Sakura Wars [b] es una franquicia de medios steampunk japonesa creada por Oji Hiroi y propiedad de Sega . Se centra en una serie devideojuegos de género cruzado . El primer juego de la serie se lanzó en 1996, con cinco secuelas y numerosos títulos derivados lanzados desde entonces. La serie, ambientada durante una versión ficticia del período Taishō , muestra grupos de mujeres con habilidades mágicas que usan mechas a vaporpara combatir amenazas demoníacas.
El Sakura Wars original fue un título ambicioso para la entonces productora Sega Saturn . La superposición del primer juego de los géneros de rol táctico , simulación de citas y novela visual impulsó a Sega a clasificarlo como una "aventura dramática", un apodo que ha perdurado durante la vida de la serie. Tanto Red Entertainment como Sega desarrollaron conjuntamente la mayoría de los juegos hasta 2008, cuando la serie entró en pausa. Sega reinició la serie como desarrollador único debido a la demanda de los fanáticos. Los elementos recurrentes incluyen escenas de anime creadas por estudios notables como Production IG y música del compositor Kohei Tanaka .
La serie ha vendido más de 5,8 millones de copias hasta 2022 y ha obtenido elogios tanto de la crítica como del público. Los juegos de consola originales de Sega han sido votados entre los más populares para Saturn y Dreamcast. La franquicia Sakura Wars incluye numerosas producciones de anime , manga y otros proyectos multimedia como espectáculos teatrales. Con la excepción de So Long, My Love y Shin Sakura Wars , la serie de videojuegos no se ha lanzado en inglés. Varias de las series de anime se han localizado para territorios ingleses.
La primera entrega se lanzó el 27 de septiembre de 1996. Muchos juegos de Sakura Wars se han localizado para los mercados de América del Norte, Europa, Asia y Australia en numerosas consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles . A diciembre de 2019, la serie incluye las entregas principales de Sakura Wars de 1996 a Sakura Wars de 2019 , así como secuelas directas y spin-offs , tanto lanzados como confirmados como en desarrollo. La mayoría de los juegos más antiguos se han rehecho o relanzado en múltiples plataformas. [7] [8]
El Sakura Wars original fue lanzado en 1996 para Sega Saturn . [7] Fue portado a varias plataformas, incluyendo Dreamcast , Microsoft Windows y dispositivos móviles. [9] Un remake para PlayStation 2 (PS2), Sakura Wars: In Hot Blood , fue lanzado en 2003. El remake incluye actuación de voz adicional, gráficos renovados y un sistema de batalla basado en entregas posteriores. [10] Su secuela Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die fue lanzada para Saturn en 1998. [7] Fue el último título desarrollado para la plataforma, [11] recibiendo ports para Dreamcast y Windows, [12] y como un paquete con el primer juego para PlayStation Portable (PSP). [13]
La siguiente entrega, Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, fue lanzada en 2001 para Dreamcast. [7] Más tarde fue portado a Windows, [14] y luego a la PS2 con características exclusivas de Dreamcast rediseñadas para funcionar en la PS2. [15] [16] Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens fue lanzado en 2002 para Dreamcast. [7] Fue el último juego de Sakura Wars producido para hardware de Sega, [17] y más tarde fue portado a Windows. [18]
El quinto juego, Sakura Wars V: Farewell, My Lovely , se lanzó por primera vez para PS2 en Japón en 2005. [7] [19] Fue el primer juego principal de Sakura Wars que se produjo después de que Sega abandonara la producción de consolas de juegos. [17] En América del Norte, Europa y Australia, el juego se localizó como Sakura Wars: So Long, My Love y fue publicado por NIS America para PS2 y Wii en 2010; este lanzamiento eliminó el número del título. [19] [20] La sexta entrada es un reinicio suave de la serie, titulada Shin Sakura Wars ( Sakura Wars en Occidente). El juego incorpora múltiples elementos al mismo tiempo que presenta un nuevo elenco y un sistema de combate basado en la acción. [21] [22] [23] Fue lanzado para PlayStation 4 (PS4) en 2019 en Asia y 2020 en todo el mundo. [21] [24]
