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Simón el hechicero

Simon the Sorcerer es un videojuego de aventuras point-and-click de 1993 desarrollado y publicado por Adventure Soft para Amiga y MS-DOS . La historia del juego se centra en un niño llamado Simon que es transportado a un universo paralelo de magia y monstruos, donde se embarca en una misión para convertirse en un mago y rescatar a otro de un malvado hechicero. La ambientación del juego se inspiró en las novelas de la serie Discworld e incorpora parodias de novelas de fantasía y cuentos de hadas, como El señor de los anillos y Jack y las habichuelas mágicas . El diseño del personaje principal se inspiró en el del personaje ficticio de la televisión británica Blackadder , con la voz del personaje interpretada por Chris Barrie en la reedición en CD.

El juego fue bien recibido por los críticos, que elogiaron el humor, los gráficos y la jugabilidad, con algunas críticas menores hacia la trama. Simon the Sorcerer pasó a convertirse en una serie de videojuegos , con una secuela en 1995, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe . El juego fue lanzado más tarde para PC, a través de GOG.com , en 2008, con una edición del 20º aniversario desarrollada por MojoTouch y lanzada en Google Play en 2013.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Simon the Sorcerer . El juego empleaba el mismo estilo de comandos verbales que se encuentran en otros títulos de la época, incluido The Secret of Monkey Island .

Como juego de aventuras point-and-click, el jugador controla al protagonista de la historia, Simon, usando el mouse; [2] con excepción de las versiones de iOS y Android, que cuentan con controles de pantalla táctil. [3] El juego implica que los jugadores muevan a Simon por las ubicaciones en el juego, interactuando con objetos y otros personajes en cada sitio. El jugador puede hacer que Simon realice acciones a través de comandos verbales como "Mirar", "Hablar con" y "Dar", y los objetos que se recogen se colocan en un inventario; el uso de dichos elementos requiere el comando verbal correcto y luego seleccionar el objetivo para ese objeto. El juego implica principalmente hablar con personas para obtener información, incluidas pistas para resolver acertijos o adquirir elementos, y usar los elementos correctos para resolver acertijos durante el transcurso del juego. [4] Se proporciona un sistema de menú para cargar, guardar y salir del juego a través de una postal contenida en el inventario, [5] con un sistema de viaje rápido proporcionado en forma de un mapa en el inventario que se puede usar hasta cierto punto en la historia del juego. [6]

Sinopsis

Configuración

La historia del juego se desarrolla en un universo paralelo al mundo real, en el que existen la magia y los monstruos, aunque se pueden encontrar algunos elementos y objetos modernos. El mundo del juego presenta elementos que son parodias de los de las novelas de fantasía y los cuentos de hadas más populares , como Rapunzel , [7] El Señor de los Anillos , [8] Mundodisco , [9] Las Crónicas de Narnia , [3] Jack y las habichuelas mágicas , [8] y Los tres cabritos Gruff . [8] [10]

Trama

En su duodécimo cumpleaños, un niño llamado Simon se sorprende cuando recibe un perro como regalo de sus padres, al que llama Chippy. Sin que Simon lo sepa, sus padres encontraron al perro en la puerta de su casa sin previo aviso, envuelto en papel y con un libro que nadie podía leer y que finalmente fue arrojado al desván. [11] Algún tiempo después de su cumpleaños, Simon escucha a Chippy jugando en el desván, a lo que descubre que sostiene el libro en su boca. Al leerlo, nota que se titula "Ye Olde Spellbooke" y, sin saberlo, lee un hechizo en una de las páginas. De repente aparece un portal, en el que Chippy ingresa. Simon lo sigue y termina en otro mundo, vestido con una túnica de mago. Después de que Simon escapa de un grupo de duendes con la ayuda de Chippy, pronto encuentra su camino a un pueblo con la ayuda del perro y es llevado a la casa del mago Calypso.

