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Mar de ladrones

Sea of ​​Thieves es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado por Rare y publicado por Xbox Game Studios . El jugador asume el papel de un pirata que completa viajes de diferentes compañías comerciales . Eljuego multijugador ve a los jugadores explorar un mundo abierto a través de un barco pirata desde una perspectiva en primera persona . Los grupos de jugadores se encuentran constantemente durante sus peregrinaciones, a veces formando alianzas y, a veces, enfrentándose cara a cara.

Sea of ​​Thieves fue concebido en 2014. Rare se inspiró en los jugadores de juegos de PC como Eve Online (2003), DayZ (2018) y Rust (2018), que usaron las herramientas del juego para crear sus propias historias. Rare exploró diferentes escenarios, como vampiros y dinosaurios, antes de decidirse por un tema pirata inspirado en las películas Piratas del Caribe y Los Goonies (1985). El juego presenta un sistema de progresión que solo desbloquea elementos cosméticos, ya que el equipo de desarrollo quería alentar a los jugadores casuales y experimentados a jugar juntos. Rare se apartó de su reputación de secretismo durante el desarrollo de Sea of ​​Thieves , invitando a los fanáticos a probar las primeras versiones.

Sea of ​​Thieves se lanzó en marzo de 2018 para Windows y Xbox One ; fue uno de los primeros juegos propios lanzados para los suscriptores de Xbox Game Pass . Recibió críticas mixtas; los críticos elogiaron el combate naval, el modo multijugador, las imágenes y la física, pero criticaron la progresión, la jugabilidad y la falta de contenido. Rare imaginó Sea of ​​Thieves como un " juego como servicio " y ha lanzado numerosas actualizaciones de contenido después del lanzamiento inicial, lo que mejoró su recepción. Sea of ​​Thieves fue un éxito comercial y se convirtió en la propiedad intelectual original más exitosa de Microsoft de la octava generación , atrayendo a más de 40 millones de jugadores en abril de 2024. Una versión nativa del juego para Xbox Series X/S se lanzó el 13 de marzo de 2024, y el juego se lanzó para PlayStation 5 el 30 de abril de 2024, lo que lo convirtió en el primer juego de Rare en lanzarse en una consola PlayStation .

Jugabilidad

En esta captura de pantalla del juego, el jugador dispara balas de cañón a un barco pirata enemigo, controlado por otro grupo de jugadores.

Sea of ​​Thieves es un juego de acción y aventuras en primera persona . Al comienzo del juego, el jugador selecciona su avatar generado por procedimientos . [1] El juego se desarrolla en un mundo compartido, lo que significa que los grupos de jugadores se encontrarán entre sí a lo largo de sus aventuras. [2]

Operación del barco

Los jugadores en solitario o en dúo navegan en un ágil balandro mientras que los jugadores que juegan en grupo controlan un bergantín más grande para tres personas o un galeón para cuatro personas de forma cooperativa asumiendo diferentes roles, como dirigir el barco, manejar los cañones, navegar, abordar barcos enemigos y explorar desde el nido del cuervo . [3] [4] Los jugadores pueden guardar la carga del barco y personalizar el casco, la figura de proa, las velas y los aposentos del capitán, así como ponerle nombre a su barco. [5] Ocasionalmente, los jugadores pueden encontrarse con jugadores hostiles que pueden atacarlos con balas de cañón o abordar su barco. [6] Si las áreas debajo de la cubierta sufren daños, el agua fluirá hacia adentro y hará que el barco se hunda gradualmente. Los jugadores deben tapar los agujeros con tablones de madera y sacar el agua con baldes. [3]

Las alianzas se pueden establecer con otras tripulaciones de jugadores. Cuando un miembro de una alianza vende un objeto del tesoro, todos los demás miembros reciben oro y puntos de reputación a la mitad del valor normal del objeto. Los barcos de una alianza ondean la misma bandera y son visibles en las tablas de mapas de otros barcos de la alianza. Formar una alianza no impide que los jugadores se ataquen entre sí. [7] Si un jugador muere, hay un período de tiempo limitado durante el cual sus compañeros de tripulación o las tripulaciones de jugadores aliados pueden revivirlo. Si no lo reviven a tiempo, lo envían a un barco fantasma conocido como Ferry of the Damned, donde espera hasta que pueda reaparecer en el barco de su tripulación. [8] En la actualización de aniversario se introdujo un modo multijugador competitivo llamado "Arena" , que permite que hasta seis equipos de jugadores compitan entre sí reuniendo plata en mapas más pequeños. Debido a la baja participación de los jugadores, este modo de juego se eliminó posteriormente en una actualización posterior. [9] En diciembre de 2023 se introdujo un modo de jugador contra entorno llamado "Safer Seas". [10]

