raiders se embarcan en una serie de misiones para encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para financiar su revolución. En el camino, se encuentran con Gabriel Tosh, un asesino psíquico rebelde del Dominio conocido como Espectro, y Ariel Hanson, un investigador de los Zerg y líder de una pequeña colonia agrícola. Los Raiders realizan misiones para ayudar a Tosh a obtener las materias primas para entrenar a nuevos Espectros, así como para ayudar a Hanson en su intento de proteger a sus colonos que están atrapados entre los Zerg que infestan sus planetas y los Protoss que intentan erradicar la infestación. Horner también organiza una serie de misiones para debilitar a Mengsk, recuperando información de inteligencia sobre sus crímenes de guerra y transmitiéndola a través del Dominio. Finalmente, Zeratul se cuela a bordo del Hyperion para entregar un cristal psíquico que le permite a Raynor compartir visiones que involucran una profecía siniestra donde híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado exterminan a la Humanidad y a los Protoss. La visión revela que solo Kerrigan tiene el poder de prevenir la erradicación de toda la vida en el sector y más allá.
Después de recolectar más piezas del artefacto, las fuerzas de Raynor se encuentran con los acorazados del Dominio en el punto de encuentro acordado previamente con la Fundación Moebius. Se revela que la Fundación Moebius está bajo el control de Valerian Mengsk, el hijo de Arcturus. Valerian, con la intención de demostrar que es un digno sucesor de su padre, le pide a Raynor que lo ayude a invadir Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los zerg. Para consternación inicial de la tripulación, Raynor acepta. Con la ayuda de Valerian, Raynor recupera la última pieza del artefacto y los Raiders y el Dominio invaden Char. La flota del Dominio es devastada por las pesadas defensas zerg, pero Raynor asegura un punto de apoyo en Char y se reúne con las fuerzas del Dominio lideradas por Horace Warfield, un general condecorado del Dominio. Warfield resulta herido más tarde y nombra a Raynor comandante de las fuerzas supervivientes del Dominio también. Las fuerzas combinadas de los Raiders y el ejército del Dominio avanzan hacia el Cúmulo Colmena principal del planeta, protegiendo el artefacto mientras se carga a máxima potencia, y el artefacto finalmente destruye a todos los Zerg dentro de su radio de explosión. El equipo de Raynor encuentra a Kerrigan restaurada a su forma humana; sin embargo, Tychus revela que hizo un trato con Arcturus Mengsk, intercambiando la vida de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende a Kerrigan del intento de Tychus de matarla, disparándole fatalmente a Tychus con una bala con la que pretendía matar a Mengsk. La escena final muestra a Raynor sacando a Sarah Kerrigan de la colmena principal en sus brazos. [35]
La versión en inglés de StarCraft II tiene a Robert Clotworthy y James Harper retomando sus papeles de StarCraft como las voces de Jim Raynor y Arcturus Mengsk. Las ausencias notables incluyeron a Tricia Helfer reemplazando a Glynnis Talken como Kerrigan, Michael Dorn reemplazando a Michael Gough como Tassadar y Fred Tatasciore reemplazando al fallecido Jack Ritschel como Zeratul. El director de voz del juego fue Andrea Romano . [36] Se contrataron más de 58 actores de voz para el juego, algunos de los cuales prestaron su voz a varios personajes. [37]
El desarrollo de StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [38] Según Rob Pardo y Chris Sigaty, el desarrollo del juego, aunque inicialmente se retrasó un año por la reasignación temporal de los recursos de Blizzard a World of Warcraft , [39] comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [40] StarCraft II es compatible con el software DirectX 9 ( Pixel shader 2.0), y también es totalmente compatible con DirectX 10. El equipo de desarrollo había decidido no agregar efectos gráficos exclusivos de DirectX 10. [4] La versión para Mac usa OpenGL . El juego anteriormente presentaba el motor de física Havok , [4] [41] que permitía elementos ambientales más realistas como "escombros rodando por una rampa" [38] que desde entonces ha sido reemplazado por un motor de física personalizado. [42]
En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, anunció que el desarrollo de la campaña para un jugador estaba completado aproximadamente en un tercio, [43] así como que Wings of Liberty sería seguido por dos paquetes de expansión: StarCraft II: Heart of the Swarm , que se centraría en los zerg y StarCraft II: Legacy of the Void , que se centraría en los protoss. [7] El 25 de febrero de 2009, Blizzard anunció el Blizzard Theme Park Contest, donde los premios incluirían dos claves beta para StarCraft II . [44] La página de noticias y actualizaciones actualizadas de Battle.net para Warcraft III: The Frozen Throne declaró que los 20 mejores jugadores de cada reino recibirían una clave beta de StarCraft II . [45]
