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Star Wars: La Fuerza Desatada

Star Wars: The Force Unleashed es un videojuego de acción y aventuras de 2008 desarrollado y publicado por LucasArts , y parte del proyecto multimedia The Force Unleashed . Fue desarrollado inicialmente para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 y en iOS , N-Gage de segunda generación, Nintendo DS , PlayStation Portable y teléfonos móviles equipados con Java. [2] El juego fue lanzado en Norteamérica el 16 de septiembre de 2008, en Australia y el sudeste asiático el 17 de septiembre y en Europa el 19 de septiembre. LucasArts lanzó contenido descargable para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [3] Una Ultimate Sith Edition del juego, que contiene contenido descargable nuevo y previamente lanzado, fue lanzada en noviembre de 2009, [4] y luego fue portada a Mac OS X y Windows . Una remasterización mejorada de la versión de Wii, desarrollada por Aspyr , se lanzó para Nintendo Switch el 20 de abril de 2022. [5]

El proyecto une las dos primeras trilogías de Star Wars , actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la trilogía original. El juego presenta a un nuevo protagonista llamado "Starkiller", un poderoso usuario de la Fuerza entrenado como aprendiz secreto de Darth Vader , que tiene la tarea de cazar a los sobrevivientes Jedi de la Gran Purga Jedi mientras intenta mantener su existencia en secreto. Sin embargo, después de que se le encomienda plantar las semillas de lo que se convertiría en la Alianza Rebelde, que Vader planea aprovechar para derrocar al Emperador , Starkiller comienza a cuestionar su propia moralidad y a redimirse lentamente. Tras la adquisición de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company en 2012, el juego se convirtió en parte de la continuidad no canónica de Star Wars Legends en 2014, [6] [7] y se dio un origen alternativo para la Alianza Rebelde y la Guerra Civil Galáctica en otras formas de medios de Star Wars , como Star Wars Rebels .

Star Wars: The Force Unleashed recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por su historia, actuación de voz, física , arte y banda sonora, pero críticas por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. El juego fue un éxito de ventas en los Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su mes de debut. En febrero de 2010 , el juego había vendido más de siete millones de copias y fue el videojuego de Star Wars de mayor venta de su tiempo. [8] Una secuela, Star Wars: The Force Unleashed II , fue lanzada en octubre de 2010. [9]

Jugabilidad

The Force Unleashed es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y ​​un sable de luz . [10] Los desarrolladores trataron el sable de luz del personaje principal como otro poder de la Fuerza y ​​querían asegurarse de que "algo visceral y genial" sucediera con cada pulsación de botón. [10] El juego tiene un sistema de combo para encadenar ataques con sables de luz y para combinar ataques con sables de luz con poderes de la Fuerza. [10] Los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [11] La jugabilidad está pensada para que sea fácil de aprender; el equipo de desarrollo incluyó jugadores "horribles" para ayudar a garantizar la accesibilidad del juego. [12] Los jugadores pueden correr y disparar casualmente a través del juego, pero el juego recompensa a aquellos que adoptan un enfoque sigiloso y más táctico. [12] El juego incluye enemigos que son fáciles de vencer; la dificultad del juego surge de presentar estos enemigos en grandes cantidades que pueden desgastar al personaje del jugador. [13] Además, los enemigos aprenden de los ataques del personaje del jugador; usar el mismo ataque en diferentes personajes a veces puede llevar a que el personaje del jugador haga menos daño. [14] Los enemigos, que suman más de 50, tienen varias fortalezas y debilidades; los desarrolladores enfrentaron la dificultad de colocarlos de manera efectiva en los variados entornos del juego. [13] Los jugadores también deben administrar con cuidado su energía de la Fuerza que se regenera automáticamente cuando usan habilidades de la Fuerza excepcionalmente fuertes, ya que el uso excesivo de ellas puede hacer caer el medidor de Fuerza por debajo de cero a un nivel negativo, incurriendo en una deuda de Fuerza que deshabilita todos los poderes de la Fuerza por un período de tiempo hasta que la regeneración automática elimina la deuda; cuanto mayor sea la deuda de Fuerza incurrida, más tiempo estará el jugador sin habilidades de la Fuerza.

Diferencias de versiones

The Force Unleashed tiene diferentes características en las distintas plataformas. Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, impulsadas por el motor Ronin, utilizan gráficos de alta definición y efectos de destrucción dinámicos avanzados. Estas versiones también admiten contenido descargable en forma de dos expansiones que amplían la trama del juego. [ cita requerida ] Las versiones de Nintendo utilizan controles de movimiento para implementar los ataques de Starkiller, mientras que la versión de Wii utiliza el mando de Wii para ejecutar ataques con sables de luz y el Nunchuk para ejercer poderes de la Fuerza, [15] mientras que la versión de Nintendo DS utiliza la pantalla táctil para ejecutar ataques, donde se pueden ejecutar acciones individuales tocando una determinada región de la pantalla (cada región corresponde a una acción particular, como saltar o empujar con la Fuerza), mientras que se pueden realizar ataques más avanzados arrastrando el lápiz por las regiones vecinas de la pantalla. [16]

