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Splinter Cell de Tom Clancy: Agente doble

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent es un videojuego de sigilo de 2006 desarrollado por Ubisoft Milán y Ubisoft Shanghái , y publicado por Ubisoft . [14] Laserie Splinter Cell , patrocinada por el autor estadounidense Tom Clancy , sigue a Sam Fisher , un agente empleado por una división de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), denominada Third Echelon . El juego fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Xbox 360 en octubre de 2006. Las versiones para Wii y Windows fueron lanzadas en noviembre de 2006. Una versión para PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007.

Hay dos versiones independientes de Double Agent . La primera versión fue creada por Ubisoft Montreal ( Splinter Cell y Splinter Cell: Chaos Theory ) y se lanzó para GameCube, PlayStation 2, Wii y Xbox. La segunda versión fue creada por Ubisoft Milán y Ubisoft Shanghai , desarrolladores de Splinter Cell: Pandora Tomorrow , y se lanzó para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. La versión de Ubisoft Milán y Shanghai presenta un motor completamente personalizado, mientras que la versión de Ubisoft Montreal se juega más como los juegos clásicos de Splinter Cell . Los juegos comparten la misma trama general, pero presentan diferentes historias, giros de trama y niveles. Sin embargo, comparten la misma música de fondo, algunas escenas cinemáticas y todos los actores de voz. Otra versión independiente para teléfonos móviles fue desarrollada por Gameloft .

Splinter Cell: Double Agent recibió críticas positivas de los críticos en la mayoría de las plataformas. En 2010 se estrenó una secuela, titulada Conviction .

Trama

Las dos versiones principales del juego presentan diferentes líneas argumentales. Comparten muchas de las mismas ubicaciones, pero con diseños de niveles completamente diferentes y en un orden diferente.

Antes de los acontecimientos de Splinter Cell: Essentials , Sam Fisher debe lidiar con la reciente pérdida de su hija en un accidente por conducir ebrio. Pero tiene poco tiempo para lamentarse, ya que pronto tiene que ir a una misión encubierta que requiere que se haga pasar por un criminal para infiltrarse en un grupo terrorista con sede en los Estados Unidos. Esta nueva misión obliga a Fisher a entrar en una nueva y muy peligrosa zona gris, donde la línea entre el bien y el mal se difumina incluso más de lo que Fisher está acostumbrado, y miles de vidas inocentes están en juego.

Versión para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360

En septiembre de 2007, Sam Fisher y el agente de campo novato John Hodge viajan a Islandia para investigar actividades sospechosas en una planta geotérmica , que también es la misión de entrenamiento de Hodge. Después de evitar un ataque con misiles por parte de terroristas durante el cual Hodge muere, se encuentra con el coronel Irving Lambert a bordo del V-22 Osprey , quien le trae malas noticias: Sarah Fisher, la única hija de Fisher, ha muerto después de ser atropellada por un conductor ebrio. Abrumado por el dolor, es retirado del servicio activo.

Lambert le ofrece un trabajo como agente encubierto no oficial , con la esperanza de que le ayude a reorientarse. La NSA organiza múltiples robos a bancos y asesinatos para preparar a Fisher para infiltrarse en una organización terrorista nacional conocida como el Ejército de John Brown (JBA). La CIA planea enviarlo a la prisión de Ellsworth en Kansas , donde lo colocan en el mismo bloque de celdas que Jamie Washington, un miembro del JBA, y comienza a cavar un túnel para escapar. En febrero de 2008, Fisher ayuda a Washington a escapar y es bienvenido en el JBA.

En su complejo, Emile Dufraisne, el líder de la JBA, da a Fisher la orden de disparar a Cole Yeager, el piloto del helicóptero utilizado para escapar de la prisión, lo que afecta la posición de Fisher entre la JBA y la NSA. Luego es enviado en una misión para apoderarse de un petrolero ruso en el Mar de Ojotsk , mientras recibe contacto por radio de Enrica Villablanca, la experta en armas de la JBA. Fisher necesita apoderarse del petrolero para que el aliado de la JBA, Massoud Ibn-Yussif, pueda usarlo para lanzar una de las bombas de Emile.