Blizzard publicó una fecha de lanzamiento para la primera beta del juego en el verano de 2009, pero no logró lanzar una beta durante ese tiempo. [46] Desde el 6 de mayo de 2009, fue posible registrarse para la fase beta del juego. [47] [48] [49] En noviembre de 2009, el productor del juego Chris Sigaty confirmó que no habría una beta pública para el juego en 2009, pero aseguró a los fanáticos que sucedería el próximo año. [50] En febrero de 2010, el director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, anunció que se abriría una beta cerrada a finales de ese mes. [51] El 17 de febrero de 2010, StarCraft II comenzó las pruebas beta cerradas, como se prometió. [52] Se esperaba que la beta durara entre 3 y 5 meses. Las claves beta para el lanzamiento inicial se vendieron en eBay a precios tan altos como $400. [53] Blizzard también lanzó un editor de mapas para la versión beta como parte del parche 9. [54] Según la compañía, habían planeado lanzar un parche de contenido importante hacia el final de las pruebas beta. [55] Hasta el 23 de julio de 2010, se habían lanzado dieciocho parches para la versión beta (solo diecisiete en servidores europeos), [56] incluido un parche que brindaba acceso al editor de mapas Galaxy . El 12 de mayo de 2010, Blizzard lanzó el cliente beta para computadoras con Mac OS X , para los usuarios que se habían registrado. El 17 de mayo de 2010, Blizzard anunció que la primera fase de la prueba beta finalizaría en todas las regiones el 31 de mayo, pero luego se extendió al 7 de junio. [57] La segunda fase comenzó el 7 de julio de 2010 y finalizó el 19 de julio de 2010. [58]
En una entrevista realizada en junio de 2009, Rob Pardo indicó que el soporte LAN no se incluiría en StarCraft II . [59] [60] [61] La eliminación de LAN requiere que los jugadores se conecten a través de los servidores de Blizzard antes de poder jugar juegos multijugador, lo que hace que los jugadores expresen su insatisfacción en línea. [62] Se desató una mayor controversia cuando Blizzard confirmó que el juego no admitiría el juego entre servidores de fábrica, lo que restringe a los jugadores a jugar solo contra oponentes locales, por ejemplo, jugadores estadounidenses contra los de EE. UU. y europeos contra europeos. La compañía explicó originalmente que los servidores de Australia y Nueva Zelanda estarían ubicados en el sudeste asiático, enfrentándolos contra combatientes de Indonesia, Filipinas, Malasia, Singapur y Tailandia. Sin embargo, a partir del parche 1.1.0, se anunció que la versión del juego del sudeste asiático/Australia/Nueva Zelanda no estaría estrictamente bloqueada por región, y los jugadores podrían jugar tanto en los servidores SEA/ANZ como en los de América del Norte. [63]
Mike Morhaime, presidente de Blizzard, anunció durante la ceremonia de apertura de Blizzcon 2009 que StarCraft II y la nueva plataforma Battle.net se lanzarían en 2010, con un intervalo de aproximadamente un mes entre lanzamientos. [64] En marzo de 2010, Blizzard había declarado que la nueva plataforma se estaba probando fuera de la versión beta y que se planeaba lanzar a principios de julio de 2010, [65] tanto para StarCraft II como para World of Warcraft: Cataclysm , con una actualización posterior para Diablo III . El 5 de mayo de 2010, se reveló que StarCraft II y Battle.net 2.0 se integrarían con el sitio de redes sociales Facebook , "vinculando la plataforma de juegos en línea más importante del mundo con la plataforma social más popular del mundo", un movimiento que permitía a los jugadores buscar entre sus amigos de Facebook oponentes de StarCraft II . La revista Wired , en su premio anual Vaporware Award, clasificó a StarCraft II en el primer puesto entre los productos tecnológicos retrasados de 2009. [66] StarCraft II se lanzó finalmente el 27 de julio de 2010, [67] con fiestas de lanzamiento en ciudades seleccionadas de países de todo el mundo. Los clientes y revisores que recibieron el DVD de instalación antes del lanzamiento del 27 de julio se encontraron con una pantalla de error que les indicaba que esperaran hasta la fecha de lanzamiento. [68] No se conocía ninguna solución alternativa y algunos revisores habían elogiado la acción por limitar a los periodistas a jugar y revisar el juego con el resto del público. [69] [70]