Las versiones de PlayStation 2 y PlayStation Portable son idénticas en contenido a la versión de Wii, que es diferente a la versión de PS3 y Xbox 360. Dado que estas versiones no admiten ni utilizan contenido descargable, intercalan exclusivamente ciertos niveles con tres de las cinco pruebas Jedi que Starkiller completa en el templo Jedi en Coruscant para perfeccionar aún más sus habilidades, que están todas incluidas en un paquete DLC para las versiones de PS3 y Xbox 360. [17] La ​​versión de PSP también presenta exclusivamente cinco niveles de bonificación "históricos" adicionales que recrean escenas y duelos fundamentales a lo largo de la saga de Star Wars , [18] así como escenarios especiales con los que se puede jugar como diferentes personajes de Star Wars que tienen las mismas habilidades en el modo estándar para un jugador. La versión de Nintendo DS utiliza gráficos en 3D como todas las demás versiones principales, pero carece de actuación de voz .

Las versiones para Wii y portátil admiten el modo multijugador. En la versión para Wii, dos jugadores se enfrentan entre sí como los famosos Jedi y Sith de la saga Star Wars , [15] mientras que las versiones para portátil utilizan el modo multijugador inalámbrico para un modo de batalla de cuatro jugadores. [19] [18]

La versión de Switch es un port de la versión de Wii con numerosas diferencias. Conserva los controles de movimiento de la versión de Wii, lo que permite a los jugadores usar los controladores Joy-Con para realizar varias acciones como blandir el sable de luz y usar poderes de la Fuerza. Si bien las mejoras gráficas son menores, se beneficia de un rendimiento estable de 60 FPS, lo que es una mejora con respecto a algunas versiones anteriores que tenían problemas de velocidad de cuadros. Esta versión incluye las misiones del Templo Jedi, que originalmente eran DLC en otras plataformas. Sin embargo, algunos momentos icónicos de las versiones de Xbox 360 y PS3, como derribar un Destructor Estelar con la Fuerza, se simplifican o se presentan como escenas cinemáticas. Incluye un modo multijugador local, que también era una característica en la versión de Wii. Los jugadores pueden personalizar su sable de luz con diferentes colores, empuñaduras y cristales de combate, aunque algunas características específicas de otras versiones, como el cristal kyber inestable , no están presentes. En general, la versión de Switch ofrece una experiencia única con sus controles de movimiento y un rendimiento estable, pero puede carecer de parte del contenido más detallado que se encuentra en las versiones de Xbox 360 y PS3. [20] [21]

Trama

Poco después de que el Imperio Galáctico tomara el poder, los espías imperiales localizaron a un Jedi superviviente de la Gran Purga llamado Kento Marek en Kashyyyk . Darth Vader llega cuando el planeta es invadido y elimina cualquier resistencia wookiee entre él y el Jedi fugitivo. Al llegar a la casa de Kento, [22] [23] Vader lo derrota fácilmente en un duelo de sables de luz, pero siente que hay alguien mucho más poderoso cerca. Inicialmente creyendo que es el Maestro Jedi de Kento, Vader se prepara para ejecutar al Jedi desafiante hasta que su sable de luz es repentinamente sacado de su mano por la fuerza por el hijo de Kento, Galen. Sintiendo la fuerte conexión del niño con la Fuerza, Vader procede a matar a Kento y a un escuadrón imperial después de que intentan ejecutar a Galen y lo toma en secreto como su aprendiz con solo unos pocos seleccionados sabiendo de su existencia.

Años después, un Galen adulto (con el alias "Starkiller") completa su entrenamiento Sith. Vader lo envía para eliminar a varios sobrevivientes Jedi en toda la galaxia en preparación para asesinar al Emperador para que el dúo pueda gobernar la galaxia juntos. Starkiller viaja a bordo de su nave personal, Rogue Shadow , junto con el droide de entrenamiento PROXY (que está programado para intentar matar a Starkiller) y el piloto imperial Juno Eclipse. [24] Los objetivos de Starkiller incluyen a Rahm Kota, un veterano de las Guerras Clon y líder de una milicia; [d] Kazdan Paratus, loco después de años de aislamiento en Raxus Prime; [e] y Shaak Ti , que se esconde en Felucia . Dos de estos tres maestros Jedi, Kota y Ti, informan a Starkiller que han previsto que pronto Vader ya no será su maestro antes de que los acabe. Después de la muerte de este último, Starkiller regresa a Vader una vez más, pero llega el Emperador, sus espías han descubierto la existencia de Starkiller. Para demostrar su lealtad al Emperador, Vader parece matar a su aprendiz apuñalándolo y arrojándolo al espacio.

Sin que el Emperador lo sepa, Vader recupera a Starkiller y lo resucita. Vader envía a Starkiller a fomentar una rebelión entre los enemigos del Imperio, con la esperanza de distraer a los espías del Emperador para que Vader lo derroque. Starkiller rescata a Juno, que había sido arrestada y tildada de traidora al Imperio, y escapa con ella y PROXY. Buscando aliados que lo ayuden en su misión, Starkiller encuentra a Kota vivo en Ciudad Nube , ciego por la victoria anterior de Starkiller sobre él y reducido al alcoholismo , y lo rescata de las fuerzas imperiales.

