Samba de Amigo: Party Central [nota 1]juego de ritmobasado en movimientodesarrollado y publicado porSega. El juego es una secuela de Samba de Amigo y se lanzó enNintendo Switchel 29 de agosto de 2023.[1]EnSamba de Amigo: Party Central, los jugadores agitan sus controladores como un juego demaracasal ritmo de las formas en pantalla. A diferencia de su predecesor, el juego se centra menos enla música latinay más en los géneros musicales populares en general.[3]
Una versión de realidad virtual para Meta Quest 2 y Meta Quest Pro titulada Samba de Amigo: Virtual Party [nota 2] se lanzó el 12 de octubre de 2023. [4] Es el primer juego de realidad virtual completo publicado por Sega. [5] Una versión de Apple Arcade , Samba de Amigo: Party-To-Go [nota 3] , se lanzó en la misma fecha que Party Central . [6]
Samba de Amigo: Party Central recibió críticas generalmente positivas, pero recibió críticas por controles de movimiento inconsistentes.
De manera similar a su predecesor , el jugador tiene la tarea de agitar sus controladores, representados en el juego por maracas , en diferentes ángulos al ritmo, siendo guiado por los gráficos en pantalla. Seis anillos están dispuestos en un círculo y las bolas salen del centro del círculo en Samba de Amigo: Party Central o muy lejos en Virtual Party . El jugador debe agitar su controlador hacia la ubicación de un anillo cuando una bola lo alcanza. También puede aparecer una línea de flechas, que se extiende de un anillo a otro, y el jugador debe mover su controlador a lo largo de ella. Ocasionalmente, aparece una figura de palitos y se le dice al jugador que copie su movimiento, ya sea estático o en movimiento, para ganar puntos adicionales. Cuando el jugador agita una bola multicolor con un signo de interrogación, se selecciona aleatoriamente un evento, [7] como "High-Fives", "Crazy Dash", "Home Run" y "Pose Rush", y se cambia a un minijuego (el jugador tiene que completarlo para obtener una puntuación más alta) o se altera temporalmente el juego. Los controles de botones también son compatibles. [8]
El jugador está representado por Amigo, que puede personalizarse para usar diferentes tipos de ropa comprada con la moneda del juego obtenida al completar canciones y subir de nivel. [9] El entorno se vuelve más animado según el desempeño del jugador. [7]
El modo estándar permite al jugador reproducir cualquier canción en cualquier nivel de dificultad. [9]
En el modo "StreamiGo!", Amigo intenta convertirse en un famoso transmisor en línea . El jugador debe completar misiones y derrotar a los oponentes para ganar más seguidores . En la pantalla se muestra una sala de chat simulada para cada personaje. [3] [9] [10]
Hay modos para dos jugadores, tanto competitivos como cooperativos . [10] Uno de ellos es "Showdown", en el que dos jugadores luchan entre sí. [9] Otro de ellos es "Love Checker", en el que dos jugadores juegan juntos para ver qué tan compatibles son en función de su desempeño. [2]
Cuatro jugadores pueden jugar juntos en línea. [9] "World Party" es un modo en línea para ocho jugadores [3] en el que los jugadores, junto con 12 jugadores controlados por computadora, compiten a través de tres canciones elegidas al azar para obtener la puntuación más alta y evitar perder. Ocurren diferentes eventos y se pueden usar elementos. Al final de cada ronda, los jugadores perdedores son eliminados. [7] [10] [2]
Samba de Amigo: Party-To-Go tiene un modo historia , el primero de la serie. En la historia, Amigo busca "devolver la música perdida al mundo". [11]
Shun Nakamura , el director del juego [12] y productor, fue el director de Samba de Amigo , el primer trabajo que dirigió, y quería crearlo de nuevo. También estaba interesado en el hardware de realidad virtual y notó una tendencia a reutilizar antiguas propiedades intelectuales en la industria de los videojuegos . Como resultado, propuso un renacimiento de Samba de Amigo , sintiendo que era un título adecuado para la realidad virtual. [5] [7] Él y el equipo de desarrollo apuntaron a adaptar el juego a los tiempos actuales, preservando sus fundamentos y haciendo que infundiera felicidad en sus jugadores. [5] El juego se basó en el concepto de "diversión tonta", que fue explicado por Nakamura a TechRadar como priorizar la diversión y el disfrute de la música sobre la habilidad, en contraste con los juegos de ritmo típicos . [12] Los desarrolladores más jóvenes del equipo tuvieron que adaptarse al concepto debido a la diferencia y al no estar familiarizados con los fundamentos de Samba de Amigo . [7] El juego estuvo muy influenciado por TikTok , [5] reflejando cómo los usuarios entretendrían a otros con videos de ellos mismos interpretando y disfrutando de la música para que el juego pudiera ejecutar correctamente el concepto de "diversión tonta" para la generación actual, con los acontecimientos como un ejemplo. [13] La jugabilidad principal ya se había establecido, por lo que no se derivó mucha inspiración de otros juegos de ritmo. [5]
Samba de Amigo , como juego experimental, [5] utilizó música occidental que el público japonés conocía, ya que estaba destinado al mercado regional. Cuando Samba de Amigo llegó al público internacional, algunos jugadores expresaron interés en jugar con música japonesa y música distinta a la latina . Esto se tuvo en cuenta para elegir la banda sonora, que se supone que atrae al mercado internacional, así como el estándar de que las canciones deben ser agradables de una manera que los ritmos sean dinámicos. Se consideró a personas, incluidos miembros del equipo de desarrollo y personal y asesores extranjeros, para la banda sonora. [7] El equipo de sonido de Sega creó una canción original para el juego. [14]
