stringtranslate.com

RollerCoaster Tycoon (videojuego)

RollerCoaster Tycoon es un videojuego de simulación de construcción y gestión de 1999 desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Hasbro Interactive . Fue lanzado para Windows y luego fue portado a Xbox por Frontier Developments en 2003. Es el primer juego de la serie RollerCoaster Tycoon .

RollerCoaster Tycoon recibió dos paquetes de expansión : Added Attractions (lanzado en los EE. UU. como Corkscrew Follies ) en 1999 y Loopy Landscapes en 2000. Se lanzaron dos ediciones especiales: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster en 2002, que contenía el juego original, Added Attractions / Corkscrew Follies y Loopy Landscapes ; y RollerCoaster Tycoon Deluxe en 2003, que contenía el contenido de Gold más más diseños para las diferentes atracciones personalizables.

Jugabilidad

La premisa del juego es completar una serie de escenarios preestablecidos construyendo y manteniendo con éxito parques de atracciones a través de la propiedad de negocios como empresario de parques temáticos. Los jugadores pueden elegir entre docenas de tipos de montañas rusas y también pueden construir toboganes de agua , carruseles , autos chocadores , casas embrujadas , karts , norias y barcos colgantes , entre otras atracciones.

Una captura de pantalla que muestra un canal de troncos

El jugador puede contratar operarios para barrer caminos, vaciar cubos de basura, regar flores y cortar césped; mecánicos para inspeccionar y arreglar las atracciones; guardias de seguridad para evitar el vandalismo dentro del parque; y animadores para entretener a los visitantes. La geografía y el paisajismo del parque se pueden modificar, lo que permite al jugador bajar o subir el terreno y agregar agua para mejorar el atractivo del parque, así como para permitir que las atracciones se adapten a su entorno más fácilmente. Los jugadores también deben equilibrar las necesidades de los visitantes colocando estratégicamente puestos de comida , puestos de concesión, baños y quioscos de información .

El jugador también tiene la opción de construir sus propios diseños de montaña rusa, así como otras atracciones, colocando piezas de pista individuales, eligiendo la dirección, la altura y la inclinación, y añadiendo elementos como vueltas de gravedad cero , sacacorchos , bucles verticales e incluso fotos durante el recorrido , utilizando un sistema de construcción basado en mosaicos.

Escenarios

Montañas rusas de doble vía

Hay 21 escenarios incluidos en RollerCoaster Tycoon , así como 30 más en el paquete de expansión Corkscrew Follies y otros 30 en el paquete de expansión Loopy Landscapes , lo que suma un total de 81 escenarios si se instala todo el conjunto. Completar con éxito un escenario desbloqueará el siguiente. Además, Mega Park se desbloquea cuando se completan los 21 escenarios. Este escenario no tiene ningún objetivo (excepto "¡Diviértete!"), pero permite al jugador construir en casi todo el mapa y, finalmente, tiene todas las atracciones disponibles para construir. Este es el parque más cercano a un "sandbox", excepto que el jugador no tiene una cantidad ilimitada de dinero con el que trabajar, solo un préstamo de $ 50,000.

Algunos escenarios se basan en parques reales. Por ejemplo, "Katie's Dreamland" (Katie's World en la versión estadounidense) está basado en Lightwater Valley , con la característica montaña rusa The Ultimate de ese parque (The Storm).

Había dos escenarios oficiales disponibles para descargar en el sitio web de Hasbro: Fort Anachronism y Alton Towers . Alton Towers se incluyó con la expansión Loopy Landscapes con Heide Park y Blackpool Pleasure Beach y se actualizó para aprovechar los nuevos componentes del juego. Ambos escenarios también se incluyen como parte de RollerCoaster Tycoon Deluxe . La edición del Reino Unido de RollerCoaster Tycoon Deluxe contenía Blackpool Pleasure Beach en lugar de Fort Anachronism.

Desarrollo

El diseñador de juegos escocés Chris Sawyer lanzó Transport Tycoon en 1994 y dedicó tiempo a pensar qué hacer para una secuela. Parte de los ingresos que obtuvo con Transport Tycoon los utilizó para viajar por Europa y Estados Unidos, lo que incluyó visitas a parques temáticos con montañas rusas. [1] Aunque Sawyer dijo que antes odiaba las montañas rusas, [2] se encariñó con ellas a través de estos viajes y desde entonces se ha convertido en un entusiasta de las montañas rusas y ha montado en al menos 700 montañas rusas. [1] A partir de estos viajes, Sawyer decidió continuar con Transport Tycoon con una simulación basada en montañas rusas, lo que le dio una excusa parcial para seguir visitando parques temáticos para "investigar" sobre las montañas rusas. [3] [2] El juego se llamaría White Knuckle durante la mayor parte del desarrollo del juego. Sin embargo, para seguir la tradición de los títulos de Tycoon , el juego fue renombrado en consecuencia. [4]

El juego fue desarrollado en un pequeño pueblo cerca de Dunblane a lo largo de dos años. [2] [5] Sawyer escribió el 99% del código para RollerCoaster Tycoon en lenguaje ensamblador x86 para Microsoft Macro Assembler , y el uno por ciento restante lo escribió en C. [3] Los gráficos fueron diseñados por el artista Simon Foster utilizando varios programas de modelado, renderizado y pintura 3D. [3] Inicialmente , Sawyer utilizó a familiares y amigos para ayudar a probar el juego, y luego recurrió a Hasbro, el editor, para que lo ayudara a completar pruebas de errores y comentarios más extensos. [1] [5]

Por sus esfuerzos, Sawyer ganó alrededor de 30 millones de dólares en regalías. [6] El puerto de Xbox estuvo a cargo de Frontier Developments , que luego desarrollaría RollerCoaster Tycoon 3 .

Liberar

El juego se lanzó por primera vez en América del Norte el 22 de marzo de 1999. [7]

Paquetes de expansión

Se lanzaron dos paquetes de expansión para Roller Coaster Tycoon , cada uno de los cuales incluye nuevas atracciones, instalaciones y escenarios. El primer paquete, Added Attractions , conocido en Norteamérica como Corkscrew Follies , se lanzó en noviembre de 1999. El segundo paquete, Loopy Landscapes , se lanzó en septiembre de 2000. El paquete no requiere Added Attractions para jugar, ya que el disco ya incluye todo el contenido de la expansión.

Reediciones y relanzamientos

En septiembre de 2001, Infogrames Europe lanzó una compilación llamada Totally RollerCoaster , que incluía el juego base y el paquete Loopy Landscapes en discos separados. [8]

En 2002, Infogrames lanzó en Norteamérica una compilación del juego base y las dos expansiones en una única caja, RollerCoaster Tycoon Gold . En 2003 se volvió a publicar como RollerCoaster Tycoon Deluxe , que incluía todo el contenido de Gold en un único disco.

Deluxe se lanzó más tarde en plataformas de distribución digital como GOG.com y Steam y, en julio de 2014, estas versiones se actualizaron para incluir localizaciones en idiomas europeos, que anteriormente estaban disponibles como versiones minoristas independientes. [9]

Puerto Xbox

En 2003 también se lanzó una versión para Xbox , que estuvo a cargo de Frontier Developments y fue publicada por Infogrames Interactive . El port era básicamente el mismo que la versión original para PC e incluía ambos paquetes de expansión, con controles adaptados para un mando.

Recepción

Alan Dunkin de GameSpot lo llamó "otra simulación de gestión divertida de la mente de Chris Sawyer". Sus elogios incluyeron el nombre personalizado de todo en el parque y los efectos de sonido de la vida real con posición precisa. Sin embargo, no le gustó la velocidad limitada del juego, razonando que "cuando intentas administrar tu nuevo parque de atracciones, el tiempo pasa, tal vez más rápido de lo que te gustaría". También criticó la cantidad limitada de escenarios y el hecho de que el jugador no pueda crear los suyos propios. [16] Jason Bates de IGN también lo llamó un juego divertido. Escribió que hacer atracciones personalizadas podría llevar mucho tiempo y ser muy frustrante al principio, y los jugadores tendrían que pagar demasiado dinero en efectivo para tareas como cambiar los niveles del terreno, reposicionar árboles y construir pasarelas, mientras diseñan su montaña rusa. Sin embargo, una vez que los jugadores dominen la técnica, "te sentirás muy orgulloso de diseñar un loco y retorcido sacacorchos que entra y sale de lagos y puestos de perritos calientes, pintándolo de un rosa neón y naranja brillante, y dándole un nombre como el Vominator. Y luego, cuando los niños empiecen a hacer cola para comprar esos billetes de 5 dólares, estarás listo para empezar a ahorrar para tu próxima extravagancia ridícula". [18] Ben Silverman, de Game Revolution , destacó el estilo gráfico del juego: "La naturaleza del juego no exige gráficos sofisticados y, afortunadamente, las cosas funcionan sin problemas. El nivel de detalle es muy bueno, desde el invitado con cara verde y náuseas hasta la marquesina que muestra el nombre de la atracción en la entrada". También elogió la infinita cantidad de posibilidades en el diseño de atracciones en montaña rusa, así como la enorme cantidad de detalles específicos, como la ubicación de un puesto de comida, en los que el jugador debe y puede centrarse en su parque, y las únicas pequeñas críticas son la interfaz "descuidada". [15]

Gary Eng Walk de Entertainment Weekly , quien calificó el juego con una A, lo llamó "Literalmente, la atracción más emocionante del verano", [20] y en 2003, la revista clasificó a RollerCoaster Tycoon en el puesto número 68 en su lista de los "100 mejores videojuegos". [21] Aaron Curtis de Los Angeles Times elogió el juego, diciendo que es "lo suficientemente simple para disfrutarlo nada más sacarlo de la caja, pero lo suficientemente sofisticado para mantener feliz incluso al planificador de parques más obsesivo durante semanas". [22]

El port de Xbox recibió calificaciones mixtas debido a que apenas mejoró. Las únicas características exclusivas son la falta de botones de menú (se accedía a ellos manteniendo presionados los botones X y B) y un cursor de lupa que se puede alternar haciendo clic en el joystick izquierdo. [19]

RollerCoaster Tycoon ganó el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus en 1999, y los editores lo aclamaron como "un juego magnífico que prácticamente garantiza poner una sonrisa en la cara incluso del jugador más hastiado". [ 23 ] PC Gamer US y CNET Gamecenter nominaron al juego para sus premios "Mejor juego de estrategia en tiempo real", pero estos fueron para Age of Empires II: The Age of Kings y Homeworld , respectivamente. [24] [25] Los editores de la primera publicación escribieron que RollerCoaster Tycoon "revivió el subgénero de parques temáticos con su diseño sólido como una roca y su juego adictivo". [25] RollerCoaster Tycoon también fue nominado para "Juego de computadora del año" y " Juego de estrategia de computadora del año " durante los 3rd Annual Interactive Achievement Awards de AIAS ; ambos premios finalmente fueron para Age of Empires II: The Age of Kings . [26] Durante la 4.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la expansión Loopy Landscapes fue nominada a los premios " Simulación de PC ", "Juego de PC del año" y " Juego del año "; el primer premio fue para MechWarrior 4: Vengeance , [27] mientras que los dos últimos fueron para Diablo II . [28]

Ventas

Según PC Data, fue el tercer juego de PC más vendido en la semana del 25 de julio de 1999 y ascendió al número dos la semana siguiente. [29] Fue el segundo título de PC más vendido ese mismo mes y fue el tercero más vendido de agosto de ese año. [30] Regresó al número dos en la semana del 29 de agosto al 4 de septiembre, [31] además de tomar el puesto número dos nuevamente durante el mes de septiembre. [32] El 18 de enero de 2000, RollerCoaster Tycoon fue anunciado como el juego de PC más vendido de 1999. [33] Sus ventas en los Estados Unidos totalizaron 719.535 unidades ese año, [34] para ingresos de $19,6 millones, el tercer ingreso bruto más alto de 1999. [35] Chris Sawyer dijo en respuesta al éxito comercial del juego: "Creo que todos están un poco aturdidos por el éxito de ventas de RollerCoaster Tycoon, incluido yo mismo. Siempre creí en el concepto del juego, pero no esperaba que tuviera tanto atractivo generalizado entre los jugadores de todo tipo". [36] RollerCoaster Tycoon también recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a fines de agosto de 1999, [37] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [38]

RollerCoaster Tycoon se convirtió en un éxito a largo plazo en los Estados Unidos. Trey Walker de GameSpot señaló a fines de 2001 que había "aparecido en las listas de los 10 mejores [ventas semanales] casi continuamente" durante sus primeros dos años de lanzamiento. [39] A nivel nacional, vendió otras 749.749 unidades y ganó $ 20,32 millones desde enero hasta octubre de 2000, según PC Data . [40] Estas cifras aumentaron a 1,25 millones de unidades ($ 32,99 millones) a fines de año, lo que lo convirtió en el segundo juego de computadora más vendido de 2000, detrás de Los Sims . [41] El éxito de RollerCoaster Tycoon continuó en 2001: se colocó nuevamente en el puesto número 2 del año, detrás de Los Sims , [42] y ganó $ 21,9 millones con 953.953 ventas. [43]

En julio de 2002, RollerCoaster Tycoon había vendido más de cuatro millones de copias. [44]

Legado

Varias secuelas seguirían a RollerCoaster Tycoon y sus paquetes de expansión: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile y RollerCoaster Tycoon World . Las características que se encuentran en este juego, junto con RollerCoaster Tycoon 2 , se incluyeron en RollerCoaster Tycoon Classic en 2017. [45]

Varias montañas rusas creadas por los usuarios recibieron atención de los medios después de que se publicaran imágenes de ellas en varios foros de imágenes y redes sociales . [46] [47] [48] [49] [50] [51]

Referencias

  1. ^ abc Hrodey, Matt (3 de enero de 2020). «RollerCoaster Tycoon: ¿el juego mejor optimizado de todos los tiempos?». PCGamesN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2020. Consultado el 3 de enero de 2020 .
  2. ^ abc Bauman, Steve (26 de enero de 2000). «The Pursuit of Fun». Revista Computer Games . Archivado desde el original el 3 de enero de 2004. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  3. ^ abc «Preguntas frecuentes: sobre Chris Sawyer y el desarrollo de juegos». Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  4. ^ "10 cosas que (probablemente) nunca supiste sobre los juegos Tycoon de Chris Sawyer..." chrissawyergames.com. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 28 de enero de 2016 .
  5. ^ ab "¿Puede un desarrollador individual crear un juego exitoso?". 4 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 28 de julio de 2022. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  6. ^ Frith, Holden (8 de noviembre de 2005). "Games writer sues Atari in $5m royalty dispute". The Times . Londres, Inglaterra: Times Newspapers Limited. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2013 . Se estima que los ingresos de Atari por los juegos de Sawyer, incluidos Transport Tycoon y tres versiones de Rollercoaster Tycoon , ascienden a unos 180 millones de dólares. Sawyer recibió unos 30 millones de dólares en regalías.
  7. ^ "Nuevos lanzamientos". GameSpot . 22 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 9 de julio de 2000 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  8. ^ "Totally RollerCoaster (Incluye RollerCoaster Tycoon más Loopy Landscapes) : Amazon.es: PC y videojuegos". Amazon España . Archivado desde el original el 6 de abril de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  9. ^ El equipo de RCT (17 de julio de 2014). «¡Ya están disponibles otros idiomas europeos!». Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  10. ^ abc «RollerCoaster Tycoon para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de octubre de 2018 .
  11. ^ "Reseñas de RollerCoaster Tycoon para Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  12. ^ Smith, Nick. «RollerCoaster Tycoon - Review». Allgame . Rovi Corporation . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  13. ^ King, Nach (18 de mayo de 2000). «RollerCoaster Tycoon». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  14. ^ Helgeson, Matt. "Off The Tracks". Game Informer . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2008. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  15. ^ ab Silverman, Ben (1 de marzo de 1999). «Reseña de RollerCoaster Tycoon». Game Revolution . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  16. ^ de Dunkin, Alan (13 de abril de 1999). "Reseña de RollerCoaster Tycoon" Archivado el 12 de enero de 2016 en Wayback Machine . GameSpot . Consultado el 27 de enero de 2016.
  17. ^ Shoemaker, Brad (22 de abril de 2003). «RollerCoaster Tycoon para Xbox». Gamespot. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2003. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  18. ^ ab Bates, Jason (2 de abril de 1999). "Roller Coaster Tycoon" Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine . IGN . Consultado el 27 de enero de 2016.
  19. ^ ab Thompson, Justin (1 de abril de 2003). «Reseña de RollerCoaster Tycoon». IGN. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  20. ^ Eng Walk, Gary (14 de mayo de 1999). «What to Play - Videogames and CD-ROMS». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  21. ^ "Los 100 mejores videojuegos: N.º 51 - N.º 100". Entertainment Weekly . 12 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  22. ^ Curtiss, Aaron (7 de junio de 1999). «'Tycoon' puede ofrecer emociones sofisticadas». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  23. ^ Staff (6 de marzo de 2000). «The Computer Games Awards; The Best Games of 1999». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005.
  24. ^ The Gamecenter Staff (21 de enero de 2000). "¡Los premios Gamecenter de 1999!". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 6 de junio de 2000.
  25. ^ ab Staff (marzo de 2000). "La sexta edición anual de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  26. ^ "Tercer Premio al Logro Interactivo - Computadora Personal". Interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2000 . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  27. ^ "Detalles de la categoría de premios 2001 Simulación de PC". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  28. ^ "DICE Awards por detalles del videojuego Diablo II". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  29. ^ "Los juegos más vendidos". IGN. 21 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  30. ^ "Cuenta regresiva del Top 20". IGN. 23 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  31. ^ "Top of the Pops". IGN. 28 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  32. ^ "The September Sweeps". IGN. 21 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  33. ^ "Noticias". chrissawyergames.com. Archivado desde el original el 11 de enero de 2016. Consultado el 28 de enero de 2016 .
  34. ^ Staff (abril de 2000). "Eyewitness; Shake Your Money-Maker". PC Gamer US . Vol. 7, núm. 4. pág. 32.
  35. ^ Fudge, James (19 de enero de 2000). "PC Data Top Selling PC Games for 1999". Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000.
  36. ^ "Roller Coaster Tycoon: Corkscrew Follies Interview". IGN. 30 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  37. ^ "VUD - Sales-Awards agosto '99" (Presione soltar) (en alemán). Paderborn : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 10 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 23 de junio de 2000.
  38. ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
  39. ^ Walker, Trey (14 de noviembre de 2001). «Civilization III se lleva el primer y el segundo puesto». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2001.
  40. ^ Asher, Mark; Chick, Tom . "Los diez juegos más vendidos del año". Cuarto para las tres . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2001.
  41. ^ Staff (abril de 2001). "Eyewitness; It's All in the Numbers" (Testigo ocular: todo está en los números). PC Gamer US . 8 (4): 40, 41.
  42. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (Nota de prensa). Port Washington, Nueva York : The NPD Group . 7 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2003.
  43. ^ Bradshaw, Lucy (31 de enero de 2002). "Markle Forum on Children and Media" (PDF) . Universidad de Nueva York . Archivado (PDF) del original el 19 de junio de 2004.
  44. ^ Brown, Ken (julio de 2002). "Read Me; News Feed". Computer Gaming World . N.º 216. pág. 42.
  45. ^ Sarkar, Samit (22 de diciembre de 2016). «Los dos primeros juegos de RollerCoaster Tycoon llegan a Android e iOS». Polygon . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  46. ^ Dellinger, AJ (19 de septiembre de 2015). «5 simulaciones de videojuegos alucinantes llevadas al límite». The Daily Dot . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  47. ^ Hernandez, Patricia (29 de octubre de 2015). «Los jugadores de Mario Maker están en una carrera armamentista para crear el nivel más difícil de la historia». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  48. ^ Pick, Rachel (6 de diciembre de 2015). «El sádico 'Rollercoaster Tycoon' crea una montaña rusa infernal de 210 días de duración». Motherboard . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  49. ^ Limer, Eric (10 de diciembre de 2015). «Mad Genius simula una montaña rusa tan lenta que sus pasajeros morirían de hambre». Popular Mechanics . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  50. ^ Rad, Chloi (1 de diciembre de 2015). «The Rollercoaster Tycoon Ride That Takes 3,000 In-Game Years to Complete» (La aventura de Rollercoaster Tycoon que lleva 3000 años en el juego para completarse). Kill Screen (Pantalla de muerte) . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  51. ^ Fumudoh, Ziwe (11 de diciembre de 2015). «El diseño más sádico del RollerCoaster Tycoon del mundo hace morir de hambre a los pasajeros». The Daily Dot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  1. ^ Lanzado bajo la marca MicroProse . El port para Xbox se publicó después de que la compañía cambiara su nombre a Infogrames Interactive .

Enlaces externos