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Ryō Sakazaki

Ryo Sakazaki ( en japonés :リョウ・サカザキ, Hepburn : Ryō Sakazaki , a veces escrito como 坂崎 亮, Sakazaki Ryō ) es un personaje de videojuego desarrollado para el juego de lucha de 1992 Art of Fighting de SNK . Su nombre se escribe con mayor frecuencia en kana , aunque en algunos juegos, se usa kanji para escribir partes de su nombre. En la serie, Ryo es un hábil artista marcial que practica el estilo de lucha de su familia, Kyokugenryu Karate (極限流空手, lit. "Utmost' Limit Style Empty Hand") , enseñado por su padre Takuma antes de desaparecer. Después de que su hermana menor Yuri desaparece, Ryo y su mejor amigo Robert García van a Southtown y encuentran a Yuri enfrentando a varios enemigos en el juego. Mientras que Art of Fighting sigue el viaje de Ryo como guerrero para proteger a los que ama, también es un personaje regular en la serie crossover The King of Fighters , en la que participa en torneos de lucha para promocionar el Kyokugenryu Karate. También aparece en otros juegos de SNK como Buriki One , Fatal Fury: Wild Ambition , Neo Geo Battle Coliseum y KOF: Maximum Impact 2 bajo el alias de " Mr. Karate " ( Mr.カラテ, Misutā Karate ) con una forma de lucha más antigua inspirada en su padre Takuma. Además, protagoniza adaptaciones manhua de varias series y aparece en la versión de animación en video original de anime de Art of Fighting .

Los desarrolladores de SNK Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama crearon a Ryo como un homenaje a los personajes de Street Fighter , ya que el personal que produjo el primer juego de la franquicia dejó Capcom para unirse a SNK para producir otros juegos. La inclusión de Ryo en la serie The King of Fighters fue decidida de inmediato por el personal, ya que SNK quería emplear personajes de otras series que crearon para que pudieran luchar en juegos crossover. El artista de SNK Hiroaki Hashimoto fue responsable del diseño de su alter ego Mr. Karate, ya que quería crear un nuevo diseño claramente diferente del original. Múltiples actores de doblaje han brindado su talento durante las diferentes apariciones de Ryo.

Ryo ha sido bien recibido por los jugadores; su personaje ha sido altamente calificado en varias encuestas de popularidad realizadas por revistas. Las publicaciones de videojuegos han elogiado y criticado el personaje de Ryo. Aunque Ryo ha sido criticado por sus similitudes con los personajes de los videojuegos de Street Fighter , varios críticos han elogiado su desarrollo en varios juegos de SNK, como su introducción en Fatal Fury Special y The King of Fighters como uno de los primeros personajes crossover. Su alter ego mayor, Mr. Karate, también fue elogiado por parecer un personaje más agradable. Ryo sirvió como modelo para el desarrollo de Dan Hibiki , un personaje de broma en la serie Street Fighter .

Creación

Patrick Swayze sirvió de modelo para Ryo.

Ryo Sakazaki fue creado por Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama como un homenaje al personaje de los juegos de lucha de Capcom , Ryu, porque durante el lanzamiento del juego algunos miembros del videojuego Street Fighter original de Capcom se mudaron a SNK. [3] [4] Su personaje inspiró al diseñador de juegos Nobuyuki Kuroki a unirse a SNK y supervisar sus animaciones en el tercer juego de la serie. [5] [6] Fue modelado a partir del actor estadounidense Patrick Swayze . [7] El artista Shinkiro ha dicho que no tuvo problemas con el diseño de Ryo porque él mismo no había sido rico. Diseñar a Robert García, que era rico, le causó "problemas". [8] En varios juegos, el estilo Kyokugen se representa como un negocio familiar en dificultades, financiado casi en su totalidad por el dinero del premio ganado en KOF y la vasta riqueza de Robert. [9] Youichiro Soeda, miembro del personal de SNK, dijo que el debut de Ryo y Robert era único en comparación con otros juegos basados ​​en la compañía porque la historia no se centraba en torneos de lucha, sino en la búsqueda del dúo para salvar a Yuri Sakazaki. [10] Matsumoto ha declarado que sintió que estaba atrayendo a personas que normalmente no jugaban videojuegos al mostrar la historia en el juego en lugar de solo medios como revistas y cómics. [11] Los movimientos de Ryo se cambiaron a lo largo de la serie Art of Fighting . En el tercer juego, SNK quería que sus acciones parecieran más realistas al realizar una técnica. [12]

En la etapa de planificación de Fatal Fury Special , otro juego de lucha de SNK, Hattori Hanzo de World Heroes estaba siendo considerado como un jefe oculto. Sin embargo, Hanzo era un personaje desarrollado por otra compañía. A pesar de que ADK era una subsidiaria, el personal decidió en cambio colocar a Ryo como un personaje oculto; lo encontraron más interesante como personaje invitado. La incorporación de Ryo a Fatal Fury: Special se realizó con la aprobación de Hiroshi Matsumoto. [13]