Comparado con el StarCraft original , StarCraft II fue diseñado para enfocarse más en el aspecto multijugador , con cambios que incluyeron mejoras importantes en Battle.net , un nuevo sistema de "escalera" competitivo para partidas clasificatorias y nuevas mecánicas de matchmaking que fueron diseñadas para "emparejar" a jugadores de igual nivel de habilidad. [4] Además, se mejoró la función de repetición, que permite a los jugadores grabar y revisar partidas pasadas. Blizzard también declaró que incorporaron cambios al juego que fueron sugeridos por los fanáticos. [71] StarCraft II continúa el uso de su predecesor de escenas cinemáticas pre-renderizadas para avanzar la trama al mismo tiempo que mejora la calidad de las escenas cinemáticas dentro del juego dentro de los niveles, que se renderizan sobre la marcha utilizando el mismo motor de juego que los gráficos en el juego propiamente dicho. Blizzard declaró que, con el nuevo motor gráfico que StarCraft II usa para renderizar la jugabilidad, "en realidad pueden crear escenas cinemáticas dentro del juego con una calidad casi cinematográfica". [72] Las mejoras incluyen una asignación avanzada de escenarios y terrenos espaciales más detallados, como plataformas espaciales flotantes con planetas y asteroides en el fondo. Se demostró que se habían mejorado y refinado pequeños acantilados, extensiones y carteles publicitarios. [16]
Durante la BlizzCon 2017 , se anunció que StarCraft II pasaría a ser un juego "gratuito" en el futuro, al menos en parte. Esto desbloqueó la campaña para un jugador de Wings of Liberty , el modo multijugador y otros dos modos de juego para todos. [73] El cambio estaba en línea con la visión de Blizzard de cara al futuro: apoyar el juego con microtransacciones como aspectos, comandantes cooperativos, paquetes de voz y cofres de guerra, que ya demostraron ser exitosos. [ cita requerida ] La estrategia financiera pareció ser ineficaz y en octubre de 2020 la compañía dejó de producir nuevo contenido para comprar, aunque se mantuvieron las actualizaciones de temporada y las correcciones de equilibrio. [74]
Durante el desarrollo de StarCraft II , se anunció que el juego y sus expansiones formarían una trilogía; cada capítulo presentaría una de las tres razas jugables. La primera expansión se centra en la raza Zerg; Heart of the Swarm se lanzó el 12 de marzo de 2013. [75] La segunda expansión Legacy of the Void , que se centra en la raza Protoss, se lanzó el 10 de noviembre de 2015. [76] Una campaña adicional para un jugador llamada StarCraft II: Nova Covert Ops se lanzó en 2016 en tres episodios. Este como contenido descargable (DLC) se centra en un personaje de operaciones especiales Terran llamado Nova Terra . [ cita requerida ]
Se lanzaron dos bandas sonoras para StarCraft II: Wings of Liberty . La banda sonora original , compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, Russell Brower, Sascha Dikiciyan y Cris Velasco, se lanzó en CD y en iTunes Store . Ambas versiones contienen 14 pistas y la versión de iTunes contiene extras digitales adicionales. [ cita requerida ] Una segunda banda sonora, Revolution Overdrive: Songs of Liberty , se lanzó en CD, vinilo e iTunes. [77] Esta banda sonora presenta las canciones originales y versiones que se escuchan en el bar de JoeyRay durante el videojuego.
El 8 de abril de 2010, Blizzard anunció que el juego estaría disponible en una edición estándar y de colección. El juego se puso a disposición para descarga digital de Blizzard en la fecha de lanzamiento; la precarga comenzó el 15 de julio. [78] La edición de coleccionista viene con un libro de arte, una unidad flash de 2 GB modelada a partir de la placa de identificación de Jim Raynor con la expansión original de StarCraft y Brood War precargada, un DVD detrás de escena, una banda sonora, un cómic, retratos de avatar únicos, un modelo único para la unidad Thor del juego en el modo multijugador y una mascota de World of Warcraft . [79]
El 24 de junio de 2010, en un evento exclusivo para la prensa coreana, Blizzard anunció que los jugadores coreanos podrían jugar StarCraft II de forma gratuita con una suscripción activa a World of Warcraft . En PC bangs u otros cibercafés, los jugadores pueden jugar pagando entre 500 y 1500 wones surcoreanos (aproximadamente entre 0,50 y 1,50 dólares) por hora. Otras opciones incluyen una suscripción de 30 días por 9900 ₩ (aproximadamente 8 dólares), un ticket de juego de 24 horas por 2000 ₩ (aproximadamente 1,50 dólares) y acceso ilimitado por 69 000 ₩ (aproximadamente 56 dólares). [80] El acuerdo de licencia de usuario final (EULA) para StarCraft II difiere significativamente de los de los títulos anteriores de Blizzard en que comprar el juego solo otorga al comprador una licencia para jugar, mientras que el juego en sí sigue siendo propiedad de Blizzard. Cualquier incumplimiento del EULA no solo constituye un incumplimiento de contrato, sino también una infracción de los derechos de autor, lo que otorga a Blizzard un mayor control sobre cómo se utiliza el juego. Public Knowledge ha expresado su preocupación por cómo el EULA modificado puede afectar a los torneos multijugador no respaldados por Blizzard. [81]
