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Búsqueda espacial I

Space Quest: Capítulo I – The Sarien Encounter (comúnmente conocido como Space Quest I ) es un juego de aventuras gráficas , creado por Scott Murphy y Mark Crowe , y lanzado en octubre de 1986 por Sierra On-Line . [2] Es el primer juego de la serie Space Quest y ve a los jugadores asumir el papel de un humilde conserje en una nave de investigación, que se involucra en detener una raza alienígena utilizando una nueva forma de tecnología con propósitos malvados.

El juego fue el primero creado por Murphy y Crowe, después de trabajar en otros títulos de Sierra en ese momento como King's Quest II . Parte de su propuesta incluía alejarse de los escenarios medievales serios de otros títulos, a favor de hacer un "juego divertido y tonto", utilizando el motor AGI de Sierra . [3] Space Quest I se convirtió en un éxito instantáneo, vendiendo más de 100.000 copias para empezar, [ cita necesaria ] y generó varias secuelas, comenzando con Space Quest II en 1987.

En 1991 se lanzó una nueva versión del juego de Sierra, con gráficos y jugabilidad mejorados. En 1992, Adventure Comics creó un cómic de tres números, basado en la trama del juego. [4]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego (Atari ST)

El juego fue creado utilizando el motor AGI de Sierra y presentaba un entorno pseudo-3D, lo que permitía al personaje moverse delante y detrás de los objetos del fondo. El principal medio de entrada en Space Quest , como en muchos otros juegos AGI, era mediante el uso de un analizador de texto para ingresar comandos y el uso del teclado o las teclas de flecha para mover a Roger Wilco por la pantalla. Las versiones del juego para Amiga , Apple IIGS , Atari ST y Mac también ofrecían soporte básico de ratón para el movimiento. El juego tenía una resolución de 160×200 y mostraba 16 colores. Las tarjetas de sonido no estaban disponibles en 1986 para PC, por lo que el sonido se reproducía a través del altavoz interno de la PC; Los propietarios de computadoras Tandy 1000 , PCjr y Amiga escucharían una banda sonora de tres voces, mientras que los propietarios de Apple IIGS disfrutarían de una banda sonora de quince voces con un sonido notablemente más rico.

Un precursor de este juego es el juego de ficción interactivo Planetfall , creado por Infocom , cuyo personaje-jugador es un humilde "Alférez de Séptima Clase" que realiza el trabajo más bajo a bordo de una nave espacial y que aparece en la portada con un trapeador. Así como King's Quest adaptó los juegos de rompecabezas de aventuras de texto ambientados en un mundo medieval a una pantalla visual, Space Quest hizo lo mismo con el juego de rompecabezas espacial.

Como forma de protección contra copia, las coordenadas en la versión VGA del juego mientras se está en la cápsula de escape, así como las del cohete comprado en Tiny's Used Spaceships, solo se encuentran en el manual. Además, el código para recuperar el cartucho a bordo de Arcada solo se puede encontrar en el manual. La versión AGI tenía protección de disco clave donde se requería que el usuario insertara el disquete original del juego al iniciar.

Sierra lanzó tres versiones de Space Quest : la versión original AGI V2 de 1986, la versión AGI V3 de 1987 y la versión VGA de 1990. Aparte de pequeñas diferencias gráficas y de sonido, las versiones para PC, Amiga, Atari ST y Apple IIGS son en gran medida idénticas. Sin embargo, la versión para Mac es considerablemente diferente, ya que es monocromática y completamente basada en menús. Space Quest I también tenía una versión Apple II de 8 bits para IIe y IIc. No tenía menús desplegables y mostraba todo el texto en la parte inferior de la pantalla.

Junto con King's Quest III , Space Quest fue el primer juego de Sierra que incluía menús desplegables, se podía instalar en el disco duro y no requería un disco guardado especialmente formateado (excepto la versión Apple II, como se indicó anteriormente).

Trama

Configuración

Space Quest I tiene lugar en un universo del futuro lejano, que parodia una importante ciencia ficción. Los jugadores asumen el papel de un conserje al que pueden nombrar; por defecto, su nombre es " Roger Wilco ", una referencia a la comunicación por radio, "Roger, Will Comply", que se convirtió en el nombre de facto del héroe en los últimos juegos de la serie.

Historia

Dentro de la galaxia Earnon, Roger Wilco, un conserje a bordo de la nave espacial científica Arcada , se despierta de una siesta de servicio en su armario de escobas y descubre que la nave ha sido abordada y capturada por los siniestros Sariens. Pronto se entera de que han robado un poderoso dispositivo experimental llamado Generador de Estrellas, que podría causar un desastre indecible en sus manos. Roger adquiere una tarjeta de acceso del cuerpo de un miembro de la tripulación muerto y huye del barco en una cápsula de escape. Momentos después, Arcada se autodestruye.

La cápsula aterriza en el planeta Kerona, un páramo seco y árido. Roger derrota a un droide araña que fue enviado por los Sariens para eliminarlo. En un sistema de cuevas cerca del lugar del accidente, es recibido por una figura misteriosa que le ofrece ayuda si mata a una criatura monstruosa llamada Orat. Después de que Roger tiene éxito en la tarea, la figura le proporciona una nave deslizadora para ayudarlo a llegar a la ciudad de Ulence Flats, donde podrá encontrar un nuevo barco.