Tan pronto como Fisher termina, es rápidamente trasladado al Hotel Jin Mao en Shanghai . El agente de la CIA Hisham Hamza, que se ha infiltrado en la organización de Yussif, le ordena grabar una reunión entre Emile y un científico nuclear paquistaní , el Dr. Aswat. Durante la reunión, Aswat vende a Emile varios kilogramos de mercurio rojo , un material explosivo que puede detonar con la fuerza de una bomba termonuclear . Con Third Echelon en alerta máxima, se le ordena a Fisher que recoja una muestra de la caja fuerte en la sala de reuniones. Mientras hace esto, Carson Moss, el jefe de seguridad de la JBA, se comunica por radio y le ordena robar notas de la habitación de hotel de Aswat. La NSA luego ordena el asesinato de Aswat.

Con el mercurio rojo y las notas del Dr. Aswat, la JBA construye una bomba que desean probar. Emile envía a Fisher a Cozumel para hacer estallar un crucero. El éxito de la bomba lo determina el jugador y, por lo tanto, es el primero de los tres eventos principales. Fisher puede elegir entre dejar que la bomba detone, manteniendo su cobertura con la JBA, evitar la explosión interfiriendo la señal o incriminar a Enrica utilizando su código de desarme, si el jugador lo obtiene de su oficina durante la tercera misión del cuartel general de la JBA. Interferir la señal hace que el jugador pierda la confianza de la JBA, mientras que incriminar a Enrica mantiene la confianza tanto de la NSA como de la JBA. En ambos casos, la no detonación hace que Dufraisne mate a Enrica en un ataque de ira.

Luego, Emile asiste a una reunión en Kinshasa con Yussif y Alejandro Takfir, otro aliado de la JBA. Fisher instala micrófonos ocultos en la reunión y descubre que los tres líderes terroristas tienen bombas Red Mercury. Planean destruir la Ciudad de México, Los Ángeles y Nueva York. Durante la reunión, se descubre la identidad de Hisham.

Emile ordena a Fisher matar a Hisham, que ha huido al palacio presidencial congoleño en una Kinshasa devastada por la guerra . Fisher se posiciona en lo alto de una torre de radio con un rifle de francotirador . Fisher puede dispararle a Hisham o perdonarle la vida y rescatarlo.

Cuando Fisher regresa a la sede, se le ordena disparar a Lambert, que fue capturado mientras andaba a escondidas por el complejo. El jugador puede decidir disparar a Lambert o a Washington. Si dispara a Lambert, mantendrá la confianza de la JBA, mientras que si dispara a Washington, la JBA estará en alerta máxima y revelará que Fisher es un traidor. Enrica, si todavía está viva, descubre el estatus de NOC de Fisher , pero le permite pasar a los laboratorios debajo de la sede, incluso le da su equipo si no lo tiene ya. Cuando Fisher llega a los laboratorios, se las arregla para matar a Emile (y a Washington si no lo mató antes) y desarma la bomba. Un equipo SWAT irrumpe en el complejo y entra por el techo. Esta versión de Double Agent es canon para la historia de la serie.

Finales múltiples

El final depende de la finalización de los siguientes objetivos: salvar el crucero, Hisham y Lambert.

Canónicamente, Fisher salva el crucero, salva a Hisham y le dispara a Lambert para mantener su cobertura.

Versión para Xbox, PlayStation 2, GameCube y Wii

En enero de 2008, Sam y el agente de la CIA Hisham Hamza viajan a Islandia para investigar actividades sospechosas en una planta geotérmica . Sin embargo, la misión se ve abortada e Irving Lambert activa un equipo de dos hombres de Splinter Cell para destruir la planta. Lambert se encuentra con Sam a bordo del Osprey para darle una mala noticia: Sarah Fisher, la única hija de Sam, ha muerto tras ser atropellada por un conductor ebrio. Abrumado por el dolor, no puede concentrarse en su trabajo y es retirado del servicio activo.

Lambert le ofrece a Sam un trabajo como agente encubierto no oficial , con la esperanza de que infiltrarse en el Ejército de John Brown (JBA) le ayude a reenfocarse. Fisher, que participa en múltiples robos y asesinatos a bancos, se convierte en un criminal infame y es encarcelado en la prisión de Ellsworth, Kansas , donde se hace amigo de su compañero de celda Jamie Washington, un miembro del JBA. Con la ayuda indirecta de un equipo de Splinter Cell, Fisher ayuda a Washington a escapar y es bienvenido en el JBA.

