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Splinter Cell de Tom Clancy: Teoría del caos

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory es un juego de sigilo desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Milán . El juego se lanzó para GameCube , PlayStation 2 , Windows y Xbox en marzo de 2005. También se lanzaron versiones portátiles para Nintendo DS , móviles y N-Gage .

Splinter Cell: Chaos Theory es la secuela de Splinter Cell: Pandora Tomorrow y el tercer juego de la serie Splinter Cell avalado por el novelista Tom Clancy . Al igual que las entregas anteriores de la franquicia, Chaos Theory sigue las actividades de Sam Fisher , un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas dentro de la NSA llamada "Third Echelon". El juego tiene un tono significativamente más oscuro que sus predecesores, presentando más combate y la opción de que Fisher mate a las personas que interroga en lugar de simplemente noquearlas. Como resultado, fue el primer juego de Splinter Cell en recibir una clasificación M por parte de la ESRB , una evaluación que desde entonces se ha aplicado a todos los lanzamientos posteriores de la serie. El actor Michael Ironside repitió su papel de Fisher. Don Jordan regresó del juego original para dar voz al director de Third Echelon, Irving Lambert, y Claudia Besso regresó como la hacker y analista Anna Grímsdóttir, habiendo sido reemplazadas por Dennis Haysbert y Adriana Anderson, respectivamente, en Pandora Tomorrow .

Las versiones para Xbox y PC del juego de Chaos Theory recibieron elogios de la crítica; [13] [14] las iteraciones para GameCube y PlayStation 2 también se lanzaron con críticas generalmente positivas. [15] [16] Chaos Theory fue un éxito comercial, vendiendo 2,5 millones de unidades en todas las plataformas dentro de un mes de su lanzamiento. [17] La ​​revista oficial Xbox lo nombró el "Juego del año" de Xbox (2005) por su sólida jugabilidad y gráficos realistas, y recibió la puntuación de revisión más alta de la revista en ese momento. [18] Se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Una edición remasterizada en HD se incluyó con los dos primeros juegos de la serie como parte de la trilogía Splinter Cell para PlayStation 3 , lanzada el 20 de diciembre de 2010. [19] [20] Otro puerto titulado Tom Clancy's Splinter Cell 3D se lanzó para Nintendo 3DS el 25 de marzo de 2011. Una secuela, titulada Double Agent , se lanzó en 2006.

Jugabilidad

El juego incluye importantes cambios y mejoras en la jugabilidad básica de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell que utiliza la física ragdoll . [21]

Chaos Theory cuenta con una mecánica de sigilo refinada. Además de la barra de luz estándar, el juego también cuenta con un monitor auditivo que mide el ruido de Sam, junto con el ruido ambiental del entorno. Es importante que Sam haga menos ruido que su entorno; de lo contrario, los guardias enemigos lo oirán. Cuantos más sonidos haga el jugador, aumentarán gradualmente los niveles de estrés de los guardias, y se alarmarán más a medida que avance el nivel.

La inteligencia artificial en general ha recibido una revisión de su diseño que abarca desde la forma en que interactúan con el entorno hasta la interacción entre ellos. Moverán muebles para crear cobertura, detectarán cambios en el entorno (por ejemplo, si los escáneres han sido pirateados, si se han disparado o apagado luces, si se han dejado puertas abiertas o si se han cortado materiales), utilizarán tácticas basadas en equipos para proporcionar fuego de cobertura y flanquear a Sam, e incluso encenderán bengalas en entornos oscuros para posiblemente revelar dónde se puede esconder el jugador, e incluso detectarán a Sam al ver su reflejo en un espejo. Ciertos niveles de alarma en un nivel también pueden hacer que se pongan una armadura más pesada y creen puntos de estrangulamiento, cortando el acceso a ciertas entradas, intentando emboscar a Sam. [22]

La detección de la IA también ha sido modificada. Después de que Sam saliera de un área en títulos anteriores, el juego inspeccionaba el área anterior en busca de todos los cadáveres inconscientes o muertos en un lugar bien iluminado. Si se encontraba alguno, se activaba una alarma. En Chaos Theory , los cuerpos deben ser descubiertos por un guardia que esté patrullando o una cámara de seguridad para que se active una alarma.

