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Maquinas malas

Mean Machines fue una revista de videojuegos multiformatopublicada entre 1990 y 1992 en el Reino Unido .

Historia

A finales de los años 1980, Computer and Video Games ( CVG ) cubría en gran medida la generación saliente de computadoras de 8 bits como Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari ST y Amiga de 16 bits . Julian Rignall construyó y lanzó una sección de la revista orientada a consolas llamada Mean Machines . La sección inaugural apareció en la edición de octubre de 1987 de la revista y cubría en gran medida juegos en sistemas de juegos de 8 bits como Nintendo Entertainment System y Master System . [1] Incluía características sobre las consolas emergentes exclusivas de Japón, como PC Engine .

En los meses siguientes, CVG aumentó su cobertura de consolas y comenzó un "Megaclub de Mean Machines". [1] Al mismo tiempo, comenzó a surgir un nuevo mercado de juegos de importación impulsado por la demanda de estas nuevas consolas. Los pequeños minoristas de Gran Bretaña comenzaron a importar consolas y juegos directamente desde Japón, los modificaron para el mercado del Reino Unido y los vendieron.

Rignall y el diseñador recién contratado Gary Harrod pasaron dos semanas planeando el diseño, el tono editorial y el estilo, y publicaron Mean Machines Issue Zero: una versión de prueba de 16 páginas de la revista que tenía como objetivo obtener comentarios de posibles anunciantes y lectores. Solo se publicaron diez de estas revistas, aunque se reimprimió una versión mini que se entregó gratis con el número 15 de la revista. [1] Otro intento temprano de cubrir el mercado de las consolas de videojuegos es Complete Guide to Consoles , que duró cuatro números y uno exclusivamente para los sistemas de juegos de Sega , The Complete Guide to Sega .

El primer número se dedicó a las consolas Sega Mega Drive , Sega Master System, Nintendo Entertainment System, Game Boy y Amstrad GX4000 . En pocos meses, la Amstrad fue retirada del mercado debido a las bajas ventas y la Super Nintendo Entertainment System la reemplazó en el foco de la revista, convirtiendo a MM en una revista principalmente dedicada exclusivamente a Sega y Nintendo. También se dio cobertura a otras máquinas como NeoGeo y PC Engine. [1]

Siguiendo el ejemplo de la revista matriz CVG , Mean Machines cubrió tanto los lanzamientos nacionales como los importados, lo que significa que la revista podía revisar títulos que faltaban meses para su lanzamiento en el Reino Unido. En ese momento, los juegos importados eran más populares que ahora, ya que el aumento de los bloqueos territoriales y las fechas de lanzamiento más rápidas en el Reino Unido han hecho que los juegos importados sean un mercado relativamente especializado.

Maquinas malas SegaySistema de revistas de Nintendo

ISSN  0967-9014 y ISSN  0965-4240

A medida que el mercado de videojuegos del Reino Unido crecía y maduraba, Sega y Nintendo surgieron como los dos fabricantes dominantes. EMAP dividió la revista en dos, creando Mean Machines Sega y la Nintendo Magazine System , oficialmente patrocinada .

Después de un lanzamiento exitoso, las ventas mensuales de NMS cayeron a un nivel justo por debajo del Mean Machines original en su apogeo, y la circulación de MMS comenzó a declinar, y a fines de 1993, EMAP Images lanzó la revista Sega Magazine oficialmente respaldada , que compitió con las ventas de su propia publicación independiente de Sega.

La revista se publicó hasta 1997. Luego, el personal se incorporó a Official Sega Saturn Magazine . [2] Nintendo Magazine System se convirtió en Nintendo Official Magazine ISSN  1466-1748 y continuó hasta que Future Publishing obtuvo la licencia oficial de Nintendo . La última revista Mean Machines fue Mean Machines PlayStation ISSN  1364-3746 y el personal original de Mean Machines se había ido hacía mucho tiempo. Esta cerró pronto después del lanzamiento de Official PlayStation Magazine . Solo se publicaron seis números. [1]

Personal

Julian Rignall (Editor), Gary Harrod (Diseñador), Richard Leadbetter (Redactor), Radion Automatic (Redactor), Oz Browne (Diseñador), Matt Regan (Redactor), Angus Swan (Redactor), Paul Glancey (Colaborador), [3] y Robert Alan Bright (Redactor).

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde «Archivo de The Mean Machines - Historia». Mean Machines . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  2. ^ "Brevemente..." Revista Sega Saturn . N.º 19. Emap International Limited . Mayo de 1997. pág. 37.
  3. ^ "Archivo de The Mean Machines - Staff - Paul Glancey". Mean Machines . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2017 .

Lectura adicional

Enlaces externos