Skate 2 es un videojuego de skate desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado en todo el mundo en enero de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360 después del título derivado Skate It . Es la secuela de Skate de 2007 y la tercera entrega de la serie Skate en general.
Ambientado en la ciudad ficticia de San Vanelona, el modo carrera para un jugador sigue a un skater liberado de la cárcel cinco años después de ser arrestado en el primer juego, Skate , quien tiene la tarea de popularizar nuevamente el skate en la ciudad después de devastadores terremotos, evitando a los guardias de seguridad. contratados por la empresa "Mongocorp" que ha comprado la mayor parte de las propiedades de la ciudad. Los jugadores crean su propio personaje y realizan trucos como ollies y agarres para ganar puntos. Los trucos se pueden usar para completar desafíos, como carreras y concursos de trucos, que le otorgan al jugador dinero que puede usarse para comprar ropa y propiedades o apostar en eventos. Hasta cuatro jugadores pueden jugar entre sí en el modo multijugador local "party play", y un modo multijugador en línea permite a los jugadores conectarse a juegos a través de Internet y participar en diversas actividades competitivas o cooperativas.
Le siguió Skate 3 , lanzado en mayo de 2010.
En noviembre de 2021, Skate 2 se pudo reproducir en las consolas Xbox One y Xbox Series X/S mediante compatibilidad con versiones anteriores . [1]
Skate 2 está ambientado en la ciudad ficticia de San Vanelona, donde el jugador controla a un skater que acaba de salir de prisión tras ser arrestado hace 5 años en el primer título de la serie, Skate . Desde que pasó un tiempo en la cárcel, San Vanelona ha sido golpeada por un terremoto que ocurrió en el título derivado Skate It , dejando la ciudad en ruinas. [2] El Ayuntamiento y la Cámara de Comercio han considerado que andar en patineta es un delito y una corporación llamada "Mongocorp" compró y reconstruyó la mayor parte de las propiedades de la ciudad, lo hizo todo a prueba de patines e instaló una fuerza de seguridad privada para evitar que la gente patine. Al salir de prisión, el jugador conoce a Giovanni Reda , un camarógrafo que filma al personaje del jugador durante todo el juego y ofrece comentarios. [3] El jugador tiene la tarea de reconstruir su carrera como patinador y popularizar nuevamente el skate en San Vanelona. [4] : 4
Skate 2 es un juego de deportes extremos de skate ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede ganar puntos realizando trucos, como ollies , trucos de volteo , grinds y grabs. Una característica que regresa de Skate es el esquema de control "Flickit", que requiere que el usuario mueva el joystick derecho del controlador en ciertos patrones para realizar trucos usando los pies del patinador. [4] : 2 [5] Los puntos obtenidos con un truco se basan en múltiples factores, como su altura, longitud y complejidad. El jugador puede realizar varios trucos a la vez, que luego se combinan en una "secuencia", obteniendo más puntos que los trucos individuales. [4] : 5 Al realizar múltiples secuencias se inicia un cronómetro, y al realizar secuencias dentro del cronómetro se crea una "línea", que obtiene más puntos que al realizar secuencias individuales. Una vez que se agota el cronómetro de la línea, los puntos obtenidos de la línea se agregan a la puntuación del jugador. [4] : 6
En cualquiera de los modos del juego, el jugador puede guardar videos de su patinador y editar el metraje en el "editor de repetición", permitiendo aplicar diferentes filtros y cambiar la velocidad del metraje y el ángulo de la cámara, entre otras cosas. [4] : 6 Este metraje podría cargarse en "Skate.Reel", un servicio en línea donde los jugadores pueden ver y calificar otros videos creados por usuarios en Skate 2 . El jugador también puede ingresar al "Editor Crear un lugar", donde puede crear "lugares" de patinaje usando una variedad de rampas, rieles y otros objetos. El jugador puede patinar en sus propios lugares y también puede cargarlos en el "Navegador Crear un lugar", donde puede establecer la puntuación más alta del lugar y desafiar a otros jugadores a descargarlo y superarlo. [4] : 7 Un creador de gráficos también permitió a los jugadores crear gráficos personalizados en el sitio web de Skate y descargarlos en el juego para mostrarlos en camisetas, tablas y gorras. [4] : 4 Desde entonces, estas funciones en línea han sido descontinuadas. Se han lanzado varios paquetes de contenido descargable para el juego, como un "Filmer Pack" que agregó más opciones de edición de repeticiones al juego. [6]