Al llegar a Ulence Flats, Roger apuesta en una máquina tragamonedas en una cantina para adquirir el dinero necesario para comprar una nave espacial, junto con un droide de navegación para pilotearla; Durante este tiempo, se entera por un cliente del bar de la ubicación de la nave espacial de los Sariens, el Deltaur . Roger aborda el Deltaur y consigue un disfraz de Sarien. Roger programa el Generador de Estrellas para que se autodestruya y luego escapa de la nave justo antes de que explote.

Al final del juego, los esfuerzos de Roger se ven recompensados ​​cuando recibe la fregona dorada como muestra de eterna gratitud por parte del pueblo de Xenon.

Referencias culturales

El Generador de Estrellas es una referencia apenas velada al Dispositivo Génesis de Star Trek II: La Ira de Khan . [ cita necesaria ] La nave skimmer que adquiere Roger se parece a un deslizador terrestre de Star Wars , [ cita necesaria ] y Ulence Flats es una referencia a Mos Eisley de la misma película. [ cita necesaria ] El planeta Xenon es una referencia al planeta de Blake's 7 . [ cita necesaria ]

Sierra recibió algunas quejas sobre referencias incluidas sin permiso. Toys R Us se quejó de una tienda de robots llamada "Droids R Us", que Sierra cambió a "Droids B Us"; El remake agrega un personaje que se parece a la mascota de la compañía de juguetes, Geoffrey Giraffe . [5] La banda de rock ZZ Top se quejó de que una banda que se vio brevemente en el escenario se parecía a ellos; a pesar de esto, reaparecen en ciertas versiones de la nueva versión de VGA. [6]

Recepción

¡Calcular! elogió el sonido y los gráficos de la versión Apple IIGS y afirmó que los jugadores "pueden pensar que están viendo una caricatura". Concluyó que el juego "es uno de los mejores juegos de aventuras nuevos que han llegado". [7]

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [8]

Reseñas

Rehacer

Space Quest finalmente se rehizo utilizando el motor de juego SCI más nuevo de Sierra , que, entre muchas otras mejoras, permitió que el juego pasara de sus gráficos EGA originales de 16 colores a VGA de 256 colores . Se cambió el nombre de Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter para seguir la nueva convención de nomenclatura de la serie introducida en Space Quest IV , esta versión se lanzó el 20 de agosto de 1991. Además de los nuevos gráficos VGA, que se dibujaron en el estilo B retrofuturista de la década de 1950. -Al estilo de una película, presentaba sonidos digitalizados y una nueva interfaz, en la que la entrada de texto se reemplazaba por una interfaz de iconos.

Al salir de Ulence Flats en la versión VGA, aparece el módulo de tiempo de Space Quest IV . Space Quest IV se desarrolló casi al mismo tiempo. Sin embargo, se produce un error de continuidad, ya que la cápsula del tiempo aparece en un lugar diferente al de Space Quest IV.

Recepción

La nueva versión del juego de 1991 fue reseñada en Dragon y recibió 5 de 5 estrellas. [9] Dante Kleinberg de Adventure Gamers afirmó que el juego es "muy detallado y agradable a la vista". [10] Retro Freak Reviews recomendó el remake sobre el original, afirmando que se mejoraron el humor, el arte, la animación y la música. [11]

Referencias

  1. ^ "Sierra Newsletter, The - Volumen 1 Número 2 (1987)" . Consultado el 11 de febrero de 2024 .
  2. ^ Weston, DB Los mejores momentos de la historia de los videojuegos . DB Weston. pag. 52.ISBN 978-1-301-17414-0.
  3. ^ Purcaru, John Bogdan (29 de enero de 2014). Juegos versus hardware. La Historia de los videojuegos para PC: Los años 80. Libros de Google . pag. 296 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  4. ^ ""Adventure Comics (empresa) "a" Adventure Series"". Bibliotecas de la Universidad Estatal de Michigan . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  5. ^ Kalata, Kurt (11 de septiembre de 2017). "Búsqueda espacial I". Juegos duros 101 . Consultado el 3 de enero de 2024 .
  6. ^ "Apariciones cameo en Space Quest 1". SpaceQuest.Net . Consultado el 27 de agosto de 2012 .
  7. ^ Trunzo, James V. (agosto de 1988). "Space Quest - El encuentro con Sarien". ¡Calcular! . pag. 70.
  8. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (Reporte). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  9. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (enero de 1992). "El papel de las computadoras". Continuar . No. 177. págs. 57–66.
  10. ^ Kleinberg, Dante (4 de enero de 2008). "Revisión de Space Quest I: El encuentro con Sarien". Jugadores de aventuras . Consultado el 3 de enero de 2024 .
  11. ^ DarkwyndPT (8 de febrero de 2017). "Space Quest que reviso". Reseñas de monstruos retro . Consultado el 4 de enero de 2024 .

enlaces externos