Objetivos del juego

Los jugadores pueden completar viajes ofrecidos por las tres compañías comerciales principales del juego : Gold Hoarders, Order of Souls y Merchant Alliance. En las misiones ofrecidas por Gold Hoarders, los jugadores reciben un mapa del tesoro o un acertijo para localizar un cofre del tesoro. Los viajes ofrecidos por Order of Souls son desafíos de combate, en los que los jugadores viajan a islas especificadas por la misión para derrotar oleadas de esqueletos. Las misiones de Merchant Alliance requieren que los jugadores entreguen animales o carga a ciertos vendedores dentro de un tiempo limitado. [11] También existen tres facciones más pequeñas. Dos de ellas, Hunter's Call y Reaper's Bones, no ofrecen misiones. Hunter's Call recompensará a los jugadores que les traigan pescado y carne cocidos, particularmente de tipos de pescado más raros. Reaper's Bones pagará por todo tipo de tesoros, y los jugadores también pueden darles tesoros malditos especiales o banderas de emisario robadas de otros barcos. Los jugadores deben entregar el tesoro a los representantes de la facción que otorga la misión, aunque el jugador que sostiene el cofre está indefenso y otros jugadores pueden quitárselo. [12] Vender el tesoro les otorga a los jugadores oro, [13] que se puede usar para comprar artículos cosméticos. [14] Las mascotas, los gestos y otros artículos cosméticos también se pueden comprar con moneda del mundo real accediendo a la tienda Pirate Emporium. [15]

Los doblones , obtenidos al completar elogios de las Ratas Inmundas, la cuarta compañía comercial que distribuye misiones, desafíos y cosméticos agregados al juego a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento, se pueden intercambiar por cosméticos, oro o reputación con las otras facciones. [16] La actualización de aniversario agregó Tall Tales, que son una serie de misiones narrativas estructuradas. [17] Vender tesoros a cualquiera de las tres compañías comerciales principales, así como Reaper's Bones o Athena's Fortune, le otorga al jugador puntos de reputación, que desbloquean misiones más complicadas de cada facción y cosméticos adicionales que se pueden comprar. [11] [14] Cuando los jugadores alcanzan el rango 50 con cualquiera de las tres de las seis compañías comerciales, obtendrán el título de "leyenda pirata", que les otorga a los jugadores nuevos artículos cosméticos y acceso a un escondite pirata, la Taberna de Leyendas, así como a una compañía comercial especial llamada Athena's Fortune. [18]

Configuración del juego

Los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego por su cuenta o con otros jugadores. [19] [20] Al explorar las islas, los jugadores pueden encontrar varios recursos: alimentos como plátanos, cocos y mangos, que restauran su salud , así como tablones de madera, bombas incendiarias, bombas de trabuco y balas de cañón. Se pueden utilizar botes de remos para transportar carga mientras se evitan posibles peligros. [21] Hay seis armas entre las que los jugadores pueden elegir, incluidos alfanjes , pistolas , trabucos , rifles de francotirador , cuchillos arrojadizos y pistolas de dos cañones , que se pueden usar para derrotar a enemigos hostiles. [8] [6]

Cuando los jugadores navegan por el océano, a veces pueden enfrentar condiciones climáticas adversas como tormentas eléctricas, [3] o encontrarse con naufragios, mensajes en botellas, barriles, barcos esqueleto, flotas fantasma o dos monstruos: el megalodón y el kraken . [22] [19] Las nubes con forma de calavera indican las ubicaciones de los fuertes de esqueletos, que son incursiones que pueden completar los jugadores en el mismo servidor. [23] Los jugadores pueden interactuar entre sí usando gestos y hablando a través de un sistema de texto y voz en el juego. [24] También pueden tocar instrumentos musicales juntos y beber en tabernas . [25] [26] La actualización de aniversario permite a los jugadores participar en actividades de ocio como pescar, cazar y cocinar. [27]