Según el escritor de SNK Akihiko Ureshino, en comparación con Robert y Yuri, quienes muestran destellos de genialidad, Ryo no es representado como alguien que haya tenido un talento sobresaliente desde la infancia, y las técnicas que usa son ortodoxas, con pocos movimientos especiales llamativos aparte de Ryuko Ranbu y Haoh Shoko Ken. Tiene la imagen de estar muy alejado de los arreglos e ideas propias, y simplemente ha seguido perfeccionando las técnicas que aprendió de Takuma de una manera sencilla. Akihiko Ureshino escribió que cree que lo único que puede decir con confianza de que Ryo es claramente superior a los otros dos de los tres discípulos directos de Takuma es su talento para "continuar entrenando sin fin sin encontrarlo difícil". Dejando de lado la velocidad de mejora y la brillantez de sus técnicas, al considerar quién es el más fuerte entre los tres, Ureshino cree que muchos fanáticos probablemente recomendarían a Ryo, y eso es probablemente gracias a las cualidades de Ryo. En la época de Garou: Mark of the Wolves, aproximadamente un cuarto de siglo después de la era de Art of Fighting , Ryo todavía se encuentra en su puesto como líder del karate Kyokugen-ryu y todavía se retira a las montañas para entrenar. Para esto, SNK hizo un homenaje a la película de artes marciales de 1973 Enter the Dragon protagonizada por los luchadores de Kyokygen-ryu, con Ryo representado con cabello plateado. Sin embargo, incluso si Ryo es el karateka más fuerte en Kyokugen-ryu, Ureshino no cree que el propio Ryo sea del tipo que se obsesiona con ser el más fuerte. Su objetivo no es alcanzar la meta de ser el más fuerte, sino que es del tipo que quiere seguir haciéndose más fuerte, incluso si es solo un poco a la vez. Como resultado, Ureshino describe a Ryo como un hombre al que le resultará difícil en la sociedad moderna y nunca se casará con su interés amoroso, King. [14]

Estilo de lucha

El estilo de lucha de Ryo se conoce como Kyokugenryu Karate, que practica con Robert y su familia. Se ganó el apodo de "El dragón invencible" (無敵の龍, Muteki no Ryu ) debido a su notable uso de su estilo de lucha. [15] Para Art of Fighting 3 , Ryo fue modificado para que se sintiera más realista al jugar. El personal de SNK encontró ridículo cómo tenía el pelo negro en el anime. En retrospectiva, sintieron que la única forma de conocer la historia de Ryo era jugando Art of Fighting mientras SNK seguía desarrollando KOF entre otros productos donde Ryo era jugable pero no se exploraba. Además, en la serie KOF , el movimiento neutral cambió a "Tenchika Kamae" de KOF'96 , lo que el desarrollador, llamado Dr. Neo Geo, encontró impresionante. El movimiento básico de Ryo es el proyectil Ko-Ou Ken (虎こ煌拳おうけん, lit. "Puño de chispa/brillo de tigre" ) . En la serie Art of Fighting , solo el primero era azul, y después era naranja. Por otro lado, en la serie KOF , era naranja hasta KOF'95 , pero a partir de KOF'96 cambió a azul, y la técnica "Ko-Ko-Ken" ya no volaba, y el propio "Ryo" cambió drásticamente. Por ahora, el más impresionante para el Profesor Neo Geo fue probablemente el "Ko-Ko-Ken" de "Fatal Fury Special". El "Ko-Ko-Ken" que vuela con cara de tigre es algo que le gustaría que todos los tipos duros de Naniwa que han alcanzado el puesto 100 en lucha vieran. [16] La onda expansiva de la lengua es el Ko-Ou Ken de Ryukou. [17] Para Buriki One , SNK consideró a Ryo como uno de los personajes más fuertes del juego. Sin embargo, debido a su falta de habilidad para apuntar, el equipo dijo que los jugadores deberían tener cuidado al usar a Ryo. [18]

Para The King of Fighters XIII , el equipo quería distanciar el estilo de Ryo de los de Robert Garcia y Takuma Sakazaki ya que ambos emplean las mismas técnicas como el Haohshokohken (覇王翔吼拳) , un movimiento de proyectil. Los movimientos de Ryo fueron diseñados para mostrar su fuerza. Sus movimientos lo dejan expuesto, pero la versión EX de Tiger Fist no lo deja tan expuesto y permite combos más fáciles. Su movimiento "Neo Max", el tipo de movimiento más fuerte del juego, tiene la imagen de ser One Blow Guaranteed Kill (一撃必殺, Ichigeki Hissatsu ) , por lo que sus movimientos fueron finalizados sin dificultad. El director Kei Yamamoto menciona en un blog sobre cómo lo favorece. [19]