Además de la serie principal, se lanzaron numerosos juegos derivados que cubrían múltiples géneros. [6] [7] [8] El primer título derivado fue Hanagumi Taisen Columns , lanzado para Saturn en 1997. Una secuela para Dreamcast fue lanzada en 2000. [7] [25] Un spin-off ambientado justo después de Sakura Wars para Game Boy Color , Sakura Wars GB , fue desarrollado por Jupiter y lanzado por Media Factory en 2000. Una secuela directa fue lanzada al año siguiente. [6] [26] Un pequeño periférico titulado Pocket Sakura también fue desarrollado por Jupiter y lanzado junto con el primer título de Game Boy Color. [27]
Un pequeño grupo de títulos derivados se desarrollaron bajo el título general Sakura Wars World Project . [28] Sakura Wars Story: Mysterious Paris , una aventura en novela visual ambientada después de los eventos de Is Paris Burning?, fue lanzada en 2004 para la PS2. [29] Una precuela de So Long, My Love , Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild , también fue lanzada para la PS2 ese año. La jugabilidad se desvió de la serie principal al presentar acción de hack and slash . [25] [30] Un spin-off de exploración de mazmorras de Nintendo DS , Dramatic Dungeon: Sakura Wars — Because You Were There , fue desarrollado por Neverland y lanzado en 2008, presentando los elencos de todos los juegos principales hasta ese momento. [7] [8]
Otros lanzamientos incluyeron discos de fans, materiales complementarios relacionados con Sakura Wars y su primera secuela, y máquinas de pachinko con la temática de Sakura Wars . [7] También se lanzaron varios títulos móviles basados en la serie, comenzando en 2001 con Sakura Wars: Keitai Club . [7] [31] [32] [33] [34] Sakura Wars Online para Dreamcast se lanzó en 2001 con dos paquetes de personajes, uno con la temática de la División de Flores de Tokio y otro con la de la División de Flores de París. Operó hasta que Sega cerró sus servidores en 2005. [7] [35]
En septiembre se anunció el lanzamiento en 2020 de Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~ , un juego para dispositivos móviles de Sega y Delight Works para dispositivos iOS y Android. El juego se desarrolla en 2011 (Taisho 100), después de una gran calamidad ocurrida 16 años antes, una nueva revista de combate conocida como BLACK ha surgido para defender a los ciudadanos de Japón de nuevas hordas de demonios y desentrañar una profunda conspiración gubernamental. El estudio de anime CloverWorks produjo un anime corto para transmisión en vivo para promocionar el nuevo juego. [36]
La serie Sakura Wars se desarrolla durante una versión ficticia del período Taishō , con una cronología que actualmente va desde 1923 (Taisho 12) hasta 1940 (Taisho 29). [22] [37] [38] Los juegos se desarrollan en las ciudades de Tokio , París y Nueva York . [8] El entorno combina lugares reales con eventos fantásticos y tecnología basada en el steampunk . [8] El conflicto central de la serie es entre fuerzas demoníacas creadas por la oscuridad arraigada en los corazones humanos. [39] Para combatir esto en Tokio, el gobierno japonés creó una unidad de mechas a vapor llamada Koubu impulsada por energía espiritual. Si bien algunos hombres son capaces de usarlos, las mujeres forman las principales unidades de combate debido a su poder espiritual más fuerte. Este grupo se conoce como la Fuerza de Asalto Imperial, con base en un teatro y trabajando de forma encubierta como la Revista del Teatro Imperial. [8] [25] El grupo al que pertenecen los protagonistas es la División de Flores (Hanagumi), la principal tropa de combate. Otros grupos hacen apariciones especiales en la historia si están presentes. [21] [8] [40]
Los primeros cuatro juegos siguen las hazañas militares y románticas del oficial del Ejército Imperial Ichiro Ogami. Originalmente asignado a la Fuerza de Asalto Imperial en Tokio, luego viajó a París y entrenó a la recién formada Fuerza de Asalto de París antes de regresar a Tokio y comandar las dos Divisiones de Flores unidas durante los eventos de Sakura Wars 4. [ 25] [41] Para So Long, My Love , el protagonista principal fue cambiado al sobrino de Ogami, Shinjiro Taiga, quien es enviado en lugar de Ogami para entrenar a la New York Combat Revue. [42] El reinicio suave de 2019, Shin Sakura Wars, tiene lugar en 1940, doce años después de que un evento llamado "Gran Guerra Demonio" vio la destrucción de las tres Divisiones de Flores originales. Se crearon nuevas divisiones en todo el mundo y comenzaron a competir entre sí, siendo la recién reformada División de Flores de Tokio la principal protagonista. [21]