Desarrollo

Sea of ​​Thieves fue desarrollado por el desarrollador Rare , con sede en el Reino Unido . Casi todos los 200 miembros del personal de Rare trabajaron en el juego. [28] El equipo comenzó a conceptualizar el juego en 2014 y quería crear un título en el que los jugadores pudieran crear historias juntos. El equipo tardó cinco meses en crear el prototipo jugable del juego, llamado Athena , utilizando el motor de juego Unity . [29] Después de jugar el prototipo, los ejecutivos de Microsoft, incluidos Phil Spencer y Kudo Tsunoda, acordaron dar luz verde al desarrollo del juego. [30] [31] Los empleados de Rare también proporcionaron las voces de todos los personajes no jugables . [32] Sea of ​​Thieves marcó el cambio de Rare de usar su propio motor propietario a usar Unreal Engine 4. [ 33]

Antes de Sea of ​​Thieves , Rare era considerado un estudio reservado. Dado que Sea of ​​Thieves es un juego centrado en el modo multijugador, el estudio adoptó un enfoque más transparente en el desarrollo del juego para garantizar que el contenido del juego tuviera eco entre los jugadores. [34] [29] El equipo permitió a los fanáticos participar en el desarrollo del juego uniéndose al Programa Insider, que les otorgó a los jugadores acceso a una versión preliminar del juego. El programa permitió a Rare experimentar con diferentes funciones mientras recopilaba los comentarios de los jugadores. Los participantes también podían discutir con los desarrolladores en un foro privado. [35] Más de 30 000 jugadores se unieron al programa. [36] A través del programa, Rare aprendió más sobre cómo los jugadores interactúan entre sí y usó la información para ayudar al equipo a tomar decisiones de juego; [37] por ejemplo, el equipo decidió incluir el juego en solitario después de que muchos jugadores del Programa Insider lo solicitaran. [38]

Influencias y contexto

"Me encanta la idea de que ocurran cosas en el mundo que literalmente puedan dar forma a la trama y la historia de Sea of ​​Thieves . Que Barbanegra de Sea of ​​Thieves sea un personaje real de una tripulación real con un nombre real es algo muy difícil de lograr si ya has pintado a todos en el camino que quieres que sigan".

— Joe Neate, productor ejecutivo de Rare [39]

El director del estudio, Craig Duncan, describió a Sea of ​​Thieves como el juego multijugador más "amigable". [39] Si bien Rare es tradicionalmente un desarrollador de juegos de consola, se dio cuenta de cómo los jugadores de juegos de supervivencia para PC como DayZ y Rust y juegos de simulación como Eve Online crearon sus propias historias utilizando las herramientas proporcionadas en el juego. Sin embargo, Rare comentó que estos juegos suelen ser de naturaleza muy castigadora, y el equipo aspiró a crear una versión más alegre y accesible de estos juegos. [40] Sea of ​​Thieves fue diseñado para ser un "lienzo ligero de un mundo" donde los jugadores crean sus propias historias. [39] El juego no presentó ningún componente narrativo en el lanzamiento porque el equipo sintió que al ofrecer a los jugadores una narrativa estructurada, solo estarían jugando una experiencia hecha a mano. Joe Neate, el director ejecutivo del juego, describió el juego como una comedia de "improvisación" y agregó que el juego trata sobre "salirse del guión". [39] Rare diseñó el mundo y la historia del juego para reflejar las acciones de los jugadores, incluyendo varios easter eggs para celebrar sus acciones o logros. El equipo creía que si se incluía una campaña narrativa, incorporar las acciones de los jugadores a la historia del juego se volvería difícil. [39] [40]