Caracterización alternativa enEl rey de los luchadores

Para The King of Fighters '94 , junto con Robert, los desarrolladores del juego tuvieron problemas para equilibrar a Ryo con los otros personajes de la serie sin eliminar ninguno de sus movimientos especiales. Sin embargo, se dijo que Ryo era uno de los personajes más fuertes del juego. [20] Los desarrolladores agregaron que este juego fue creado con la idea de que Ryo peleara contra Terry Bogard , el personaje principal de la serie Fatal Fury . [21] Desde The King of Fighters '96 , a Ryo se le dio una nueva postura a la que el personal se refirió como neutral ya que no la encontraron superior o inferior a la original. Su forma y colores de su técnica de proyectil, "Torakuken", se alteraron en The King of Fighters . [12] Aunque el artista de SNK Falcoon dijo que la caracterización de Ryo entre Art of Fighting y The King of Fighters es diferente, no pudo explicarlo. [22]

En 1997, cuando KOF estaba en su apogeo con el arco argumental de Orochi, ya se habían dejado de lanzar nuevas obras de la serie Art of Fighting . Como resultado, recuerda que los fans creían que Ryo y Yuri eran personajes originales de KOF . Sin embargo, Ryo y Yuri son personajes genuinos de la serie Art of Fighting , y no son los "comediantes" de la serie KOF . Tienden a ser incapaces de involucrarse en la historia principal y terminan en papeles cómicos, pero Ryo y los demás son en realidad personajes más serios. Por esta razón, Ureshino cree que hay muchos fans que no quieren aceptar a Ryo y los demás en KOF. Sin embargo, independientemente de cómo eran originalmente, han estado en KOF durante más de décadas con ese estilo. Ureshino consideró que el dúo volviera a sus caracterizaciones originales con KOF: Maximum Impact y 2 spin-offs. Si hicieran eso, la generación que no conoce el Art and Warriors original simplemente pensaría que se han convertido en personajes diferentes. La opinión personal de Ureshino es que la actuación cómica que los miembros de Kyokugenryu han mostrado en KOF hasta ahora no se adapta realmente a la serie Maximum Impact , donde las actuaciones son realizadas por modelos poligonales con proporciones de cabeza realistas. Si continúan con la imagen de Kyokugenryu en KOF , se pregunta en qué dirección deberían ir y qué querrían los fanáticos. Si es posible, sería útil obtener algunos datos para tomar una decisión sobre este asunto, como una encuesta de usuarios para Maximum Impact 2. [ 23]

Ureshino tenía sus propias ideas para la historia de Ryo, pero sus superiores de Shinseisha las rechazaron durante su deseo de convertirse en escritor. Sin embargo, al mirar atrás más tarde, piensa que era natural que su escenario no fuera seleccionado por el fabricante. Después de todo, era solo una historia sobre cómo Ryo y Geese eran simplemente "ridículamente geniales". El concepto habría sido el de Geese reviviendo. Ryo ha envejecido normalmente en línea con el flujo del tiempo desde el Arte de Lucha hasta la era de Fatal Fury , lo que significa que se ha convertido en un anciano de unos 30 años. Además, después de haberle dado la espalda a una vida ordinaria y continuar entrenando con determinación en la búsqueda de la fuerza, ha ganado una fuerza increíble, pero su cuerpo ya está afectado por la enfermedad. Ahora que Ryo sabe que su tiempo se acabó, baja de la montaña para arreglar las cosas de una vez por todas con Geese, con quien solo ha luchado una vez antes. Cuando Terry está a punto de dirigirse a la Torre Geese, Ryo aparece, lo derrota y se dirige a Geese él mismo. Este es el final de la historia del personaje principal. El momento culminante de la historia de Terry realmente termina aquí. [24]

Después, Terry, que se había derrumbado tras ser derrotado por Ryo, se despierta diciendo "¿Eh?" y corre hacia la torre, solo para descubrir que Ryo ya ha muerto en la pelea con Geese. Al ver esto, Terry sigue la voluntad de Ryo y la historia termina. Mirando hacia atrás ahora, esto no fue bueno. Fue tan terrible de mi parte en ese entonces hacer que un personaje importante envejeciera y muriera. Fue demasiado con la propiedad intelectual de otra persona. O mejor dicho, el departamento editorial debería haber abandonado esto, no llevarlo a la selección final con el fabricante involucrado. En otras palabras, a pesar de que todavía tenía fuerzas de sobra, Geese simplemente decidió declararse derrotado y abandonó la escena, y si tenía la intención de luchar contra Geese hasta el final, ¿no fue él quien perdió? Ryo había estado pensando en esto durante mucho tiempo y, queriendo resolver la cuestión, se paró frente a Geese una última vez antes de su muerte; eso debe haberme parecido genial. Ureshino cambió bastante la redacción porque sería un poco raro que Ryo muriera, pero escribió sobre el conflicto de Ryo aquí en la historia del personaje del segundo Mr. Karate en Maximum Impact , así que tenía un remate en mi propia mente, pero aun así, no puede imaginar a Ryo casándose como todos los demás y formando una familia pacífica. Ureshino quiere que Ryo viva una vida brutal llena de luchas. Por cierto, aunque la edad se perdió el gran premio, esa experiencia me llevó a empezar a frecuentar el departamento editorial de Shinseisha, y como resultado creó "El misterio de Fatal Fury 3 " y escribió una novelización de cierto cazador, y tuve la oportunidad de novelizar KOF para Famitsu Bunko , así que estaba feliz. [24]

