stringtranslate.com

RollerCoaster Tycoon (videojuego)

RollerCoaster Tycoon es un videojuego de simulación de construcción y gestión de 1999 con temática de parques de atracciones . Desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Hasbro Interactive , el juego se lanzó para Windows en 1999 y luego fue portado a Xbox por Infogrames en 2003. Es el primer juego de la serie RollerCoaster Tycoon .

RollerCoaster Tycoon recibió dos paquetes de expansión : Added Atracciones (lanzado en los EE. UU. como Corkscrew Follies ) en 1999, y Loopy Landscapes en 2000. Se lanzaron dos ediciones especiales: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster en 2002, que contenía el juego original, Added. Atracciones / Locuras en sacacorchos y paisajes sinuosos ; y RollerCoaster Tycoon Deluxe en 2003, que contenía el contenido en Gold además de más diseños para las diferentes atracciones personalizables.

Como se Juega

La premisa del juego es completar una serie de escenarios preestablecidos mediante la construcción y el mantenimiento exitosos de parques de diversiones a través de la propiedad de un negocio como empresario de parques temáticos. Los jugadores pueden elegir entre docenas de tipos de montañas rusas y también pueden construir canales de troncos , carruseles , autos chocadores , casas encantadas , karts , norias y barcos oscilantes , entre otras atracciones.

Una captura de pantalla que muestra un canal de registro.

El jugador puede contratar personal de mantenimiento para barrer caminos, vaciar botes de basura, regar flores y cortar el césped; mecánicos para inspeccionar y arreglar atracciones; guardias de seguridad para evitar vandalismo dentro del parque; y animadores para entretener a los invitados. La geografía y el paisaje del parque se pueden modificar, lo que permite al jugador bajar/elevar el terreno y agregar agua para mejorar el atractivo del parque, así como permitir que las atracciones se adapten a su entorno más fácilmente. Los jugadores también deben equilibrar las necesidades de los visitantes colocando estratégicamente puestos de comida , puestos de comida, baños y quioscos de información .

El jugador también tiene la opción de construir sus propios diseños de montaña rusa, así como otras atracciones, colocando piezas de pista individuales, eligiendo la dirección, la altura y la inclinación, y agregando elementos como rollos de gravedad cero , sacacorchos , bucles verticales y incluso fotografías durante el recorrido , mediante un sistema constructivo a base de tejas.

Escenarios

Montañas rusas de doble vía

Hay 21 escenarios incluidos con RollerCoaster Tycoon , así como 30 más en el paquete de expansión Corkscrew Follies y otros 30 en el paquete de expansión Loopy Landscapes , para un total de 81 escenarios si se instala el conjunto completo. Completar con éxito un escenario desbloqueará el siguiente. Además, Mega Park se desbloquea cuando se completan los 21 escenarios. Este escenario no tiene ningún objetivo (excepto "¡Diviértete!"), pero permite al jugador construir en casi todo el mapa y, finalmente, tiene todas las atracciones disponibles para construir. Esto es lo más parecido a un parque "sandbox", excepto que el jugador no tiene una cantidad ilimitada de dinero para trabajar, sólo un préstamo de 50.000 dólares.

Algunos escenarios se basan en parques reales. Por ejemplo, 'Katie's Dreamland' (Katie's World en la versión estadounidense) se basa en Lightwater Valley y cuenta con la montaña rusa The Ultimate (The Storm) , característica de ese parque .

Había dos escenarios oficiales que estaban disponibles para descargar en el sitio web de Hasbro: Fort Anachronism y Alton Towers . Alton Towers se incluyó en la expansión Loopy Landscapes con Heide Park y Blackpool Pleasure Beach y se actualizó para aprovechar los nuevos componentes del juego. Ambos escenarios también se incluyen como parte de RollerCoaster Tycoon Deluxe . La edición británica de RollerCoaster Tycoon Deluxe contenía Blackpool Pleasure Beach en lugar de Fort Anachronism.

Desarrollo

El diseñador de juegos escocés Chris Sawyer lanzó Transport Tycoon en 1994 y dedicó tiempo a considerar qué hacer para una secuela. Parte de los ingresos que obtuvo de Transport Tycoon los utilizó para viajar por Europa y Estados Unidos, lo que incluía visitas a parques temáticos con montañas rusas. [1] Aunque Sawyer dijo que antes había odiado las montañas rusas, [2] se encariñó con ellas a través de estos viajes y desde entonces se ha convertido en un entusiasta de las montañas rusas y ha viajado en al menos 700 montañas rusas. [1] A partir de estos viajes, Sawyer decidió seguir a Transport Tycoon con una simulación basada en una montaña rusa, dándole una excusa parcial para continuar visitando parques temáticos para "investigar" las atracciones en montañas rusas. [3] [2] El juego se llamaría White Knuckle durante la mayor parte del desarrollo del juego. Sin embargo, para seguir la tradición de los títulos Tycoon , el juego cambió de nombre en consecuencia. [4]

El juego se desarrolló en un pequeño pueblo cerca de Dunblane a lo largo de dos años. [2] [5] Sawyer escribió el 99% del código de RollerCoaster Tycoon en código ensamblador para Microsoft Macro Assembler , y el uno por ciento restante escrito en C. [3] Los gráficos fueron diseñados por el artista Simon Foster utilizando varios programas de pintura, renderizado y modelado 3D. [3] Inicialmente, Sawyer utilizó a familiares y amigos para ayudar a probar el juego, y luego recurrió a Hasbro, el editor, para ayudar a completar pruebas de errores más exhaustivas y comentarios. [ 15]

Por sus esfuerzos, Sawyer ganó alrededor de 30 millones de dólares en regalías. [6] El port de Xbox estuvo a cargo de Frontier Developments , quien más tarde desarrollaría RollerCoaster Tycoon 3 .

Liberar

El juego se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de marzo de 1999. [7]

Paquetes de expansión

Se lanzaron dos paquetes de expansión para Roller Coaster Tycoon y cada uno incluye nuevas atracciones, instalaciones y escenarios. El primer paquete, Atracciones Adicionales , conocido en Norteamérica como Corkscrew Follies , fue lanzado en noviembre de 1999. El segundo paquete, Loopy Landscapes , fue lanzado en septiembre de 2000. El paquete no requiere la reproducción de Atracciones Adicionales , ya que el disco ya incluye todo el contenido de la expansión.

Reediciones y relanzamientos

En septiembre de 2001, Infogrames Europa lanzó una compilación llamada Totally RollerCoaster , que incluía el juego base y el paquete Loopy Landscapes en discos separados. [8]

En 2002, Infogrames lanzó en Norteamérica una compilación del juego base y ambas expansiones en una sola caja, RollerCoaster Tycoon Gold . Fue reeditado en 2003 como RollerCoaster Tycoon Deluxe , que incluía todo el contenido de Gold en un solo disco.

Deluxe se lanzó posteriormente en plataformas de distribución digital como GOG.com y Steam y, en julio de 2014, estas versiones se actualizaron para incluir localizaciones en idiomas europeos, que anteriormente estaban disponibles como versiones minoristas independientes. [9]

Puerto Xbox

En 2003 también se lanzó una versión para Xbox , que estuvo a cargo de Frontier Developments . El puerto era básicamente el mismo que la versión original para PC e incluía ambos paquetes de expansión, con controles adaptados para un controlador.

Recepción

Alan Dunkin de GameSpot lo llamó "otra simulación de gestión divertida de la mente de Chris Sawyer". Sus elogios incluyeron los nombres personalizados de todo lo que hay en el parque y los efectos de sonido de la vida real con precisión de posición. Sin embargo, no le gustó la velocidad limitada del juego y razonó que "cuando intentas administrar tu parque de diversiones más nuevo, el tiempo pasa, tal vez más rápido de lo que te gustaría". También criticó la cantidad limitada de escenarios y que el jugador no pudiera crear los suyos propios. [16] Jason Bates de IGN también lo llamó un juego divertido. Escribió que hacer atracciones personalizadas podría llevar mucho tiempo y ser muy frustrante al principio, y los jugadores tendrían que pagar demasiado dinero en tareas como cambiar los niveles del terreno, reposicionar árboles y construir pasarelas, mientras diseñan su montaña rusa. Sin embargo, una vez que los jugadores dominen esto, "te enorgullecerás mucho de diseñar un sacacorchos loco y retorcido que entre y salga de lagos y puestos de perritos calientes, pintándolo de color rosa neón brillante y naranja, y dándole un nombre. como el Vominator. Y luego, cuando los niños comiencen a hacer fila para comprar esos boletos de $5, estarás listo para comenzar a ahorrar para tu próximo espectáculo ridículo". [18] Ben Silverman de Game Revolution destacó el estilo gráfico del juego: "La naturaleza del juego simplemente no requiere gráficos sofisticados y, afortunadamente, todo funciona sin problemas. El nivel de detalle es muy bueno, desde el invitado con náuseas de cara verde a la marquesina desplazando el nombre de la atracción en la entrada." También elogió la infinita cantidad de posibilidades en el diseño de atracciones de montaña rusa, así como la gran cantidad de detalles específicos, como la ubicación de un puesto de comida, en los que el jugador debe y puede concentrarse de su parque, siendo las únicas ligeras críticas la Interfaz "descuidada". [15]

Gary Eng Walk de Entertainment Weekly , quien calificó el juego con una A, lo llamó "Literalmente, la atracción emocionante del verano", [20] y en 2003, la revista clasificó a RollerCoaster Tycoon en el puesto 68 de su lista de los "100 mejores juegos". Juegos de vídeo". [21] Aaron Curtis de Los Angeles Times elogió el juego y dijo que es "lo suficientemente simple como para disfrutarlo nada más sacarlo de la caja, pero lo suficientemente sofisticado como para mantener feliz incluso al planificador de parques más obsesivo durante semanas". [22]

El puerto de Xbox recibió calificaciones mixtas debido a muy pocas mejoras. Las únicas características exclusivas son la ausencia de botones de menú (se accedía a ellos manteniendo presionados los botones X y B) y un cursor de lupa que se puede alternar haciendo clic en el joystick izquierdo. [19]

RollerCoaster Tycoon ganó el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus en 1999, y los editores lo aclamaron como "un juego magnífico que prácticamente garantiza que hará sonreír incluso al jugador más hastiado". [23] PC Gamer US y CNET Gamecenter nominaron el juego para sus premios "Mejor juego de estrategia en tiempo real", pero estos fueron para Age of Empires II: The Age of Kings y Homeworld , respectivamente. [24] [25] Los editores de la publicación anterior escribieron que RollerCoaster Tycoon "revivió el subgénero de los parques temáticos con su diseño sólido como una roca y su juego adictivo". [25] RollerCoaster Tycoon también fue nominado a "Juego de computadora del año" y " Juego de estrategia de computadora del año " durante la tercera edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS ; Ambos premios finalmente fueron para Age of Empires II: The Age of Kings . [26] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la expansión Loopy Landscapes fue nominada a los premios " Simulación de PC ", "Juego de PC del año" y " Juego del año "; el primer premio fue para MechWarrior 4: Vengeance , [27] mientras que los dos últimos fueron para Diablo II . [28]

Ventas

Según PC Data, fue el tercer juego de PC más vendido en la semana del 25 de julio de 1999 y ascendió al número dos la semana siguiente. [29] Fue el segundo título de PC más vendido ese mismo mes y fue el tercero más vendido en agosto de ese año. [30] Regresó al número dos en la semana del 29 de agosto al 4 de septiembre, [31] además de ocupar el puesto número dos nuevamente para el mes de septiembre. [32] El 18 de enero de 2000, RollerCoaster Tycoon fue anunciado como el juego de PC más vendido de 1999. [33] Sus ventas en los Estados Unidos totalizaron 719.535 unidades ese año, [34] con ingresos de 19,6 millones de dólares, el tercer mayor brutos de 1999. [35] Chris Sawyer dijo en respuesta al éxito comercial del juego: "Creo que todo el mundo está un poco sorprendido por el éxito de ventas de RollerCoaster Tycoon, incluido yo mismo. Siempre creí en el concepto del juego, pero No esperaba que tuviera tanto atractivo entre los jugadores de todo tipo." [36] RollerCoaster Tycoon también recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de agosto de 1999, [37] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [38]

RollerCoaster Tycoon se convirtió en un éxito a largo plazo en los Estados Unidos. Trey Walker de GameSpot señaló a finales de 2001 que había "aparecido en las listas de las 10 principales [ventas semanales] casi continuamente" durante sus primeros dos años de lanzamiento. [39] A nivel nacional, vendió otras 749.749 unidades y ganó 20,32 millones de dólares entre enero y octubre de 2000, según PC Data . [40] Estas cifras aumentaron a 1,25 millones de unidades (32,99 millones de dólares) a finales de año, lo que lo convirtió en el segundo mayor vendedor de juegos de computadora del año 2000, detrás de Los Sims . [41] El éxito de RollerCoaster Tycoon continuó en 2001: volvió a situarse en el puesto número 2 del año, detrás de Los Sims , [42] y ganó 21,9 millones de dólares con 953.953 ventas. [43]

En julio de 2002, RollerCoaster Tycoon había vendido más de cuatro millones de copias. [44]

Legado

Varias secuelas seguirían a RollerCoaster Tycoon y sus paquetes de expansión: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile y RollerCoaster Tycoon World . Las características que se encuentran en este juego, junto con RollerCoaster Tycoon 2 , se incluyeron en RollerCoaster Tycoon Classic en 2017. [45]

Varias montañas rusas creadas por usuarios recibieron la atención de los medios después de que se publicaran imágenes de ellas en varios tableros de imágenes y redes sociales . [46] [47] [48] [49] [50] [51]

Referencias

  1. ^ abc Hrodey, Matt (3 de enero de 2020). "RollerCoaster Tycoon: ¿el juego mejor optimizado de todos los tiempos?". PCGamesN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
  2. ^ abc Bauman, Steve (26 de enero de 2000). "La búsqueda de la diversión". Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 3 de enero de 2004 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  3. ^ abc "Preguntas frecuentes: sobre Chris Sawyer y el desarrollo de juegos". Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Diez cosas que (probablemente) nunca supiste sobre los juegos Tycoon de Chris Sawyer ..." chrissawyergames.com. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  5. ^ ab "¿Puede un desarrollador en solitario crear un juego exitoso?". 4 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 28 de julio de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  6. ^ Frith, Holden (8 de noviembre de 2005). "El escritor de juegos demanda a Atari en una disputa por regalías de 5 millones de dólares". Los tiempos . Londres, Inglaterra: Times Newspapers Limited. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2013 . Los ingresos de Atari por los juegos de Sawyer, incluidos Transport Tycoon y tres versiones de Rollercoaster Tycoon , se estiman en unos 180 millones de dólares. Sawyer recibió alrededor de 30 millones de dólares en regalías.
  7. ^ "Nuevos lanzamientos". GameSpot . 22 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 9 de julio de 2000 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  8. ^ "Totally RollerCoaster (incluye RollerCoaster Tycoon y Loopy Landscapes): Amazon.es: PC y videojuegos". Amazon UK . Archivado desde el original el 6 de abril de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  9. ^ El equipo RCT (17 de julio de 2014). "¡Idiomas europeos adicionales ahora disponibles!". Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  10. ^ abc "RollerCoaster Tycoon para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2018 .
  11. ^ "Reseñas de RollerCoaster Tycoon para Xbox". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  12. ^ Smith, Nick. "RollerCoaster Tycoon - Revisión". Todo el juego . Corporación Rovi . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  13. ^ Rey, Nach (18 de mayo de 2000). "Magnate de la montaña rusa". Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  14. ^ Helgeson, Matt. "Fuera de las vías". Informador del juego . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2008 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  15. ^ ab Silverman, Ben (1 de marzo de 1999). "Revisión de RollerCoaster Tycoon". Revolución del juego . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  16. ^ ab Dunkin, Alan (13 de abril de 1999). "Revisión de RollerCoaster Tycoon" Archivado el 12 de enero de 2016 en Wayback Machine . GameSpot . Consultado el 27 de enero de 2016.
  17. ^ Zapatero, Brad (22 de abril de 2003). "RollerCoaster Tycoon para Xbox". Punto de juego. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2003 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  18. ^ ab Bates, Jason (2 de abril de 1999). «Roller Coaster Tycoon» Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine . IGN . Consultado el 27 de enero de 2016.
  19. ^ ab Thompson, Justin (1 de abril de 2003). "Revisión de RollerCoaster Tycoon". IGN. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  20. ^ Eng Walk, Gary (14 de mayo de 1999). "Qué jugar: videojuegos y CD-ROM". Semanal de entretenimiento . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  21. ^ "Los 100 mejores videojuegos: No. 51 - No. 100". Semanal de entretenimiento . 12 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  22. ^ Curtiss, Aaron (7 de junio de 1999). "'Tycoon puede ofrecer emociones sofisticadas ". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  23. ^ Personal (6 de marzo de 2000). "Premios a los juegos de computadora; Los mejores juegos de 1999". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005.
  24. ^ El personal de Gamecenter (21 de enero de 2000). "¡Los premios Gamecenter de 1999!". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 6 de junio de 2000.
  25. ^ ab Staff (marzo de 2000). "La sexta edición anual de los premios PC Gamer ". Jugador de PC EE . UU . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  26. ^ "Tercer premio Interactive Achievement Awards - Computadora personal". Interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2000 . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  27. ^ "Detalles de la categoría de premios 2001 Simulación de PC". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  28. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Diablo II". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  29. ^ "Juegos más vendidos". IGN. 21 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  30. ^ "Cuenta regresiva de los 20 mejores". IGN. 23 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  31. ^ "Lo mejor de los pops". IGN. 28 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  32. ^ "Las barridas de septiembre". IGN. 21 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  33. ^ "Noticias". chrissawyergames.com. Archivado desde el original el 11 de enero de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  34. ^ Personal (abril de 2000). "Testigo ocular; sacuda su máquina de hacer dinero". Jugador de PC EE . UU . vol. 7, núm. 4. pág. 32.
  35. ^ Fudge, James (19 de enero de 2000). "Juegos de PC más vendidos de PC Data en 1999". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000.
  36. ^ "Roller Coaster Tycoon: Entrevista sobre Corkscrew Follies". IGN. 30 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2016 .
  37. ^ "VUD - Sales-Awards agosto '99" (Presione soltar) (en alemán). Paderborn : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 10 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 23 de junio de 2000.
  38. ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "Premios VUD-Oro 2003". GamePro Alemania (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
  39. ^ Walker, Trey (14 de noviembre de 2001). "Civilización III ocupa el primer y segundo lugar". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2001.
  40. ^ Aser, Marcos; Chica, Tom . "Los diez juegos más vendidos del año". Cuarto para las tres . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2001.
  41. ^ Personal (abril de 2001). "Testigo presencial; todo está en números". Jugador de PC EE . UU . 8 (4): 40, 41.
  42. ^ "NPD Reports Annual 2001 Las ventas de entretenimiento interactivo en EE. UU. rompen el récord de la industria" (Presione soltar). Port Washington, Nueva York : El Grupo NPD . 7 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2003.
  43. ^ Bradshaw, Lucy (31 de enero de 2002). "Foro Markle sobre los niños y los medios" (PDF) . Universidad de Nueva York . Archivado (PDF) desde el original el 19 de junio de 2004.
  44. ^ Brown, Ken (julio de 2002). "Léame; sección de noticias". Mundo de los juegos de computadora . No 216. pág. 42.
  45. ^ Sarkar, Samit (22 de diciembre de 2016). "Los dos primeros juegos de RollerCoaster Tycoon llegan a Android e iOS". Polígono . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  46. ^ Dellinger, AJ (19 de septiembre de 2015). "Cinco simulaciones de videojuegos alucinantes llevadas al límite absoluto". El punto diario . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  47. ^ Hernández, Patricia (29 de octubre de 2015). "Los jugadores de Mario Maker están en una carrera armamentista para alcanzar el nivel más difícil jamás creado". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  48. ^ Pick, Rachel (6 de diciembre de 2015). "'El sádico del magnate de la montaña rusa crea una montaña rusa infernal de 210 días de duración ". Tarjeta madre . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  49. ^ Limer, Eric (10 de diciembre de 2015). "Mad Genius simula una montaña rusa tan lenta que sus pasajeros se morirían de hambre". Mecánica Popular . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  50. ^ Rad, Chloi (1 de diciembre de 2015). "La montaña rusa Tycoon que tarda 3.000 años en el juego en completarse". Matar pantalla . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  51. ^ Fumudoh, Ziwe (11 de diciembre de 2015). "El diseño de RollerCoaster Tycoon más sádico del mundo mata de hambre a los pasajeros". El punto diario . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .

enlaces externos