El grupo viaja a Kashyyyk para localizar al contacto de Kota, el senador Bail Organa . Starkiller descubre su antiguo hogar y se encuentra con el espíritu de su padre, quien expresa remordimiento por la educación de Starkiller bajo Vader. Para ganarse la confianza de Bail, Starkiller rescata a su hija cautiva, la princesa Leia Organa , y libera a los wookiees esclavizados a petición de ella. Starkiller se entera por Kota de que Bail desapareció en Felucia, después de buscar a Shaak Ti con la esperanza de que ella rescatara a Leia. Starkiller viaja a Felucia para encontrar a Bail, descubriendo que había sido capturado por la ex aprendiz de Shaak Ti, Maris Brood, quien sucumbió al Lado Oscuro después de la muerte de su maestro. Starkiller derrota a Brood pero le perdona la vida y convence a Bail de unirse a la rebelión.

Para convencer a más disidentes de que hagan lo mismo, Vader sugiere que Starkiller ataque una instalación de Destructores Estelares en Raxus Prime para demostrar que el Imperio es vulnerable. Juno se entera de que Starkiller todavía está sirviendo a Vader y lo castiga, pero acepta guardar silencio. En Raxus Prime, Starkiller es atacado por PROXY, quien intenta cumplir su programación matándolo, pero Starkiller lo derrota, destruye la instalación y saca un Destructor Estelar que cae del cielo usando la Fuerza. [g] Bail se reúne con sus compañeros senadores Mon Mothma y Garm Bel Iblis en Corellia para organizar formalmente una rebelión, solo para que Vader llegue y los arreste a ellos y a Kota. Después de dominar a Starkiller, Vader revela que él era simplemente una herramienta para atraer a los enemigos del Imperio y que nunca tuvo la intención de usarlo para derrocar al Emperador. Starkiller escapa después de que PROXY se sacrifica atacando a Vader.

Juno rescata a Starkiller, quien usa la Fuerza para ver que Kota y los senadores están retenidos en la Estrella de la Muerte . Después de que Juno lo besa y él se despide, Starkiller lucha por abrirse paso a través de la estación para llegar a la sala del trono del Emperador. Vader lo confronta, pero Starkiller derrota a su antiguo maestro y se enfrenta al Emperador, quien intenta incitarlo a matar a Vader para que Starkiller pueda tomar su lugar. Kota intenta atacar al Emperador, pero es sometido con un rayo de la Fuerza. En este punto, el jugador debe elegir entre salvar a Kota (Lado Luminoso) o matar a Vader (Lado Oscuro).

Contenido descargable

Se lanzaron tres niveles de contenido descargable (DLC) para el juego para las versiones de PS3, Xbox 360 y computadora del juego. El primero se desarrolla durante los eventos de la historia principal y explora más sobre el pasado de Starkiller, [26] mientras que el segundo y el tercero amplían el final no canónico del lado oscuro del juego, y tienen lugar en su propia línea de tiempo alternativa. [27] [28] Los tres paquetes de contenido descargable están incluidos en el disco de la Ultimate Sith Edition para las tres plataformas mencionadas anteriormente.

El DLC de Coruscant muestra a Starkiller, en algún momento antes de viajar a Kashyyyk, decidiendo visitar el Templo Jedi abandonado para aprender más sobre su identidad y conexión con la Fuerza. Después de abrirse paso luchando contra las fuerzas de seguridad imperiales, llega a las antiguas Cámaras del Consejo, donde se encuentra con el espíritu de Kento Marek, quien le dice que necesita pasar tres pruebas Jedi. Al hacerlo, Starkiller se enfrenta a un misterioso guerrero Sith, que se revela como un reflejo oscuro de sí mismo creado por su propio miedo. Después de su derrota, Starkiller encuentra un holocrón dejado por Marek, quien se revela como su padre y le implora que regrese al lado luminoso. Starkiller luego regresa a Rogue Shadow para reanudar su misión actual.

Los DLC de Tatooine y Hoth se desarrollan durante representaciones alternativas de Una nueva esperanza y El Imperio Contraataca , respectivamente, y presentan a Starkiller como el asesino de confianza del Emperador, conocido como "Lord Starkiller".

En el DLC Tatooine, se le encomienda la tarea de recuperar los planos de la Estrella de la Muerte robados por la Alianza Rebelde, que han sido rastreados hasta Tatooine. Visita a Jabba el Hutt , que tiene conocimiento sobre el paradero de los planos, revelando que están en posesión de dos droides en Mos Eisley . Cuando Starkiller se niega a trabajar para él, Jabba intenta que Starkiller sea devorado por su rancor . Tras matar a la bestia, Starkiller escapa del palacio de Jabba después de masacrar a los mercenarios de Jabba, incluido Boba Fett . En Mos Eisley, Starkiller mata al Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi después de un duelo que permite a los droides abordar el Halcón Milenario , aunque Starkiller logra colocar un dispositivo de rastreo en la nave antes de que despegue.