La jugabilidad de Sakura Wars incorpora elementos de rol , simulación de citas y novela visual . [8] [43] Esta mezcla de géneros y estilos resultó en que se lo etiquetara como un nuevo género denominado "aventura dramática" en su marketing. [44] La combinación original de narrativa y juego de rol táctico se inspiró en la serie Fire Emblem . [45] La jugabilidad se divide entre segmentos de estilo aventura donde el jugador explora entornos e interactúa con los miembros del elenco; y secciones de batalla donde entran en juego las elecciones durante los segmentos de aventura. Con el elenco femenino principal, la protagonista puede buscar un romance. [8] Las opciones de romance se pueden llevar entre los primeros cuatro títulos usando datos guardados. [46]
A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. El primer Sakura Wars y su secuela hicieron uso de un sistema de batalla tradicional por turnos en un campo de batalla inclinado basado en una cuadrícula bidimensional. Cada unidad tiene dos acciones de una selección de cinco. [47] [48] La secuela amplió la selección a seis e incluyó ataques cinemáticos. El líder también podía dar órdenes a todo el escuadrón para que tomara formaciones de batalla específicas. [49] [50] Sakura Wars 3 introdujo el "Sistema de máquina activa y en tiempo real" (ARMS), que se desarrolla en arenas de batalla tridimensionales. Bajo este sistema, las unidades tienen una asignación de puntos de acción (PA). Los PA se gastan moviéndose por el campo de batalla. Las unidades pueden realizar una de seis acciones, con dos acciones por turno como en títulos anteriores. [51] [52] [53] Cada unidad tiene habilidades especiales y rangos de ataque basados en su armamento. [47] [49] [51] [52] Para Sakura Wars de 2019 , el sistema de batalla fue rediseñado para utilizar un combate basado en la acción, centrándose en el movimiento libre dentro de grandes arenas. [43] [54]
Central para todos los juegos y la mayoría de los títulos derivados es el "Sistema de imágenes interactivas y en vivo" (LIPS). Durante las conversaciones con los personajes y las secciones clave de la historia, el jugador se enfrenta a decisiones críticas con un límite de tiempo impuesto. [25] [34] [55] [56] El concepto detrás de LIPS era mantener la participación del jugador mientras se creaba la narrativa en lugar de congelar el tiempo y permitir un tiempo prolongado para pensar, una tendencia que el personal encontró molesta. [45] La versión más básica se estableció en el primer Sakura Wars , [57] luego se expandió a "Double LIPS" con la incorporación de un medidor de personalidad que podría indicar los sentimientos de un personaje hacia el jugador. [58] Entre Is Paris Burning? y So Long, My Love , se utilizó una versión llamada "Analog LIPS". Esto permitió a los jugadores alterar la intensidad de una sola respuesta. También incluía interactuar con el personaje y los entornos. [59] [60] [61] So Long, My Love lo expandió aún más con eventos de tiempo rápido usando los joysticks y botones de control. [51] Sakura Wars de 2019 continúa con este uso del sistema LIPS, presentando LIPS analógicos y nuevos elementos de libre movimiento. [62] Las decisiones tomadas durante las secciones LIPS impactan directamente el desempeño del personaje en la batalla. [8] [62]
En 1990, Oji Hiroi de Red Entertainment (anteriormente Red Company) decidió crear Sakura Wars . Hiroi se inspiró en los espectáculos teatrales japoneses al crear el proyecto, inicialmente titulado " Sakura " (桜) . [63] [45] [64] Debido a la falta de interés de los editores, Hiroi archivó el proyecto hasta que el vicepresidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, se acercó a él para desarrollar un nuevo proyecto para Saturn. Tras presentar con éxito su proyecto a Irimajiri, el juego comenzó la producción bajo el título Sakura Wars . [65] [63] [66] Si bien el escenario y la jugabilidad pasaron por múltiples borradores, Sakura Wars siempre hizo uso de un entorno steampunk, una protagonista femenina y combate con mechas . [45] [64] El desarrollo duró tres años, el doble de la estimación original, y fue el proyecto más caro de Sega en ese momento. [45] [57] [67] Muchos dentro de Red Company y Sega eran escépticos sobre el éxito del juego, pero Hiroi se mantuvo confiado. [68] Tras el éxito crítico y comercial de Sakura Wars , Sega y Red Company expandieron la premisa original en una franquicia, comenzando con Thou Shalt Not Die . [57] [58] Una característica recurrente de Thou Shalt Not Die en adelante fue el uso de subtítulos extraídos de poesía famosa u otros tipos de ficción relacionados con la ubicación o el estado de ánimo de un juego. Una poeta recurrente fue Akiko Yosano , a quien Hiroi admiraba. [58] [69] [70]
