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Equipo de juego

Game Gear [a] es una consola de juegos portátil de cuarta generación de 8 bits lanzada por Sega el 6 de octubre de 1990 en Japón, en abril de 1991 en América del Norte y Europa, y durante 1992 en Australia. Game Gear competía principalmente con Game Boy de Nintendo , Atari Lynx y TurboExpress de NEC . Comparte gran parte de su hardware con Master System y puede jugar juegos de Master System mediante el uso de un adaptador. Sega posicionó la Game Gear, que tenía una pantalla retroiluminada a todo color con formato horizontal , como una computadora de mano tecnológicamente superior a la Game Boy.

Aunque Game Gear se lanzó al mercado rápidamente, su biblioteca de juegos única y su precio le dieron una ventaja sobre Atari Lynx y TurboExpress. Sin embargo, debido a la corta duración de la batería, la falta de juegos originales y el débil soporte de Sega, Game Gear no pudo superar a Game Boy, vendiendo 10,62 millones de unidades en marzo de 1996. Game Gear se suspendió en 1997. Fue re -lanzado como sistema de presupuesto por Majesco Entertainment en 2000, bajo licencia de Sega.

La recepción de Game Gear fue mixta, con elogios por su pantalla retroiluminada a todo color y su potencia de procesamiento, críticas por su gran tamaño y corta duración de la batería, y preguntas sobre la calidad de su biblioteca de juegos .

Historia

Desarrollado con el nombre en clave "Project Mercury", [4] Game Gear se lanzó en Japón el 6 de octubre de 1990, [5] en Norteamérica y Europa en 1991, y en Australia en 1992. [4] Originalmente se vendía a ¥19,800 en Japón, [5] 149,99 dólares estadounidenses (equivalente a 300 dólares en 2022) en América del Norte y 99,99 libras esterlinas en el Reino Unido, [4] la Game Gear fue desarrollada para competir con la Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [6 ] La decisión de hacer una consola portátil fue tomada por el CEO de Sega, Hayao Nakayama , y ​​el nombre fue elegido por el recién nombrado CEO de Sega of America, Michael Katz. Tanto el presidente de Sega, Isao Okawa , como el cofundador, David Rosen, aprobaron el nombre. La consola había sido diseñada como una versión portátil de Master System , con características más potentes que la Game Boy, incluida una pantalla a todo color en lugar de monocromática . [7] Según el ex director de investigación y desarrollo de hardware de la consola Sega, Hideki Sato, Sega vio la pantalla en blanco y negro de Game Boy como "un desafío para crear nuestro propio sistema portátil en color". [8]

Para mejorar el diseño de su competencia, Sega modeló el Game Gear con una forma similar a un controlador Genesis , con la intención de que las superficies curvas y la mayor longitud sean más cómodas de sostener que el Game Boy. [9] El peso de la consola se consideró cuidadosamente desde el principio del desarrollo, apuntando a un peso total entre el de Game Boy y el de Atari Lynx , otro producto competidor con pantalla a todo color. [8] Game Gear puede usar el adaptador Master Gear para jugar juegos de un Master System similar. [10] El juego original de Game Gear es Columns , que es similar a Tetris , que se incluyó con el lanzamiento de Game Boy. [6]

Game Gear muestra la marca Sega en color.

Con un comienzo tardío en el mercado de las consolas portátiles, Sega se apresuró a llevar Game Gear a las tiendas rápidamente, [11] habiéndose quedado atrás de Nintendo en ventas sin una computadora de mano en el mercado. [9] Como método para hacerlo, Sega basó el hardware Game Gear en el Master System, con una paleta de colores mucho más grande de 4.096 en comparación con los 64 colores del Master System. [4] Parte de la intención era una fácil conversión de los juegos Master System. La superioridad tecnológica de Game Gear sobre Game Boy significa que Game Boy puede funcionar durante más de 30 horas con cuatro baterías AA y Game Gear funciona de tres a cinco horas con seis baterías AA. [9] Su rápido lanzamiento en Japón vendió 40.000 unidades en sus primeros dos días, 90.000 en un mes y más de 600.000 pedidos pendientes. Según el director de marketing de Sega of America, Robert Botch, "existe claramente la necesidad de un sistema portátil de calidad que proporcione características que otros sistemas no han podido ofrecer. Esto significa gráficos fáciles de ver, a todo color y juegos de calidad emocionantes que atraigan a todas las edades." [4]