En el DLC Hoth, Starkiller participa en la Batalla de Hoth, donde el Imperio ataca la debilitada base de la Alianza Rebelde. Durante la batalla, Starkiller se infiltra en la base con órdenes de capturar a Luke Skywalker , que había comenzado a entrenarse como Jedi. Starkiller encuentra y derrota a Skywalker en el hangar de la base, cortándole la mano derecha. Cuando el Halcón intenta despegar, Starkiller se apodera de la nave con la Fuerza mientras incita a Skywalker a entregarse al Lado Oscuro para rescatar a sus amigos. Skywalker ataca a Starkiller con un rayo de la Fuerza, lo que hace que suelte la nave y felicite a Skywalker por abrazar el Lado Oscuro, planeando convertirlo en su aprendiz de la misma manera que Vader lo hizo con él.

Reparto y personajes

Sam Witwer proporciona la voz y la imagen de Starkiller.

Desarrollo

Concepto

La primera visualización de " la Fuerza desatada" fue en este arte conceptual de Greg Knight, que muestra a un soldado de asalto siendo "empujado por la Fuerza". [44]

La planificación del juego comenzó en el verano de 2004. [45] Inicialmente, alrededor de seis desarrolladores comenzaron con una "pizarra limpia" para conceptualizar un nuevo juego de Star Wars ; el pequeño grupo de ingenieros , artistas y diseñadores pasó más de un año intercambiando ideas sobre lo que podría ser un buen juego. [46] Más de 100 conceptos iniciales se redujeron a 20 a 25 que incluían hacer del juego la tercera entrada en la serie Knights of the Old Republic o tener al protagonista como un " superhéroe " wookiee , Darth Maul , un cazarrecompensas , un contrabandista , un mercenario o el último miembro de la familia Skywalker que vive 500 años después de los eventos de Return of the Jedi . [12] [47] [48] [49] La decisión de centrarse en el período en gran parte inexplorado entre Revenge of the Sith y A New Hope ayudó a dinamizar el equipo de diseño. [46] Los comentarios de los consumidores ayudaron a los desarrolladores a centrarse en siete conceptos, y elementos de esos siete se incorporaron al concepto general de The Force Unleashed. [ 12 ]

La producción fue ayudada en gran medida por el arte conceptual , que tenía la intención de unir visualmente las dos trilogías de Star Wars , transmitir la impresión de un universo "habitado", mostrar cómo la galaxia cambia bajo el gobierno imperial y parecer familiar pero nuevo. [31] [45] Un comentario casual sobre que la Fuerza en el juego era lo suficientemente poderosa "para sacar un Destructor Estelar del cielo" inspiró una imagen de la artista conceptual senior Amy Beth Christenson que se convirtió en una parte importante de las ideas de los desarrolladores y se convirtió en un momento importante en el juego. [31] Estas ilustraciones también inspiraron la creación de docenas de animaciones tridimensionales simples . [45] Finalmente, un video de previsualización de un minuto que resaltaba la idea de "patearle el trasero a alguien con la Fuerza" ayudó a convencer a los diseñadores de que The Force Unleashed sería "un gran juego"; [45] [50] George Lucas , al ver el video de un minuto, les dijo a los diseñadores que "fueran a hacer ese juego". [50] Una vez que el concepto se solidificó, el equipo de desarrollo creció de diez a veinte personas. [51] La idea de "reimaginar" la Fuerza como "amplificada" en The Force Unleashed se alineó con el objetivo general de LucasArts de aprovechar el poder de las últimas consolas de videojuegos para cambiar "drásticamente" los juegos, específicamente a través del uso de un juego basado en simulación. [46]

Historia

En abril de 2005, después de varios meses de planificación, el equipo de LucasArts recibió el estímulo de Lucas para crear un juego centrado en el aprendiz secreto de Darth Vader en el período en gran parte inexplorado entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza , uniendo las dos trilogías. [29] [47] [48] [52] LucasArts pasó seis meses desarrollando la historia. [12] Lucas pasó horas discutiendo con los desarrolladores la relación entre Darth Vader y el Emperador Palpatine y proporcionó comentarios sobre lo que Vader querría y cómo motivaría a un aprendiz. [53] [54] Lucas Licensing revisó muchos detalles del juego para asegurarse de que encajaran en el canon . [55] Los comentarios del grupo de enfoque indicaron que, si bien cazar Jedi por orden de Vader sería divertido, el personaje debería ser redimido, de acuerdo con un motivo principal de Star Wars . [12] Antes del lanzamiento del juego, Lucasfilm afirmó que "revelaría nuevas revelaciones sobre la galaxia de Star Wars " con un motivo de "redención". [29] [56] La historia avanza a través de una combinación de eventos guionados, cinemáticas del juego, escenas de corte y diálogos. [53]

Al examinar una serie de personajes ya existentes e inexplorados, el equipo creativo consideró traer a Darth Plagueis , el enigmático maestro del Emperador Palpatine solo mencionado en La venganza de los Sith , a la historia del juego a través de varios métodos: uno era que el espíritu de Plagueis sirviera como guía para el aprendiz secreto de Vader para proporcionar a los jugadores información sobre los poderes de su personaje, otro tenía a Plagueis como el MacGuffin de la historia al hacer que Vader enviara a su aprendiz a buscar a Plagueis para resucitar a su amada Padmé Amidala , haciendo que el aprendiz de Vader en realidad fuera un Plagueis reencarnado o haciendo que un Plagueis redimido se convirtiera en el mentor del aprendiz. Knight y los desarrolladores exploraron diferentes aspectos posibles para Plagueis, representándolo como un humano parecido al actor Michael Gambon , un zombi , un viajero en el tiempo , un cíborg , etc. [57] Aunque el juego presenta nuevos personajes, los desarrolladores sintieron que la presencia de personajes que ya forman parte de Star Wars ayudaría a anclar el juego dentro de la continuidad oficial. [31]