Después de Thou Shalt Not Die , el equipo se trasladó a Dreamcast para desarrollar Sakura Wars 3 , reconstruyendo el motor del juego y utilizando las funciones de la consola para los elementos de juego. [11] Tras el lanzamiento de Sakura Wars 3 , Sega descontinuó Dreamcast debido a la disminución de las ventas de la consola, y pasó a ser un desarrollador y editor de software. En lugar de trasladar su próxima entrega planificada a PlayStation 2, el equipo creó una última entrega de Dreamcast como título de celebración para los fanáticos de la serie. [17] [41] Esto se convirtió en Sakura Wars 4 , que se completó en 10 meses en lugar del período de desarrollo habitual de dos años de otras entregas. [71] La historia original planificada para Sakura Wars 4 se trasladó para la próxima entrega del equipo en PlayStation 2. [17]
En 2005, Red Entertainment se separó de Sega después de que recompró su participación mayoritaria, aunque continuó involucrada en la serie Sakura Wars . [72] La siguiente entrega, Sakura Wars V , formó parte de un grupo de siete juegos denominado "Sakura Wars World Project"; el objetivo era lanzar estos juegos en el extranjero. [28] En el evento, solo Sakura Wars V se publicó en el extranjero como Sakura Wars: So Long, My Love , y solo se lanzaron tres de los otros juegos planeados. [8] Los tres títulos restantes se cancelaron en 2008. [73] Sega y Red Entertainment dieron luz verde a Dramatic Dungeon: Sakura Wars en un intento de revitalizar la franquicia utilizando un nuevo género de juego. [70] En agosto de 2008, Sega decidió terminar la franquicia, y el evento final con temática de Sakura Wars fue un concierto ese mes. [74] Red Entertainment fue comprada por la compañía china UltaZen en 2011, y Sega retuvo la propiedad de Sakura Wars . [75] [76] La demanda de los fanáticos finalmente persuadió a Sega a dar luz verde a un nuevo título en la serie, que continuaría la narrativa y presentaría un nuevo elenco. [77]
Todos los títulos de 1996 a 2005 fueron desarrollados por el mismo equipo central. Estos incluyeron al escritor Satoru Akahori , los artistas Kōsuke Fujishima y Hidenori Matsubara , el director y más tarde director en jefe Tomoyuki Ito, el productor y más tarde productor ejecutivo Noriyoshi Ohba y el diseñador Takaharu Terada. Hiroi había contribuido a todos los proyectos como productor general. [37] [39] [40] [58] [78] [79] Red Entertainment co-desarrolló los juegos con un equipo interno de Sega que cambió de identidad con los años: originalmente conocido como CS2 R&D durante el desarrollo de los dos primeros Sakura Wars , el equipo pasó a llamarse Overworks en 2000 cuando Sega consolidó sus 9 subsidiarias semiautónomas en seis estudios; trabajaron en la serie entre Sakura Wars 3 y Sakura Wars V: Episode 0 . [80] [81] [82] Sakura Wars: So Long, My Love fue desarrollado por el mismo equipo que formaba parte de la división de I+D de GE2 de Sega, el mismo equipo que desarrollaría Valkyria Chronicles . [83] [84] Shin Sakura Wars fue desarrollado por un equipo dentro de la división de I+D de CS2 de Sega, un grupo más nuevo que incluye a Sonic Team . [85] Los nuevos miembros del equipo incluyeron al diseñador de personajes Tite Kubo y a los escritores Jirō Ishii y Takaaki Suzuki, todos nombres famosos en el anime y los videojuegos respectivamente. Hiroi permaneció en un papel de supervisión y también escribió la letra de la canción principal. [21] [55]