Lanzamiento y marketing

Antes del lanzamiento de Game Gear en 1990, el Genesis de 16 bits se había comercializado con éxito como una opción "más madura" para los jugadores, y esto se repitió con el Game Boy. El marketing de Sega en Japón no adoptó esta perspectiva y optó por anuncios con mujeres japonesas mostrando la computadora de mano, pero la publicidad mundial de Sega posicionó de manera destacada a Game Gear como la consola " más genial " que Game Boy. [9]

En Norteamérica, el marketing de Game Gear incluye comparaciones lado a lado con Game Boy y compara a los jugadores de Game Boy con los obesos y sin educación. La mayoría de esos anuncios presentan "Sega Scream" con una persona gritando el nombre. Un anuncio de Sega de principios de 1994 incluye la cita: "Si fueras daltónico y tuvieras un coeficiente intelectual inferior a 12, no te importaría qué portátil tuvieras". [9] Esta publicidad provocó la indignación de Nintendo, que intentó organizar protestas contra Sega por insultar a las personas discapacitadas . El presidente de Sega of America, Tom Kalinske, respondió que Nintendo "debería dedicar más tiempo a mejorar sus productos y marketing en lugar de trabajar en actividades coercitivas detrás de escena". En última instancia, este debate tendría poco impacto en las ventas de Game Gear. [11]

Europa y Australia fueron las últimas regiones en recibir Game Gear. Debido a retrasos, algunos importadores pagaron hasta 200 libras esterlinas. Tras su lanzamiento en Europa, el distribuidor de videojuegos Virgin Mastertronic reveló el precio en £ 99,99, posicionándolo como más caro que el Game Boy, pero menos costoso que el también Atari Lynx a todo color. [4] El marketing en el Reino Unido incluye el lema "Para ser tan bueno se necesita Sega" y anuncios con un motociclista . [9] En el Reino Unido, Game Gear tenía una participación del 16% del mercado de dispositivos portátiles en enero de 1992, aumentando al 40% en diciembre de 1992. [12]

Rechazar

Sega redujo el soporte para Game Gear a favor de las consolas domésticas . El exitoso Genesis produjo dos periféricos principales, el Sega CD y el 32X . La nueva consola Saturn de 32 bits de Sega se lanzó en 1994. [4] Aunque vendió 10,62 millones de unidades en marzo de 1996 (incluidos 1,78 millones en Japón), [13] Game Gear nunca pudo igualar el éxito de su principal rival, el Game Boy, con diez veces más ventas. [7] Las últimas ventas de Game Gear se vieron aún más afectadas por el lanzamiento por parte de Nintendo del Game Boy Pocket más pequeño que funciona con dos baterías AAA . [9]

Se hicieron y cancelaron planes para un sucesor directo de quinta generación de 16 bits del Game Gear, dejando solo el Genesis Nomad , una versión portátil del Genesis. [14] Además, el Nomad estaba destinado a complementar el Game Gear en lugar de reemplazarlo; En la cobertura de prensa previa al lanzamiento de Nomad, los representantes de Sega dijeron que la compañía no iba a descontinuar Game Gear a favor de Nomad, y que "creemos que los dos pueden coexistir". [15] Aunque Nomad se lanzó en 1995, Sega no finalizó oficialmente el soporte para Game Gear hasta 1996 en Japón y 1997 en todo el mundo. [9]

Aunque se suspendió en 2000, el desarrollador externo Majesco Entertainment lanzó una versión de Game Gear a 30 dólares (equivalente a 50 dólares en 2022), con juegos a 15 dólares . Se lanzaron nuevos juegos, como una adaptación de Super Battletank . Esta máquina es compatible con todos los juegos anteriores de Game Gear, [7] pero incompatible con el sintonizador de TV y algunos adaptadores Master System. [4] Más de diez años después, el 2 de marzo de 2011, Nintendo anunció que su servicio de Consola Virtual 3DS en Nintendo eShop incluiría juegos de Game Gear. [dieciséis]

