Game Pass es un servicio de suscripción como parte de Xbox y ofrecido por Microsoft Gaming . Lanzado el 1 de junio de 2017, el servicio permite a los usuarios descargar y jugar videojuegos a través de consolas de videojuegos , Microsoft Windows , Android , iOS , iPadOS , navegadores web , televisores inteligentes y la nube. Game Pass contiene una biblioteca rotativa de juegos, y los juegos permanecen accesibles mientras el usuario tenga una suscripción activa. Los suscriptores de Game Pass también reciben descuentos en las compras de juegos de la biblioteca del servicio y su respectivo contenido descargable (DLC).
El servicio consta de dos productos: Xbox Game Pass para consolas Xbox One , Series X y Series S , y PC Game Pass para PC con Windows 10 y Windows 11. Xbox Game Pass y PC Game Pass están disponibles como productos de suscripción independientes. Un nivel premium conocido como Game Pass Ultimate incluye acceso a ambos servicios, además de Xbox Cloud Gaming , un juego en la nube a pedido disponible en consolas, PC y plataformas móviles, y los beneficios de la suscripción a Xbox Game Pass Core .
El servicio incluye títulos de las subsidiarias de Microsoft Gaming, Xbox Game Studios y ZeniMax Media , así como de otros editores externos. Desde enero de 2018, todos los nuevos títulos de Xbox Game Studios están disponibles para los suscriptores de Game Pass inmediatamente después de su lanzamiento. Microsoft también ha ofrecido acceso al servicio EA Play de Electronic Arts para los suscriptores de Game Pass y Game Pass Ultimate para PC.
Xbox Live Gold se suspendió el 14 de septiembre de 2023 y el servicio se fusionó con Xbox Game Pass como un nuevo nivel de precio bajo, Xbox Game Pass Core , que ofrece un conjunto limitado de títulos gratuitos a los suscriptores.
La concepción de lo que se convertiría en Game Pass surgió de dos áreas. Primero, Phil Spencer asumió el cargo de Don Mattrick como jefe de la marca Xbox en Microsoft después del problemático lanzamiento de Xbox One en 2013. Mattrick había posicionado a Xbox One más como un centro de entretenimiento y no como una consola de juegos, y ciertas decisiones de diseño tomadas antes del lanzamiento tuvieron que revertirse después de las críticas negativas de este posicionamiento por parte de los consumidores y los medios. Spencer, después de hacerse cargo de la marca Xbox, reconoció que necesitaba poner a Xbox en una mejor posición mientras planeaban la próxima generación de la consola, al tiempo que revitalizaba al equipo que tenía con nuevas ideas para esto, incluso si sus ideas eran arriesgadas. [4] Una de las ideas generadas durante este tiempo fue un servicio de alquiler de juegos, y se inició un proyecto para establecer este servicio bajo el nombre en código Arches. A medida que Microsoft progresó, los servicios de transmisión en línea como Netflix y Spotify demostraron modelos de negocio de suscripción exitosos que llevaron a Microsoft a hacer la transición de Archs para que también siguiera un modelo de suscripción eventualmente en Game Pass. [4] El concepto de Game Pass encaja en la estrategia corporativa más amplia de Microsoft para impulsar los servicios basados en la nube bajo la dirección del CEO Satya Nadella . [5]
La segunda área involucró a Rare , un desarrollador de juegos que Microsoft había adquirido en 2002. Durante el período de Mattrick en Xbox, había posicionado el periférico de detección de movimiento Kinect (introducido con la Xbox 360 ) como un componente importante del entorno Xbox, y asignó a Rare para trabajar en Kinect Sports como un título de lanzamiento para él, atípico de la producción típica de Rare. Según el director del estudio Rare, Craig Duncan, trabajar en Kinect Sports les dio ideas creativas para un futuro juego con elementos multijugador, que inicialmente llamaron "Rare Next", pero que finalmente se convirtió en Sea of Thieves . Sea of Thieves fue pensado como una prueba importante para demostrar qué tan bien sería adoptado Game Pass por los jugadores y la economía del sistema. Spencer sabía que había fuertes dudas por parte de otros editores y desarrolladores de juegos sobre el modelo de suscripción, por lo que hizo planes para que Game Pass se lanzara utilizando un catálogo de títulos más antiguos, y luego presentar Sea of Thieves como el primer juego propio de Microsoft para el servicio, el mismo día en que también estaría disponible en tiendas minoristas o se podría comprar a través de tiendas digitales. [4] Spencer le había dicho a Duncan que incluso si todos los jugadores de Sea of Thieves lo jugaran a través de Game Pass y que no se compraran copias minoristas o descargables, Spencer aún consideraría que era un resultado exitoso. [4]
El 28 de febrero de 2017, Microsoft anunció el debut de Xbox Game Pass y puso a disposición de miembros selectos de su comunidad Xbox Insider un catálogo limitado de juegos para realizar pruebas y ofrecer comentarios. [6] Más tarde, en el segundo trimestre de 2017, el servicio se abrió a los jugadores que se suscriben a Xbox Live Gold , y luego a la población general de usuarios. No se requiere una suscripción a Xbox Live Gold para Xbox Game Pass, pero sí es necesaria para cualquier contenido multijugador en línea que puedan contener los juegos del catálogo.