Otros desarrolladores trabajaron en la serie junto a Sega y Red Entertainment, incluyendo Idea Factory , que creó el puerto de Wii de So Long, My Love ; [86] Jupiter Corporation , productores de la duología Sakura Wars GB y el periférico Pocket Sakura ; [6] [26] [27] y Neverland , que desarrolló Dramatic Dungeon: Sakura Wars . [87] Una característica notable de la serie son sus secuencias de anime FMV. [57] Las escenas del primer juego fueron animadas por la subsidiaria de animación de Sega, Kyokuichi Tokyo Movie (ahora conocida como TMS Entertainment ). [88] [89] Desde Thou Shalt Not Die hasta Fall in Love, Maidens , fueron producidas por Production IG . [90] Para So Long, My Love , las escenas fueron producidas principalmente por MSC [91] [83] En Shin Sakura Wars , las secuencias de anime FMV fueron producidas por Sanzigen . [92]
La serie Sakura Wars presenta una variedad de música y frecuentemente reutiliza temas. Kohei Tanaka es el compositor principal de música de la serie. El primer trabajo importante de Tanaka en la industria de los videojuegos, le trajo un amplio reconocimiento. [93] Tanaka fue uno de los primeros en apoyar a Hiroi con Sakura Wars , habiendo trabajado con él durante el trabajo en una animación de video original (OVA) de Tengai Makyou: Ziria . Tanaka actuó como una figura docente para el resto del equipo de desarrollo. [64] [94] [95] En ese momento, el ritmo y la percusión dominaban la música popular japonesa en lugar de la melodía. Tanto Tanaka como Hiroi querían reintroducir a los japoneses más jóvenes a las melodías hermosas. [96] Tanaka ha estado involucrado hasta cierto punto en la mayoría de los juegos de Sakura Wars , componiendo la música para todas las entradas principales y varios títulos derivados. [8] [56] [96] Un tema recurrente en la serie es una pieza llamada "Geki! Teikoku Kagekidan". [97] Tanaka escribió el tema basándose en la solicitud de Hiroi de combinar la música de un tema de apertura de Super Sentai con el estilo vocal de la canción principal de la película Aoi sanmyaku (1949). [98] Se incluyeron versiones de este en Sakura Wars 2 , Sakura Wars 4 y el reinicio suave de 2019 de Sakura Wars . [21] [90] [96]
Aunque Hiroi quería que la serie se lanzara en todo el mundo, casi todos los juegos de la serie Sakura Wars siguen siendo exclusivos de los territorios asiáticos. [99] Los primeros esfuerzos por localizar la serie no se llevaron a cabo debido a la incertidumbre de Sega sobre si la mezcla de géneros del juego encontraría una audiencia lo suficientemente grande fuera de Japón como para ser rentable. [100] Un intento no especificado por parte de Sega de localizar el juego se estancó durante la etapa de aprobación del concepto. Nunca se dio ninguna razón oficial. [101] Los puertos de PSP de Sakura Wars y Thou Shalt Not Die estaban programados para el mercado norteamericano, pero se cancelaron. Más tarde se explicó que Sony clasificó a Sakura Wars como una novela de texto, lo que dificultó la concesión de licencias para la importación y la traducción en el futuro. [102]
Sega publicó una traducción coreana de So Long, My Love en Corea del Sur en 2006. [103] Las versiones en CD-ROM para PC de Sakura Wars y su secuela fueron localizadas y lanzadas en Rusia por Akella en 2006 y 2008 respectivamente. [1] [2] Dysin Interactive publicó las versiones para PC de Sakura Wars en Is Paris Burning? en China, [3] [4] y Fall in Love, Maidens fue lanzado en la región por Beijing Entertainment All Technology. [5] [104]
El primer lanzamiento oficial en inglés de la serie Sakura Wars es So Long, My Love , que fue traducido por NIS America en colaboración con Red Entertainment e Idea Factory . [99] El doblaje fue producido en Bang Zoom! Entertainment e incluyó actores de la localización de NIS America de la serie Disgaea . [105] [106] El equipo también incluyó la pista de voz japonesa en la versión de PlayStation 2, con una traducción dedicada que preservó los nombres de los personajes originales que se crearon para ella. [101] [107] La localización tardó dos años en completarse, convirtiéndose en el mayor esfuerzo de localización de NIS America hasta la fecha. [102] [106] Para Shin Sakura Wars , Sega contrató a los traductores de Yakuza 0 Inbound Games para localizar el juego. [24] La versión localizada usa el audio japonés con subtítulos en otros idiomas y cambia el nombre del juego solo con el homónimo de la serie. [21]