Dentro de la casa, Simon encuentra una carta dirigida a él por Calypso, quien revela que él fue el responsable de traerlo a su mundo con la esperanza de que pudiera ayudar a derrotar al malvado hechicero Sordid. [12] Simon se entera de que Calypso ha sido secuestrado y que debe rescatar al mago para poder volver a casa. [13] Siguiendo las instrucciones de Calypso, Simon se reúne con un grupo de magos en el bar del pueblo y les pide que lo conviertan en mago. [13] Al llevar a cabo una tarea establecida por ellos y pagarles una pequeña tarifa, Simon se convierte en mago y trabaja para encontrar los elementos necesarios para abrirse paso en la guarida de la montaña de Sordid. Después de ingresar a la torre con una poción que lo encoge, Simon supera más dificultades antes de regresar a la altura normal para explorar la torre. En el dormitorio de Sordid, se entera de que el hechicero creó una varita que puede convertir a las personas en piedra, que solo se puede destruir en los Pozos Ardientes de Rondor, a donde había viajado Sordid. Al encontrar la varita en la torre, Simon usa un teletransportador para llegar a Rondor, destruye la varita y luego derrota a Sordid empujándolo a los pozos de fuego.

Devuelto a su mundo, Simon despierta en su dormitorio, pensando que se trataba de un sueño. Sin embargo, se abre otro portal en su habitación, y una gran mano enguantada aparece para llevarlo de vuelta a través de él. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Mike Woodroffe, director y productor de Simon the Sorcerer , quería crear el juego para explotar un mercado de juegos de aventuras cómicas, que se dio cuenta de que existía debido al éxito de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Su hijo, Simon, escribió el guion. Se inspiró en Terry Pratchett (Adventure Soft originalmente tenía la intención de hacer un juego de Discworld , pero no pudo obtener una licencia [14] [15] ), y él y su padre esperaban que se involucrara con el juego. Aunque eligió no involucrarse, el guion aún contenía mucho humor original. Muchas escenas están basadas en cuentos de hadas, y el Búho Sabio se inspiró en Patrick Moore . [9] Woodroffe dijo que Adventure Soft (entonces conocida como HorrorSoft) había hecho suficientes juegos de terror y quería probar un juego de comedia. El cambio de género impulsó el cambio de nombre. [14]

Simon Woodroffe explicó que el personaje de Simon era una mezcla de Blackadder , Rincewind y Guybrush , y que originalmente estaba destinado a ser un mago en prácticas, similar a Harry Potter . [16] También explicó que lo inventaron porque necesitaban un personaje que compitiera con personajes como Rincewind, [17] y que el juego estaba inspirado en los libros de Mundodisco y Monkey Island . [18] Mike Woodroffe dijo que el juego estaba inspirado en las historias mágicas de Dungeons & Dragons . [19] Otras influencias, según Simon Woodroffe, incluyeron a Red Dwarf , Fawlty Towers y Monty Python . [15] El personaje fue inventado durante un viaje en la autopista M5 , y no recibió el nombre de Woodroffe. El nombre "Simón el Hechicero" tenía ese formato debido a la naturaleza mágica del personaje, y porque otros nombres, como "Willy el Mago", fueron rechazados porque no agradaban. [17] Simon the Sorcerer fue desarrollado por un equipo de 15 personas. [19] Hubo un esfuerzo por ser británico para distinguirse del humor de Monkey Island . [14] Simon Woodroffe declaró que sus mayores desafíos fueron la creación del guión y el diseño de los acertijos, y ajustó los guiones (que fueron escritos en un lenguaje de programación interno [15] ) continuamente. El mundo fue creado para los personajes en lugar de los acertijos, y la historia se envolvió alrededor de personajes que le gustaban al equipo. Woodroffe creía que Adventure Soft podía rivalizar con estudios más experimentados debido a su pequeño equipo, todos los cuales tenían los mismos objetivos y pasión por el juego. [14] Al decidir qué cuentos de hadas incluir en el juego, Simon Woodroffe dijo que "leyó un montón de ese tipo de cosas", incluidos los cuentos de hadas de los hermanos Grimm , y que también tenía Ladybird Books cuando estaba creciendo. Dijo que había algunos que "realmente quería" incluir, como The Magic Porridge Pot , pero no pudo. [15]