La compañía inicialmente exploró diferentes configuraciones y temas para el juego, como vampiros y dinosaurios, aunque finalmente se decidió por el tema pirata porque coincidía con el concepto central del juego de fomentar la cooperación. Rare también vio menos competencia en el mercado de juegos con temática pirata. [41] El tema pirata permite a los jugadores tener la libertad de hacer lo que quieran en el mundo del juego y decidir libremente cómo quieren jugar y comportarse. El equipo buscó inspiración en varias fuentes, incluidos Piratas del Caribe y Black Sails . El diseñador Mike Chapman creía que se pueden establecer muchos paralelismos entre Sea of ​​Thieves y The Goonies , en el que un grupo de amigos se unen mientras buscan un tesoro, creando un viaje que todos recordarían con cariño. [40] Neate agregó que el objetivo del juego era evocar "[una] sensación de viaje, exploración y descubrimiento", [32] y el equipo se inspiró en el videojuego de 2002 The Legend of Zelda: Wind Waker . [42] El equipo implementó el "generador de piratas infinitos" en lugar de permitir a los jugadores personalizar su avatar, ya que temían que algunos jugadores crearan "abominaciones" que no encajarían con el estilo visual del juego. [43] El juego presenta un estilo visual estilizado con texturas pintadas a mano. [44] Duncan agregó que el equipo eligió este estilo de arte pintado porque querían que fuera "atemporal" y reflejara el mundo del juego "alegre" y "delicioso". [36]

Diseño de juego

Rare se dio cuenta de que en muchos juegos multijugador, los jugadores experimentados se centrarían en conseguir contenido para el final del juego en lugar de jugar con otros jugadores, mientras que los jugadores novatos se preocuparían de que su progreso se quedara significativamente rezagado con respecto a los jugadores más experimentados. Por lo tanto, el equipo introdujo la "progresión horizontal", en la que los jugadores solo ganarían objetos cosméticos a medida que alcanzaran un rango más alto; todos los objetos tienen los mismos atributos, por lo que el contenido del final del juego no otorgaría bonificaciones de juego a los jugadores experimentados. Rare pensó que este sistema de progresión alentaría a los jugadores más experimentados a ayudar a los jugadores novatos a completar viajes y reduciría la brecha entre los dos niveles de experiencia. [40] [45] Como juego de aventuras de "mundo compartido", Rare optó por mantener la distancia entre cada grupo de jugadores en un servidor en lugar de limitar la cantidad de jugadores que un servidor puede acomodar, de modo que los jugadores se encuentren con otros jugadores con regularidad, pero no con demasiada frecuencia. Chapman estimó que un jugador verá otra nave controlada por un jugador cada 15 minutos a media hora. [46]

El modo de juego fue diseñado para fomentar las interacciones entre los jugadores y poner a prueba las habilidades blandas del jugador . Los jugadores necesitan ejercitar su sentido común para resolver los desafíos: por ejemplo, los jugadores necesitan aprender a leer mapas. Para alentar a los jugadores a desarrollar estas habilidades, el juego no cuenta con un tutorial para principiantes, ya que el equipo quería que los jugadores descubrieran la mecánica del juego por sí mismos. [40] El equipo también evitó intencionalmente establecer reglas de juego para alentar a los jugadores a utilizar su creatividad. [38] A pesar de esto, Rare también incluyó un juego emergente de una manera más sistemática al presentar naufragios y fortalezas que los jugadores pueden descubrir. Chapman describió estas ubicaciones de interés como el "catalizador de historias" que unen a diferentes jugadores, fomentando la cooperación o la competencia. Ser atacado por monstruos marinos también agrega una capa de imprevisibilidad al juego, ya que estos encuentros son aleatorios. [40] Debido a la jugabilidad emergente, Sea of ​​Thieves también fue considerado un "juego que se podía ver y compartir", y el equipo esperaba que esto atrajera a los jugadores que veían el juego en plataformas de transmisión en vivo de videojuegos como Twitch o Mixer para comprarlo. [28]