Alter ego

El artista de SNK Hiroaki Hashimoto rediseñó a Ryo como un luchador mayor en varios juegos derivados a menudo llamado Mr. Karate en referencia a su padre Takuma. [25]

En algunos juegos, Ryo tiene el apodo de "Mr. Karate". Falcoon dice que esto era una referencia a cómo Ryo logra derrotar a su padre Takuma Sakazaki y, por lo tanto, se hizo digno de ese título. [26] El rediseño de Ryo en su personaje más antiguo fue creado por el artista de SNK Hiroaki Hashimoto, quien supervisó los diseños de personajes en Fatal Fury: Wild Ambition y Buriki One, ya que no le gustaba el gi naranja original y quería mezclarlo más con colores negros. Hiroaki hizo esto con la aprobación de sus superiores. El cambio más grande fue la ropa de Ryo, que ahora presentaba más negro y le daba más vello facial que simboliza su edad avanzada. [25] La jugabilidad de Ryo fue desarrollada para dar una sensación de realismo junto con el resto del elenco hasta el punto de que no puede realizar proyectiles. [27]

Su diseño de Fatal Fury: Wild Ambition recibió una respuesta favorable de Falcoon, que quería que SNK usara más a Ryo en sus videojuegos, sobre todo en los juegos crossover. Para este juego, Ryo tomó el nombre de Mr. Karate una vez más. [26] Su personaje mayor de Buriki One también recibió esta respuesta, especialmente con los jugadores mayores basados ​​en la ilustración de Falcoon de él con su gi negro con el artista apuntando a modelar según el gi negro de la serie de televisión de Netflix Cobra Kai . [28] Está escrito específicamente para tener 32 años en Buriki One . Se señaló que había una discrepancia entre su edad calculada al revés a partir de su fecha de nacimiento publicada en Art of Fighting , pero la respuesta fue que se le fijó deliberadamente en 32 años porque "está física y mentalmente consumado como luchador". [29]

Según Falcoon, Ryo es una encarnación de fortaleza y vigor que brilla incluso cuando se le compara con otros luchadores. Su traje normal para la serie Maximum Impact es el mismo que el uniforme de artes marciales que siempre ha usado en Art of Fighting , The King of Fighters y Fatal Fury Special . El diseño es el mismo, pero hay un cambio de humor con respecto a su Color F. Recuerda a Haohmaru en Samurai Shodown . En cuanto a su Color G~H, su sentido refinado se muestra a través de su sombrero trenzado, regla y estilo ascético de montaña. [30] Para la encarnación "Mr. Karate" de Ryo, a su Normal se le ha dado una máscara de tengu , que recuerda a su padre Takuma. Con su encarnación "Another" hay un elegante cambio de ropa basado en su look Wild Ambition . La combinación de colores de su camisa es estándar, pero también hay una versión igual que su "Color E" con un diseño en la espalda. El color G aparece como un estilo que recuerda la vestimenta del fuerte tigre Robert. [31]

En lo que respecta al enmascarado Mr. Karate, Ureshino decidió darle la edad de 49 años, convirtiéndolo en el personaje más viejo del spin-off. Ureshino estaba tratando de imaginar a Ryo Sakazaki, el jefe de Kyokugenryu Karate, que aparece solo por nombre en la historia de Marco Rodríguez en Garou cuando escribió Maximum Impact 2. Entonces, al igual que Terry creció y se convirtió en "Wild Wolf", Ryo también creció y se convirtió en "Karate". Lo hizo de 49 años porque hay una brecha de aproximadamente 14 años entre el Ryo original y Terry, en otras palabras, entre el mundo de Fatal Fury y el mundo de Art of Fighting . Él es 14 años mayor que Wild Wolf, que equivale a 35 años, por lo que tiene 49 años. Takuma tenía alrededor de esta edad cuando se hizo llamar Mr. Karate, así que en ese sentido le dio la edad de su padre. Escribió cuidadosamente el juego para explorar la tradición de Southtown y el legado de Geese Howard. [32] Para Neo Geo Battle Coliseum , Ryo apareció en su personaje anterior "Mr. Karate" pero con el título "2nd" ya que SNK dijo que querían distinguirlo de manera cómica de Takuma. [33]

