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Sea Wolf (videojuego)

Sea Wolf es un videojuego arcade diseñado por Dave Nutting y lanzado por Midway en 1976. [3] Es una actualización de videojuego de un juego electromecánico de Midway, Sea Devil , [4] basado a su vez en el simulador de submarino arcade electromecánico de Sega de 1966 Periscope . [5] El juego fue lanzado en Japón por Taito . [1] En Sea Wolf , el jugador, pilotando un submarino invisible, lanza torpedos verticalmente en un intento de hundir barcos que se mueven horizontalmente por la pantalla antes de que se acabe el tiempo. La pantalla se ve a través de un periscopio falso montado en el gabinete.

El juego vendió 10.000 máquinas arcade y fue el videojuego arcade de mayor recaudación de 1976 y 1977 en los Estados Unidos y el quinto videojuego arcade de mayor recaudación de Japón en 1976.

Midway lanzó una secuela arcade en color, Sea Wolf II , en 1978. [6] En 1982, Commodore International produjo puertos de cartucho de Sea Wolf para las computadoras VIC-20 y la entonces nueva Commodore 64. [7]

Jugabilidad

El jugador mira a través de un gran periscopio para apuntar a los barcos que se mueven a través de la línea de mar virtual en la parte superior de la pantalla, utilizando un botón para el pulgar en el mango derecho de la mira para disparar torpedos. El periscopio gira a la derecha y la izquierda, proporcionando un movimiento horizontal de una cruz de orientación. El gabinete presenta una mezcla de videojuegos y tecnología electromecánica antigua para la retroalimentación del jugador. Mediante transparencias retroiluminadas reflejadas dentro de la mira, se muestra el número de torpedos restantes, así como una luz roja de "RELOAD" que se ilumina momentáneamente cuando el jugador ha lanzado cinco torpedos. Además, cuando un barco es alcanzado, una luz de "explosión" correspondiente se refleja en la imagen de la pantalla en la posición aproximada del barco. Una superposición azul se fija a la pantalla para proporcionar un "color de agua" al mar. Los sonidos incluyen un ping de sonar, el "silbido" de los torpedos lanzados, explosiones de torpedos y el sonido de bocina del barco PT corriendo por la pantalla.

Sea Wolf tiene un límite de tiempo, y el jugador tiene la oportunidad de ganar tiempo extra al alcanzar una puntuación establecida por el operador. La puntuación del jugador se muestra en la mitad inferior de la pantalla, así como la puntuación más alta , uno de los primeros casos conocidos de una puntuación más alta en un videojuego. [8] Los objetivos incluyen destructores, un barco PT de rápido movimiento y minas que flotan en la pantalla y que sirven como obstrucciones.

Historia

Sea Wolf fue desarrollado por el director de Dave Nutting Associates, David Nutting, y el programador Tom McHugh. Los dos habían trabajado juntos anteriormente en Gun Fight (1975), una adaptación del western Gun (1975) de Taito rediseñado con un microprocesador . El hardware de Gun Fight fue desarrollado por Jeffery Frederiksen, un sistema basado en Intel 8080 que utiliza un framebuffer . Decidieron utilizar este sistema de hardware para varios juegos posteriores, incluido Sea Wolf .

David Nutting obtuvo la idea de Sea Wolf del distribuidor Joe Robbins, quien sugirió que crearan una versión mejorada en formato videojuego del clásico juego electromecánico Periscope (1965). [9] Al igual que en varios juegos de tiro al blanco anteriores que tenían como tema submarino, un dispositivo de visualización periscópico dirigía la vista del jugador hacia la pantalla. El periscopio tenía marcadores para el nivel de profundidad que ayudaban a los jugadores a calcular la distancia, así como un efecto gráfico analógico para las explosiones.

Según el programador Tom McHugh, se enfermó hacia el final del desarrollo del juego. Las etapas finales del programa fueron elaboradas por Jamie Fenton , [10] pero Fenton no recuerda haber trabajado en el juego.

Sea Wolf es uno de los primeros videojuegos que incluye una función de puntuación máxima, que guarda el valor más alto obtenido antes de apagar el dispositivo. Un botón en el panel de control permite al jugador restablecer esta puntuación a cero.