Aunque el juego permite jugar en solitario, está diseñado para ser un juego multijugador en el que los jugadores cooperan entre sí. Chapman añadió que el juego cooperativo mejora la experiencia porque "tiene sentido en el mundo". [47] El juego no presenta ninguna clase de personaje o especialización para animar a los jugadores a adoptar diferentes roles. [48] El tamaño máximo de la tripulación es de cuatro, ya que Rare consideró que si el grupo era demasiado grande, no reflejaría un sentido de "amistad íntima" y los jugadores podrían separarse y obstaculizar la comunicación entre jugadores. [49] Neate describió el juego como una "herramienta de creación de amistades" y esperaba que el juego pudiera convertirse en una plataforma en la que los jugadores pudieran hacerse amigos de extraños. [29] Rare añadió además que sentían que tenían la responsabilidad de crear un "espacio social positivo en línea". [50] Se realizaron cambios de diseño para defender el concepto de cooperación y amistad. Por ejemplo, los jugadores no pueden lastimar a otros miembros de la misma tripulación, [50] y todas las recompensas se comparten equitativamente entre los miembros de la tripulación. [29] En uno de los primeros prototipos del juego, los jugadores de la misma tripulación pueden traicionarse entre sí, aunque la característica fue descartada porque el equipo sintió que la experiencia era "horrible". [51] Neate agregó que el juego no proporcionaba "literalmente ninguna razón o motivación para hacer otra cosa que no fuera cooperar". [50] Rare incorporó varias medidas antitoxicológicas. Por ejemplo, los jugadores pueden votar para encerrar a un jugador disruptivo en el calabozo . [52]

Liberar

Sea of ​​Thieves fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015 , y Duncan describió el juego como el "proyecto más ambicioso" de Rare. [53] [54] Inicialmente programado para ser lanzado en 2017, el juego se retrasó hasta principios de 2018 para permitir tiempo de desarrollo adicional. [55] Microsoft comercializó el juego ampliamente. Los jugadores que reservaron el juego recibieron el Black Dog Pack, que incluía contenido cosmético exclusivo y acceso a una versión beta cerrada . Los jugadores también podían comprar un controlador inalámbrico Xbox con temática de Sea of ​​Thieves por separado , y cualquiera que comprara la consola Xbox One X del 18 al 24 de marzo recibiría una copia digital gratuita del juego. [56] [57] La ​​sucursal australiana de Microsoft se asoció con la banda de música Captain Hellfire & The Wretched Brethren para un evento de dos días en el que la banda pirata cantó diferentes canciones marineras solicitadas por los jugadores. El programa se transmitió a través de Facebook , Mixer y Twitch del 24 al 25 de marzo de 2018. [58] Microsoft también lanzó "The Quest", un juego de realidad alternativa en el que los jugadores debían resolver diferentes acertijos. Los ganadores recibirían uno de los cuatro plátanos dorados (cada uno valorado en £ 20,000) como recompensa. [59] Rare también organizó una competencia que encargó a los fanáticos crear logros para el juego. [60] Se lanzaron varias pruebas de estrés y versiones beta antes del lanzamiento oficial del juego el 17 de marzo. [61] [62] En el lanzamiento, muchos jugadores informaron que no podían iniciar sesión en el juego. [63] Duncan dijo que Rare subestimó la capacidad del servidor ya que la cantidad de personas que iniciaron sesión para jugar el juego durante el período de lanzamiento fue inesperadamente alta. Se han publicado varias correcciones para mejorar la infraestructura en línea del juego. [64] Sea of ​​Thieves se lanzó en Steam el 3 de junio de 2020 y alcanzó la lista de "más vendidos a nivel mundial" en la misma semana. [65] El juego se lanzó para PlayStation 5 el 30 de abril de 2024, como parte de la estrategia de Microsoft de llevar algunos de sus juegos a plataformas rivales. [66] [67] Se convirtió en el juego más descargado de la plataforma en América del Norte en mayo de 2024. [68]

Además de ser un lanzamiento minorista, Sea of ​​Thieves es un título de Xbox Play Anywhere y el juego estuvo disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass en el lanzamiento. [69] [70] Sin embargo, el juego cruzado entre jugadores de PC y Xbox One se hizo opcional en febrero de 2019 para garantizar que todos los jugadores sientan que "tienen igualdad de condiciones". [71] En PC, el juego inicialmente solo estaba disponible a través de Xbox Game Pass y Microsoft Store antes de que Microsoft anunciara un lanzamiento para Steam en abril de 2020. [72] Los jugadores comenzaron a establecer reglas, desarrollar sus propios conjuntos de desafíos y organizar sus propios eventos. [73] [74] Para alentar aún más a estos jugadores, Rare anunció planes para incorporar servidores privados al juego. [75]