En su complejo de Nueva Orleans , Sam encuentra un correo electrónico escrito por Cole Yeager, miembro de la JBA, en el que describe sus intenciones de hacerse con el control de la JBA. Si decide enviar esta información a la NSA, extraen brevemente a Yeager para interrogarlo; la información también puede enviarse a la JBA, en cuyo caso los terroristas matan a Yeager. Sam es enviado entonces a secuestrar un tren en la Grand Central Station , llevando una gran suma de dinero, oro y joyas. Como Lambert finge ser un traficante de armas de la JBA, Sam tiene acceso a su equipo de la NSA y es fácilmente informado.

Después de que la JBA construye una bomba usando mercurio rojo , Emile envía a Fisher a Cozumel , México, para probarla haciendo estallar un crucero. Si el jugador decide sabotear la detonación de la bomba, Sam y Enrica reciben una paliza brutal. Si el detonador se deja en funcionamiento, la bomba explotará y causará muchas víctimas. A diferencia de la otra versión, esta decisión no afecta al final del juego.

Sam es enviado a una misión para hacerse cargo de un petrolero ruso en el Mar de Okhotsk . Dos computadoras en el petrolero tienen un correo electrónico a Emile de un remitente anónimo que pretende revelar la tapadera de Lambert como traficante de armas. Emile luego va a una reunión en Kinshasa con Alejandro Takfir y Massoud Ibn-Yussif, aliados de la JBA, para comprar más mercurio rojo. Le ordena a Fisher que mate a Hisham y, dependiendo de las acciones del jugador, Sam será reprendido por Emile o Lambert. Fisher descubre información que establece una misión para que un equipo de Splinter Cell sabotee un búnker químico propiedad de Takfir. Un correo electrónico en la computadora de Massoud revela que hay un topo dentro de la NSA.

Cuando Fisher regresa a la sede, descubre que Lambert ha sido tomado como rehén y que los terroristas están a punto de enviar la Mercurio Rojo. Sam debe alterar la información del servidor para confirmar o negar los vínculos de Lambert con la NSA; la elección provoca la muerte de Lambert o le cuesta a Sam una importante pérdida de confianza en la JBA (respectivamente). Además, los jugadores pueden elegir desarmar dos de las bombas de mercurio rojo antes de su transporte, lo que le permite a Sam evitar su detonación, o enviar señales a los hombres de Emile para que utilicen una ruta alternativa para evitar que las bombas se desactiven.

Independientemente de las decisiones de los jugadores, la JBA descubre que Sam es un espía durante su operación final en Nueva York. El subdirector Williams autoriza la Quinta Libertad y ordena a Sam que mate a todos los miembros de alto rango de la JBA, mientras que otro equipo de Splinter Cell desactiva varias bombas Red Mercury que se dirigían a Los Ángeles en un camión cisterna. Enrica, incapaz de matar a Fisher, ayuda a Sam. Sam mata a Emile y desactiva la última bomba en la azotea. Enrica viene a buscar a Sam, pero un agente de Splinter Cell le dispara y la mata. Enfurecido, Sam tiende una emboscada y mata al agente, y se va mientras se quita el implante coclear con su cuchillo. Acusa a Williams de asesinar a Enrica y jura venganza; Williams dice que lo encontrarán a él primero.

Durante los créditos, se muestra una noticia de último momento: todas las bombas que Sam no saboteó son detonadas, matando a miles; sin embargo, se informa que se encontraron bombas desactivadas. Además, si explota la bomba de Nashville, se indica que el presidente ha muerto durante una visita y que lo sucede su vicepresidente.

Multijugador

Versión para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360

Al unirse al juego, el jugador elige uno de los dos bandos: los espías de Third Echelon o los mercenarios de Upsilon Force. La elección del bando afecta los objetivos de la misión, el equipamiento y el estilo de juego general del jugador.

Versión para PlayStation 2 y Xbox

Las versiones para Xbox y PlayStation 2 tienen un modo Spy vs. Upsilon, en el que los jugadores pueden jugar como espías de Echelon o como agentes de Upsilon, y también tienen un modo cooperativo entrelazado con la parte del juego para un solo jugador.