Como parte de la conferencia de prensa de Microsoft en la E3 2017 , Microsoft anunció que algunos títulos de Xbox estarán disponibles a través de una nueva función de compatibilidad con versiones anteriores similar a la que está disponible para los títulos de Xbox 360. En una entrevista posterior, Spencer afirmó que algunos de esos juegos también podrían llegar a Game Pass. [7]
El 23 de enero de 2018, Microsoft anunció una expansión de Game Pass que haría que los títulos propios llegaran al catálogo el mismo día que el lanzamiento minorista del juego, comenzando con el mencionado Sea of Thieves lanzado el 20 de marzo de 2018. [8] Crackdown 3 , State of Decay 2 y Forza Horizon 4 también se agregarían en el lanzamiento, aunque sus fechas de lanzamiento no se anunciaron en ese momento, y los lanzamientos futuros en franquicias existentes de Microsoft, como Halo y Gears of War , también se agregarían en su lanzamiento. [8] Además, algunos títulos de ID@Xbox también se agregan al servicio en sus fechas de lanzamiento, siendo el primero Robocraft Infinity . [9]
Spencer ha declarado que la intención de Microsoft con Xbox Game Pass es que esté disponible en muchos dispositivos, incluidos los de sus competidores. Spencer afirmó: "Queremos llevar Game Pass a cualquier dispositivo en el que alguien quiera jugar... No solo porque es nuestro negocio, sino realmente porque el modelo de negocio permite que la gente consuma y encuentre juegos que no habría jugado en ningún otro espacio". [10]
El 18 de abril de 2019, Microsoft anunció Xbox Game Pass Ultimate , un nuevo nivel que combina Game Pass y Xbox Live Gold en un solo paquete de suscripción. Estuvo disponible para pruebas para los miembros de Xbox Insiders ese mismo día, mientras que la disponibilidad general comenzó el 9 de junio de 2019. [11] En mayo de 2019, Microsoft anunció Game Pass para PC, que sería compatible con Windows 10 y tendría más de 100 juegos disponibles en el lanzamiento. [12] El 9 de junio de 2019, Microsoft anunció que Game Pass para PC se lanzaría en versión beta abierta, y esto también se incluiría en Ultimate. [13]
Spencer dijo en octubre de 2020 que su modelo de precios actual para Game Pass en este momento se consideraba "completamente sostenible" a pesar de las preocupaciones de algunos desarrolladores de que estaban cobrando menos por él, y que Microsoft no tenía planes de aumentar el precio en el futuro cercano. [14]
Xbox Cloud Gaming (nombre en código "xCloud") se lanzó para los suscriptores de Game Pass Ultimate el 15 de septiembre de 2020, lo que agrega la capacidad de juegos en la nube para seleccionar dispositivos móviles Android , con inicialmente más de 100 juegos optimizados para los servicios. Se espera soporte para dispositivos móviles Android adicionales más adelante. [15] Junto con el lanzamiento de Xbox Series X y Series S , EA Play se agregó a los suscriptores de Game Pass Ultimate en consola y Xbox Cloud Gaming el 10 de noviembre de 2020, antes de expandirse a PC para Game Pass Ultimate y Game Pass para suscriptores de PC el 18 de marzo de 2021. [16] [17] [18] Una aplicación web para Xbox Cloud Gaming entró en una versión beta solo por invitación en abril de 2021 y estuvo disponible de manera general en junio de 2021; es compatible con navegadores web de PC y móviles (incluidos, en particular, dispositivos iOS , ya que las restricciones impuestas por Apple inhiben la capacidad de ofrecer servicios de juegos en la nube en la plataforma). [19] [20]
En junio de 2021, Microsoft declaró que estaba trabajando en una aplicación Game Pass para televisores inteligentes , así como en un " dispositivo de transmisión independiente ". Ambas ofertas se basarían en xCloud. [21] En diciembre de 2021, Microsoft anunció el cambio de marca de Xbox Game Pass para PC a "PC Game Pass" para reducir la confusión del mercado. El servicio sigue teniendo el logotipo de Xbox. [22]
El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció que Game Pass había superado los 25 millones de suscriptores. [23] Ese mismo día, Microsoft anunció planes para adquirir Activision Blizzard y comenzar a integrar el catálogo de juegos de Activision en Game Pass. [23]
Riot Games , que tradicionalmente ha ofrecido sus juegos a través de su propio lanzador, anunció en junio de 2022 que agregará sus juegos gratuitos, incluido League of Legends , a Xbox Game Pass más adelante en 2022. Para juegos como League of Legends , la lista completa de campeones o héroes estará disponible para los suscriptores de Game Pass, mientras que para otros títulos como Legends of Runeterra , los suscriptores de Game Pass recibirán recompensas en el juego. [24]