El 3 de agosto de 2011, Blizzard reemplazó la demo de StarCraft II disponible anteriormente con la nueva StarCraft II: Starter Edition . Permite que cualquiera pueda jugar parte del juego de forma gratuita y viene como un paquete de 7 GB que se descarga mediante el cliente Blizzard Downloader. La Starter Edition está disponible para Mac y Windows, y requiere una cuenta de Battle.net y una conexión a Internet para jugar. [82]
Varios sitios de juegos y tecnología informaron sobre un "error de sobrecalentamiento" con StarCraft II que en algunos casos resultó en daños permanentes a las tarjetas de video . La fuente del problema es el hecho de que la velocidad de cuadros no está bloqueada en las pantallas de menú. Esto hace que la tarjeta gráfica renderice continuamente la imagen, lo que resulta en un calor excesivo. Blizzard ha reconocido el problema y publicó una solución temporal. [83] [84] [85] [86] También recomendaron asegurarse de que los sistemas informáticos estén bien ventilados y comunicarse con el fabricante de la tarjeta de video para problemas relacionados con el hardware. [87] En respuesta a los informes, el gerente de relaciones públicas de Blizzard, Bob Colayco, dijo: "No hay ningún código en nuestro software que haga que las tarjetas de video se sobrecalienten. Cuando vimos este problema informado por primera vez, realizamos pruebas adicionales exhaustivas y determinamos que para aquellos jugadores que experimentan este problema, la causa probablemente esté relacionada con el hardware". [87] CrunchGear también ha sugerido que el problema no está en StarCraft II , sino que se debe a un hardware mal mantenido y una refrigeración inadecuada. Sin embargo, están de acuerdo en que el sobrecalentamiento solo ocurre en pantallas bloqueadas sin velocidad de cuadros y brindan la solución que Blizzard ha ofrecido a los usuarios. [88] Otros artículos recomiendan que los usuarios limpien regularmente el polvo de su computadora para mejorar la eficiencia de enfriamiento de sus sistemas. [86] [89] Blizzard publicó un mensaje en sus foros sobre el problema que desde entonces se eliminó. [86] [90] El mensaje era: "Las pantallas con pocos detalles pueden hacer que su sistema se sobrecaliente si el enfriamiento es insuficiente en general. Esto se debe a que el juego no tiene nada que hacer, por lo que principalmente se limita a trabajar en dibujar la pantalla muy rápidamente". [86] [90]
StarCraft II: Wings of Liberty se jugó profesionalmente en todo el mundo, aunque al igual que la competencia profesional de su predecesor StarCraft : Brood War , el nivel más alto de juego se ha centrado históricamente en Corea del Sur. El juego fue ampliamente considerado como el deporte electrónico más grande del mundo durante sus primeros años y se le atribuye el mérito de llevar los deportes electrónicos al resto del mundo de la misma manera que el original los llevó a Corea del Sur. [91]
En 2012, se creó la StarCraft II World Championship Series (WCS) como el principal circuito de torneos de StarCraft II sancionado por Blizzard. [92]
StarCraft II: Wings of Liberty ha sido aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Recibió una puntuación total de 92,39% en GameRankings [93] y 93/100 en Metacritic . [94] El juego fue especialmente elogiado por conservar la popular jugabilidad RTS de StarCraft , al tiempo que introdujo nuevas características y una mejor narrativa. GamesRadar consideró que "en muchos sentidos, StarCraft II: Wings of Liberty se siente como StarCraft 2.0, y eso es algo bueno", afirmando que "cumple en todos los frentes". [101] NZGamer.com dijo que el juego era "el mejor juego de estrategia en tiempo real lanzado en años y uno de los mejores juegos para PC". [108] En relación a su historia, GameTrailers afirmó: "Si hay algo inmediatamente evidente en la historia de Wings of Liberty, es que la estructura narrativa de la serie ha evolucionado mucho más allá de los escasos intermedios entre misiones del original", llamándola "una historia épica y entretenida", [102] mientras que Eurogamer criticó el diálogo por ser "plano" y los personajes por ser "ya sea cliché, banal o ambas cosas". [96] Giant Bomb se hizo eco de esta opinión al tiempo que también destacó la parte de Hyperion entre misiones, encontrando que tiene "más profundidad de carácter, patetismo más creíble, más giros sorpresa de lo que honestamente esperaba de la historia". [103] Sin embargo, IGN señaló que "sin duda los fanáticos de la franquicia se lo comerán, pero los recién llegados pueden preguntarse por qué tanto alboroto mientras recorren las primeras misiones que carecen del tipo de urgencia que esperarías cuando el destino de la civilización está en peligro". [104]