Contenido descargable

Rare imaginó que Sea of ​​Thieves sería un " juego como servicio " y esperaba que siguiera recibiendo actualizaciones durante 10 años. [76] [77] Después de que el equipo hubiera solucionado la mayoría de los problemas técnicos, comenzaron a analizar los comentarios de los jugadores e identificaron que los jugadores se quejaban de que no había suficientes actividades en las que participar. Chapman afirmó que la estrategia del equipo era darles a los jugadores lo que querían, asegurarse de que encajaran en el universo de Sea of ​​Thieves y "sorprender" a los jugadores. [78] Rare tiene cuatro equipos de empleados que trabajan en paralelo para crear las diversas expansiones del juego para que se puedan lanzar grandes actualizaciones de contenido con frecuencia y al mismo tiempo garantizar que se pueda dar suficiente tiempo de desarrollo a cada equipo. [79] [80] El equipo esperaba lanzar una gran actualización de contenido cada 6 semanas a 2 meses, y usó "Bilge Rat Adventures", que son desafíos con límite de tiempo, para llenar el vacío entre cada expansión. [81] El objetivo final era hacer que el juego fuera "tan grande y exitoso como pudiera ser". [82] La primera expansión importante, The Hungering Deep , se desarrolló en 2 meses. La segunda expansión, Cursed Sails , introdujo barcos esqueléticos controlados por inteligencia artificial (IA). A pesar de estar decididos a no hacerlo antes del lanzamiento del juego, el equipo decidió implementar la función, ya que era una de las mayores solicitudes de los fanáticos. [79] La actualización de aniversario que agregó los Tall Tales y el modo Arena fue tan masiva que se describió como un "relanzamiento" del juego. [83] Todas las expansiones son gratuitas, ya que no querían dividir la base de jugadores. [79] Smuggler's Fortune , que se lanzó en septiembre de 2019, agregó Pirate Emporium, una nueva tienda que admite microtransacciones . Se puede comprar un nuevo tipo de moneda llamada "Monedas antiguas" tanto en la tienda Xbox como en el juego. [84] Rare lanzó actualizaciones mensuales e introdujo nuevos Tall Tales, nuevos modos, nuevas misiones y nuevas funciones hasta diciembre de 2020.

En diciembre de 2020, Rare anunció que dejaría de producir actualizaciones mensuales para el juego y, en su lugar, adoptaría el modelo de "pase de batalla" popularizado por juegos como Fortnite y Fall Guys . Cada temporada, que duraría unos tres meses, presentaría nuevos contenidos o nuevas formas de jugar, y se organizarían eventos en vivo con regularidad. Rare también introdujo el "Plunder Pass", un nivel premium opcional que otorga a los jugadores recompensas adicionales que tiene opciones gratuitas. La primera temporada comenzó en enero de 2021 [85] y la temporada 2 comenzó en abril de 2021. [86] Rare también anunció que dejarían de actualizar el modo Arena ya que la gran mayoría de los jugadores pasaban su tiempo jugando al modo de aventura cooperativa. [87] El modo Arena se cerró en marzo de 2022 después de un anuncio a principios de año. [88] Rare describió 2022 como el "año más grande hasta ahora" para Sea of ​​Thieves , y el estudio planeó agregar más funciones, incluidas Aventuras, que son eventos en vivo basados ​​en una historia que duran alrededor de dos semanas, y Misterios, que se desarrollarían en el transcurso de varios meses. Cada aventura fue diseñada como un capítulo de una larga historia, ya que el equipo esperaba que estos eventos en vivo pudieran "traer una sensación de peligro continuo al mundo". Los Misterios se inspiraron en juegos de realidad alternativa , en los que se le darían pistas al jugador tanto dentro como fuera del juego. [89] [90]