Entre el debut de la serie en 1996 y 2010, la serie ha vendido más de 4,5 millones de copias en todo el mundo. [40] Cada entrada en el hardware de Sega se encuentra entre los títulos más vendidos para su respectivo hardware. [108] [109] El Sakura Wars original fue un éxito inmediato, y varias tiendas agotaron sus copias a las pocas horas de su lanzamiento. [57] Sakura Wars 2 sigue siendo el título más vendido de la serie, con más de 500.000 copias vendidas solo en Saturn, lo que lo convierte en uno de los títulos más vendidos de la consola en Japón. [108] [110] So Long, My Love es la entrada principal de menor venta hasta la fecha, [110] y fue un fracaso comercial en Occidente. [102]
El sitio web japonés 4Gamer.net describió la serie como una propiedad "legendaria" relacionada con Sega, citando varios elementos como la presentación estilo anime y la mezcla de géneros que apenas se veían en los juegos de la época. [25] Jenni Lada de TechnologyTell escribió una retrospectiva sobre la serie en 2009, llamando a Sakura Wars "una serie extraña [...] que desafía los géneros". [8] En un artículo de IGN de 1999 sobre la franquicia tras el anuncio de Sakura Wars 3 , el periodista Anoop Gantayat la describió como "probablemente la mayor serie de juegos que nunca llegó a Estados Unidos", citando su éxito sin precedentes en comparación con otros juegos en el hardware de Sega en ese momento. [111]
La serie ha sido popular entre periodistas y fanáticos en Japón desde el lanzamiento del primer juego. [57] En los Premios CESA inaugurales , Sakura Wars ganó el Gran Premio, así como premios en las categorías de Mejor Director, Mejor Personaje Principal y Mejor Personaje Secundario. [112] Sakura Wars 2 ganó el Premio al Trabajo Empaquetado en el evento Animation Kobe de 1998. [113] El álbum de la banda sonora de Sakura Wars 4 ganó en la categoría "Animación - Álbum del Año" en los Premios Disco de Oro de Japón de 2003. [114] Antes del lanzamiento, Sakura Wars fue el segundo juego más buscado en una encuesta de Famitsu en 1996, detrás de Final Fantasy VII . [111] Los primeros cuatro juegos aparecieron en una encuesta pública de Famitsu de 2006 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [115] Una segunda encuesta posterior clasificó a los juegos de Sakura Wars entre los mejores de Saturn y Dreamcast. [116] La heroína de Sakura Wars, Sakura Shinguji, fue clasificada en 2009 por Famitsu como el 17º mejor personaje de videojuego japonés. [117]
Red Company y Sega han expandido la serie Sakura Wars a varios medios. [57] Estos incluyen anime, manga, espectáculos teatrales, varias novelas ligeras , conciertos y lanzamientos de álbumes en CD de bandas sonoras. Estos últimos han tenido un éxito comercial sustancial. [119] [120] A pesar de una identidad compartida, Hiroi se encargó de mantener cada uno de estos elementos distintos y separados entre sí. [121] Sakura Wars Taisho Romando , una cafetería temática y una tienda de productos con sede en el distrito de Ikebukuro de Tokio, abrió en 1998. Taisho Romando permaneció abierto durante diez años hasta que cerró en marzo de 2008. [118]
Una característica destacada fue un espectáculo anual llamado Sakura Wars Kayou Show supervisado por Hiroi, para el cual Tanaka creó nuevos números musicales. [119] [122] El espectáculo contó con el elenco repitiendo sus papeles y realizando espectáculos teatrales extraídos de la serie. Cada personaje tenía canciones con la temática de sus personajes. [25] [119] [123] El elenco, que creció para incluir a los de juegos posteriores, se mantuvo durante toda la serie con la excepción de la actriz Michie Tomizawa , quien se retiró de la serie y de su papel como el personaje Sumire Kanzaki en 2002. [124] [125] Tomizawa apareció como invitada en conciertos de resurgimiento posteriores. [126] [124] Los espectáculos teatrales originales se realizaron regularmente desde 1997 hasta 2006. [119] [123] Desde entonces, ha visto resurgimientos irregulares tanto con el primer elenco como con adiciones posteriores. [119] [126] [127] [128] Los espectáculos teatrales originalmente estaban destinados a terminar en 2008 junto con la franquicia, pero el apoyo de los fanáticos permitió futuras renovaciones. [74] Se planeó una adaptación teatral del juego de 2019 para realizarse del 5 al 8 de marzo de 2020 en Sogetsu Hall. [129] [130] Sin embargo, el 26 de febrero de 2020, Sega anunció que el evento no se llevaría a cabo debido a la pandemia de COVID-19 . [131] La obra ahora se pospondrá hasta el invierno de 2020 con precauciones para proteger la propagación del virus. [132]
