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Diosas de cuero de Fobos

Leather Goddesses of Phobos es unvideojuego de ficción interactivo escrito por Steve Meretzky y publicado por Infocom en 1986. Fue lanzado para Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Mac , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64. , TI-99/4A y MS-DOS . [1] El juego fue la primera "farsa sexual" de Infocom, que incluía género seleccionable y "travesura", esta última que va desde "dócil" hasta "lasciva". Fue uno de los cinco títulos de Infocom más vendidos que se relanzaron en versiones Solid Gold. Era el vigésimo primer juego de Infocom.

Como se Juega

Para comenzar el juego se debe elegir un género y el jugador obtendrá un personaje compañero. Si el personaje del jugador es masculino, conocerá a un hombre corpulento pero tonto llamado Trent; Si el personaje del jugador es femenino, encontrará una mujer atractiva pero algo tonta llamada Tiffany. Hay diferencias en el juego entre los dos sexos.

Leather Goddesses of Phobos tenía una clasificación de dificultad de "Estándar". El juego cuenta con 75 ubicaciones, incluido el laberinto conocido como las catacumbas, los planetas Marte y Venus (que deben explorarse extensamente), el espacio exterior y la ciudad de Cleveland, que es una única ubicación con un edificio y dos salidas. [2]

Trama

El juego comienza en Upper Sandusky, Ohio , en 1936 y se presenta a la manera de una serie de ciencia ficción de esa época. En la historia, las Diosas del Cuero de Fobos están ultimando sus planes para la invasión de la Tierra. El personaje del jugador había sido secuestrado por las Diosas del Cuero para la prueba final del plan que esclavizaría a toda la humanidad. A menos que se detenga este nefasto plan, la Tierra se convertirá en una retorcida cúpula de placer sexual.

Desarrollo

Unos meses después de que Infocom se mudara a sus oficinas de Cambridge , Meretzky escribió en broma las palabras "Leather Goddesses of Phobos" en una gran pizarra que enumeraba todos los juegos de Infocom que estaban en lanzamiento en ese momento. Meretzky describió el título como "algo que sería un poco embarazoso, pero no horrible". Joel Berez vio la línea agregada antes de que llegara alguien más y la borró rápidamente, pero el nombre se quedó y aparecía en broma cada vez que era necesario incorporar un título de juego inexistente en una oración. Finalmente, en 1985, a Meretzky se le ocurrió la idea de crear un juego con este título y comenzó su desarrollo como una historia pulp de ciencia ficción de la década de 1930 ; la idea fue aceptada instantáneamente por Marc Blank y el resto del personal de Infocom. Fue más difícil convencer a la alta dirección y el entonces director ejecutivo, Al Vezza (que estaba más interesado en el aspecto comercial de la empresa) no estaba entusiasmado con la idea. Sin embargo, cuando Infocom fue adquirida por Activision en 1986 debido a la quiebra del negocio de productos, el presidente de Activision, Jim Levy, estaba mucho más emocionado: cuando le dijeron que "Leather Goddesses of Phobos" no era su título definitivo, supuestamente respondió con "Yo no". ¡No lo llames de otra manera!" [3]

El director de marketing de Infocom, Mike Dornbrook, se refirió a Leather Goddesses of Phobos como " La guía del autoestopista con sexo". [4] En The Status Line (anteriormente The New Zork Times), el boletín oficial de Infocom, Steve Meretzky declaró que el título Leather Goddesses of Phobos fue concebido más de cuatro años antes del lanzamiento del juego. [4] También cita la " ópera espacial pulposa " como inspiración para Leather Goddesses , y expresa que la falta de respuesta controvertida a A Mind Forever Voyaging fue otra razón para la concepción de Leather Goddess , afirmando que "esperaba que [ A Mind Forever Voyaging ] generaría mucha controversia. No fue así... Así que decidí escribir algo con un poco de sexo, porque nada genera tanta controversia como el sexo. Espero que el juego sea prohibido en Seven. Once tiendas." [4] Meretzky afirma que los niveles de "travesura" se basaron en el sistema de clasificación de películas , siendo manso, sugerente y lascivo correspondiente a G, PG y R respectivamente. [4]

Liberar

Portada del cómic Lane Mastodon

El juego no estaba protegido contra copia , pero incluía acertijos que dependían de la documentación adjunta y los elementos físicos del paquete:

  1. Una pequeña tarjeta para rascar y oler que tenía siete áreas numeradas (en ciertos puntos del juego, se le indicaba al jugador que rascara un número determinado y luego oliera el olor resultante, como pizza y chocolate).
  2. Las aventuras de Lane Mastodon , un cómic en 3-D que contiene pistas vitales para el juego.
  3. Gafas 3D para el cómic.
  4. Un mapa de doble cara de las catacumbas.

Esta visión de la protección contra copia le valió a Leather Goddesses un premio Codie al Mejor Paquete de Software en 1987.

Recepción

Leather Goddesses of Phobos fue el juego más vendido de Infocom en 1986 con 53.543 copias vendidas, más del 50% más que Trinity , que también debutó ese año. [5] La compañía vendió un total de aproximadamente 130.000 copias, tres veces más que cualquier otro juego después de que Activision las comprara. El juego fue el último de Infocom en vender más de 100.000 copias y el sexto juego más vendido en general. [6]

Macworld revisó la versión para Macintosh de Leather Goddesses of Phobos , calificándola de "un excelente [ejemplo] de ficción interactiva de sólo texto". Macworld expresa que Leather Goddesses tiene "respeto por las jugadoras... Leather Goddesses no es sexista ni verdaderamente ofensivo. Su humor perfora las pretensiones del género de aventuras fantásticas". Macworld elogia la jugabilidad y afirma que tiene "tramas y acertijos inventivos" y "consistencia de humor y actitud". Macworld critica la imposibilidad de retroceder al texto visto anteriormente. [7]

.Info en 1987 le dio a la versión Commodore 64 cuatro estrellas de cinco, describiéndola como "divertida de jugar, aunque Infocom ha producido aventuras de texto de nivel estándar más desafiantes... muchas risas en esta". La revista aseguró a los lectores que el juego no los ofendería, ya que incluso su nivel más lascivo de "travesura" es relativamente manso. [8] En 1988, Tom Clancy nombró a Leather Goddesses of Phobos uno de sus juegos de computadora favoritos, afirmando: "Me gustaría conocer a quien escribió eso. Simplemente no sé a qué asilo ir". [9]

Legado

Una secuela de Las diosas del cuero de Fobos , subtitulada ¡ Las chicas de las bombas de gas se encuentran con el palpitante inconveniente del Planeta X! , fue publicado por Activision en 1992.

En la película de 2015 The Martian , protagonizada por Matt Damon , se hizo referencia a Leather Goddesses of Phobos cargada en la computadora portátil de su compañera astronauta Beth Johanssen junto con Zork II . [10]

Sierra Online parodió el juego como Space Quest X: Latex Babes of Estros en su aventura gráfica Space Quest IV .

Referencias

  1. ^ "Diosas del cuero de Fobos". MobyJuegos . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  2. ^ "Diosas del cuero de Fobos". Resonante.org . 1996. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  3. ^ Despertar III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edicion. Worldware Publishing, Inc. pág. 179.ISBN 1-55622-912-7.
  4. ^ abcd "Diosas del cuero de Fobos". La línea de estado . 5 . Infocomunicación: 1–3. Septiembre de 1986.
  5. ^ Sin coche, Simon (20 de septiembre de 2008). "Great Scott: Se revelan las cifras de ventas históricas de Infocom". GameSetWatch . Piense en servicios. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
  6. ^ Maher, Jimmy (5 de marzo de 2015). "Diosas de cuero de Fobos (o el sexo llega a los micros, otra vez)". El anticuario digital . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  7. ^ McCandless, Keith (agosto de 1987). "Cuero y encaje específicos de género: revisión del lanzamiento 59 de las diosas del cuero de Fobos". Macmundo . Publicación Mac. págs. 159-160.
  8. ^ Dunnington, Benn; Marrón, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería 64/128". Información . pag. 21.
  9. ^ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (julio de 1988). "Una entrevista con Tom Clancy". Mundo de los juegos de computadora . págs. 22-24.
  10. ^ Eisenberg, Eric (5 de octubre de 2015). "The Martian: 5 pequeñas referencias geniales en las que funciona la película". Cineblend . Consultado el 23 de febrero de 2022 .

enlaces externos