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Ken Williams (desarrollador de juegos)

Kenneth A. Williams (nacido el 30 de octubre de 1954) es un empresario y programador de juegos estadounidense que cofundó On-Line Systems junto con su esposa Roberta Williams . On-Line Systems finalmente se convirtió en Sierra On-Line y finalmente pasó a llamarse Sierra Entertainment . La pareja fueron figuras destacadas en el desarrollo de juegos de aventuras gráficas . En su apogeo, Sierra empleaba a casi 1.000 personas antes de su adquisición en 1996.

Historia

Primeros años

Williams nació el 30 de octubre de 1954 en Evansville, Indiana [1] pero luego creció en Simi Valley, California . Las primeras contribuciones de Ken y Roberta a la industria de los juegos de computadora se relatan parcialmente en el libro Hackers: Heroes of the Computer Revolution . Escribió el libro de texto Apple II Computer Graphics , [2] y artículos para Softline . [3]

Sierra en Línea

Williams dirigiéndose a una multitud en la celebración del primer aniversario de On-Line Systems en 1981.

Williams y su esposa Roberta cofundaron On-Line Systems en 1979. El notable servicio en línea de Sierra, ImagiNation Network , fue comprado por AT&T en 1994. [4] Ken Williams se desempeñó como presidente de Sierra hasta julio de 1996, cuando se vendió la empresa. a CUC Internacional . Permaneció para guiar su dirección estratégica hasta noviembre de 1997.

En su papel como director ejecutivo de Sierra, Williams se centró en la innovación: "No estoy seguro de cuán típico soy de otros directores ejecutivos... la mayor parte de mi tiempo lo paso mirando el producto... Para mí, todo se trata de poder construir producto increíble... Cualquier juego que no supere los últimos avances deja una oportunidad para que el juego de un competidor se vea mejor". [5]

En los últimos años de Sierra, el enfoque de la compañía se había desplazado a publicar muchos títulos de otros estudios, incluido Half-Life de Valve . Al comentar sobre los shooters en primera persona , Williams recuerda: "Cuando decidí que queríamos entrar en el género, estábamos demasiado atrás. En retrospectiva 20/20, lo desperdicié cuando tuve la oportunidad de comprar id y no lo hice. .. Valve fue el primer grupo con el que hablé que podía poner a Sierra delante de id". [6]

En 1992, Williams abogó por un sistema de clasificación de software similar al de la industria cinematográfica. Esto precedió al establecimiento de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en 1994 por parte de la Entertainment Software Association (ESA), que se creó en respuesta a las preocupaciones sobre los videojuegos violentos y sexualmente explícitos. [7]

En 2014, Ken y Roberta fueron honrados con el premio inaugural Industry Icons de los Game Awards .

Williams ha citado a Microsoft y The Walt Disney Company como influyentes en el modelo de negocio de Sierra. "Estas dos empresas fueron nuestros modelos a seguir. Leí todos los libros escritos sobre ambas empresas. Hice todo lo posible para tratar de comprender cómo pensaban y cómo hacían negocios". [8] Microsoft posee actualmente la marca Sierra y su propiedad intelectual, tras la adquisición de Activision Blizzard en 2023. [9]

Años recientes

Ken Williams en la celebración del primer aniversario de On-Line Systems, 1981

Después de un período de inactividad en la industria de los juegos de computadora, en 2022, se informó que actualmente estaba trabajando con su esposa Roberta en una nueva versión de realidad virtual y pantalla plana de Colossal Cave 3D Adventure , una versión reducida del título de aventuras de texto de 1977. [ 10] Antes de esto, se había centrado en escribir y administrar una herramienta de construcción de sitios web llamada Talkspot, [11] cuyo objetivo es redefinir la forma en que las pequeñas empresas se comunican con sus clientes en Internet. Ha publicado tres libros sobre navegación, hablando de sus viajes por todo el mundo junto con su esposa Roberta en su arrastrero Nordhavn de 68 pies. Además, publica un blog sobre cruceros, Ken's Blog, [12] y sus años en Sierra, Sierra Gamers. Sus memorias, No todos los cuentos de hadas tienen finales felices: el ascenso y la caída de Sierra On-Line , se publicaron el 24 de julio de 2020. [13]

En junio de 2021, Williams anunció que él y Roberta habían estado trabajando en el juego The Secret , en colaboración con el artista Marcus Maximus Mera. [14]

Representaciones

Las marcas registradas de Williams han sido su bigote y cabello. Su apariencia ha inspirado a los diseñadores de Sierra para algunos sprites , honrando a Williams con cameos en algunos juegos. Una de estas "encarnaciones" es el jefe Keneewauwau de los nativos Nontoonyt y Williams, el molesto contador de chistes (ambos aparecen en los juegos de Leisure Suit Larry ), así como un azotador de "ScumSoft" en Space Quest III , y Kenny the Kid en Freddy Pharkas: farmacéutico de frontera .

Vida personal

Ken se casó con Roberta Williams a la edad de 19 años. Tienen dos hijos, DJ (nacido en 1973) y Chris (nacido en 1979). La familia Williams tiene casas en Seattle, Francia y México. [15]

Juegos programados

Otras lecturas

Referencias

  1. ^ Williams, Ken; Kernaghan, Bob; Kernaghan, Lisa; Paul Steffen, Gregorio (1983). Gráficos por computadora Apple II. Bowie, MD: RJ Brady Co. ISBN 0893033154. OCLC  9465136.
  2. ^ Williams, Ken (septiembre de 1981). "Gráficos de Apple II: una mirada al interior". Linea suave . pag. 8 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
  3. ^ "AT&T compra servicio en línea y abre una nueva unidad de comunicaciones". Noticias de Prensa Asociada . 1994 . Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
  4. ^ Morrissette, Jess (1999). "Ken Williams (entrevista ACG de 1999)" . Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
  5. ^ Keighley, Geoffrey (1999). "Las últimas horas de Half-Life de GameSpot". Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999 . Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
  6. ^ Markoff, John (22 de marzo de 1992). "La nación; la última tecnología impulsa las unidades más antiguas". Los New York Times . Consultado el 11 de abril de 2024 .
  7. ^ Jong, Felipe (2006). "Ken Williams (entrevista ACG de 2006)" . Consultado el 29 de marzo de 2006 .
  8. ^ Warren, Tom (13 de octubre de 2023). "Microsoft completa la adquisición de Activision Blizzard, Call of Duty ahora forma parte de Xbox". El borde .
  9. ^ Williams, Ken (25 de marzo de 2022). "Roberta y Ken Williams están de regreso después de 25 años con 'Colossal Cave 3D Adventure'" . Consultado el 16 de abril de 2022 .
  10. ^ Punto de conversación
  11. ^ Blog de Ken
  12. ^ Williams, Ken. "No todos los cuentos de hadas tienen finales felices" . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  13. ^ Rousseau, Jeffrey (3 de junio de 2021). "Ken y Roberta Williams hacen el primer juego juntos en más de 20 años". GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  14. ^ Jugadores de Sierra, Sierragamers.
  15. ^ Boudreau, Ian (20 de enero de 2023). "Por qué es importante Colossal Cave y por qué Ken y Roberta Williams la rehicieron". PCGamesN . Red N. Consultado el 25 de enero de 2023 .

enlaces externos