La apariencia de Ryo cambia entre los juegos. Normalmente, el cabello de Ryo es rubio, heredado de su madre (aunque el cabello rubio puede ser de color ocre, y el color de su cabello varía ligeramente según la obra). El cabello rubio es un gen dominante, y el cabello negro o castaño se hereda con más fuerza, por lo que es bastante raro que Ryo, nacido de un padre con cabello negro y una madre con cabello rubio, nazca rubio. En la versión anime de Art of Fighting , su cabello cambia de rubio a negro. La longitud de su cabello (cabello corto o cabello largo en la parte posterior), el tipo de cabello (liso o rizado) y el peinado (puntiagudo, flequillo hacia abajo, peinado hacia atrás, con raya al medio, desordenado, etc.) varían según la obra y la ilustración. Lleva un gi bermellón o naranja. El color se elige porque es el color que su madre le diseñó por primera vez. Cuando desafió por primera vez a una pelea callejera, Ryo estaba tan asustado que se puso el gi que era un recuerdo de su madre para motivarse. [34] Desde entonces, ha usado el mismo color de gi, pero cuando es mayor (por ejemplo, Buri), usa un gi negro (gris). [29] En el juego de 2016 The King of Fighters XIV, un disfraz representado en la aparición de Ryo en Wild Ambition originalmente se suponía que aparecería como uno de los disfraces alternativos del DLC, pero fue desacreditado. [35]

Actores de voz

Ryo fue interpretado por primera vez por Masaki Usui. A partir de 2016 con The King of Fighters XIV , Usui fue reemplazado por Daiki Takakura, quien quería promover las apariencias de su personaje. [36] Takakura cree que su papel como Ryo es importante porque el personaje apareció en múltiples generaciones de consolas y quería mantener su estilo tradicional a pesar de tener una voz diferente. [37] Para el juego otome , The King of Fighters: For Girls , Subaru Kimura presta su voz al personaje. [38] Alden Crews prestó su voz a Ryo en el doblaje al inglés del especial de anime. [1]

Apariciones

En los videojuegos

En el primer Art of Fighting , la hermana de Ryo, Yuri , es secuestrada por Mr. Big , un genio criminal local. [39] Con la ayuda de su mejor amigo, Robert García , Ryo logra enfrentarse a Mr. Big, llevándolo a un dojo de karate donde un hombre los desafía a ambos a una pelea. Cuando Ryo prevalece, Yuri aparece, diciéndole a Ryo que se detenga, porque Mr. Karate es su padre. [40] En el segundo juego, Art of Fighting 2 , Takuma revela que la mafia sobre el señor Geese Howard lo convirtió en el asesino Mr. Karate. Con la familia Sakazaki reunida, ellos, junto con Robert, se centran en vengarse de Geese y brindar justicia a todos los demás que fueron perjudicados por él. [41] Al ingresar al torneo de Geese, The King of Fighters, Ryo puede derrotar a Geese y convertirse en el primer campeón del torneo KOF. Sin embargo, Geese logra escapar con la ayuda de sus asistentes antes de que Ryo pudiera acabar con él. [42] En Art of Fighting 3: The Path of the Warrior , Ryo actúa como un personaje secundario de Robert, donde el juego está más centrado en él y Yuri viajan por todo el mundo para encontrar a su amigo desaparecido y, en última instancia, aprueba su aparente relación en su final. [43] Ryo repite su papel de Art of Fighting en un juego de máquinas tragamonedas. [44]

Ryo también aparece como personaje invitado en Fatal Fury Special , una versión actualizada de Fatal Fury 2. Aparece como un oponente oculto al final del modo para un jugador y es jugable en las versiones domésticas. [45] En la versión de PlayStation de Fatal Fury: Wild Ambition , Ryo usa el título de "Mr. Karate", como un Ryo envejecido y más poderoso. Como personaje jugable, su final lo involucra enfrentándose al protagonista Terry Bogard después de derrotar a Geese. [46] Aunque no ha aparecido en otros juegos no relacionados, a menudo se hace referencia a él indirectamente en Garou: Mark of the Wolves , tiene su propio estudiante, Khushnood Butt . [47]