Joystiq fue muy positivo hacia el servicio de emparejamiento multijugador mejorado, llamándolo "similar a Xbox Live y PlayStation Network , lo cual es un cambio bienvenido del arcaico emparejamiento de Battle.net en juegos anteriores de Blizzard", [105] mientras que GameSpot calificó la cantidad de contenido en línea como "notable", destacando la variedad de mapas y el soporte en línea para hasta 12 jugadores. [99] Al comparar los modos para un jugador y multijugador, GameSpy sintió que la parte para un jugador era "menos inspiradora, principalmente debido a la curva de aprendizaje extremadamente superficial", con el multijugador en línea siendo "tan suave, tan desafiante y tan divertido". [100] John Meyer de Wired elogió el motor gráfico mejorado, diciendo que "muestra décadas de pulido" y una "nueva presentación elegante". [110] Matt Peckham de PC World también señaló que algunos compradores expresaron su insatisfacción con la ausencia de juego multijugador basado en LAN, la falta de juego entre reinos y la campaña limitada a la raza Terran. [111] Game Revolution , en relación a la posibilidad de jugar únicamente la campaña Terran, sin embargo, señaló que " Wings of Liberty tiene 29 misiones; el StarCraft original tenía poco más de 30. Es probable que el próximo tenga aproximadamente la misma cantidad; Broodwar también trajo alrededor de 30. Ya obtuvimos el juego completo por $50, y nos están ofreciendo dos expansiones. Si quieres sentirte indignado por algo, elige otra cosa". [98]
Ars Technica le dio al juego en general un veredicto de "compra" y elogió especialmente la campaña para un jugador como "divertida como el infierno". También quedaron muy impresionados con las herramientas de modificación del juego que permiten a los usuarios crear su propio contenido y distribuirlo a otros fanáticos. Los dos problemas "feos" que identificaron con el juego fueron la falta de juego en LAN y la decisión de dividir las regiones. Sugirieron que estas decisiones fueron influenciadas por Activision en lugar de por los diseñadores del juego en Blizzard, y sintieron que esto alejaría a muchas personas del juego y dificultaría las cosas para las personas que tienen amigos internacionales. [112] En un artículo separado, Ars Technica apoyó vigorosamente a StarCraft II contra una serie de calificaciones de 1 estrella dadas al juego en Amazon.com en protesta por la falta de juego en LAN. [113] Argumentaron en defensa de Blizzard contra las quejas de que no era un juego completo porque solo se lanzó la campaña Terran, pero sugirieron que las quejas de los clientes sobre la falta de juego en LAN y entre regiones eran legítimas. [114]
Durante la 14.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a StarCraft II los premios " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro destacado en jugabilidad en línea "; también recibió nominaciones por " Logro destacado en composición musical original " y " Actuación de personaje destacada " ( la interpretación vocal de Tychus Findlay por parte de Neil Kaplan ). [115]
En agosto de 2016, StarCraft II: Wings of Liberty ocupó el puesto 26 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de la revista Time. [ 116]
Blizzard firmó un acuerdo de co-marketing con Korean Air que duró seis meses, en el que dos de los aviones de la aerolínea en rutas nacionales e internacionales mostraron de forma destacada publicidad de StarCraft II con Jim Raynor en el fuselaje. [117] El 3 de agosto de 2010, Blizzard anunció que StarCraft II vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en el plazo de un día desde su lanzamiento. Después de dos días, cuando Blizzard comenzó a vender el juego como descarga digital en su sitio web, se vendieron aproximadamente 500.000 unidades adicionales del juego, lo que elevó el total a 1,5 millones en todo el mundo y lo convirtió en el juego de estrategia de venta más rápida de todos los tiempos. [118] En su primer mes a la venta, StarCraft II vendió un total de tres millones de copias en todo el mundo. [119] A diciembre de 2010, el juego ha vendido casi 4,5 millones de unidades. [120] El juego también fue fuertemente pirateado, se dice que fue descargado más de 2,3 millones de veces y estableció un récord para la mayor cantidad de datos transferidos por un solo torrent en solo tres meses. [121]
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )