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Corredores sónicos

Sonic Runners [a] fue unjuego de carreras sin fin de 2015 de la franquicia Sonic the Hedgehog para Android e iOS . Fue desarrollado por Sonic Team como su primerjuego de Sonic exclusivo para teléfonos inteligentes y publicado por Sega . En Sonic Runners , el personaje jugador corría constantemente hacia adelante y los jugadores controlaban sus saltos desde una perspectiva de desplazamiento lateral usando la pantalla táctil . El juego era gratuito , presentaba una amplia variedad de personajes jugables de la serie Sonic y recibía actualizaciones periódicas .

El desarrollo comenzó a finales de 2013 y duró un año y medio. Sonic Team buscó aprovechar los usos de los teléfonos inteligentes y creó el juego utilizando el motor de juego Unity . Diseñaron Sonic Runners para que tuviera más valor de repetición que otros juegos de carrera sin fin. El juego se lanzó en regiones seleccionadas en febrero de 2015 antes de su lanzamiento completo en junio siguiente. Fracasó comercialmente y recibió críticas mixtas; Aunque los críticos elogiaron su jugabilidad, criticaron los anuncios emergentes , los elementos de pago por juego y los problemas técnicos. Sega descontinuó el juego en julio de 2016. Gameloft lanzó un juego de reemplazo, Sonic Runners Adventure , en 2017. El juego se lanzó 4 meses antes del 24.º aniversario de la franquicia y dos días después del 24.º aniversario. [1]

Como se Juega

Sonic , el personaje jugador , corre hacia adelante mientras el Doctor Eggman intenta detenerlo.

Sonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en el que el personaje jugador corría constantemente hacia adelante . [2] Para evitar obstáculos y derrotar enemigos, el personaje saltaba cuando el jugador tocaba la pantalla táctil . [3] El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables del elenco de la franquicia Sonic con habilidades únicas, como Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna . [4] El jugador comenzaba como Sonic y desbloqueaba más personajes a medida que avanzaba. Sonic Runners recibió actualizaciones periódicas , que a menudo incluían nuevos personajes. [5] Por ejemplo, Classic Sonic de Sonic Generations se agregó el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24 aniversario del Sonic the Hedgehog original . [6]

El objetivo era obtener puntuaciones altas corriendo el mayor tiempo posible. Mientras corría, el jugador recorría bucles verticales y saltaba sobre cañones, trampolines y plataformas. Recolectaron potenciadores como invencibilidad , Wisps , anillos y cristales. Los Wisps otorgaban al jugador poderes temporales, los anillos lo protegían de ser golpeados por enemigos u obstáculos y los cristales aumentaban su puntuación. [4] [7] Cuando el jugador pasó un punto de control , los anillos se acumularon y se agregaron a su puntuación general. El jugador ocasionalmente participaba en peleas contra jefes con el Doctor Eggman , quien arrojaba objetos para detenerlos. Después de que Eggman fuera derrotado, la dificultad aumentaría. [7] El juego terminó cuando el jugador fue golpeado sin anillos o cayó en un pozo sin fondo. Al subir de nivel , el jugador podría mejorar su rendimiento durante una carrera. [4] También podrían equipar a un compañero que los ayudaría aumentando sus estadísticas, como Chao . [3]

La historia siguió un formato episódico y sirvió principalmente como un tutorial que proporcionaba información sobre cómo jugar. Los jugadores progresaron a través del modo historia principal del juego al recolectar suficientes puntos para avanzar por el mapa mundial. [4] [7] Cada sección otorgaba una recompensa, como anillos de bonificación, o misiones especiales desbloqueadas, como peleas contra jefes. [4] La historia se contó a través de escenas basadas en texto, aunque los jugadores podían omitirlas. [2] Sonic Runners presentaba dos tipos de moneda en el juego: anillos rojos y anillos normales. Los anillos rojos se usaban para reanudar el juego después de morir y podían ganarse u obtenerse mediante compras dentro de la aplicación . Los anillos se pueden usar para comprar artículos de un solo uso o potenciadores para correr, o aumentar la efectividad de ciertos artículos. Todos los días, los jugadores que iniciaban sesión podían hacer girar una ruleta para ganar premios como compañeros. Aterrizar en espacios marcados como "grande" o "súper" mejoraría la rueda para incluir mejores premios. [4] Los jugadores también pueden comprar giros. [3]

Desarrollo

Sonic Team, desarrollador de la serie Sonic desde hace mucho tiempo , creó Sonic Runners para Android e iOS . El juego fue el primer juego de Sonic de Sonic Team exclusivo para teléfonos inteligentes . [8] El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo de diez personas, que se fue ampliando a medida que avanzaba el juego. [9] Fue desarrollado en el transcurso de un año y medio utilizando el motor de juego Unity . [9] [10] El veterano de la serie Takashi Iizuka , que diseñó y dirigió juegos anteriores de Sonic , se desempeñó como productor. [8]

Runners fue concebido después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4: Episodio II (2012). [11] Sonic 4 había sido diseñado teniendo en cuenta las consolas domésticas y Sonic Team quería aprovechar las experiencias y usos únicos que ofrecían los teléfonos inteligentes. Los desarrolladores estaban interesados ​​en agregar contenido periódicamente para mantener el interés de los usuarios. [8] Sonic Runners fue diseñado para ser fácil de aprender y parecerse a los juegos de Sega Genesis Sonic , con un enfoque en la acción y los saltos. [8] [11] También fue diseñado para tener valor de repetición , con su modo historia, misiones, caminos alternativos y potenciadores, lo que Sonic Team consideró que era algo de lo que carecían la mayoría de los juegos de carrera sin fin. [8] [11] Originalmente, Chao era el único personaje que ayudaba al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip de Sonic Unleashed porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas. [9]

El veterano director de sonido de Sonic, Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de Sonic Runners , [12] que consta de temas de juegos anteriores junto con material nuevo. [2] Ohtani hizo la música usando los mismos métodos que usó para componer juegos anteriores de Sonic . Los instrumentos que utilizó fueron batería , bajo , guitarra y piano , e hizo la música "centrándose en crear un sonido de banda pegadizo". [12] Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, Sonic Runners Original Soundtrack , fue lanzada digitalmente a través de iTunes . [12] El primer volumen se publicó el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se publicó el 25 de diciembre de 2015. [12] [13]

Liberar

La existencia de Sonic Runners salió a la luz en julio de 2014 después de que la editorial Sega registrara el nombre de dominio sonicrunners.com . [14] Iizuka confirmó que el juego era real en la convención Joypolis de Tokio el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se lanzaría en 2015. [15] Se revelaron un avance y más detalles a principios de febrero de 2015. [16] Sega lanzó suavemente Sonic Runners en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines de prueba y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015. [17] [18]

Recepción

Cuando se anunció Sonic Runners , Nintendo Life expresó su desaprobación de que no se lanzaría en Wii U. [15] Destructoid opinó que si bien "es difícil imaginar que los fanáticos de Sonic se entusiasmen demasiado con Runners ", su futuro auguraba mucho después de la crítica de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal . [21] Al revisar la versión lanzada suavemente, Hardcore Gamer creyó que era el mejor juego de Sonic en años. Aunque criticaron la excesiva cantidad de anuncios emergentes del juego , sintieron que estaba enfocado, emocionante y corrigió muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic debería ser". [7] TouchArcade elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en línea y escribió que "podían ver fácilmente que se descarrilaba". [17]

La versión final recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [19] En general, los críticos creían que el juego principal era divertido. [2] [3] [20] TouchArcade lo consideró mejor que Sonic Dash y elogió su contenido y servicio para fans . [2] Destructoid y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien diseñado; Destructoid dijo que tenía profundidad y tuvo éxito como juego de plataformas y Sonic , [3] y Sterling escribió que en términos de jugabilidad era mejor que la mayoría de los corredores sin fin. [20] Sin embargo, la cantidad de anuncios y elementos de pago para jugar del juego fueron ampliamente criticados. [2] [3] [20] Sterling creía que eran intrusivos e hacían que el juego fuera demasiado complejo, [20] y Destructoid dijo que eran "irrazonables" y "agotadores". [3] TouchArcade escribió que "cualquier truco de monetización gratuito que se te ocurra, Sonic Runners lo tiene". [2] También se criticaron los problemas técnicos, como fallos y tiempos de carga prolongados. [2] [20]

Aunque se descargó más de cinco millones de veces, [22] Sonic Runners fue un fracaso comercial . [23] Una presentación que destacaba los juegos de mayor rendimiento de Sega designó a Sonic Runners como un "título estancado" porque solo ganaba entre ¥ 30 y 50 millones al mes. [23] Nintendo Life escribió que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fallo podría ser una advertencia para que empresas como Nintendo no enmascaren los problemas de un juego utilizando una marca reconocible. [24]

Discontinuación y legado

En mayo de 2016, Sega anunció que descontinuaría Sonic Runners . La venta de Red Rings finalizó el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería una conexión en línea constante, el juego no se puede jugar. [24] A través de ingeniería inversa, un grupo de fanáticos pudo crear un cliente y un servidor personalizados para el juego, haciéndolo jugable nuevamente. [25] [26] En abril de 2017, Gameloft lanzó una página web de preguntas frecuentes que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de Sonic Runners . [27] Gameloft lanzó la secuela, Sonic Runners Adventure , para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017, [28] y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de 2017. [29] A diferencia del original, Sonic Runners Adventure se vende en un precio fijo. [28]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ラ ン ナ ー ズ, Hepburn : Sonikku Rannāzu

Referencias

  1. ^ "Aniversario de Sonic the Hedgehog - 23 de junio de 2023 | internationaldays.co". www.internationaldays.co . Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
  2. ^ abcdefghi Musgrave, Shaun (30 de junio de 2015). "'Revisión de Sonic Runners: siempre es algo, ¿no? ". ToqueArcade . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  3. ^ abcdefgh Carter, Chris (25 de junio de 2015). "Reseña: Sonic Runners". Destructoide . Archivado desde el original el 26 de junio de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  4. ^ abcdef Werner, Jillian (2 de marzo de 2015). "Consejos, trucos y estrategias de Sonic Runners". Gamezebo . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  5. ^ "¡Corre, salta y apunta a la cima!". Corredores sónicos . Sega . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  6. ^ Yamamura, Tomomi (20 de junio de 2015). "シリーズ最新作3DS「ソニックトゥーンファイアー&アイス」発表". Reloj Impress (en japonés). Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  7. ^ abcd Ella, Thomas (9 de marzo de 2015). "Sonic Runners podría ser el mejor juego de Sonic en años". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
  8. ^ abcde Musgrave, Shaun (30 de junio de 2015). "Una entrevista con Takashi Iizuka de Sonic Team sobre 'Sonic Runners'". ToqueArcade . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  9. ^ abc Laurent (26 de junio de 2015). "Takashi Iizuka, productor de Sonic Runners, responde a las preguntas de iPhon.fr". iPhon.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
  10. ^ Sinicki, Adam (21 de julio de 2017). Aprenda Unity para el desarrollo de juegos de Android: una guía para el diseño, desarrollo y marketing de juegos. Presione . pag. 204.ISBN 978-1484227046.
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enlaces externos