Ryo es un miembro del Art of Fighting Team en la serie The King of Fighters en su forma joven de Art of Fighting . A pesar de los múltiples cambios en el equipo, Ryo sigue siendo un miembro central del equipo [48] [49] incluso en juegos sin historias como The King of Fighters 2002 y The King of Fighters Neowave , y The King of Fighters '98 . [50] [51] [52] A lo largo de la serie, Ryo desarrolla una estrecha amistad con su antiguo enemigo, el luchador de muay thai King, a quien su familia apoya. [53] Los spin-offs King of Fighters R-1 y King of Fighters R-2 presentan a Ryo como parte del South Town Team junto a Terry Bogard y Kim Kaphwan. [54] [55] En los dos juegos para Game Boy Advance titulados EX: Neo Blood y EX2 , King toma el lugar de Robert en el Art of Fighting Team en el primero, y Yuri en el segundo. [56] [57] También aparece en el spin-off The King of Fighters Kyo , en el que ayuda al personaje principal Kyo Kusanagi a encontrar a su novia Yuki. [58] Los juegos spin-off KOF: Maximum Impact y Maximum Impact 2 también presentan a Ryo como un personaje jugable que busca promocionar su dojo, y este último también presenta su versión "Mr. Karate" como un personaje oculto al que se le dio una historia paralela en la que entrena con Terry Bogard debido a que ambos se enfrentaron a Geese Howard en el pasado. [59] [60] Está presente en el juego para teléfonos móviles The King of Fighters All Star y Kimi wa Hero con este último como su personaje mayor "Mr. Karate". [61] [62] y en su personaje regular en y el juego otome King of Fighters for Girls . [63] El juego móvil KOF Chronicles presenta a Ryo con un nuevo atuendo tomado de una secuencia cinematográfica de KOF XIII . [64]

Ryo también es un personaje central en Buriki One de 1999 , un juego para Hyper Neo Geo 64. En este juego, aparece en su personaje mayor y lucha en un torneo de lucha, empleando el karate regular como su estilo de lucha. Aparece como el subjefe en el modo de un jugador. Mientras los luchadores de todo el mundo se reúnen en el Tokyo Dome para competir en el Torneo Mundial de Lucha. Cada contendiente tiene su propia disciplina de lucha para demostrar qué arte marcial lo conquista todo, el Ryo mayor usa para demostrar el valor de sus técnicas de Karate. En su final, los medios le preguntan a Ryo sobre su vida personal, a lo que responde felizmente. [65] En NeoGeo Battle Coliseum , Ryo usa el nombre de "2nd Mr. Karate" (二代目Mr.カラテ, Nidaime Misutā Karate ) , mientras que su apariencia es la utilizada para Buriki One , pero desaparece de la sociedad para continuar entrenando al terminar la historia en lugar de quedarse en la ciudad. [66] También es jugable en The Rhythm Of Fighters , [67] y The King of Fighters Online . [68] Una vez más usa este atuendo en The King of Fighters '98 Unlimited Match Online . [69] También protagoniza los videojuegos crossover SNK vs. Capcom con su apariencia clásica. [70] A pesar de no ser jugable en SNK Gals' Fighters , aparece en el final Yuri, [71] así como en SNK Heroines: Tag Team Frenzy . [72] Su aparición sirve como un disfraz de Mii para el juego de lucha de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate [73] y también aparece en el escenario King Of Fighters Stadium como un cameo y como un Espíritu.

En otros medios

Ryo aparece en la versión OVA de anime de Art of Fighting desde 1993 en adelante. Mientras buscan un gato, Ryo y Robert presencian un asesinato relacionado con un diamante robado. Después de luchar contra los mafiosos asesinos, descubren que el mafioso principal, Mr. Big, ha secuestrado a la hermana de Ryo para intercambiarla por el diamante que cree que está en posesión de los protagonistas. Su voz es de Tetsuya Besho en la versión japonesa y de Alden Crews en la adaptación en inglés. [74] Dos mangas basados ​​en los juegos Art of Fighting también siguen el viaje de Ryo y Robert. [75] [76] Ryo también aparece en las adaptaciones manhua de la serie The King of Fighters , que cuentan cómo Ryo participa en los torneos de lucha. [77] Los mangas y novelas basados ​​en KOF también presentan a Ryo, pero en un papel más pequeño. [78] [79] En la serie animada CGI The King of Fighters: Destiny , Ryo repite su papel de The King of Fighters '94 , donde conocen y se hacen amigos del Equipo Esaka. [80] Durante el torneo, Ryo y Robert son poseídos por el poder de la criatura Orochi, pero son salvados por los miembros de Esaka. [81] También hay un episodio que muestra a Ryo salvando a Yuri de las fuerzas de King basado en el primer juego Art of Fighting . [82] También aparece en el manga The King of Fighters: A New Beginning , donde se enfrenta y derrota al recién llegado Shun'ei. [83]

Recepción e impacto cultural

Esta escena de Art of Fighting que involucra a Ryo se convirtió en un meme de Internet que influyó en el marketing y los juegos en general.