Meta Quest 2 fue elegida como plataforma para Samba de Amigo: Virtual Party por su gran alcance y por lo dinámico que era el juego. Nakamura, que no tenía conocimientos de juegos de realidad virtual, estudió otros que no fueran del género musical. [5] El equipo se encontró con muchas dificultades, como el tiempo para anotar las bolas que volaban hacia el jugador, la distancia de las bolas cuando el jugador estaba posando y la distancia de la pantalla al jugador. [7]
Samba de Amigo: Party Central se anunció durante el Nintendo Direct el 8 de febrero de 2023. [3] Samba de Amigo: Virtual Party se anunció durante el Meta Quest Gaming Showcase 2023 el 1 de junio de 2023. [15] Samba de Amigo: Party-To-Go se anunció el 1 de agosto de 2023. [6] Se lanzó una demostración de Party Central el 15 de agosto de 2023, antes del lanzamiento del juego. [16]
Hay nueve paquetes de contenido descargable de canciones [17] [18] que se lanzaron durante el resto de 2023 después del lanzamiento de Samba de Amigo: Party Central, [ 19 ] y más contenido descargable que se lanzará en 2024. [18] La edición Digital Deluxe de Party Central , que contiene el Sonic the Hedgehog Music Pack y el Sega Music Pack de canciones y disfraces basados en Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Space Channel 5 , Super Monkey Ball y Puyo Puyo , comenzó a venderse el día del lanzamiento. [1] Los jugadores que reservaron Virtual Party recibieron cosméticos en el juego que replicaban los auriculares Quest 2 y los controladores Quest. [20] El Persona 5 Royal Dress-up Pack, que contiene cosméticos relacionados con el juego, se lanzó el 26 de octubre de 2023. [21] El Kawaii Music Pack, lanzado el 29 de noviembre de 2023, incluye el Love and Berry Fashion Set. [18]
Se incluyen 40 canciones en el lanzamiento y se agregarán más como contenido descargable después del lanzamiento. [3] [22] [23] [24] [25]
Las siguientes canciones son exclusivas de Samba de Amigo: Party-To-Go . [11]
Lanzado dentro de la Edición Digital Deluxe y por separado en la fecha de lanzamiento de Samba de Amigo: Party Central, [ 17 ] este paquete de contenido descargable contiene canciones de la serie Sonic the Hedgehog . [1]
Lanzado por separado e incluido en la Edición Digital Deluxe el 27 de septiembre de 2023, [17] este paquete de contenido descargable contiene canciones de otros juegos de Sega que no son de Sonic . [1]
Las siguientes canciones se agregaron al juego como una actualización gratuita en la fecha de lanzamiento de Samba de Amigo: Party Central . [26] [27]
Lanzado el día del lanzamiento de Samba de Amigo: Party Central , este paquete de contenido descargable contiene canciones japonesas . [17]
Lanzado el 27 de septiembre de 2023, este paquete de contenido descargable contiene canciones de K-pop . [19]
Lanzado el 26 de octubre de 2023, este paquete de contenido descargable contiene canciones de Persona 5 y Persona 5 Royal . [21]
Lanzado el 26 de octubre de 2023, este paquete de contenido descargable contiene canciones de cantantes virtuales . [21]
Lanzado el 29 de noviembre de 2023, este paquete de contenido descargable contiene versiones de canciones del juego anterior Samba de Amigo . [18]
Este paquete de contenido descargable , que se lanzará el 29 de noviembre de 2023, contiene remezclas de canciones navideñas. [18]
Lanzado el 29 de noviembre de 2023, este paquete de contenido descargable contiene canciones con un tono " kawaii ". [18]
Antes del lanzamiento de Samba de Amigo: Party Central , la versión demo que los críticos jugaron fue recibida positivamente por ellos. Michael McWhertor de Polygon afirmó que " Sega ha conservado el alma de las coloridas payasadas arcade de Samba de Amigo con Party Central ", pero señaló que carecía de la respuesta táctil del juego original de Dreamcast que lo hacía más inmersivo. [24] Por otro lado, Ruby Innes de Kotaku Australia elogió el uso completo del juego de la mecánica de vibración del Joy-Con , y citó la combinación de juego de ritmo basado en el movimiento y el estilo artístico de Samba de Amigo como atractivo. [9] Giovanni Colantonio de Digital Trends lo encontró atractivo como un juego de ritmo dirigido a audiencias casuales , pero también encontró que los controles de movimiento eran inconsistentes a veces y recordaban los problemas de Wii con los controles de movimiento. [8]
Samba de Amigo: Party Central recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [28] Destructoid le dio al juego un seis sobre diez, mencionando que el juego "ofrece un emocionante desafío basado en el ritmo con una selección de canciones decentes [...] Es una pena que las rutas de inspiración latina del juego pasen a un segundo plano frente a una banda sonora más pop". [29] The Gamer comentó negativamente sobre la música del juego, afirmando que "estamos cambiando ' Samba de Janeiro ' por ' Moves Like Jagger ', y eso es imperdonable". Sin embargo, se mantuvieron positivos sobre la inclusión de Sonic the Hedgehog , Space Channel 5: Part 2 y las bandas sonoras de contenido descargable de K-pop . [35]