En septiembre de 2022 se reveló un plan para amigos y familiares, con versiones de prueba lanzadas primero en Irlanda y Colombia. El plan de mayor precio, estimado en $25 por mes, permite compartir la cuenta con hasta cuatro personas más, limitadas a aquellas que se encuentren dentro del mismo país que el titular de la cuenta. [25]
Desde su lanzamiento, Microsoft había ofrecido una tarifa introductoria de $1/mes para los nuevos suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft anunció que suspendería esta promoción en marzo de 2023 y que estaba buscando posibles opciones de reemplazo para atraer nuevos suscriptores. [26]
Microsoft reemplazó Xbox Live Gold con un nuevo nivel de Xbox Game Pass, llamado Xbox Game Pass Core, el 14 de septiembre de 2023. Core tiene las mismas características que Xbox Live Gold (incluido el modo multijugador en línea para juegos que no son gratuitos ) y ofrece una biblioteca de 36 juegos en el lanzamiento, que se espera que se expanda y cambie con el tiempo, similar a la biblioteca principal de Game Pass. [27] [28] [29]
Si bien Spencer describió cómo Microsoft hará que ciertas exclusivas de Xbox estén disponibles en PlayStation 5 y Nintendo Switch en febrero de 2024, afirmó que no había planes de llevar Game Pass a estas plataformas, y que en cambio seguirían siendo el lugar donde ofrecerán sus juegos propios primero para Xbox y Windows. [30]
A partir del 12 de septiembre de 2024, se implementaron varios cambios de precios y ofertas de niveles. Los nuevos usuarios ya no podrán comprar el nivel exclusivo para consolas de forma digital, aunque los usuarios existentes permanecerán en este plan durante al menos un año antes de la migración. En su lugar, se introdujo un nuevo nivel Estándar [31] que ofrece servicios de Xbox Live y acceso a la biblioteca de juegos, excluyendo los lanzamientos del primer día. Otros planes siguen siendo los mismos, incluido el acceso el primer día, pero su precio aumentará entre 2 y 3 dólares al mes, antes de la disponibilidad de Call of Duty: Black Ops 6 como título del primer día en el servicio. [32] [33]
Xbox Game Pass es similar a la suscripción de videojuegos EA Play existente de Xbox One y al servicio PlayStation Now ofrecido por su rival Sony . [6] [34] El catálogo de suscripción contenía más de 100 juegos en el lanzamiento, y se agregaban juegos al catálogo y, a veces, se retiraban del mismo de vez en cuando. [35] Xbox Game Pass permite al jugador descargar el juego completo a la consola; según el director de Xbox, Phil Spencer , esto se hizo para brindarles a los jugadores "un juego continuo y de total fidelidad sin tener que preocuparse por problemas de transmisión, ancho de banda o conectividad". [36] A diferencia de EA Play, Xbox Game Pass ofrece juegos de una amplia gama de editores, como Bandai Namco , Capcom , WB Games , 2K Games y juegos propios de Xbox Game Studios . [35] Según Spencer, Microsoft ve el Game Pass más como una plataforma para ofrecer juegos que no encajan en el molde común, que se venden bien y sería difícil conseguir un editor, y en su lugar permitir que estos juegos se ofrezcan en el modelo de suscripción, alentando a los desarrolladores a crear títulos nuevos y experimentales. El Game Pass también ofrece una forma para que los jugadores prueben juegos que normalmente no habrían comprado. [37]
El catálogo incluye juegos seleccionados para Xbox Series X/S y Xbox One, así como títulos seleccionados para Xbox 360 y Xbox con los que Xbox Series X|S y Xbox One son compatibles con versiones anteriores. [36] No hay límite para la cantidad de juegos que un jugador puede descargar e instalar en sus consolas, aparte de la cantidad de espacio de almacenamiento disponible para la consola. [35] Mientras un juego permanezca en el catálogo, está disponible para descarga y juego ilimitados por parte de los suscriptores. [36] Los jugadores pueden comprar juegos en el catálogo con un 20% de descuento, y cualquier contenido adicional relacionado para esos juegos con un 10% de descuento. El precio con descuento está disponible solo mientras el juego está en el catálogo y es solo para el juego en particular. [36] Los juegos del catálogo se pueden jugar mientras la consola está desconectada, pero no por más de 30 días antes de que deba volver a conectarse para verificar una suscripción activa . [38]
Si el juego se elimina del catálogo o el jugador finaliza su suscripción, el acceso se suspende hasta que el jugador compre el juego o renueve su suscripción, pero su progreso en el juego se guardará mientras tanto. [36] Si el juego es un título de Xbox 360, será compatible con versiones anteriores y deberá usarse en Xbox Series X|S o Xbox One; no se puede descargar a la consola Xbox 360 de un jugador a menos que el jugador elija comprarlo. [36]