Tecnología

Un soldado codificado con Euphoria agarra una caja codificada con Havok antes de que ambas sean arrojadas a través de una pantalla codificada con Materia Molecular Digital . [58]

Durante la preproducción, unas 30 personas formaban parte del equipo del proyecto. [51] LucasArts pasó varios años desarrollando las herramientas y la tecnología para crear The Force Unleashed . [59] La creación de prototipos, la construcción de niveles, el marketing y las relaciones públicas llevaron alrededor de un año. [12] Hasta finales de 2006, el equipo de producción estaba determinando "cuántos polígonos, luces [y] personajes" admitían las plataformas de próxima generación; [51] un año de producción completa comenzó a principios de 2007. [12] Una serie de vídeos de "play blast" producidos rápidamente ayudaron a los desarrolladores a centrarse en la mecánica, la interfaz de usuario y los movimientos finales. [31] El desarrollo de la versión de Xbox 360 fue lo primero; el desarrollo de PlayStation 3 comenzó cuando el equipo de producción tuvo suficientes kits de desarrollo. [47] Hacer que el juego funcionara tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 fue "una tarea monumental". [53]

El juego está basado en el motor de juego "Ronin" patentado de LucasArts , pero también integra tecnología de terceros: Havok para la física del cuerpo rígido , " Digital Molecular Matter " (DMM) de Pixelux Entertainment para objetos destructibles dinámicamente y Euphoria de NaturalMotion para la inteligencia artificial realista de personajes no jugadores . [47] [60] El enfoque de emplear Euphoria para desarrollar The Force Unleashed hizo que LucasArts "dejara de lado" Indiana Jones and the Staff of Kings , un título de Indiana Jones que había estado en desarrollo desde hace dos años, por un tiempo hasta que concluyó el desarrollo del título de Star Wars . [61] Los programadores de LucasArts tuvieron que superar obstáculos técnicos para lograr que los componentes codificados por Havok, DMM y Euphoria interactuaran. [22] Los desarrolladores también tuvieron que lograr un equilibrio entre la física realista y entretenida. [22] LucasArts inicialmente optó por no lanzar una versión para computadora personal de The Force Unleashed , afirmando que hacer bien el juego requeriría un uso demasiado intensivo del procesador para las PC típicas [29] y que reducir la física procedimental del juego para la plataforma de PC cambiaría "fundamentalmente" la jugabilidad de The Force Unleashed. [ 62 ] Sin embargo, LucasArts anunció más tarde versiones del juego para Windows y Mac, desarrolladas en conjunto con Aspyr Media, para su lanzamiento en el otoño de 2009. [63]

A falta de Havok, Euphoria y DMM, la versión de Krome para Wii se basa en el motor de física interno de la compañía . [64] Algunas animaciones de personajes pueden ser de muñeco de trapo mientras que otras están preestablecidas; al desarrollar el juego, Krome intentó difuminar la distinción entre los dos. [64] El sistema de iluminación en la versión de Wii es más avanzado que el de la versión de PS2, que también construyó Krome; la PS2 incluye más detalles gráficos que su versión de PSP. [64]

Colaboración con ILM y actuación del elenco

The Force Unleashed tiene como objetivo hacer creer a los jugadores que están "realmente, finalmente, en una película de Star Wars ". [65] Es el primer juego en el que LucasArts e Industrial Light & Magic (ILM) colaboraron desde que ambos se mudaron al Letterman Digital Arts Center en San Francisco , California . [56] Esta colaboración permitió a las compañías desarrollar herramientas en conjunto para crear efectos de calidad cinematográfica. [66] LucasArts trabajó con el marco de herramientas Zeno de ILM y ayudó a ILM a construir su editor de juegos Zed. [67] Lucas dijo que tener a las dos compañías trabajando juntas en el mismo edificio fue "una gran colaboración". [68]

El director de voz y audio Darragh O'Farrell tardó cuatro meses en realizar el casting de The Force Unleashed . [69] La tecnología de captura de rostros y movimientos "CloneCam" de ILM grabó la voz y las actuaciones físicas de los actores. [59] [70] Esto llevó a un cambio en el proceso de casting de LucasArts: por primera vez, los actores necesitaban coincidir con la edad y el género de los personajes. [70] Los actores interpretaron sus líneas juntos, en lugar de hacerlo de forma aislada, para obtener mejor la sensación de que sus personajes interactuaban entre sí. [59] En consecuencia, el diálogo del guion se redujo mientras que la dependencia de las expresiones de los personajes, capturadas a través de la CloneCam, aumentó. [70] La tecnología CloneCam se había utilizado anteriormente en la producción de las películas de Piratas del Caribe . [70]

Música

El supervisor musical de LucasArts, Jesse Harlin, dijo que la música coincide con el motivo de redención del juego y el objetivo de cerrar la brecha entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza :

Teníamos que asegurarnos de que la banda sonora del juego comenzara con la sensación de percusión étnica y temas generales de la trilogía de precuelas que hablaban de la nobleza y la grandeza de la antigua Orden Jedi. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el Imperio gana más control, los Jedi son perseguidos y el control ordenado de las precuelas da paso al temperamento más romántico de la trilogía original . [71]

La banda sonora del juego incluye material compuesto por John Williams para las películas además de material creado específicamente para The Force Unleashed . Jesse Harlin compuso el tema principal del juego, mientras que Mark Griskey compuso la banda sonora. Griskey hizo uso de varios motivos de las bandas sonoras de las películas , así como del tema principal de Harlin. [71] [72] La banda sonora de 90 minutos fue grabada por la Orquesta Sinfónica Skywalker y mezclada en Skywalker Sound en Lucas Valley en septiembre y octubre de 2007. [71] Durante el juego, un motor propietario combina "elementos musicales de acuerdo con el ritmo, la trama y el entorno del juego en un momento dado", lo que resulta en una experiencia musical única. [72] Un álbum promocional de la banda sonora se puso a disposición en línea a través de Tracksounds.com en 2008. [72]

Otros medios

Obras de impresión

La novela de Sean Williams se publicó en Estados Unidos el 19 de agosto de 2008. Pasó una semana en el puesto número 1 en las listas de los libros más vendidos de ficción de tapa dura de Publishers Weekly [ 73] y The New York Times [ 74] , cayendo al puesto número 7 [75] y al número 9 [76] , respectivamente, la semana siguiente. También alcanzó el puesto número 15 en la lista de los libros más vendidos de USA Today . [77]

Williams se hizo cargo del proyecto de escritura en parte debido a la "descripción pegadiza" de The Force Unleashed como el "Episodio 3.5" de la saga de Star Wars . [38] La novela se centra en el lado oscuro de la Fuerza y ​​sus practicantes; Williams encontró "interesante" retratar a los Jedi como "malos". [38] El autor disfrutó mucho desarrollando el personaje de Juno Eclipse , explorando el lado "femenino" de The Force Unleashed de una manera que el videojuego no lo hace. [38] Williams también dijo que si bien el juego permite al jugador "hacer" las acciones de Starkiller, la novela permite a los lectores experimentar los pensamientos de Starkiller sobre esas acciones, agregando otra dimensión a la historia. [38]

La novela gráfica The Force Unleashed de Dark Horse se publicó el 18 de agosto de 2008. [78] Newsarama calificó la novela gráfica como una "historia sólida" que coincide con el material original del videojuego tanto en estructura como en trama. [79] IGN le dio a la novela gráfica una puntuación de 6.9/10 (6.4/10 por el arte, 7.5/10 por la escritura), elogiando la historia en general pero criticando la inconsistencia en el arte y cuestionando si el medio del cómic era la mejor manera de transmitir la historia. [80]

Mercancías

En la Feria del Juguete de 2007, Hasbro mostró siete figuras de su línea de figuras de acción basadas en el juego. [81] Lego lanzó un modelo de la nave de Starkiller, el Rogue Shadow . [82]

Expansión

Dos semanas después del lanzamiento del juego, LucasArts anunció el desarrollo de dos paquetes de expansión descargables para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [83] La primera expansión agregó " aspectos " que permiten que el personaje del jugador aparezca como figuras de Star Wars distintas de Starkiller, como Obi-Wan Kenobi , Anakin Skywalker , Qui-Gon Jinn , Jango Fett , C-3PO , Luke Skywalker , Darth Maul , Darth Sion , Mace Windu , Plo Koon , Kit Fisto y Ki-Adi-Mundi . [83] Los aspectos elegidos para ser parte de la expansión se basaron en parte en los comentarios de los fanáticos, [17] y muchos aspectos de dichos personajes anteriores de Star Wars también se implementaron como códigos de trucos para las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable del juego sin necesidad de descargas adicionales. El segundo paquete de expansión agregó una nueva misión que amplía el trasfondo de Starkiller. [26] Aunque un momento en la historia principal del juego fue considerado como un "punto de partida" para la expansión, LucasArts decidió en cambio hacer que la nueva misión fuera accesible instantáneamente para los jugadores. [17] La ​​ubicación de la misión, el Templo Jedi en Coruscant  , aparece en las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable de The Force Unleashed , pero fue eliminada durante la planificación de las plataformas PS3 y Xbox 360. [17]

El contenido descargable de Tatooine, lanzado el 27 de agosto de 2009, es la primera de dos expansiones que ocurren en una historia de "Infinities", una historia alternativa en la que Starkiller mata a Vader y se convierte en el asesino de Palpatine. [27] [28] La segunda expansión de Infinities, que tiene lugar en Hoth, originalmente solo estaba disponible como parte de la Ultimate Sith Edition , que también incluye todo el contenido descargable anterior. [27] Sin embargo, la expansión de Hoth luego estuvo disponible para su descarga en PlayStation Network y Xbox Live. [84]

