Space Quest es una serie de seis juegos de aventuras de ciencia ficción cómica lanzados entre 1986 y 1995. Los juegos siguen las aventuras de un desventurado conserje llamado Roger Wilco, que hace campaña por la galaxia en busca de "la verdad, la justicia y pisos realmente limpios".
Inicialmente creados para Sierra On-Line por Mark Crowe y Scott Murphy (quienes se hacían llamar "los dos tipos de Andrómeda"), los juegos parodiaban tanto propiedades de ciencia ficción como Star Wars y Star Trek (la canción principal en sí es una parodia del tema de Star Wars ), como fenómenos de la cultura pop, desde McDonald's hasta Microsoft . La serie presentaba un sentido del humor tonto que dependía en gran medida de juegos de palabras y tramas disparatadas. Roger Wilco, un perdedor perpetuo, a menudo es representado como el desvalido que salva repetidamente el universo (a menudo por accidente), solo para ser ignorado o castigado por violar regulaciones menores en el proceso. [1]
Scott Murphy y Mark Crowe , que ya habían trabajado juntos en el juego de Sierra The Black Cauldron , querían crear un juego de aventuras de ciencia ficción humorístico. También querían que el protagonista fuera un conserje (una elección posiblemente inspirada por el personaje principal que empuñaba una fregona de la divertida aventura de ciencia ficción de texto Planetfall de Infocom ).
Murphy comentó que "Sierra tenía una mentalidad en la que todo era medieval y bastante serio. Yo quería hacer un juego que fuera más divertido. ¡Incluso nos gustaba la idea de una 'muerte divertida'! Quiero decir, si el jugador va a morir o a fallar, al menos debería reírse de ello. Así que se nos ocurrió la idea de hacer que la muerte fuera divertida. Seamos sinceros, la mayoría de los juegos de aventuras implican una buena dosis de frustración para el jugador. Pero pensamos que si hacíamos que el fracaso fuera divertido, hasta cierto punto, ¡podríamos hacer que los jugadores volvieran atrás y buscaran nuevas formas de morir, solo para ver qué pasaba!" [2]
Crowe señaló: "Queríamos hacer dos cosas por el jugador. Primero, queríamos que se sintiera como si estuviera en una película, donde pudiera relajarse y disfrutar del paisaje. También queríamos que el jugador se sintiera como si realmente fuera el personaje en la pantalla". [2]
Aunque era escéptico, Ken Williams le dio una oportunidad a la idea. Scott y Mark crearon una pequeña demostración, que terminó convirtiéndose en las primeras cuatro salas de Space Quest I , momento en el que Williams dio luz verde al proyecto.
Tanto Space Quest I como II fueron desarrollados en Adventure Game Interpreter , el lenguaje de programación propio de Sierra. Space Quest III fue escrito en Creative Interpreter (SCI) de Sierra , que tenía capacidades 3D . Space Quest IV marcó una evolución en términos gráficos al aumentar el número de colores de 16 a 256. [3]
Roger Wilco es un personaje ficticio y protagonista de la serie Space Quest , presentado en Space Quest: The Sarien Encounter en 1986. Roger es representado como un personaje común y corriente , torpe pero bien intencionado . Es un conserje espacial que tiene tendencia a atraer problemas y tropezar con situaciones peligrosas o interesantes. A pesar de salvar el universo en múltiples ocasiones, parece incapaz de ganarse el respeto de la sociedad y trabaja como una especie de "ingeniero de saneamiento" a lo largo de la serie.
El nombre del personaje es una referencia a la voz de procedimiento , uno de los muchos juegos de palabras de la serie (que significa "recibiéndote, cumplirá"). Los dos primeros juegos de Space Quest permitían al jugador elegir el nombre del personaje, que por defecto era Roger Wilco si se dejaba en blanco. Esta característica se eliminó más tarde en la nueva versión del primer juego.
Roger es originalmente un conserje del planeta Xenon del sistema Earnon. Se lo presenta por primera vez como el conserje y único sobreviviente de la nave de investigación científica Arcada , que fue invadida por los aparentemente hostiles Sariens. Después de varias aventuras extremadamente mortales y un poco de trabajo de conserje, ingresa a la Academia StarCon. Al graduarse en Space Quest V , es ascendido de conserje a capitán de la barcaza de basura SCS Eureka . También conoce a Beatrice Creakworm Wankmeister, con quien se involucra románticamente. En Space Quest 6 , su lugar en el centro de atención termina cuando lo degradan nuevamente a conserje y lo asignan a los bosques del cosmos.