Hay 6 modos de juego en estas partidas de Spy vs. Spy: Team Hack, Deathmatch, Team Deathmatch, Key Run, Sam Vs. All y Countdown. Team Hack hace que los jugadores intenten recuperar datos pirateando las computadoras de los enemigos y asegurando sus propias computadoras, similar a " Capturar la bandera ". Deathmatch y Team Deathmatch enfrentan a los jugadores entre sí. Key Run es similar a Team Hack, excepto que recuperar una llave para piratear la computadora del otro equipo es el elemento principal a capturar. Sam Vs. All recuerda al modo de juego Sneaking Mission de Metal Gear Solid 3: Subsistence , en el que un jugador que es Sam Fisher debe jugar como un lobo solitario y piratear computadoras defendidas por un equipo de espías de Upsilon. Sin embargo, la diferencia clave es que Fisher carece del equipo del modo de un jugador y es casi idéntico a los espías normales. Countdown es similar a Deathmatch, excepto que los jugadores deben sobrevivir entre sí obteniendo más muertes para extender su límite de tiempo.

Cooperativa

Al igual que Chaos Theory , hay misiones cooperativas disponibles que se vinculan directamente con la historia. En ellas, los espías brindan apoyo encubierto a Fisher, ya sea ayudándolo con sus objetivos o actuando sobre la información que ha reunido. La primera misión tiene lugar en Islandia poco después de que Sam sea rescatado. Los espías son enviados para completar la misión de Fisher haciendo estallar la planta. A continuación, los espías van a la prisión de Ellsworth para iniciar un motín, lo que proporciona una distracción para permitir que Fisher y Jamie Washington escapen. Gracias a la información proporcionada por Fisher, los espías pueden sabotear el búnker químico en Kinshasa propiedad de Tafkir y Massoud, además de obtener información valiosa. La última misión ocurre junto con Fisher derribando a la JBA. El dúo Splinter Cell, bajo el mando del subdirector Williams, sabotea varias bombas Red Mercury en un barco de carga que se dirige a Los Ángeles.

Banda sonora

Michael McCann (bajo el alias Behavior) fue el compositor principal de la banda sonora del juego. Para la versión de Ubisoft Shanghai, McCann compuso toda la música, excepto el tema principal, que fue compuesto por los veteranos Cris Velasco y Sascha Dikiciyan . [15] McCann publicó la mayor parte de la música compuesta para el juego a través de su sitio web de forma gratuita. [16] Para la versión Generation Six, McCann manejó toda la música excepto las cinemáticas, que fueron compuestas por Velasco y Dikiciyan.

Recepción

La recepción del juego varió de positiva a mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 89.31% y 89 sobre 100 para la versión de Xbox; [17] [24] 85.12% y 85 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [18] [25] 84.40% y 84 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [19] [26] 81.32% y 80 sobre 100 para la versión de PC; [20] [27] 78.94% y 78 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [21] [28] 64% y 64 sobre 100 para la versión de GameCube; [22] [29] y 61.36% y 61 sobre 100 para la versión de Wii. [23] [30]

El Sydney Morning Herald le dio a la versión X360 las cinco estrellas y dijo que "podría ser un candidato para el juego del año". [67] El Times le dio una crítica muy favorable y lo llamó "divertido, que combina las alegrías adultas de un thriller de buen ritmo con el deleite infantil de jugar al escondite en la oscuridad". [69] USA Today le dio al juego nueve estrellas de diez y dijo: "Independientemente de si es el héroe o el villano, Sam Fisher es impresionante y debería hacer que los fanáticos anhelen otra secuela". [68]

Dylan Burns, de Hyper, elogió el juego por su excelente aspecto, sus "ramificaciones morales [y] sus objetivos ramificados". Sin embargo, lo criticó por "la misma mecánica de juego de prueba y error de siempre , que termina demasiado rápido". [70]

En 2021, PC Gamer incluyó la versión para PC de Double Agent como uno de los peores ports para PC. [71]

Premios y nominaciones

Notas

  1. ^ Gameloft desarrolló una versión móvil

Referencias

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