Recepción

Las 1,738 millones de unidades vendidas de The Force Unleashed en todas las plataformas lo convirtieron en el tercer juego más vendido a nivel mundial en el tercer trimestre de 2008; [122] a julio de 2009, había vendido seis millones de copias. [27] The Force Unleashed fue el juego de Star Wars que más rápido se vendió y el juego de LucasArts que más rápido se vendió. [123] The Force Unleashed ganó un premio del Writers Guild of America al Mejor Guión de Videojuegos. [124] Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a The Force Unleashed el premio " Logro excepcional en una historia adaptada ". [125]

PlayStation 3, Xbox 360 y PC

The Force Unleashed recibió críticas mixtas a bastante positivas. Electronic Gaming Monthly dijo que el juego es "ambicioso, pero insatisfactorio"; [118] sin embargo, GameSpot dijo que el juego "acerta más de lo que se equivoca". [95] GameSpot dijo que la versión para PC del juego mantuvo todas las fortalezas y debilidades del juego, pero que la versión no logró aprovechar la plataforma para PC. [93]

GameSpot calificó la historia del juego como "más íntima y más poderosa" que la trilogía de precuelas de la franquicia Star Wars ; [95] X-Play identificó la historia del juego como uno de los "pocos puntos brillantes" del juego y dijo que las imágenes del juego transmiten con éxito la sensación de "universo clásico usado" de Star Wars . [106] GamePro y GameSpot elogiaron el arte y la física del juego, y GamePro también elogió los "poderes geniales" de Starkiller. [126] [127] IGN elogió la actuación de voz del juego , particularmente la actuación de Witwer como Starkiller. [101] The Washington Times identificó la banda sonora de Mark Griskey como "otra estrella" del juego, y Tracksounds la llamó "la banda sonora de Star Wars más entretenida desde El regreso del Jedi ". [43] [72] Time calificó a The Force Unleashed como el séptimo mejor videojuego de 2008. [128] El juego recibió el premio GameSpot 2008 por Mejor uso de una licencia creativa y fue nominado a Mejor actuación de voz. [119] [129] Gaming Target seleccionó el juego como uno de sus "40 juegos que seguiremos jugando de 2008". [130]

Por el contrario, Entertainment Weekly llamó a The Force Unleashed el segundo peor juego de 2008 y GameTrailers lo llamó el juego más decepcionante de ese año; [131] [132] también fue nominado para el reconocimiento de Juego más decepcionante de GameSpot . [133] La revista oficial de Xbox citó la jugabilidad lineal del juego y la falta de multijugador como razones por las que el juego no llega a ser "una experiencia de Star Wars apasionante ". [118] gamesTM sugirió que permitir a los jugadores adoptar un enfoque de hack-and-slash significa que muchos "nunca verán el potencial completo del título". [118] IGN y X-Play criticaron algunas batallas contra jefes y el comportamiento de los enemigos; [106] [134] GamePro también criticó las batallas contra jefes "decepcionantes" y el combate "desigual" del juego. [126] En lugar de sentirse más poderoso a medida que avanza el juego, GamePro sintió que los aumentos en los poderes de Starkiller se vieron atenuados por las habilidades y posiciones enemigas cada vez más difíciles; [126] X-Play comentó que a pesar de un buen sistema de subida de nivel, Starkiller y sus enemigos están "prácticamente en igualdad de condiciones la mayor parte del tiempo". [106] Wired , X-Play y GameSpot criticaron la cámara en tercera persona del juego y la secuencia que requiere que el jugador haga que Starkiller saque un Destructor Estelar del cielo. [95] [106] [127] [135] Wired.com especuló que LucasArts podría haber reconocido la frustración de la secuencia del Destructor Estelar y la había eliminado, pero la dejó porque promocionaron la secuencia antes del lanzamiento del juego. [135] Wired.com y GameSpot criticaron además los tiempos de carga y las abruptas transiciones cinemáticas del juego. [95] [127] [135] GameSpot también criticó la orientación "floja" y algunos fallos visuales y de audio. [95] [127] IGN , que también identificó problemas con la orientación, especuló que la intensidad del procesador de DMM limitaba su uso a lo largo del juego, lo que restaba capacidad a los jugadores para sentirse inmersos. [134] GameTrailers e IGN se mostraron decepcionados con la falta de variedad dentro y entre los niveles. [101] [136] X-Play, señalando "Texto predeterminado" como la descripción del objetivo adicional en la misión final de la versión de Xbox 360 y otros fallos, dijo que parece que los desarrolladores un día "simplemente dejaron de trabajar en el juego". [106] GameSpot citó la falta de opciones visuales del puerto y la baja velocidad de cuadros como evidencia de que la edición para PC se había apresurado. [93]

IGN describió la expansión Jedi Academy como "bastante decente". [137] GameSpot dijo que LucasArts parece haber reconocido algunas de las críticas del juego al desarrollar la expansión Tatooine, [28] pero IGN calificó las peleas con jefes del nivel como "una broma" a la luz de los altos poderes de la Fuerza del jugador. [138] IGN encontró el diseño de niveles en el escenario de Hoth de The Ultimate Sith Edition poco interesante, y calificó la pelea con el jefe contra Luke Skywalker como dura pero "no tan divertida" como podría haber sido. [138]