Especificaciones técnicas

Un Game Gear con sintonizador de TV

Game Gear fue diseñado para jugarse horizontalmente. [7] Contiene una CPU Zilog Z80 de 8 bits a 3,5 MHz , [17] igual que el Master System . Su pantalla mide 3,2 pulgadas (81 mm) en diagonal y es capaz de mostrar hasta 32 colores simultáneos de una paleta total de 4.096, [6] con una velocidad de fotogramas de 59,922751013551 Hz [18] con 160 × 144 píxeles no cuadrados . [4] [5] La pantalla está retroiluminada para condiciones de poca luz. Alimentado por seis pilas AA , su duración aproximada es de 3 a 5 horas. [9] Para alargar esto y reducir el costo para el consumidor, Sega lanzó dos tipos de paquetes de baterías recargables externas. [6] [19] El sistema contiene 8 KB de RAM y 16 KB adicionales de RAM de video . Su chip de sonido es un Texas Instruments SN76489 PSG , como el Master System excepto con sonido estéreo mediante auriculares . Game Gear mide 210 mm (8,3 pulgadas) de ancho, 113 mm (4,4 pulgadas) de alto y 38 mm (1,5 pulgadas) de profundidad. [17]     

Los accesorios incluyen un sintonizador de TV con antena de látigo para la ranura del cartucho, para convertirlo en un televisor de mano . Lanzado a £ 74,99 (equivalente a 130 dólares estadounidenses ), el complemento era costoso pero único para los coleccionistas y contribuyó a la popularidad del sistema. [4] El Super Wide Gear magnifica la pantalla. El adaptador Car Gear se conecta al encendedor de cigarrillos para alimentar el sistema mientras viaja, y el cable Gear to Gear (VS Cable en Japón) establece una conexión de datos entre dos sistemas Game Gear que utilizan el mismo juego multijugador . [6] Master Gear permite que Game Gear juegue juegos Master System. [20]

Las variaciones del modelo Game Gear incluyen varios colores, incluida una variación azul "deportiva" en Norteamérica incluida con la Serie Mundial de Béisbol '95 o El Rey León . [4] Se incluyó una versión blanca con un sintonizador de TV. Otras versiones incluyen un tema rojo de Coca-Cola incluido con Coca-Cola Kid y la variación para niños Kids Gear exclusiva de Japón. [5]

biblioteca de juegos

La pantalla de título de Sonic the Hedgehog (1991) para Game Gear

Se lanzaron más de 300 juegos de Game Gear en total, [5] aunque solo seis juegos de lanzamiento . Los precios de los cartuchos de juegos oscilaban inicialmente entre 24,99 y 29,99 dólares. Las carcasas son de plástico negro moldeado con un frente redondeado para facilitar su extracción. [6] Los juegos incluyen Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier , [7] y Land of Illusion Starring Mickey Mouse , que fue considerado el mejor juego para el sistema por GamesRadar+ . [21] Los juegos posteriores incluyen franquicias que se originaron en el exitoso Genesis de 16 bits [5] y gran parte de la biblioteca de Game Gear son ports de Master System. Debido a la orientación horizontal de la pantalla de Game Gear y las similitudes con el hardware de Master System, fue fácil para los desarrolladores portar juegos de Master System a Game Gear. [4]

Debido al control de Nintendo sobre el mercado de los videojuegos de consola, pocos desarrolladores externos estaban disponibles para crear juegos para los sistemas de Sega. Esto contribuyó a los numerosos puertos de Master System. Asimismo, debido a esto, gran parte de la biblioteca de Game Gear es única entre las computadoras de mano, lo que aleja las ventas de Atari Lynx y NEC TurboExpress y ayuda a establecer la posición de Game Gear en el mercado. [4] [11] Sin embargo, la biblioteca de Game Boy tiene más de 1000 juegos individuales. [9] Varios juegos de Game Gear se lanzaron años después en el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS en Nintendo eShop . [22] [23] El emulador para las versiones de la Consola Virtual fue manejado por M2 . [24]

Juego Gear Micro

El 3 de junio de 2020, como parte de su 60 aniversario, Sega reveló la retroconsola Game Gear Micro [b] . El Micro se lanzó en Japón el 6 de octubre de 2020 a través de tiendas japonesas en cuatro versiones diferentes, que varían en color y selección de juegos, y cada una contiene cuatro juegos de Game Gear separados. Por lo demás, cada unidad tiene el mismo tamaño, mide 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 pulg. × 1,69 pulg. × 0,79 pulg.) con una pantalla de 29 mm (1,1 pulg.) y funciona con 2 pilas AAA o mediante un cargador USB independiente. . Cada unidad también incluye un conector para auriculares. Con los pedidos anticipados se incluyó un accesorio de lupa inspirado en el accesorio Big Window del sistema original. [25] [26] Una versión especial del dispositivo (publicada por M2 y con licencia de Sega) se envió con una edición limitada de Aleste Collection en diciembre de 2020. Esta versión incluye un título de Game Gear recientemente desarrollado, GG Aleste 3 , así como Otros cuatro títulos del Aleste . [27]