Ryo ha sido bien recibido por los jugadores, ocupando un lugar destacado en varias encuestas de popularidad. En la Heroes Collection de Gamest de 1997, Ryo fue votado por el personal como su personaje favorito número 24. [84] Gamest también colocó a Ryo en el puesto número 24 en su lista de los 50 mejores personajes de 1994. [85] En una encuesta de 2005 compilada por SNK-Playmore USA, fue votado como el quinto personaje favorito de los fanáticos. [86] Como parte de una asociación oficial entre SNK y Akiba, Ryo ha aparecido en una etiqueta de botella de cerveza Akiba para una de sus cervezas artesanales junto con otros personajes de Art of Fighting 3 y Fatal Fury 3 . [87] En una escena del primer juego Art of Fighting , Ryo dice "No tengo más remedio que usar el Haoh Shokoken" (覇王翔吼拳を使わざるを得ない, Haōshōken o tsukawazaruoenai ) mientras conduce una motocicleta con su ropa de lucha. Según PR Times , esto se convirtió en un meme de Internet basado en lo gracioso que es que un hombre conduzca mientras usa un karate gi. Esto se hizo popular en algunas comunidades de Internet, independientemente de la emoción que generó entre las personas. Luego se extendió a los westerns y se ha convertido en uno de los memes clásicos de Internet en el mundo de los juegos de lucha, [88] como el marketing de la novela visual The King of Fighters For Girls . [89] El cumpleaños de Ryo fue parodiado por SNK utilizando marketing que también incluye su meme de bicicleta. [90] ItMedia lo consideró como una de las líneas más icónicas de Ryo en todas sus apariciones. [91] En un artículo retrospectivo, Dengeki Online esperaba con ansias llegar a esta escena de Ryo, encontrando el concepto artístico hilarante e hizo que valiera la pena jugar el juego original. [92] Se desarrolló merchandising como ropa basada en él. El artista de SNK Falcoon se sorprendió cuando un amigo le mostró que llevaba una camiseta con dicho meme. [93]

El artista de SNK Nobuyuki Kuroki consideró a Ryo como su personaje favorito de Art of Fighting , ya que siempre solía jugar con él en el primer juego cuando era niño. Consideró que su primera historia era única en ese momento. [94] Mientras tanto, Wesley Yin-Poole de Videogamer.com comentó que Ryo y Robert son "dos bastardos doblemente duros": [95] VentureBeat comparó a los dos con los protagonistas de Street Fighter Ryu y Ken Masters debido a las similitudes físicas y los movimientos; Sin embargo, se elogiaron sus morales y vínculos. [96] [97] IGN también lo comparó con los personajes de Dragon Ball según el tipo de técnicas de lucha y los diseños. El "Haohshokohken" fue mejor recibido debido al impacto que tuvo en la serie de juegos Marvel vs. Capcom y la estrategia necesaria. [98] [99] Meristation señaló que Fatal Fury y Art of Fighting también están profundamente conectados, ya que Ryo se enfrenta al villano de Fatal Fury, Geese, antes de los eventos de la franquicia original de este último. [100] El lanzamiento del pachinko Art of Fighting fue criticado por Outcaset por su estilo artístico divisivo que hizo que varios escritores compararan a Ryo con Kenshiro , el protagonista del manga Fist of the North Star , ya que ambos tenían una constitución notable similar y un peinado exagerado. [101] Mientras tanto, AnimeOnDVD.com disfrutó del contraste entre Ryo y Robert en la animación de video original de Art of Fighting , [102] mientras que Hard Core Gaming sintió que Ryo era infiel al juego original y "horrible". [103]

Los críticos disfrutaron de la inclusión de Ryo en otros juegos de lucha producidos por SNK. Llevar a Ryo a Fatal Fury fue considerado una buena idea por el planificador Yasuyuki Oda creyendo que encaja en el elenco debido a cómo la franquicia tomó prestados Desperation Moves de Art of Fighting y cómo revolucionó la idea del concepto de crossover que conceptualizaría The King of Fighters . Sin embargo, cuando Ryo fue anunciado en el Tokyo Game Show , Oda encontró incómoda esa revelación imprevista; Fatal Fury Special tuvo varios problemas en el lanzamiento que en cada consola y desbloquear a Ryo como un jefe oculto fue demasiado desafiante. [104] Dentro de Japón, había una leyenda urbana para incluir al fundador de SNK, Eikichi Kawasaki, ya que era un boxeador experto durante su juventud e incluso hacer que derrotara a Geese Howard en Art of Fighting 2 en lugar de Ryo. Esta broma fue uno de los mitos más grandes de la era Neo Geo de la década de 1990. [105] Den of Geek consideró su debut en Fatal Fury Special como el "primer crossover de juegos de lucha real", ya que a las personas a las que tampoco les gustaba el personaje se les dio la primera oportunidad de golpearlo adecuadamente. [106] Sin embargo, Meristation dijo que si bien el debut de Ryo en Fatal Fury Special fue importante, no tenía sentido en el canon de la serie. Sin embargo, fue un hecho único en la historia de los juegos de lucha que llevó a la idea de los crossovers e inspiró la franquicia King of Fighters . Aunque Ryo no es jugable en la secuela de Fatal Fury, Garou: Mark of the Wolves , ser el maestro del estudiante más joven, Khushnood Butt, fue el tema de la fama. [107] [108]