Recepción

En Estados Unidos, Sea Wolf fue el videojuego arcade más taquillero durante dos años consecutivos: 1976 [11] y 1977. [12] [13] Fue el tercer videojuego arcade más taquillero de 1978 según Play Meter , [14] o el cuarto del año según RePlay . [15]

En Japón, Sea Wolf fue un éxito comercial para Taito. En la primera lista anual de juegos arcade de Game Machine , Sea Wolf fue el quinto videojuego arcade con mayores ingresos de 1976 en Japón, por debajo de Ball Park ( Tornado Baseball ) y Speed ​​Race DX ( Wheels ) de Taito , Heavyweight Champ de Sega y Breakout (licenciado por Namco de Atari ). [16]

Sea Wolf vendió un total de 10.000 máquinas arcade y Sea Wolf II vendió otras 4.000 unidades. [6]

Legado

A Sea Wolf le siguió Sea Wolf II en 1978. En 1983, Epyx portó Sea Wolf II y otro juego de Midway, Gun Fight , a las computadoras Atari de 8 bits y los lanzó en una compilación de "Arcade Classics". [17]

En 2008, Coastal Amusements lanzó un juego de redención de video retro basado en el Sea Wolf original . [18]

Puntuación alta

El actual poseedor del récord mundial de Sea Wolf es Alan Radue con una puntuación de 11.300 puntos. El récord se estableció el 2 de octubre de 2011 en Tranquility Base Arcade y fue verificado por Twin Galaxies International el 9 de octubre.

Referencias

  1. ^ abcde Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.41, 124. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ ab "Video Game Flyers: Sea Wolf, Midway Manufacturing Co. (Alemania)". Archivo de folletos de Arcade . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Lista de videojuegos de Sea Wolf Killer" . Consultado el 25 de mayo de 2007 .
  4. ^ El maravilloso museo mecánico de Marvin. «Midway Sea Wolf de 1976». Archivado desde el original el 3 de mayo de 2007. Consultado el 25 de mayo de 2007 .
  5. ^ Steve L. Kent (2001), La historia definitiva de los videojuegos: desde Pong hasta Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que tocó nuestras vidas y cambió el mundo , pág. 102, Prima , ISBN 0-7615-3643-4 
  6. ^ ab Steven L. Kent (2000), El primer cuarto: 25 años de historia de los videojuegos, BWD Press, pág. 83, ISBN 0-9704755-0-0, recuperado el 9 de abril de 2011 , Sea Wolf , que fue otra creación de Dave Nutting, tuvo buenos resultados y vendió más de 10 000 máquinas. Una versión posterior en color vendió 4000 unidades adicionales.
  7. ^ "Sea Wolf para Commodore 64 (1982) - MobyGames" . Consultado el 7 de junio de 2012 .
  8. ^ Medler, Ben (2009). "Generaciones de análisis de juegos, logros y puntuaciones altas". Eludamos. Revista de cultura de los juegos de ordenador . 3 (2): 177–194. doi : 10.7557/23.6004 . S2CID:  62097541.
  9. ^ Smith, Alexander (2020). Crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos . Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group. ISBN 978-0-429-42364-2.
  10. ^ historyofhowweplay (2018-04-03). "Entrevista: Tom McHugh". La historia de cómo jugamos . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  11. ^ "Gráfico de ganancias". RePlay . Octubre de 1976.
  12. ^ "Los mejores juegos de arcade". Play Meter . Noviembre de 1977.
  13. ^ "Gráfico de ganancias". RePlay . Noviembre de 1977.
  14. ^ "Los 'ganadores' del '78: los mejores juegos de arcade". Play Meter . 1978.
  15. ^ "Videojuegos". RePlay . Noviembre de 1978.
  16. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Cuestionario en papel: resultados de la encuesta] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. p. 2.
  17. ^ "Arcade Classics: Sea Wolf II / Gun Fight". Atari Mania . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
  18. ^ Shaggy (16 de abril de 2008). "Reseña de Shaggy: Sea Wolf de Coastal Amusements". Arcade Heroes . Consultado el 28 de junio de 2011 .

Enlaces externos