Spencer ha declarado que Microsoft tiene múltiples formas de compensar a los desarrolladores por los juegos en Game Pass y no hay un único enfoque de recuperación de la inversión. El esquema de recuperación de la inversión varía desde un enfoque de tarifa plana para asegurar la exclusividad en la plataforma de Microsoft, hasta cubrir completamente los costos de desarrollo, e incluye varios modelos basados en enfoques de uso y monetización. [39] Fredrik Wester de Paradox Interactive declaró que los términos que han tenido siguieron el modelo de Netflix , donde Microsoft le pagaba al desarrollador o editor una suma global por su juego en el servicio durante un período de tiempo fijo basado en un valor percibido, en lugar del enfoque basado en regalías por juego utilizado por servicios como Spotify . [40] El enfoque inicial, junto con los grandes números de suscriptores, permite a los desarrolladores seleccionar direcciones continuas para sus juegos. En el caso de Obsidian Entertainment , pudieron considerar contenido descargable adicional para su juego Outer Worlds, ya que sabían que millones de personas lo estaban jugando. [37]
En una entrevista de julio de 2020, el director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, dijo que Xbox Game Pass no está necesariamente destinado a ser rentable para Microsoft en este momento, pero está diseñado para ayudar a atraer a más jugadores para que lo usen a través del boca a boca al ofrecer un gran conjunto de características como un valor aparentemente infravalorado y, a largo plazo, volverse valioso. Esto les permite evitar los altos costos de publicidad del servicio. [41] Como parte de un informe publicado como parte de la propuesta de adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft en 2022, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido informó que Game Pass canibalizaba las ventas de juegos durante aproximadamente el primer año en que están presentes en el servicio. Spencer reconoció el informe, pero afirmó que "instantáneamente tienes más jugadores del juego, lo que en realidad genera más ventas del juego". [42]
Si bien hubo rumores de que Microsoft estaba trabajando para llevar Xbox Game Pass a otras plataformas de consola como PlayStation o Nintendo Switch , Spencer dijo en una entrevista de agosto de 2021 que actualmente no hay planes para estas consolas. Spencer dijo: "No tenemos planes de llevar [la experiencia completa de Xbox] a ningún otro tipo de plataforma cerrada en este momento, principalmente porque esas plataformas cerradas no quieren algo como Game Pass" y que su enfoque estaba en hacerlo disponible para sistemas abiertos como computadoras personales y aplicaciones web. [43]
En la conferencia telefónica sobre las ganancias del tercer trimestre de 2020 en abril de 2020, Microsoft informó que había más de 10 millones de suscriptores de Xbox Game Pass. [44] Para septiembre de 2020, había alcanzado los 15 millones de suscriptores, [45] 18 millones para enero de 2021, [46] y más de 25 millones para enero de 2022. [47]
Según documentos relacionados con la adquisición de Activision Blizzard , Game Pass tuvo ingresos totales de 2.900 millones de dólares en el año fiscal que finalizó en enero de 2021, lo que representó aproximadamente el 30% de los ingresos por juegos y servicios de Microsoft , o el 18% de su negocio total de Xbox. [48]
En febrero de 2024, Microsoft anunció que había 34 millones de suscriptores de Game Pass. [49]
Xbox Game Pass está disponible en Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hong Kong, Hungría, India, Irlanda, Israel, Italia, Japón, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Rusia, Arabia Saudita, Singapur, Eslovaquia, Sudáfrica, Corea del Sur, España, Suecia, Suiza, Taiwán, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos. [50] [51]
El 29 de marzo de 2022, la versión preliminar de PC Game Pass se lanzó en cinco países más del sudeste asiático (el primero fue Singapur), incluidos Indonesia, Malasia, Filipinas, Tailandia y Vietnam. El servicio se lanzó oficialmente en estos países el 21 de abril de 2022. [52] [53]
El servicio PC Game Pass también se ha expandido a varios países de Europa, el norte de África y Oriente Medio a través de una vista previa que comenzó el 28 de febrero de 2023. [54]
Una parte del catálogo de PC Game Pass estará disponible para el servicio de transmisión GeForce Now más adelante en 2023. [55]