Según Space Quest IV , Roger acabaría casándose con Beatrice y tendrían un hijo (Roger Wilco Jr.) que más tarde viajaría en el tiempo para salvar la vida de Roger. Beatrice está ausente en Space Quest 6 , pero es mencionada en los créditos finales del juego y por el propio Roger. En el momento de la ficticia Space Quest XII , cuando Roger Jr. sería un adulto joven, Roger estaría "no disponible" por alguna razón. Los detalles nunca se revelan.
Aunque Roger conserva su apariencia básica y no sufre daños duraderos por su audacia y sus repetidas casi mutilaciones, su cabello comienza la serie castaño y cambia a rubio en la actualización entre las partes III y IV . (Lo mismo les ha sucedido a los protagonistas de aventuras Guybrush Threepwood y Devon Aidendale , en el caso de Devon en la otra dirección). Si bien esta retrocon nunca se aborda en el juego en sí, generó un juego de fans en toda regla, Space Quest: The Lost Chapter . [4]
Al incluirlo en la lista de 2004 de los "diez principales héroes de la clase trabajadora", Retro Gamer opinó que "para un héroe que inicialmente no impresionó a Ken Williams (cofundador de Sierra), Roger Wilco se ha convertido en una figura de culto clásica". [5]
El juego original Space Quest se lanzó en octubre de 1986 y rápidamente se convirtió en un éxito, vendiendo más de 100.000 copias (se cree que las ventas rondan las 200.000 hasta la fecha, sin incluir las muchas compilaciones en las que se ha incluido). Se lanzó una nueva versión en 1991 con el título Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter .
Lanzado en 1987, Roger, con su nuevo estatus de héroe, es transferido a la Estación Orbital Xenon 4 y ascendido a jefe (y único) conserje. Todo está tranquilo hasta que es secuestrado por Sludge Vohaul, quien estaba detrás del ataque Sarien original al Arcada . Mientras Roger es transportado a las minas de trabajo de Labion como castigo por frustrar el plan original de Sludge, la nave prisión se estrella en una jungla cercana en el planeta. Nuestro héroe logra escapar de sus perseguidores y de los peligros de la jungla de Labion y pronto llega a la base de asteroides de Sludge. Una vez más, depende solo de Roger detener el malvado plan de Vohaul: erradicar la vida sensible de Xenon lanzando millones de vendedores de seguros clonados al planeta.
Lanzado en 1989, la cápsula de escape de Roger del final de Space Quest II es capturada por un carguero de basura automatizado. Escapa de la barcaza controlada por robots reparando una vieja nave, la Aluminum Mallard (un juego de palabras con " Spruce Goose " de Howard Hughes y Millennium Falcon de Star Wars ). Finalmente descubre las siniestras actividades de una empresa de videojuegos conocida como ScumSoft dirigida por los "Piratas de Pestulon".
Lanzado en 1991; en esta entrega, Roger se embarca en una aventura de viajes en el tiempo a través de juegos de Space Quest tanto reales como ficticios. Un Sludge Vohaul renacido del ficticio Space Quest XII: Vohaul's Revenge II persigue a Roger a través del tiempo en un intento de matarlo finalmente. Roger también visita escenarios del ficticio Space Quest X: Latex Babes of Estros (cuyo título es una parodia del juego Leather Goddesses of Phobos de Infocom ) y de Space Quest I ; en este último, los gráficos y la música vuelven al estilo del juego original y Roger se ve amenazado por un grupo de moteros monocromáticos que consideran pretenciosos los 256 colores de Roger (o comentan otros modos gráficos si se juega en EGA o monocromo).
Los juegos Space Quest XII: Vohaul's Revenge II y Space Quest X: Latex Babes of Estros nunca fueron desarrollados ni lanzados como juegos completos, solo existen internamente en Space Quest IV .
En Space Quest V , Roger es ahora un cadete en la academia StarCon. Se gradúa (o más bien, hace trampa en el examen final) y es nombrado capitán de su propia nave espacial (en realidad, una barcaza de basura espacial). La trama principal es detener una enfermedad mutagénica que se está extendiendo por la galaxia descubriendo su origen y luchando contra todos los que se infectaron. Al final, la enfermedad infecta a los miembros de la tripulación del SCS Goliath , una poderosa nave de guerra, cuyo comandante, Raemes T. Quirk (una parodia bastante descarada del Capitán Kirk ), ataca posteriormente al Eureka . Al final, Roger sacrifica su nave para deshacerse de la plaga y, de repente, aunque temporalmente, se convierte en el comandante de la nave insignia de la flota.
El engaño de Roger es, junto con el de Raemes T. Quirk, un homenaje al personaje de Star Trek de William Shatner, que hizo trampa en su propio examen de la Flota Estelar reprogramando un escenario "sin salida" para poder aprobarlo con éxito. Sin embargo, en un típico giro de la suerte, las notas del examen de Roger se obtienen por accidente.
Esta entrada fue la primera en la serie Space Quest donde solo uno de los dos chicos de Andromeda, Mark Crowe, lideró un proyecto de Space Quest , debido al hecho de que Scott Murphy estaba trabajando en otros proyectos. [6]
Lanzado en 1995, este juego fue el último en ser lanzado en la serie Space Quest . Después de derrotar a los diabólicos mutantes pukoid en Space Quest V , el capitán Roger Wilco regresa triunfante a la sede de StarCon, solo para ser sometido a un consejo de guerra debido a que rompió las regulaciones de StarCon mientras salvaba la galaxia. Es degradado a conserje de segunda clase y asignado al SCS DeepShip 86 (una parodia de Star Trek: Deep Space Nine ), comandado por el comandante Kielbasa , un parecido al León Cobarde cuyo nombre está tomado de la salchicha polaca, además de ser un juego de palabras con los nombres del felino Kilrathi de la serie de videojuegos Wing Commander y del personaje Mufasa de la película animada El Rey León . Su voz es una parodia del capitán Jean-Luc Picard de Star Trek: La nueva generación . El villano principal del juego es una anciana arrugada llamada Sharpei, un juego de palabras con el perro Shar Pei, un perro arrugado.
El subtítulo del juego proviene de la parte final, en la que Roger tiene que someterse a una miniaturización y entrar en el cuerpo de un compañero de barco y de un interés romántico. (Este segmento también proporcionó el subtítulo original del juego, ¿Dónde está Roger Wilco, soldado Santiago?, que no se utilizó debido a amenazas legales de los fabricantes de los productos de Carmen Sandiego ). [7]
Lamentablemente, una vez más, solo uno de los dos chicos de Andromeda trabajó en este juego. Esta vez, sin embargo, fue Scott Murphy quien se sentó en la silla del director, más o menos. Scott fue en realidad codirector de Space Quest 6 con otro empleado de Sierra, Josh Mandel, quien había trabajado en muchos de los aspectos detrás de escena de Space Quest IV y V , además de ayudar a crear la nueva versión de SCI de King's Quest I. Josh en realidad trabajó y creó la mayor parte de Space Quest 6 , y tuvo que retirarse cuando el proyecto ya estaba cerca de completarse, y fue entonces cuando Scott Murphy simplemente intervino e hizo el resto.
La demo de Space Quest 6 es en realidad un juego corto. Utiliza el motor de Space Quest 6 y se desarrolla a bordo de la SCS DeepShip 86, pero es una aventura independiente. La nave es tomada por invasores similares a Borg llamados Bjorn, y Wilco debe derrotarlos.
En Space Quest IV , Roger viaja tanto al pasado como al futuro de la línea temporal del juego. Incluso los personajes del juego son conscientes de que viven en un videojuego y se refieren a eras con números de secuela, no unidades temporales (como años), aunque se nombran años específicos en otras partes del canon de Space Quest . Partes del juego tuvieron lugar en los marcos temporales de las siguientes "secuelas":
Estos juegos nunca se crearon realmente y solo existen dentro de la trama de Space Quest IV . Scott Murphy ha declarado que tenía la intención de utilizar estos títulos si la serie hubiera llegado tan lejos y la historia aún lo permitiera. [8]
Software económico que incluye varios minijuegos de la serie Space Quest , como el aerodeslizador, el fabricante de hamburguesas Monolith y Ms. Astro Chicken.
Planet Pinball es una serie de tres tableros de pinball con temática de Space Quest IV en Take a Break! Pinball . Los tableros incluyen: Nivel uno: Planet Xenon en el comienzo, Nivel dos: Viajes espaciales, Nivel tres: Día de la Reforma.
Roger Wilco aparece como oponente en el Libro Oficial de Juegos de Hoyle , Volumen I. Tiene conversaciones con los otros oponentes, hablando de sus aventuras en los primeros tres juegos de Space Quest . Roger Wilco está atrapado en el juego de Hoyle y está tratando de encontrar una manera de escapar de regreso a su mundo de juego.
Roger Wilco regresa en Hoyle 3 , junto con los personajes malos, Arnoid y Vohaul, pero los personajes se limitan a hablar sobre el juego en sí.
Roger también aparece como oponente en Hoyle Classic Card Games , el cuarto juego de la serie. Una vez más, la interacción se limita únicamente al juego.
Sierra intentó en varias ocasiones revivir la serie para otro episodio, con un subtítulo funcional de El regreso a los números romanos , ya que el juego anterior se titulaba Space Quest 6 , no Space Quest VI .
El desarrollo de Space Quest VII estaba en marcha en 1996 cuando Sierra lanzó The Space Quest Collection , que consistía en Space Quest I a 6 e incluía un breve tráiler de Space Quest VII (que consistía en Roger atando un cohete gigante a su espalda y usándolo para impulsarse hacia adelante en patines en una escena que recuerda a Wile E. Coyote ). Poco se publicó sobre la línea de la historia, la interfaz, etcétera, aunque hubo especulaciones de que el juego introduciría un aspecto multijugador. Scott Murphy dijo durante el desarrollo que Space Quest VII contendría algunos elementos 3D , pero no requeriría el uso de una tarjeta aceleradora 3D. Debido a las bajas ventas de Grim Fandango , un juego de aventuras de alto perfil de LucasArts , hubo una percepción de que los juegos de aventuras humorísticas ya no eran viables, por lo que cuando Vivendi se hizo cargo de Sierra, Space Quest VII fue cancelado.
El proyecto se retomó finalmente en 1999 y se presentó a la dirección, pero no obtuvo el apoyo suficiente para continuar dentro de la empresa. Se conocen pocos detalles sobre el relanzamiento de SQVII , salvo que hubo un partidario muy ferviente que más tarde abandonó Vivendi.
Another Space Quest comenzó a desarrollarse por Escape Factory para la consola de videojuegos Microsoft Xbox en 2002, titulado simplemente Space Quest .
Este intento de crear un nuevo Space Quest fue anunciado el 7 de febrero de 2002. El desarrollo se prolongó durante casi un año y medio antes de que el proyecto fuera cancelado. Según el diseñador de Space Quest 6, Josh Mandel, a los diseñadores de SQVII se les prohibió utilizar elementos de la historia de los juegos originales de Space Quest o incluso jugar a los juegos. Esto es discutible, ya que otras fuentes afirmaron que los desarrolladores ya habían jugado a los juegos antes. El sitio web FYI.com también afirmó que este SQVII "destripado" no habría sido un juego de aventuras en absoluto y se habría lanzado solo en plataformas de consola de juegos como Xbox en lugar de PC . Desde entonces, el gerente de producto de Vivendi, Bruce Goodwill, ha confirmado que el título se lanzaría solo en plataformas de consola.
El juego se planeó como una desviación de la serie principal Space Quest , y se rumoreaba que contaría con un nuevo personaje llamado "Wilger", aunque Roger Wilco era jugable (como se vio en un video de producción). Aunque habría mantenido una temática cómica en el espacio, no se hizo ningún plan para conectarlo con la serie original. Se canceló alrededor de 2023.
Vivendi Universal ha relanzado la Space Quest Collection (originalmente llamada Space Quest Compilation ) que es compatible con Windows XP . La colección se lanzó el 15 de septiembre de 2006. [9]
Los juegos de Space Quest se hicieron compatibles gracias a la licencia de DOSBox , un programa gratuito que permite a los usuarios jugar a viejos juegos de DOS en Windows XP . Los juegos se volvieron a publicar como Space Quest Collection el 23 de julio de 2009 en Steam . [10] Hasta el momento no está disponible en Australia y Nueva Zelanda. [10]
La mercancía de Space Quest incluía la cinta VHS y el pin de Space Quest III , una taza, una tarjeta de presentación y un parche de Space Quest 6 y una foto autografiada de Roger Wilco. [11] [12]
Se publicaron dos guías de estrategia que contenían novelizaciones de los primeros cinco juegos desde la perspectiva de Roger Wilco.
El primero de ellos incluía The Space Quest Companion de Peter y Jeremy Spear. El libro es similar a The King's Quest Companion de Peter Spear y The Official Uncensored Leisure Suit Larry Bedside Companion . La primera edición cubría los primeros cuatro juegos (con un avance de SQ5), y la segunda agregó el quinto juego. Fue escrito desde la perspectiva de Roger Wilco enviando diarios en discos al pasado, para que sus aventuras pudieran convertirse en videojuegos para que sus bisabuelos (x veces eliminados) tuvieran la oportunidad de conocerse y enamorarse a través de su amor mutuo por los juegos. Por lo tanto, al inspirar a los diseñadores de juegos para crear los juegos, aseguró su propia existencia futura. Cada historia comenzaba con los sueños de Roger y sus fantasías de casarse con Cornucopia Agricorp y más tarde con Beatrice Wankmeister.
El otro fue The Official Guide To Roger Wilco's Space Adventures de Jill Champion. Es similar a su The Official Book of Police Quest . También vino en dos ediciones. El libro contiene dos entrevistas con Roger Wilco (una justo después de los eventos de SQIV y la otra después de SQV ). Las novelas en sí están escritas como monólogos continuos de Roger durante sus aventuras. La primera edición cubre SQ EGA a SQIV , y la segunda edición cubre SQI remake hasta SQV . La novela de SQ1 en la primera edición se basa en el SQ1 original, y la versión en la segunda edición se basa en el remake de SQ1.
Adventure Comics (una división de Malibu Comics ) publicó tres números en 1992 de un cómic basado en Space Quest I bajo el nombre de The Adventures of Roger Wilco . El primero fue escrito por John Shaw y estaba a todo color. Los otros dos fueron escritos por Paul O'Connor y eran en blanco y negro. La tirada fue muy pequeña y los libros son muy difíciles de encontrar ahora.
Thy Dungeonman II , un juego de aventuras de texto de los creadores de Homestar Runner , utiliza una portada que muestra al personaje principal sosteniendo un trapeador de la misma manera que Roger Wilco lo hace en la carátula de Space Quest . También se lo describe como un "caballero custodio" y el trapeador también se usa para derrotar a los enemigos en una parte del laberinto del juego. [13]
La serie ha seguido siendo popular entre los fans de Sierra, y varios sitios de fans siguen activos y mantienen una comunidad dedicada a los juegos. Ha habido varios intentos de crear un juego de fans de Space Quest , como el proyecto SQ7.org, ahora cancelado, y de hecho se han publicado varios juegos de fans.
Juegos ambientados en el universo Space Quest :
Juegos influenciados por Space Quest :
El 14 de abril de 2012, Mark Crowe y Scott Murphy anunciaron que se habían reunido y estaban planeando un juego de aventuras original ambientado en el espacio. [22] Establecieron una nueva empresa de desarrollo de juegos llamada Two Guys from Andromeda para ese propósito. El cofundador de la empresa Chris Pope (apodado como "Space Pope" por los fanáticos) trabaja para operar su marketing e interactuar directamente con los fanáticos, así como también es productor ejecutivo. [23] Se lanzó un proyecto Kickstarter para financiar el desarrollo del nuevo juego o SpaceVenture , con planes de presentar la voz de Gary Owens (narrador de Space Quest IV y 6 ), [24] antes de su muerte en 2015. [25]
El 13 de junio de 2012, lograron su objetivo de $500,000, recaudando finalmente $539,768 de su campaña de Kickstarter y comenzaron a trabajar en el juego. [22] En septiembre de 2012, se logró suficiente financiación para permitirles traducir el juego al alemán, español, francés e italiano.
El juego actúa como un sucesor espiritual de la serie Space Quest , incluyendo el uso de un trabajador de cuello azul (ahora un reparador en lugar de un conserje) como su protagonista. El héroe en este caso se llama "Ace Hardway" en honor a la cadena de mejoras para el hogar Ace Hardware . Otro personaje es "Cluck Y'egger", en honor al piloto de pruebas Chuck Yeager . Es un superhéroe pollo basado en el chiste recurrente Astro Chicken en la serie Space Quest . El juego se renderizará en CGI, pero se ha propuesto una característica de "gráficos retro".
En junio de 2013, se anunció que habría una demostración Alpha jugable en la Comic-Con de San Diego de 2013. [26]
En enero de 2014, el juego tenía una fecha de lanzamiento proyectada para finales de 2015. [27] [ se necesita una mejor fuente ] En octubre de 2015, Two Guys of Andromeda prometió continuar el desarrollo y lanzar el juego en noviembre de 2016. [28] [ se necesita una mejor fuente ] El 2 de junio de 2019, se lanzó una actualización en las páginas de Twitter y Kickstarter de Two Guys from Andromeda que revelaba el diseño de la caja del juego. [29]
El 31 de julio de 2020, se lanzó una versión beta completa para los patrocinadores de Kickstarter. [30]
El juego finalmente se lanzó, más de diez años después del lanzamiento del proyecto, el 16 de septiembre de 2022. Inicialmente, se lanzó solo para patrocinadores de Kickstarter. [24] [31] [32] En el lanzamiento, se informaron múltiples bloqueos suaves y el modo tutorial se describió como "roto". En general, se dijo que el juego estaba en un "mal estado" y era un "desastre". [33] Una actualización de diciembre de 2023 declaró que los desarrolladores estaban trabajando en actualizaciones y que los clientes recibirían una nueva versión cuando estuviera completa. [34]