Hiroi escribió una adaptación al manga de la primera Sakura Wars , que comenzó a serializarse en 2002. La serie original terminó en diciembre de 2008, pero su popularidad llevó a una segunda serie que continuó la narrativa. [133] [134] Desde 2003, el manga ha sido publicado como tankōbon por Kodansha . [135] [136] Un manga de comedia titulado Sakura Wars: Show Theater , que presentaba sketches cómicos de personajes de cada ubicación principal de Sakura Wars , fue serializado entre 2005 y 2009, y publicado por Kodansha en cuatro volúmenes entre 2006 y 2009. [137] Una adaptación al manga, Shin Sakura Taisen: The Comic , comenzó a serializarse en 2019 por Shueisha . Fue escrito por Ishii e ilustrado por Koyuri Noguchi. [138]
Un manga spin-off Sakura Wars: Kanadegumi fue creado por Chie Shimada, basado en conceptos del equipo de Sakura Wars , y publicado en la revista shojo Hana to Yume publicada por Hakusensha . [139] A diferencia de la serie principal, estaba dirigido a un público femenino y cambió la narrativa a una configuración de harén masculino; la protagonista principal Neko Miyabi es asignada al Kanadagumi titular y desarrolla relaciones con sus cinco miembros masculinos. [139] Originalmente un especial de dos capítulos publicado entre noviembre y diciembre de 2011, [139] se expandió a una serie completa en febrero de 2012. [140] El manga se desarrolló de 2012 a 2013. Entre su debut y su número final, el manga inspiró tanto un corto de anime como un espectáculo teatral dedicado. [141] Fue publicado en cuatro tankōbon por Hakusensha entre septiembre de 2012 y julio de 2013. [142] [143]
Se han producido múltiples películas de anime, series de televisión y animaciones de video originales (OVA) que se basan en juegos individuales de Sakura Wars o en la serie en su conjunto. [119] El primero fue un OVA, titulado Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . El OVA se lanzó como cuatro episodios de 30 minutos de 1997 a 1998, siguiendo el elenco del primer juego. [144] Una segunda serie de OVA, The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms , se lanzó como seis episodios de 30 minutos de 1999 a 2000, que relatan historias secundarias entre Sakura Wars y el final de Thou Shalt Not Die . [145] [146] Otras series de OVA basadas en los personajes de Is Paris Burning? y So Long, My Love ( École de Paris ; Le Nouveau Paris ; Sumire ; New York, New York ) se lanzaron entre 2003 y 2007. [147] [148] [149] [150] Los OVA fueron producidos por Radix Ace Entertainment hasta New York, New York en 2007, cuando la producción pasó a manos de Anime International Company . [144] [145] [149] [150]
Una serie de televisión de anime basada en el primer juego fue producida por Madhouse . La serie de 25 episodios se transmitió en Tokyo Broadcasting System Television del 8 de abril al 23 de septiembre de 2000. [151] Si bien se basó en la narrativa del primer juego y preservó la visión de Hiroi, la serie cambió y agregó varios eventos. Un problema importante fue permanecer fiel al material original dentro de un formato de televisión. [152] En 2001, se lanzó una película cinematográfica animada, Sakura Wars: The Movie . La película tiene lugar entre Is Paris Burning? y Fall in Love, Maidens y presenta al nuevo personaje Ratchet Altair que luego aparecería en So Long, My Love . [153] [154] [155] La película fue animada por Production IG; la producción tomó tres años y se inspiró en el deseo de expandir la animación de la serie más allá de lo que las escenas cortas y los proyectos OVA habían logrado. [156] Una segunda serie de televisión de anime, titulada Sakura Wars the Animation y que sirve como secuela de Sakura Wars de 2019 , se estrenó el 3 de abril de 2020. Está animada por Sanzigen, que ayudó a crear las secuencias animadas para el juego. [157] [158]
En América del Norte, las dos primeras series OVA y la serie de televisión fueron localizadas por ADV Films . [159] École de Paris y Sumire fueron dobladas y lanzadas por Funimation , [160] [161] [162] [163] [164] La película fue lanzada en América del Norte por Pioneer Entertainment en 2003, [165] [166] y luego por Funimation en 2013. [167] Funimation está transmitiendo el anime de 2020 para un lanzamiento simultáneo en América del Norte y el Reino Unido. [168]
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