Si los enemigos te detectan, seguirán sonando las alarmas, y las alarmas seguirán haciendo que los enemigos estén más alerta y preparados para el combate (por ejemplo, haciendo que usen chalecos antibalas y cascos ). Sin embargo, si se activan demasiadas alarmas, el juego ya no terminará automáticamente. Incluso matar civiles o soldados amigos puede no hacer que Fisher fracase en la misión, aunque hacerlo al menos hará que su superior lo castigue severamente y le costará significativamente su puntuación de misión, además de cancelar algunos objetivos de la misión, como pinchar líneas telefónicas y localizar dispositivos de escucha encubiertos .

Chaos Theory añade un cuchillo de combate a las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de Sam . [23] Sam puede usar el cuchillo de múltiples formas, como amenazar a un enemigo durante un interrogatorio, matar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, romper cerraduras de puertas en lugar de abrirlas o perforar tanques de gas en generadores para ayudar en sus operaciones de sigilo. Además, ya no importa desde qué dirección ataca Sam cuando usa ataques cuerpo a cuerpo, ni importa si los enemigos son conscientes de su presencia, a diferencia de las entregas anteriores de la serie en las que tenía que atacar por detrás o por un lado y el enemigo no podía ser alertado de él para derribarlos de un solo golpe. Sam también puede usar fuerza letal o no letal al finalizar un interrogatorio y con sus ataques a corta distancia. Como expansión de la capacidad de Sam para disparar mientras está colgado boca abajo (introducida en Pandora Tomorrow ), ahora puede estrangular o romper el cuello de los enemigos debajo de él. También puede tirar a personas por encima de barandillas mientras está colgado de una cornisa y arrojar cuerpos desde acantilados o por encima de barandillas, incluso sobre otros guardias. Sin embargo, se ha eliminado la capacidad de disparar desde las esquinas, pero esto se equilibra con la posibilidad de cambiar el lado del cuerpo de Sam en el que está el arma mientras está en posición de disparar.

En cuanto al armamento, Fisher puede elegir entre uno de los tres "kits" de equipamiento diferentes. Está el kit recomendado por Redding, un kit de asalto y un kit de sigilo. El kit de recomendación de Redding le da a Sam un equilibrio equilibrado entre munición y armamento no letal. El kit de asalto proporciona más munición a expensas de las armas no letales, mientras que el kit de sigilo contiene más armamento no letal pero menos "fuerza bruta", lo que significa menos armamento letal y cargadores de repuesto. En las misiones en las que el objetivo es no causar muertes, el jugador no puede elegir la opción de asalto.

La pistola 5-7 SC regresa, aunque el puntero láser que aparece en Pandora Tomorrow se reemplaza con una nueva característica: el OCP (Potenciador canalizado ópticamente). [24] Cuando se dispara a ciertos dispositivos electrónicos, el OCP puede desactivarlos por un tiempo limitado. Fisher puede desactivar luces, cámaras de seguridad y más. Si el dispositivo no se puede desactivar, funcionará mal temporalmente, como causar la pantalla azul de la muerte al atacar torres de computadoras. Cuando Fisher desactiva con éxito el dispositivo electrónico al que apuntaba, aparece una luz verde en la pistola; si falla, aparece una luz roja. En ambos casos, Fisher debe esperar a que el OCP se recargue y esté listo para usarse nuevamente.

El SC-20K regresa con muchos accesorios nuevos, como una empuñadura delantera que reduce el retroceso y aumenta la precisión, un lanzador que dispara armas no letales , un accesorio de escopeta debajo del cañón para disparar a corta distancia y un prototipo de accesorio de francotirador de 20 mm para combate de largo alcance. El SC-20K ahora utiliza una mira réflex que amplía hasta 1,5x, mientras que la mira telescópica permite un aumento de 1,5x a 3,5x.

