Un simulador de submarino es un videojuego en el que el jugador comanda un submarino . La forma habitual del juego consiste en realizar una serie de misiones, cada una de las cuales incluye una serie de encuentros en los que el objetivo es hundir barcos de superficie y sobrevivir a los contraataques de los destructores . [ cita requerida ] Los simuladores de submarinos se destacan por el ritmo altamente variable del juego; [ cita requerida ] puede llevar horas de tiempo simulado ponerse en posición para atacar un convoy bien defendido , [ cita requerida ] y los simuladores de submarinos suelen incluir una opción para que los jugadores ajusten la relación entre el tiempo real y el tiempo simulado hacia arriba y hacia abajo según lo deseen. [ cita requerida ]
La mayoría de los simuladores de submarinos utilizan la Segunda Guerra Mundial como escenario; su guerra submarina fue larga e intensa, el material histórico es extenso y las capacidades limitadas de los submarinos de la época otorgan una gran importancia a la habilidad para jugar. Los juegos suelen presentar submarinos estadounidenses en el océano Pacífico o submarinos alemanes en el océano Atlántico. Otra categoría popular son los submarinos de ataque modernos , especialmente los de la clase Los Ángeles , también conocidos como "688" por el número de identificación del casco del primer buque de la clase.
Las pantallas del juego generalmente incluyen un mapa aéreo o una vista de "radar", que muestra el submarino y cualquier barco cuya posición se pueda detectar, la vista del periscopio si el submarino está lo suficientemente cerca de la superficie, un conjunto de indicadores que muestran la profundidad y el rumbo, y un plano del barco que muestra la disponibilidad de torpedos , daños a varios subsistemas y otros problemas del juego que puedan surgir.
El primer simulador de submarino disponible para el público civil fue el Submarine Commander de Thorn EMI de 1982. [ cita requerida ]
El juego de aventuras Codename: ICEMAN (1989) de Sierra On-line contenía una parte de simulador de submarino.
El juego de simulador de vehículos Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) de Koei presenta cascos de submarinos y pone al jugador en varias misiones de pilotaje de submarinos, aunque varias otras misiones también tienen restringido el uso de submarinos.
También hay una serie de simuladores disponibles para robots submarinos, como los AUV . Estos simuladores son comúnmente utilizados por institutos de investigación para probar algoritmos de control y coordinación de robots antes o durante el desarrollo de un submarino. Uno de ellos es UWSim, el Simulador Subacuático, que fue desarrollado en el IRSLab para la investigación y el desarrollo de robótica marina. UWSim comenzó con los proyectos de investigación RAUVI y TRIDENT como una herramienta para probar e integrar algoritmos de percepción y control antes de ejecutarlos en los robots reales y ha continuado su desarrollo hasta hoy. [7]