Recepción

Game Gear superó a Atari Lynx y NEC TurboExpress, pero quedó muy por detrás de Game Boy en el mercado de dispositivos portátiles. La recepción retrospectiva del Game Gear es mixta. En 2008, GamePro incluyó a Game Gear en el décimo lugar de su lista de las "10 computadoras portátiles más vendidas de todos los tiempos" y criticó aspectos de la implementación de su tecnología, pero también afirmó que Game Gear podría considerarse un éxito comercial en casi 11 millones de unidades vendidas. Según el crítico de GamePro , Blake Snow, "A diferencia de Game Boy, Game Gear sacudió la posición de sujeción del paisaje, haciéndolo menos estrecho para los seres humanos con dos manos. Y aunque Game Gear podría considerarse un éxito, su marco voluminoso "El precio relativamente alto, el consumo constante de pilas AA y la falta de juegos atractivos finalmente impidieron que Sega lanzara un verdadero sucesor". [28] Al hablar con Famitsu DC para su edición de noviembre de 1998, Sato declaró que Game Gear logró una importante participación en el mercado de consolas portátiles, pero que "la Game Boy de Nintendo fue un éxito tan arrollador y se había tragado gran parte del mercado, que Nuestro éxito todavía fue visto como un fracaso, lo cual creo que es una pena". [8]

GamesRadar+ elogió el sistema y su biblioteca, afirmando: "Con su procesador de 8 bits y su pantalla de colores brillantes, era básicamente el Sega Master System en tus manos. ¿Cuántas baterías nos agotamos jugando a Sonic, Madden y Road Rash? en el autobús o en el coche, o en la oscuridad cuando se suponía que íbamos a dormir? ¡Eso no se puede hacer en una Game Boy!". [21] Por el contrario, el crítico de IGN Levi Buchanan afirmó que el mayor defecto de Game Gear era su biblioteca de juegos en comparación con Game Boy, afirmando que "el software era completamente deficiente en comparación con su principal rival, que estaba bañado en juegos de calidad. No "No importa que Game Gear fuera más potente. La pantalla a color no revirtió ninguna suerte. El contenido y la innovación vencieron a la tecnología, una fórmula que Nintendo está utilizando ahora mismo con el continuo ascenso de DS y Wii " . Buchanan elogió parte de la biblioteca: "Algunos de esos ajustes de Master System fueron juegos muy buenos y la diversión resiste el tiempo". [7] Retro Gamer elogió el logro de Sega al sobrevivir contra la competencia de Nintendo en el mercado de consolas portátiles con Game Gear, señalando que "para todas las computadoras portátiles que se han enfrentado al poder de Nintendo y finalmente perdieron, Game Gear de Sega logró será el que dure más tiempo, sólo superado en ventas por el Sony PSP . Para sus fanáticos, seguirá siendo una pieza de hardware de juegos clásico cuyo legado perdurará para siempre". [4]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ゲ ー ム ギ ア, Hepburn : Gēmu Gia
  2. ^ ゲームギアミクロ, Gēmu gia mikuro

Referencias

  1. ^ "El léxico A a la Z de 1996 de próxima generación: Game Gear". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 34.
  2. ^ "El costo real de los juegos: inflación, tiempo y poder adquisitivo". 15 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  3. ^ Edición de jugador Guinness World Records 2016 . Grupo Jim Pattison . 2015. pág. 149.ISBN _ 978-1910561096.
  4. ^ abcdefghijklmn Salvaje, Kim (2009). "Retroinspección: Sega Game Gear". Jugador retro . Imagine Publishing Ltd. (41): 78–85.
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  8. ^ abc Sato, Hideki; Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: El Testigo de la Historia. Libros Famitsu (en japonés). Entercerebro . págs. 22-25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) | otros = Traducción de Shmuplations Archivado el 14 de agosto de 2020 en Wayback Machine )
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  13. ^ "Famitsu Express semanal". Famitsu . vol. 11, núm. 392. 21 de junio de 1996 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .Consulte las líneas 8 y 20 para conocer las unidades vendidas en Japón y otras regiones, respectivamente.
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enlaces externos