Sea of ​​Thieves vio frecuentes colaboraciones con otras franquicias de Microsoft. El mascarón de pájaro y oso, basado en la serie Banjo-Kazooie de Rare , se lanzó en julio de 2018. [91] Los barcos basados ​​en la serie Halo y la franquicia Gears of War se lanzaron en junio y noviembre de 2019 respectivamente, así como un set de barcos basado en Ori and the Will of the Wisps lanzado en marzo de 2020. [92] [93] Rare también expandió Sea of ​​Thieves a otros medios. Se había asociado con Mongoose Publishing para lanzar un juego de mesa titulado Sea of ​​Thieves Roleplaying Game en octubre de 2019. [94] Titan Comics debutó con una serie de cómics escrita por Jeremy Whitley en marzo de 2018. [95] Titan Books también trabajó con Rare para publicar un libro de arte llamado Tales from the Sea of ​​Thieves . [96] Una expansión gratuita titulada A Pirate's Life , que se basa en la franquicia Piratas del Caribe de Disney , se lanzó el 22 de junio de 2021 y abarca cinco grandes cuentos. [97] La ​​expansión estuvo en desarrollo durante unos dos años. [98] Una segunda expansión gratuita titulada The Legend of Monkey Island , basada en la serie Monkey Island de Lucasfilm Games , se lanzó el 20 de julio de 2023 y abarca tres grandes cuentos. [99]

Recepción

Recepción crítica

Sea of ​​Thieves recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [100] [101] La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego tenía potencial para ser exitoso, pero lamentaron que el juego sufriera una falta de contenido y cuestionaron la decisión de Rare de lanzarlo como un producto de precio completo. [106] [103] [108] [109] [110] Los gráficos del juego y la física del juego también recibieron elogios. [104] [107] [111]

La parte multijugador del juego fue bien recibida. Jordan Devore de Destructoid señaló que con un equipo completo, el juego podría volverse caótico y las situaciones podrían volverse volátiles muy rápidamente. Añadió que la cooperación con extraños podría crear experiencias inolvidables para los jugadores que podrían ser profundamente satisfactorias. [103] Peter Brown de GameSpot también disfrutó de coordinarse con otros jugadores y hacer tonterías, aunque comentó que algunos jugadores estaban troleando a otros, lo que hizo que la experiencia fuera frustrante. [107] Jeff Grubb de VentureBeat también disfrutó del juego, diciendo que jugar con extraños a menudo creaba numerosos momentos divertidos. [112] Kyle Hilliard de Game Informer afirmó que cada sesión "da como resultado una historia" debido a la jugabilidad emergente, y elogió a Rare por crear con éxito un excelente "simulador de piratas" y "fabricar un patio de juegos digital que es divertido de explorar". [105] Sam Loveridge de GamesRadar también comentó que el juego es "un generador de anécdotas en su máxima expresión" debido a su narrativa emergente. [108] Brandin Tyrrel de IGN afirmó que " Sea of ​​Thieves funciona bien cuando se lo trata como una sala de chat o un juego de fiesta , donde sirve como catalizador para pasar un buen rato con la gente con la que estás". [113]

La jugabilidad recibió críticas generalmente negativas. Devore sintió que las misiones eran repetitivas y que el mundo no tenía muchas cosas interesantes para hacer. [103] Paul Tamburro de Game Revolution estuvo de acuerdo, remarcando que las misiones tenían poca variedad y no dejaban espacio para la creatividad. Si bien elogió el formato sandbox , sintió que no había suficientes secretos o historias que los jugadores pudieran descubrir en el mundo. [106] Loveridge llamó a los viajes "elaboradas misiones de búsqueda ". Lamentó que no hubiera una opción para desactivar el PvP y que los jugadores no pudieran personalizar sus propios personajes. [108] Russ Frushtick de Polygon remarcó que los jugadores que se portan mal pueden hacer que la experiencia sea frustrante porque el PvP nunca se puede desactivar. Sin embargo, remarcó que el juego no ofrecía ningún incentivo para los jugadores que quisieran participar en el combate PvP. [110] Hilliard sintió que el juego no tenía suficiente contenido para mantener a los jugadores interesados, y remarcó que el combate se sentía soso. Muchos críticos comentaron que los jugadores no estarían motivados para completar misiones porque solo se desbloquean elementos cosméticos. [105] [106] [107] [109] Tyrrel elogió el combate naval, aunque sintió que el sistema de reaparición era demasiado indulgente. [109] Christian Donlan de Eurogamer también calificó el combate naval como "emocionante" y el combate general como "crujiente, agradablemente básico". [104] A Tyler Wilde de PC Gamer le gustó explorar los naufragios, creyendo que la exploración evoca una sensación de descubrimiento, aunque comentó que deseaba que sucedieran más eventos emergentes en el océano. [111] El juego en solitario recibió opiniones mixtas. Algunos críticos pensaron que era más difícil, [114] aburrido, [115] y enloquecedor, [116] mientras que otros comentaron que era entretenido, [104] satisfactorio, [116] y relajante. [117] [114]