La demo fue el cuarto juego más jugado de Xbox Live durante la semana del 25 de agosto, detrás de Grand Theft Auto IV , Halo 3 y Call of Duty 4: Modern Warfare ; [139] fue el noveno título más jugado de Xbox Live durante todo 2008. [140] La semana en que se lanzó, The Force Unleashed fue el sexto juego más jugado en Xbox Live, y subió al quinto lugar la semana siguiente. [141] [142] En su primera semana a la venta en Australia, las versiones de PS3 y Xbox 360 de The Force Unleashed fueron las primeras y las segundas más vendidas, respectivamente. [143] En los Estados Unidos, la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 vendió 325.000 y 610.000 copias, respectivamente, en septiembre de 2008; Ese mes, la versión de Xbox 360 fue el juego más vendido y la versión de PlayStation 3 fue el quinto juego más vendido para sus respectivas consolas. [144] [145]

Otras plataformas

Nintendo Power elogió la historia y la cantidad de combos de sables de luz, pero criticó la facilidad del juego y su jugabilidad de hack-and-slash. [146] También elogió la versión de Wii por su historia y poderes de la Fuerza, pero criticó los controles del sable de luz y la jugabilidad lineal del juego. [146] GameSpot notó fallas visuales y una compresión de audio problemática que restaron valor a la historia "madura y emocionante" de la versión de Wii, y agregó que la cantidad reducida de objetos manipulables con la Fuerza ayuda a mitigar los problemas de orientación experimentados en otras plataformas. [96] Refiriéndose a los controles del mando de Wii y el nunchuck, GameSpot también especuló que The Force Unleashed es "posiblemente el juego de Wii con más movimiento". [96] Zero Punctuation criticó los gráficos de la versión de Wii y comparó el combate con sables de luz con "intentar seguir una rutina aeróbica con ambos brazos atados a diferentes molinos de viento". [147] La ​​capacidad de mejorar las habilidades de Starkiller en la versión de PS2, según IGN , no es tan "robusta" como debería ser, y el sistema de apuntado del juego a veces es frustrante. [148] IGN dijo que la representación de las escenas cinemáticas en tiempo real de PS2 hizo que Starkiller pareciera sin emociones, y que las escenas cinemáticas pre-renderizadas habrían sido mejores. [100] GameSpot encontró la trama de la versión de DS interesante, pero la narración en sí "mediocre". [92] Si bien la versión de DS es fácil, con Starkiller matando enemigos "como un cuchillo caliente a través de la mantequilla", GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. [92] GameSpot llamó a la cámara de la versión de PSP "difícil de manejar", pero agregó que los entornos más pequeños y menos desordenados hacen que el sistema de apuntado sea menos frustrante que en otras plataformas. [18] La versión de Wii fue nominada a múltiples premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor historia y Mejor actuación de voz. [149] [150]

En la semana de su lanzamiento, la versión de Wii fue el sexto juego más vendido en Australia y fue el segundo después de Wii Fit entre los juegos para esa plataforma. [143] La versión de PS2 fue el octavo más vendido en Australia, y tanto la versión de PS2 como la de PSP fueron las más vendidas en sus respectivas plataformas. [143] La versión de DS fue el octavo juego más vendido entre los juegos de DS en Australia. [143] En los Estados Unidos, la versión de Wii vendió 223.000 copias en septiembre de 2008, lo que la convirtió en el noveno juego más vendido ese mes. [144] [145] En los Estados Unidos, la versión de PlayStation 2 fue el decimocuarto juego más vendido en septiembre de 2008, vendiendo más de 100.000 copias. [151]

Lectura adicional

Notas

  1. ^ Portado a Windows y Mac OS X por Aspyr.
  2. ^ Versiones para iOS, J2ME y N-Gage publicadas por THQ Wireless ; versión para Switch publicada por Aspyr .
  3. ^ Solo versiones para Wii y portátiles.
  4. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, después de esta batalla, Vader envía a Starkiller al Templo Jedi en Coruscant para recibir entrenamiento adicional. Después de luchar contra las fuerzas imperiales, Starkiller supera la Prueba de Habilidad Jedi al luchar y derrotar a una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Desolous.
  5. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, después de esta batalla, Vader envía a Starkiller de vuelta al Templo Jedi. Después de luchar contra las fuerzas imperiales, Starkiller soporta la Prueba Jedi de la Introspección luchando contra una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Phobos. Phobos siente la atracción de Starkiller por Juno Eclipse y el miedo a su muerte y lo aprovecha tomando la forma de Juno, pero Starkiller la derrota.
  6. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, Starkiller conoce y rescata a Kota en Nar Shaddaa, luego, antes de ir a Kashyyyk, regresa al Templo Jedi y soporta la Prueba del Espíritu Jedi luchando contra una simulación de su padre, Kento Marek. Es aquí donde Starkiller conoce a su padre y descubre su verdadera identidad, reemplazando la secuencia de su visita a su antiguo hogar.
  7. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, la batalla contra PROXY se reemplaza por una batalla contra la Guardia de las Sombras del Emperador. Después de esto, Starkiller viaja a Ciudad Nube para rescatar a Garm Bel Iblis, quien fue secuestrado por el criminal Chop'aa Notimo y su ejecutor, Kleef.

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