El sitio Hobby Consolas notó que Ryo debutó en The King of Fighters '94 y sorprendió a los fanáticos debido al atractivo del crossover. [109] Den of Geek criticó la caracterización de Ryo en KOF como uno de los personajes peor desarrollados debido a cómo interpreta el papel del "hombre serio". [110] Mersitation notó que la edad del personaje no tenía sentido ya que canónicamente se debía a la inclusión de Terry en su personaje original mientras Ryo todavía tenía 24 años en KOF . [111] Su cita de victoria de The King of Fighters '98 "Karate absoluto. Eso es Kyokugen. Y no lo olvides, dweebenheimer" se ha vuelto conocida como una de las localizaciones más extrañas de SNK ya que dweebenheimer no tiene significado. [112] [113] Para el juego móvil The King of Fighters All Star de Netmarble , se usó el meme original de Art of Fighting que involucra a Ryo. [88] Los desarrolladores detrás de All Star se preguntaron si estaba bien usar ese meme, pero terminaron aceptando celebrar el primer aniversario del juego. Como resultado, decidieron hacerlo con "una explosión". [88] The Gamer notó que si bien Ryo y Robert seguían destacándose como Ryu y Ken, su apariencia en The King of Fighters XV fue criticada aún más por verse mucho más grande de lo habitual. [114] Para The King of Fighters XIV , GNN Gamer elogió la rivalidad de larga data entre Ryo y Geese Howard, ya que siguen teniendo interacciones especiales como en Art of Fighting 2. [ 115] En general, GameSky señaló que el hecho de que Ryo se convirtiera en un hombre de mediana edad con este alter ego de Mr. Karate era lo suficientemente famoso como para que los jugadores conocieran todas sus pocas apariciones. [116] Excite celebró la incorporación de Mr. Karate II al juego móvil KOF '98 al realizar una campaña de Twitter donde los jugadores pueden obtener el personaje. [117] Además, Hardcore Gaming y GameRant consideraron la personalidad mayor de Ryo como una de las principales razones por las que el juego Buriki One de SNK es recordado por los fanáticos varios años después de su lanzamiento, ya que se destaca mucho para los fanáticos del siguiente crossover de SNK, NeoGeo Battle Coliseum . [118] [119] [120] [121]

Respuesta de Capcom

El personaje de Dan Hibiki de la serie Street Fighter se considera una parodia de las similitudes de Ryo con Ryu y Ken, pero su diseño se parece más al de Robert mientras muestra gestos como los de Yuri Sakazaki. En represalia humorística, el codiseñador de Street Fighter II, Akiman, dibujó una obra de arte de Street Fighter Sagat sosteniendo a un oponente derrotado por la cabeza durante el lanzamiento de Street Fighter II: Champion Edition . El oponente derrotado vestía un atuendo similar al de Ryo: un karate gi naranja con una camisa negra rasgada debajo y sandalias geta como Ryo; pero tenía el pelo largo y oscuro atado a una cola de caballo como Robert. [122] [123] Según GameRant, para burlarse de Ryo, Capcom presentó al personaje excesivamente débil de Dan, un personaje cuyos ataques hacían muy poco daño pero se parecían a los de Ryo, incluso tenían proyectiles ineficaces similares. [124] GameKult consideró extraño que Ryo y Robert fueran utilizados en KOF a pesar de la infame popularidad que tienen por inspirar al cómico Dan. [125]

Estas similitudes se abordan en el juego crossover SVC Chaos: SNK VS. Capcom con Greg Kasavin de GameSpot afirmando que los fanáticos apreciarían las apariciones y las interacciones entre Ryo, Dan y Takuma. [126] Además, se proporciona una demostración especial cuando se lucha contra Ryu como en la serie Capcom vs SNK , cada jugador salta hacia atrás desde el centro de la pantalla para crear distancia como tributo al primer Art of Fighting . [127] El hecho de que KOF mantenga a Ryo a la sombra de Ryu según The Gamer señala que Capcom siguió parodiando aún más a Ryo al expandir la tradición de Dan Hibiki. [114] Milleniumf sintió que SNK siguió respondiendo a la parodia, al darle a Yuri técnicas de la serie Street Fighter , incluidas las variaciones de Ryu o Ken Masters del puñetazo Shoryuken, entre otras, que terminaron encajando, ya que la recién llegada a Street Fighter Alpha 2, Sakura Kasugano, también podía recrear las técnicas de Ryu al verlas y practicar por su cuenta. [128] Geek.com consideró esto como una "guerra de juegos" ya que las dos compañías siguieron haciendo referencia entre sí desde la creación de Street Fighter y Art of Fighting y los personajes de estos últimos se sintieron como bromas en general de cada lado. [129] TheGamer cree que la presentación dual de Ryo y Robert en KOF XV como un tráiler dual fue un guiño al uso de Dan Hibiki por parte de Capcom debido a sus similitudes. [130]

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