Después de un año de actualizaciones, el juego recibió críticas más positivas de los críticos. Después de la actualización de aniversario , IGN declaró que los jugadores deberían darle al juego una segunda oportunidad y que era el "momento perfecto" para volver al juego. [118] Uno de sus escritores, David Jagneaux, elogió los Grandes cuentos y sus acertijos en su segunda reseña, que describió como "acertijos que realmente desafían las habilidades detectivescas [del jugador]". [109] En su resumen, escribió que el juego es un "sandbox de fantasía pirata con una enorme cantidad de cosas para hacer, que se vuelve impredecible y emocionante con la incorporación de otros jugadores". [109] Nicole Carpenter de Polygon elogió las actualizaciones posteriores al lanzamiento por hacer que el título sea más "curado" con más estructura y dirección. [119] El juego también recibió el premio al Mejor Juego Actual de PC Gamer de 2019, [120] y fue catalogado por Gameindustry.biz como uno de sus Juegos del Año en 2019. [121]

Rendimiento comercial

Sea of ​​Thieves fue un éxito comercial, atrayendo a más de 1 millón de jugadores dos días después de su lanzamiento. [122] Durante su semana de lanzamiento, fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido, [123] el sexto más vendido en Suiza, [124] y se convirtió en el segundo juego más vendido en los EE. UU. en marzo de 2018 detrás de Far Cry 5. [ 125] El 28 de marzo de 2018, Microsoft declaró al juego como la nueva IP de venta más rápida lanzada para Xbox One. [126] [127] Rare atribuyó el éxito del juego al lanzamiento del título para los suscriptores de Xbox Game Pass en el lanzamiento, lo que permitió que el juego alcanzara el objetivo de ventas de Rare durante tres meses en un solo día. [128] Game Pass contribuyó a la mitad de las ventas del juego, [83] aunque Microsoft agregó que el juego también se vendió bien tanto en formato minorista como digital. [129] El juego superó los cinco millones de jugadores en agosto de 2018. [130] En enero de 2020, Rare declaró que el juego era "la IP más exitosa que [Microsoft ha] lanzado en la generación ", con más de 10 millones de jugadores. [131] Además de las buenas ventas, Sea of ​​Thieves también fue popular entre los espectadores, y el título se clasificó como uno de los títulos más vistos en Twitch en enero de 2019 luego de la actualización Shrouded Spoils . [132] [133]

El juego se lanzaría en Steam el 3 de junio de 2020. Para julio de 2020, Sea of ​​Thieves superaría los 15 millones de jugadores, incluido 1 millón de unidades vendidas en Steam y más de 3,3 millones de jugadores que iniciaron sesión durante junio de 2020. [134] El número total de jugadores seguiría aumentando, llegando a 20 millones de jugadores en marzo de 2021. [135] Durante el mes de junio de 2021, tras el lanzamiento de la actualización de contenido del crossover de Piratas del Caribe A Pirate's Life , 4,8 millones de jugadores iniciaron sesión, estableciendo un nuevo récord. [136] En octubre de 2021, Sea of ​​Thieves había alcanzado los 25 millones de jugadores. [137] En Steam, se han vendido 5 millones de unidades hasta diciembre de 2021. [138] Durante el Xbox/Bethesda Games Showcase de 2022, un tráiler de la temporada 7 de Sea of ​​Thieves , el juego había alcanzado más de 30 millones de jugadores. [139]

Premios

Notas

  1. ^ Purple Lamp Studios co-desarrolló la versión para Steam con Rare. Third Kind Games la adaptó a PlayStation 5.

Referencias

  1. ^ Walker, Austin (21 de marzo de 2018). «Rare, dame un poco de control para crear mi personaje de Sea of ​​Thieves». Vice . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  2. ^ Stuart, Keith (22 de junio de 2016). «Sea of ​​Thieves: la aventura pirata que anuncia el regreso de Rare». The Guardian . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  3. ^ abc Tapsail, Chris (3 de abril de 2018). "Navegación en Sea of ​​Thieves: cómo navegar contra el viento, ganar combates navales y términos de navegación explicados". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
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