Alan Brigman fue el director técnico y coproductor. Él y Mike Woodroffe desarrollaron un sistema de creación de juegos, Adventure Graphic Operating System (AGOS) II, que facilitó el desarrollo de Simon the Sorcerer y permitió al equipo centrarse en la jugabilidad y la historia sin preocuparse por los aspectos técnicos. El sistema permitió a los desarrolladores introducir comandos de texto en un monitor independiente, y el motor podía trasladarse a otras plataformas. Otras características del motor incluían la traducción de las acciones realizadas con el ratón en comandos de texto (un analizador de frases las lleva a cabo), la carga de datos según fuera necesario y las funciones podían implementarse mediante la simple adición de comandos. El juego se construyó como una base de datos, que contenía tablas para las habitaciones y los objetos. Estas tablas contenían el código de animación e información sobre lo que se supone que debe suceder. [9] [19] Alan Cox también participó en el desarrollo del motor AGOS, que se basa en AberMUD . [19]

El arte fue desarrollado por Paul Drummond (artista principal), Kevin Preston (quien dibujó a mano el arte de los personajes y la animación [15] ), Maria Drummond, Jeff Wall y Karen Pinchin. Este equipo estaba basado en un estudio en Newcastle, en lugar de Birmingham, el estudio central. Su trabajo incluía animaciones de personajes, desarrolladas en Autodesk Animator usando su lenguaje POCO, en el que se construyeron las herramientas gráficas. El arte (incluidos los sprites ) se hizo como una selección de clips, y se formó una imagen final pegándolos juntos. La capacidad de usar clips en múltiples ubicaciones y la información de color almacenada por separado y utilizada según sea necesario significaron que el arte ocupó mucho menos espacio de lo habitual. El arte de fondo fue esbozado en blanco y negro, y luego escaneado en una computadora y coloreado. [9] La música se atribuye a Media Sorcery (Adam Gilmore y Mark McLeod). [20]

Simon the Sorcerer fue lanzado en disquete en 1993 para los sistemas compatibles Amiga e IBM PC . [10] Fue reeditado en 1994 para el Amiga CD32 y el PC CD-ROM, con una banda sonora mejorada con Chris Barrie como la voz de Simon. [20] [10] [8] Simon Woodroffe afirmó que tenía a Barrie en mente cuando escribió los guiones (Woodroffe dijo que es fan de Red Dwarf y Arnold Rimmer [15] ), y que le fue más fácil hacerlo cuando pensó en un actor que conocía diciendo las líneas. Costaba alrededor de £3000 por día contratar a Barrie. [18] Woodroffe dijo que no hubo "ninguna duda" en hacer una versión sonora , y que era "la próxima gran cosa". [14] También dijo que Barrie era "muy paciente y profesional". [15] Simon the Sorcerer utilizó los diseños visuales y de interfaz de los juegos de LucasArts , y Woodroffe afirmó que esto se debió a que habían establecido un estándar y que el enfoque de Adventure Soft era el humor y la narración de historias. [18]

La versión para PC fue posteriormente portada a Microsoft Windows. [21] El juego fue publicado en Estados Unidos por Activision . [7] Se lanzó un parche que solucionaba problemas de compatibilidad con Windows ME , 2000 y XP . [22] Simon the Sorcerer fue lanzado en GOG.com en diciembre de 2008. [23] En 2009, el juego fue relanzado para iPhone por iPhSoft. [3] Una nueva versión titulada '20th Anniversary Edition' fue desarrollada por MojoTouch y lanzada para Android en agosto de 2013. Esta versión presentó nuevas animaciones e íconos, música remasterizada, gráficos de alta definición y nuevos menús de juego. [24] [25] Una edición del 25.º aniversario se lanzó en la App Store de iOS , [26] Steam [27] y GOG.com [28] el 3 de abril de 2018. [27] Una secuela, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe , se lanzó en 1995. [10]

Recepción

Simon the Sorcerer recibió elogios de la crítica: en todas las plataformas, se elogió especialmente el humor y los gráficos, aunque también se criticaron los controles y la naturaleza lineal del juego. Las ventas globales del juego superaron las 600.000 unidades en septiembre de 1999. [48]

La versión para Amiga recibió calificaciones generalmente altas. CU Amiga elogió los gráficos de alta calidad y lo divertido que era jugar el juego. [44] Simon Clays de Amiga Computing también elogió los gráficos y las ubicaciones, diciendo que la estilización de las ubicaciones hacía que el juego se pareciera a un cuento de hadas. También disfrutó de los rompecabezas y los detalles del juego. [32] El crítico de The One dijo que los gráficos son "excelentes", pero creía que la música no aprovechaba al máximo el hardware de sonido de Amiga. [46] Un crítico de Génération 4  [fr] pensó que los gráficos de la versión para Amiga son "magníficos". [49]

La versión CD32 se destacó por su diálogo. Dean Evans de CU Amiga quedó impresionado con los fondos "suntuosos" y la animación, y creía que el principal atractivo era el diálogo digitalizado, especialmente Chris Barrie como Simon. [45] A Jonathan Nash de Amiga Power le gustaron los gráficos "magníficos", pero pensó que el diálogo era molesto, y también criticó los rompecabezas por "esparcirse finamente sobre el área de juego innecesariamente grande". [36] El crítico de Amiga CD32 Gamer quedó impresionado con la banda sonora, describiéndola como "de primera categoría", y pensó que la historia tenía mucho ingenio. La principal crítica fue que las escenas restaban importancia a la interacción, haciendo que la comedia fuera lineal. [50] El crítico de The One corroboró las opiniones de otros sobre los gráficos, creyendo que eran "impresionantes", y también creía que la atmósfera se veía aumentada por el discurso. [47] Amiga Computing creía que Chris Barrie como Simon "mejoraba enormemente" el juego al darle al discurso un nuevo atractivo. [33] El crítico de Amiga Format criticó los controles, creyendo que las limitaciones del controlador convertirían a los jugadores en "un desastre histérico y demente", pero elogió la adición de diálogo y se hizo eco de las opiniones de otros sobre los gráficos al llamarlos "hermosos". [34] En una revisión posterior, Andy Smith creía que la actuación de voz de Barrie avivaba el humor y coincidió con la evaluación de Evans de los gráficos como "suntuosos", pero dijo que era difícil hacer que el juego funcionara en un Amiga 1200. [ 35]

Los críticos de las versiones para DOS y Windows elogiaron el humor y el diálogo. Los críticos de Génération 4 describieron la aventura como "excelente" y creyeron que Simon the Sorcerer podría ser el juego de aventuras más divertido e idiosincrásico. [51] Computer Gaming World afirmó que la "fantasía interactiva loca y con humor [...] presenta un rico mundo de sabrosos rompecabezas diseñados para poner a prueba el ingenio del aventurero más astuto mientras mantiene el humor al máximo". [52] Jeuxvideo.com describió el diálogo de los personajes como "loco" y elogió la abundancia de humor, pero creyeron que la aventura termina demasiado rápido. [41] Su reseña de la versión para Amiga fue idéntica. [42] Tawny Ditmer de Gamezebo elogió la historia como "hilarante" y el paisaje y la música como "maravillosamente coloridos y alegres", criticó la falta de misiones secundarias y señaló que los gráficos originales parecen anticuados en 2009. [38] El guion y el diálogo fueron elogiados como "fantásticos" por Rob Franklin de Adventure Gamers , y elogió la actuación de voz "brillante" de Chris Barrie, pero criticó la trama por ser vaga. Recomendó el juego para los fanáticos de los juegos de aventuras y el humor británico. [30] Zoltán Ormándi de Adventure Classic Gaming pensó muy bien en la originalidad de los rompecabezas y el humor de Simon. Afirmó que la popularidad del juego provocó que se acuñara un término, "Simonología", para describir el humor del protagonista de una aventura. [48] GameRankings escribió que la versión para PC tiene una calificación del 86 por ciento. [29] Al crítico de Joystick le gustó la decoración, la animación y los personajes. [40]

Paul Marchant de Pocket Gamer revisó la versión iOS y dijo que le gustó el juego, más que la implementación para iPhone, pero pensó que el juego era un "clásico" y describió el diálogo como "original". [43] Damian Chiappara de AppSpy creía que los gráficos de la versión iOS son mejores que los del original, y le gustó el humor "peculiar", pero pensó que puede llevar tiempo que los jugadores se familiaricen con sus controles. [53] Las versiones para iPad y Android aparecieron en el Top 10 de juegos de aventuras point-and-click de Pocket Gamer para sus respectivas plataformas. [54] [55]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Simon the Sorcerer el 44.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [56]

Referencias

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Fuentes

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