Una gran variedad de armas no letales se pueden disparar desde el lanzador SC-20K, como la Sticky Camera, el Sticky Shocker, el Airfoil Round y la Gas Grenade. La Sticky Camera revelará una imagen del área en la que fue disparada. También puede hacer un sonido de clic que atraerá a los enemigos y emitirá un gas CS que dejará inconsciente a cualquier enemigo en el área inmediata. A diferencia de los títulos anteriores, Sam ahora puede usar varias cámaras simultáneamente. Puede volver a cambiar a cualquier Sticky Camera que no haya sido destruida por el uso del ataque de gas CS o debido al fuego enemigo. El Sticky Shocker electrocutará e incapacitará a su objetivo cuando se dispare. Si se dispara en un cuerpo de agua, el shocker incapacitará a todos los objetivos en el agua. El Airfoil Round es un anillo de metal hueco que dejará inconsciente al objetivo. Todavía es posible que un enemigo inconsciente muera si se le dispara, se deja caer desde una altura considerable o se deja caer al agua, sin importar cuán poco profunda sea.

Fisher también tiene varios tipos de granadas. [25] Hay una granada de gas, que emite una nube de gas CS que deja a los enemigos inconscientes, una granada de humo , que proporciona a Fisher una nube de humo para esconderse, la granada cegadora , que cegará y ensordecerá temporalmente a cualquier enemigo cerca de ella, y la granada de fragmentación , que matará a cualquier enemigo dentro de su radio de explosión y enviará objetos volando en todas direcciones. La Wallmine también regresa de entregas anteriores; un explosivo montado en la pared equipado con un sensor de movimiento que detona cuando los enemigos se mueven frente a él.

Multijugador

Chaos Theory incluye un modo multijugador competitivo y cooperativo. El modo cooperativo amplía el juego al permitir que dos agentes jueguen a través de un modo de historia único de siete misiones que es paralelo a la campaña para un jugador. Se puede jugar a través de un enlace de sistema o en Xbox Live . La campaña cooperativa sigue la historia de dos Splinter Cells en entrenamiento, simplemente conocidos como Agente Uno y Agente Dos . Su entrenamiento se interrumpe cuando ocurre una crisis mundial que requiere que la división Shadownet de la NSA despliegue recursos adicionales, incluso agentes no entrenados adecuadamente. Las misiones se convierten en una prueba de fuego para los dos nuevos agentes. Aunque los jugadores pueden operar solos, el diseño de niveles es tal que fomenta el trabajo en equipo. Ubisoft finalmente desarrolló dos niveles adicionales para descargar para las versiones de PC y Xbox. Las misiones de la Planta Nuclear y la Sede de la ONU están destinadas a terminar la historia del componente cooperativo.

En el modo VS de Splinter Cell Chaos Theory, se han añadido dos modos de juego adicionales. Entre los nuevos modos de juego se incluye la búsqueda de discos, que consiste en que los espías recojan discos colocados por todo el nivel y luego los devuelvan a su punto de extracción. El otro modo de juego es el combate a muerte, que consiste en matar a jugadores del equipo contrario (espías o mercenarios).

El modo de juego Espía vs. Mercenario regresa mañana de Pandora con muchas mejoras, entre las que se incluyen nuevos dispositivos para ambos equipos, movimientos cooperativos para el equipo de espías y combate cuerpo a cuerpo mejorado para los mercenarios. Los espías están armados con armamento no letal y dependen del sigilo, la habilidad y los dispositivos. Los espías solo pueden matar a los mercenarios rompiéndoles el cuello, tirándoles encima y colgándose de una cornisa y tirándolos hacia abajo. Los dispositivos de los espías tampoco suelen afectar a otros espías. Los mercenarios son los enemigos fuertemente armados de los espías de SHADOWNET, que tienen acceso a armamento letal.

Trama

En junio de 2007, las tensiones aumentan entre China , Corea del Norte , Corea del Sur y Japón debido a la formación por parte de Japón de una Fuerza de Autodefensa de la Información (I-SDF). Considerando que esto es una violación del Artículo 9 de la Constitución posterior a la Segunda Guerra Mundial y culpando a la I-SDF de los ataques de guerra de información contra sus países, las fuerzas chinas y norcoreanas establecen un bloqueo en el Mar Amarillo contra los barcos japoneses. Como Japón es un aliado de los Estados Unidos y, por extensión, del Tercer Escalón de la NSA , la Armada estadounidense envía un buque de guerra avanzado, el USS Clarence E. Walsh (CG-80) , al Mar Amarillo, con la esperanza de que China y Corea del Norte den marcha atrás.

Sam Fisher es enviado a un faro en la costa de Talara, Perú , para localizar a Bruce Morgenholt, un programador informático estadounidense que ha sido capturado por un grupo separatista peruano liderado por el revolucionario salvadoreño Hugo Lacerda. Morgenholt estaba trabajando en descifrar los "Masse Kernels", algoritmos armamentísticos altamente avanzados desarrollados por Phillip Masse, a quien Fisher había asesinado en 2005. Fisher tiene la tarea de asegurarse de que los Kernels no caigan en las manos equivocadas. Llega demasiado tarde para evitar la muerte de Morgenholt y la liberación de los Masse Kernels. Fisher aborda el barco de Lacerda y lo asesina. Partes desconocidas utilizan los algoritmos para acallar a Japón y la costa este . El almirante Toshiro Otomo de la I-SDF advierte a Third Echelon que Corea del Norte y China son probablemente responsables.

Siguiendo una pista descubierta en Panamá, Fisher viaja a Nueva York para investigar a Abrahim Zherkezhi, un hombre que trabajó con Morgenholt. Descubre que Displace International, una corporación militar privada con sede en Estados Unidos propiedad de su viejo amigo Douglas Shetland, está protegiendo a Zherkezhi. Fisher irrumpe en las oficinas de Displace y se entera de Milan Nedich, un proveedor de armas y criminal de guerra serbio bosnio , que ha trasladado a Zherkezhi a Hokkaido . Allí, Fisher se reúne con Shetland, quien afirma que Nedich está limpio. Fisher se infiltra en el escondite en el que se encuentra retenido Zherkezhi, mata a Nedich y es testigo de cómo Shetland asesina a Zherkezhi. Shetland escapa y pasa a la clandestinidad.

La demostración de fuerza de los EE. UU. fracasa cuando el Clarence E. Walsh es hundido por un misil antibuque norcoreano el 4 de julio de 2007, lo que lleva a Corea del Norte, Corea del Sur y los Estados Unidos al borde de la guerra. Dado que Corea del Norte afirma que el misil fue lanzado involuntariamente, Fisher es enviado a la batería de misiles que lo disparó para determinar la causa. Fisher descubre que Corea del Norte estaba diciendo la verdad, pero el país lanza repentinamente una invasión a gran escala de Corea del Sur. Fisher se dirige a Seúl y se entera de que Displace International orquestó la guerra, habiendo utilizado los Kernels obtenidos de Zherkezhi para secuestrar los sistemas de misiles de Corea del Norte y hundir el Clarence E. Walsh para arrastrar a los Estados Unidos a una guerra de la que Shetland podría beneficiarse. Third Echelon envía a Fisher a una casa de baños en Tokio para espiar una reunión entre Shetland y sus cómplices, que resultan ser la I-SDF. En la reunión, la I-SDF traiciona a Shetland y se desata un tiroteo entre los soldados de Shetland y las tropas de la I-SDF. En medio del caos, Fisher persigue a Shetland hasta el tejado. Después de un enfrentamiento en el que Shetland pone a prueba su amistad frente a su lealtad a los EE. UU., Fisher mata a Shetland.

Tras la muerte de Shetland, y tras haber adquirido una copia de los Kernels de él, Otomo intenta devolver Japón al gobierno imperial; chantajea a los funcionarios del gobierno japonés y a los altos oficiales de la JSDF amenazando con utilizar los algoritmos para lanzar un misil nuclear norcoreano contra una ciudad japonesa. Como China apoyaría a Corea del Norte y Estados Unidos apoyaría a Japón, un incidente de este tipo probablemente desencadenaría la Tercera Guerra Mundial . Aunque los soldados leales de la I-SDF de Otomo logran repeler a los soldados atacantes de la JSDF, Fisher se infiltra en los niveles más bajos de la sede de la I-SDF y detiene los planes de Otomo. Otomo intenta cometer seppuku , pero Fisher le salva la vida y lo captura. Otomo es juzgado en las Naciones Unidas y asume toda la responsabilidad de toda la crisis coreana, devolviendo la estabilidad a la región.

Desarrollo y lanzamiento

Los gráficos en Chaos Theory presentan varias mejoras, incluida la adición de mapeo normal , iluminación HDR y mapeo de paralaje . [26] [27] El juego tuvo un presupuesto de desarrollo de $10 millones y un presupuesto de marketing de $10 millones. [28] Alrededor de 300 personas trabajaron en el juego en su apogeo. [29]

Debido a que este juego representa una guerra entre Corea del Norte y Corea del Sur , estuvo prohibido en Corea del Sur hasta 2007. [30] [31]

Edición limitada de coleccionista

Se puso a disposición una edición limitada de coleccionista para PC, PS2, Xbox y GameCube. Cada versión se presenta en una lata coleccionable y las versiones para PC, PS2 y Xbox incluyen los siguientes contenidos adicionales en un disco adicional:

La versión para PC también contiene el parche de la versión 1.3 para el Splinter Cell original para agregar las misiones Kola Cell, Vselka Infiltración y Vselka Submarine que inicialmente solo estaban disponibles como descargas en Xbox Live . El lanzamiento inicial contenía un parche corrupto que no se instalaba y tenía que solicitarse por separado a Ubisoft, después de lo cual enviarían un CD-R con el parche. El disco adicional también se puede obtener con la versión de GameCube contactando a Ubisoft.com por correo electrónico. La versión para Xbox también contiene las misiones XBL en el disco 2, que se pueden instalar en la versión para PC del Splinter Cell original .

Banda sonora

Chaos Theory – The Soundtrack to Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory es el quinto álbum delartista de música electrónica brasileño Amon Tobin . Fue lanzado el 25 de enero de 2005 por Ninja Tune . El compositor seminal Jesper Kyd también fue contratado para componer la música de las cinemáticas del juego. [32] [33]

El álbum consta de una colección de canciones que Tobin escribió para el juego. Ubisoft quedó tan satisfecho con el trabajo de Tobin que decidió lanzar el álbum varios meses antes del lanzamiento del juego. Las secuencias musicales del juego son similares, pero no idénticas, a la banda sonora oficial, ya que la mayoría de la música del juego se produce mediante la superposición de diferentes secuencias. Este álbum mostró el comienzo del cambio de Tobin de recopilar muestras de discos de vinilo a grabar sus propias muestras.

Para la grabación de Chaos Theory – Splinter Cell 3 Soundtrack , Tobin contrató una banda en vivo cuyos miembros iban desde el compositor mexicano Nacho Méndez hasta el flautista japonés Eiji Miyake. [34] En las notas del CD , Tobin señaló que "fue una sesión realmente especial" tener a Méndez, Eiji y los hermanos Modugno trabajando en el álbum. [35] Tobin exploraría más a fondo el uso de sus muestras al usar grabaciones de campo en el siguiente álbum de 2007, Foley Room .

Recepción

Splinter Cell: Chaos Theory recibió "aclamación universal" de los críticos por las versiones de Xbox y PC, mientras que las versiones de PlayStation 2, N-Gage y GameCube recibieron críticas "favorables", y las versiones de 3DS y DS recibieron críticas "mixtas", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [13] [14] [15] [16] [44] [45] [46]

Una reseña de IGN de ​​2013 describió a Chaos Theory como un "pico" en la serie. [98] Shawn Elliott de 1UP.com le dio a la versión de Xbox una A y dijo que "no es el cruel y exigente maestro de tareas del pasado de Splinter Cells: los detalles exactos no importan siempre que se cumplan las tareas, y es un mejor juego por eso". [99] Rob Semsey de TeamXbox le dio al juego 9.8 de 10 y dijo: "La fórmula ha sido ajustada a una mezcla casi perfecta de historia y jugabilidad apasionante que aún requiere más uso del cerebro que de la fuerza... La presentación está fuera de serie con visuales fascinantes y producción de audio, los cuales tienen un gran impacto en cómo juegas". [100] Edge le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y dijo que era "el juego que el Splinter Cell original estaba destinado a ofrecer: una experiencia de juego ajustada dentro de un marco confiable, una más de disfrute que irritación, y un juego que ya no es exclusivamente para fanáticos de la recarga repetida". [101] Famitsu le dio a la versión de Xbox una puntuación de tres ochos y un siete, lo que la lleva a un total de 31 sobre 40; [102] para la versión de PS2, la misma revista le dio dos ochos, un siete y un seis, lo que la lleva a un total de 29 sobre 40. [102]

Avery Score de GameSpot le dio a la versión móvil una puntuación de 8,6 sobre 10 y lo llamó "un juego fantástico por derecho propio, incluso si no se aleja mucho de la fórmula establecida". [103] Del mismo modo, Levi Buchanan de IGN le dio a la misma versión una puntuación de 8,8 sobre 10 y dijo que "definitivamente no es un juego de un solo toque. Es complejo, pero el esquema de control y el ritmo de Gameloft compensan la entrada limitada de un teléfono móvil. Gameloft rara vez tropieza con sus ofertas, y Chaos Theory no es una excepción. Cuando aparezca en tu consola, descárgalo. Puede que tengas esa sensación familiar, pero eso es ciertamente mucho mejor que esa ira visceral que sientes después de descargar un maldito juego". [104]

Las publicaciones no especializadas en videojuegos le dieron al juego algunas críticas favorables. Maxim le dio al juego un diez perfecto y afirmó: "Ya no hay una única manera de resolver una peligrosa misión nocturna antes de que el enemigo capte tu firma de audio: el sigilo dará los mismos resultados que la buena ultraviolencia pasada de moda". [105] El Sydney Morning Herald le dio a las versiones de Xbox, PC y PS2 las cinco estrellas y lo calificó como "visualmente espectacular y enormemente gratificante". [94] Sin embargo, el mismo periódico también le dio a la versión de DS la mitad de esa puntuación (dos estrellas y media) y dijo que la frustración "se ve agravada por la velocidad de cuadros entrecortada y entrecortada de las imágenes en 3D, lo que hace que los controles, ya de por sí enrevesados, parezcan el doble de lentos. Incluso las pantallas de menú parecen lentas para responder, una señal segura de que la DS está siendo llevada más allá de sus capacidades". [95] El New York Times le dio al juego una crítica favorable y afirmó que "Tal vez Sam simplemente se está haciendo mayor, perfeccionando sus habilidades mientras pierde algo de energía. Sus juegos están siguiendo el mismo camino, con una jugabilidad cada vez más sofisticada y profunda pero un poco menos de estilo". [106] Jim Schaefer de Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox tres estrellas de cuatro, afirmando: "Reservaré una calificación de cuatro estrellas para la próxima vez que esta serie dé grandes saltos. En esta última edición, no hay nada tan nuevo que te detengas y digas, 'Guau'. Pero Chaos Theory es fiel a las cosas que hacen que los juegos de Splinter Cell sean tan buenos". [93]

Ventas

Splinter Cell: Chaos Theory fue un éxito comercial, vendiendo 2,5 millones de unidades a finales de marzo de 2005. [107] Para el 17 de marzo de 2005, la serie había vendido un total general de 10 millones de copias. [108]

Premios

Chaos Theory fue finalista de los premios "Mejor juego de acción de 2005" y "Mejor juego multijugador de 2005" de PC Gamer US , que finalmente fueron para FEAR y Battlefield 2 , respectivamente. [109] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Chaos Theory como " Juego de acción y aventuras del año ", " Logro destacado en diseño de sonido " y " Actuación destacada de personajes masculinos ". [110]

Notas

  1. ^ Ubisoft Annecy trabajó en la parte multijugador; las versiones para N-Gage , Nintendo DS y móviles corrieron a cargo de Gameloft .

Referencias

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