El modo principal para un jugador de Skate 2 es el modo "carrera". Desde el inicio del modo carrera, el jugador puede crear su propio personaje personalizado y tener la capacidad de cambiar su género, color de cabello y forma facial, así como elegir su ropa y accesorios, personalizar su patineta y cambiar su estilo de patinaje, entre otros. otras características. El jugador completa desafíos para progresar en el modo carrera, como competir contra otros patinadores, realizar sesiones de fotos para revistas o participar en competiciones de trucos. [4] : 4 [7] Completar desafíos recompensa al jugador con dinero, que puede usarse para comprar ropa y propiedades como parques de patinaje, así como apostar en eventos. [8] Completar suficientes eventos de desafío también le otorga al jugador patrocinios de compañías de camiones , ruedas o calzado, lo que le brinda al jugador equipo gratis, entrada a más competencias y dinero extra. [4] : 4
Como Skate 2 está ambientado en un mundo abierto, los desafíos del juego se pueden encontrar en sus diferentes ubicaciones. Se puede acceder a un mapa en el menú de pausa del juego, que muestra desafíos y ubicaciones en San Vanelona y permite al jugador teletransportarse directamente a ellos. Los desafíos también se pueden volver a intentar desde el mapa. [4] : 5 [9] Fuera de los desafíos, el jugador puede recorrer libremente el entorno del juego. Ciertas áreas de San Vanelona están controladas por Mongocorp, llamadas "zonas de Mongocorp". [10] Los guardias de seguridad patrullan en estas áreas, y si un guardia de seguridad de Mongocorp ve al jugador patinando en una zona de Mongocorp o el jugador enoja a un civil en cualquier lugar, será perseguido hasta que escape del área. El jugador puede ser derribado de su tablero por las personas que lo persiguen, y si un guardia de seguridad de Mongocorp atrapa al jugador en una zona de Mongocorp, cualquier tapa quitada en el área se reemplaza. [4] : 6
El personaje del jugador tiene la capacidad de saltar de su patineta y caminar, lo que le permite atravesar áreas en las que es difícil patinar, como las escaleras. Mientras está a pie, el jugador tiene la capacidad de agarrar objetos como rampas y quarter pipes y tirar de ellos, lo que le permite patinar sobre ellos en diferentes áreas. Mientras está en una patineta, el jugador también puede agarrarse a los autos y ser arrastrado por ellos, lo que se llama "skitching". El jugador tiene acceso a un teléfono celular dentro del juego , que puede usarse para acceder a una lista de contactos. Aquí el jugador podrá solicitar servicios como drenaje de piscinas, retirada de tapones de barandillas de una zona o seguridad temporal en zonas de Mongocorp. El jugador también puede contactar a cualquier skater profesional que conozca en el modo carrera y desafiarlo a un "throwdown", un juego de SKATE "Team Film Challenges" que se puede iniciar desde el teléfono celular, donde los jugadores realizan ciertos trucos para conseguir patrocinios. . [11] El teléfono celular se puede utilizar para establecer "marcadores de sesión", puntos a los que el jugador puede teletransportarse rápidamente. Se pueden seleccionar objetos móviles para incluirlos en un marcador de sesión, restableciéndolos a su posición inicial cada vez que el jugador se teletransporta de regreso a su marcador de sesión. [4] : 3 El jugador tiene la capacidad de hacer que su jugador "salga bajo fianza" manualmente o se caiga de su patineta. Mientras rescata, el jugador puede rotar su personaje y hacer que se mueva a cuatro posiciones diferentes. En el modo carrera, el rescate ingresa al modo "Thrasher Hall of Meat", donde el jugador tiene la tarea de dañar a su personaje tanto como sea posible. [4] : 5 [12]
