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Skate (videojuego de 2007)

Skate (estilizado como skate ) es un videojuego de skate de 2007 para Xbox 360 , PlayStation 3 y teléfonos móviles . Fue desarrollado por EA Black Box . Se han lanzado dos secuelas, Skate 2 y Skate 3 , para PlayStation 3 y Xbox 360, así como Skate It , un spin-off para las plataformas Wii , Nintendo DS e iOS . En 2020, EA anunció planes para un nuevo juego de Skate . Recibió críticas positivas de los críticos.

Desarrollo

El sistema de control del juego, "flick it", comenzó a desarrollarse mucho antes de que se hubiera implementado ningún gráfico: el prototipo inicial simplemente leía movimientos únicos del joystick analógico y mostraba un mensaje de texto básico que decía qué truco se había realizado, junto con clasificaciones de velocidad y precisión. [4] Los desarrolladores descubrieron que para recibir información precisa de los movimientos muy rápidos del joystick analógico utilizados al jugar, los datos de entrada de cada panel de control debían leerse a una velocidad de 120 Hz. [4]

El juego se basa en gran medida en la física para modelar el movimiento de los patinadores. Se consideraron Havok , Endorphin y otros, pero finalmente se utilizó un paquete de RenderWare llamado "Drives" para modelar las articulaciones del cuerpo humano. [4] Las limitaciones técnicas y los problemas de animación en ese momento dieron como resultado que ciertas características planificadas se cortaran y pospusieran para entregas posteriores, como la capacidad de jugar como una patinadora femenina (que debutó en Skate It ) o desmontar y caminar (que no fue posible hasta Skate 2 ). [5]

La evidencia de las diferentes versiones del sitio web oficial de EA para Skate muestra que el juego ha pasado por algunos cambios importantes durante su desarrollo. Por ejemplo, una captura de pantalla, con fecha "04/06/2007", muestra que San Vanelona originalmente estaba planeada para ser una ciudad costera, con un estadio de fútbol, ​​un puerto y un crucero. [ cita requerida ]

También se realizaron cambios importantes en la banda sonora. Originalmente, se había planeado que incluyera "Roadhouse Blues" de The Doors , pero ahora la banda sonora se centra más en el hip-hop . Algunas canciones aparecen tanto en formato de estudio como remezcladas. [ cita requerida ]

La demo estaba prevista para su lanzamiento en Xbox Live el 15 de agosto de 2007 [6], pero se retrasó (como afirmó Scott Blackwood en el foro de Skate ) debido a un problema repentino con la función Skate Reel (edición de vídeo) de la demo, que se lanzó el 21 de agosto. Se lanzó en PlayStation Network en septiembre. La demo permitió a los jugadores patinar por el Centro Comunitario de San Vanelona durante treinta minutos y aprender a hacer varios trucos, así como a crear y editar vídeos.

El modo multijugador del juego se cerró en julio de 2011. [7] Skate se agregó al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft en junio de 2019. [8]

Versión móvil

La versión móvil de Skate cuenta con dos modos de juego: Thrasher Mode (el modo de juego principal, en el que el jugador completa objetivos para aparecer en la portada de la revista de skate Thrasher ) y Free Skate (donde el jugador puede jugar en niveles previamente desbloqueados en el modo Thrasher). El jugador juega como un patinador personalizado, que recibe consejos de los patinadores profesionales Chris Cole y Rob Dyrdek , entre otros, a través de doce misiones divididas en cuatro objetivos cada una. Aunque el juego todavía se desarrolla en San Vanelona, ​​solo hay tres áreas explorables: Plaza, Halfpipe y Downtown, además de niveles lineales que solo se pueden jugar en el modo Thrasher. La versión móvil de Skate ganó más tarde el premio " Juego celular del año " durante los 11th Annual Interactive Achievement Awards de la AIAS .

Recepción

Skate recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [31] Se elogiaron los entornos, el esquema de control y la banda sonora. Las críticas incluyeron problemas de latencia con el modo multijugador en línea, fallas físicas extrañas y la falta de trucos de estilo libre en las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego (aunque es posible hacer trucos de labios debido al motor de grind único integrado en el juego). [25] Las reseñas elogiaron el juego por un buen comienzo e innovación, pero el juego fue criticado por la publicidad dentro del juego y la colocación de productos. GameSpy elogió la versión de Xbox 360 por el esquema de control, la presentación, los entornos expansivos, el audio y la cantidad de contenido. Fue criticado por la curva de aprendizaje, la cámara frustrante y la lentitud en los modos de juego en línea. [20] En Japón, donde las versiones de PS3 y Xbox 360 fueron portadas para su lanzamiento el 19 de marzo de 2008, Famitsu le dio a ambas versiones de consola una puntuación de dos ochos, un siete y un ocho para un total de 31 sobre 40. [12]

El New York Times le dio al juego una aclamación universal. [32] Digital Spy le dio a la versión de Xbox 360 cuatro estrellas de cinco y la calificó como un excelente ejemplo de cómo se debe hacer un juego de deportes extremos. [29] Sin embargo, The AV Club le dio al juego una C+ debido a su difícil curva de aprendizaje y al hecho de que el juego estaba destinado más a jugadores incondicionales que a jugadores ocasionales. [28]

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a la versión de consola de Skate el premio " Juego deportivo del año ", además de recibir nominaciones por " Logro destacado en diseño de sonido " y " Logro destacado en banda sonora ". [33]

Secuelas

Un juego derivado, titulado Skate It , fue lanzado para Nintendo DS , Wii e iOS en noviembre de 2008. [34]

Tras lograr el éxito comercial, EA decidió trabajar en una secuela de Skate . [35] [36] Skate 2 se lanzó a fines de enero de 2009. [37] [38]

La tercera entrega de la franquicia Skate , Skate 3 , se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2010. El juego se desarrolla en una nueva ciudad ficticia llamada Port Carverton. Las nuevas características del juego incluyen la capacidad de realizar dark slides y underflips. Skate 3 tiene un mayor énfasis en la creación de contenido y el juego en equipo en línea que los juegos anteriores. [39] [40] [41] [42]

En el evento EA Play de junio de 2020, se confirmó que se estaba desarrollando un nuevo título de Skate . [43] EA estableció Full Circle, un nuevo estudio en Vancouver, Columbia Británica, para liderar su desarrollo. [44] El estudio está dirigido por Daniel McCulloch e incluye a Deran Chung y Cuz Parry, quienes habían creado los juegos originales de Skate . [45] El juego se llamará skate y se ofrecerá como un título gratuito cuando se lance. [46]

Referencias

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