El segundo modo para un jugador de Skate 2 , "Freeskate", permite al jugador patinar libremente por San Vanelona como cualquier personaje desbloqueado en el modo carrera. El modo Freeskate también permite al jugador controlar configuraciones como la densidad del tráfico y los peatones, y si las zonas de Mongocorp están activas. [10] El juego también contiene un modo multijugador local , "Party Play", y un modo multijugador en línea . En Party Play, de dos a cuatro jugadores pueden enfrentarse entre sí en uno de los tres desafíos. [4] : 8 El modo multijugador en línea del juego permite que varios jugadores patinen juntos en un lugar determinado a través de Internet. Los jugadores pueden proponer "actividades de freeskate", desafíos competitivos o cooperativos que se pueden jugar con otros jugadores, así como invitar a amigos a unirse a su juego actual. Un modo "clasificado" permite a los jugadores jugar entre sí en uno de seis modos diferentes para ganar dinero y puntos de experiencia , y un modo "no clasificado" permite a los jugadores jugar desafíos clasificados sin afectar sus puntos de experiencia o ganar dinero. [4] : 7
Debido al éxito comercial del juego original, EA planeó convertirlo en una franquicia, como señaló el ex presidente de EA, Frank Gibeau, diciendo que las ventas del primer juego "superaron con creces" sus expectativas. [13] Skate 2 se presentó oficialmente en mayo de 2008. [14]
Skate 2 fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts . Scott Blackwood, productor ejecutivo del juego, dijo que EA Black Box se mantuvo fiel a la "sensación auténtica de los controles analógicos de Flickit", pero le había dado al jugador la posibilidad de hacer "mucho más". [15] Los desarrolladores señalaron que las áreas de New San Vanelona tienen conexiones arquitectónicas más distintas con Barcelona, España , San Francisco, California y Vancouver, Columbia Británica que en el título anterior de la serie. EA Black Box y Electronic Arts prometieron una "transición perfecta del juego fuera de línea a en línea" y un conjunto de nuevos modos competitivos para el juego. [dieciséis]
Se lanzó una demostración de Skate 2 para Xbox 360 a través de Xbox Live Marketplace y para PlayStation 3 a través de PlayStation Store . Presentaba un creador de personajes y demostraciones de los modos de juego carrera y grupo, así como el editor de repeticiones del juego. [17]
Skate 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [34] [35]
La revista oficial de Xbox dijo que el juego tenía un buen control pero que sería demasiado difícil para los jugadores ocasionales. [30] Game Informer dijo que Skate 2 logra la tarea imposible de hacer que el juego antiguo se sienta fresco. Dijeron que si bien se agregaron algunos trucos nuevos, el juego se basó en el original y mejoró su fórmula. [20]
GameSpot dijo que el nuevo contenido fue bienvenido, pero que los objetos que caminaban y se movían eran, en el mejor de los casos, torpes. [7] La revisión de IGN en EE. UU. elogió a Black Box por desarrollar su fórmula ganadora y mantener el juego divertido. Explicaron que si bien la presentación es buena, la historia parece débil a veces y los gráficos no son tan nítidos como podrían ser. [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 sobre 40, [36] mientras que Famitsu 360 le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de un siete, dos ochos y un siete para un total. de 30 de 40. [37]
Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Skate 2 por " Logro excepcional en diseño de sonido " y " Logro excepcional en banda sonora ". [38]
En mayo de 2010 se lanzó una secuela, Skate 3. El tercer juego de la serie se centra más en la jugabilidad en equipo en línea y la creación de contenido que los juegos anteriores. [39] [40] [41] [42]
Giovanni Reda
: ¿Quieres comprobar la repetición?
Siempre estoy filmando.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )