Rock Band Network (abreviado RBN ) era un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix con la ayuda de Microsoft para permitir a los artistas musicales y sellos discográficos hacer que su música estuviera disponible como pistas reproducibles para la serie de videojuegos de ritmo Rock Band , comenzando con Rock Band. 2 (2008). Fue diseñado para permitir que se incorporara más música a Rock Band de la que los propios Harmonix podían producir para los juegos, y fue visto como una forma de expandir aún más el catálogo de música de los juegos a una amplia variedad de géneros. La red comenzó las pruebas beta cerradas en julio de 2009. La tienda Rock Band Network Store estuvo disponible públicamente el 4 de marzo de 2010 para todos los jugadores de Xbox 360 en países seleccionados (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia y Singapur). ). Las canciones de Rock Band Network fueron exclusivas de Xbox 360 durante 30 días en el lanzamiento de cada canción, después de lo cual una selección de canciones estaría disponible en PlayStation 3. [1]
Rock Band Network se basó en el modelo XNA Creators Club y utiliza revisión por pares para verificar la jugabilidad de las canciones, violaciones de derechos de autor y malas palabras en las letras de las canciones. Harmonix había desarrollado un conjunto de herramientas de software, incluida una versión modificada de REAPER , una herramienta de sonido de audio digital, y Magma, una herramienta de empaquetado de metadatos, para uso de artistas y sellos. Además, Harmonix había ayudado a generar la creación de varias empresas de terceros, basadas en el entorno de piratería anterior para la creación de canciones personalizadas, que crearán la canción de un artista en una pista de Rock Band . Los artistas conservan el control total sobre sus canciones y reciben el 30% de las ventas de la Red. Varios artistas y sellos se habían comprometido a ampliar la distribución de su música a través de la red. Una segunda versión de Network, "RBN 2.0", se lanzó poco después del lanzamiento de Rock Band 3 . La nueva versión incorporó la capacidad de crear teclados regulares y profesionales, armonías vocales y baterías profesionales; Debido a la complejidad y la inversión de tiempo, RBN 2.0 no admitía la creación de guitarra o bajo Pro. La Red ha sido considerada una opción más favorable para la adición de contenido generado por el usuario para juegos musicales que el intento anterior de Activision con " GHTunes " para la serie Guitar Hero . [2]
Desde entonces, Harmonix ha anunciado que suspenderían las actualizaciones periódicas de DLC para la serie Rock Band a partir del 2 de abril de 2013; la Red seguiría siendo funcional para los usuarios de Xbox 360 mientras que las tecnologías de terceros, como Microsoft XNA, seguirían siendo procesos automatizados, mientras que PlayStation 3 no vería más lanzamientos después del 2 de abril. [3] El servicio se cerró por completo en septiembre de 2017 como Harmonix siguió adelante con otros proyectos y todas sus canciones se eliminaron de la tienda de DLC en febrero de 2018. [4] En mayo de 2018, Harmonix anunció que traería las entradas más populares, así como las canciones de la Red solicitadas por los fanáticos . Banda de rock 4 ; sin embargo, a diferencia del DLC principal de Rock Band , los usuarios no pueden transferir ninguna canción de Network comprada previamente debido a restricciones de licencia. [5]
Antes del anuncio de Rock Band Network, Harmonix agregaba regularmente aproximadamente 10 canciones cada semana como nuevo contenido descargable para los juegos de Rock Band , en consonancia con su visión de Rock Band como plataforma de música y prefiriendo la distribución digital en lugar de nuevos juegos o medios. . El contenido descargable ha sido bien recibido por los jugadores, con más de 50 millones de canciones descargadas a mediados de 2009. Sin embargo, sin ampliar significativamente su empresa, Harmonix se dio cuenta de que no podían ampliar su proceso de creación. [6] La compañía trabajó con Microsoft para crear la Red, modelándola según su XNA Creators Club , que ha producido una serie de títulos revisados por pares en la serie Xbox Live Indie Games . El modelo resultante permite a los artistas y sellos crear sus propias canciones en pistas de Rock Band y enviarlas para revisión por pares antes de agregarlas a la Red, con un recorte del 30% de las ventas de las canciones. Eran Egozy , cofundador de Harmonix, señaló que "Estamos cambiando la forma en que funciona la industria musical y esperamos que haya una gran comunidad a su alrededor". El otro cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos , ve la Red como el próximo medio de comunicación a través del cual la gente querrá experimentar la música, como con reproductores de música portátiles y en conciertos. [7] Rigopulos también afirmó que crear música en una forma que esté lista para ser utilizada en Rock Band es "sólo una parte de lo que hacen ahora", y considera que la Red es una forma atractiva de permitir que los artistas y sellos se salten al intermediario de Harmonix en hacer llegar pistas a los jugadores. [8] El New York Times afirma que para mantener confidencial el desarrollo de la Red, internamente nombraron el proyecto "Rock Band: Nickelback ", creyendo que el nombre de "grupo de rock moderno esencialmente genérico" desviaría cualquier atención hacia él. [9] Sin embargo, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, negó esta afirmación. [10]
Anticipándose al anuncio de Rock Band Network, Harmonix se puso en contacto con las comunidades ScoreHero y CustomHero, grupos que han estado pirateando y modificando canciones de Rock Band para incluir sus propias canciones personalizadas, con el fin de involucrarlos para que ayuden a utilizar sus conocimientos sobre la creación de canciones. . Como resultado, Joseph Cirri, fundador de ScoreHero, creó una empresa llamada Rhythm Authors; [11] por una parte de la venta de la canción, [11] ayudarán a las bandas a crear el seguimiento de notas apropiado para sus canciones, las revisarán por pares y ayudarán a capacitar a otros para realizar las tareas. [12] Una semana después de la revelación de la compañía, dieciséis bandas se habían registrado para los servicios de Rhythm Authors. [11] Otras empresas, incluidas RockGamers Studios, TuneCore y WaveGroup Sound , también se han formado para la autoría; Si bien las tarifas de creación varían entre las empresas, se estima que son aproximadamente 500 dólares por minuto de canción transcodificada. [13] [14] Harmonix brindó clases de capacitación sobre las herramientas y promoción de Rock Band Network en la conferencia GameSoundCon de septiembre de 2009 en Los Ángeles. [15] Greg LoPiccolo de Harmonix declaró que cree que la comunidad de autores también creará más complementos para el software de creación para automatizar aún más el proceso de creación de canciones. [16] Desde el anuncio de la Red también se han creado empresas similares que prometen ayudar a los autores de pistas de notas.
La red comenzó en Beta privada en septiembre de 2009, [16] Un parche para Rock Band 2 para usuarios de Xbox 360 publicado a finales de 2009 incluía la adición del modo "Audition" que permitía a aquellos en la Beta probar sus canciones en el juego. [17] Las herramientas de desarrollo y la documentación adicional se lanzaron al público general a principios de octubre de 2009. [18] Aunque originalmente se esperaba que la Red estuviera disponible para los jugadores generales en noviembre de 2009, [19] no se esperaba que el servicio abierto se lanzara. hasta principios de 2010. [20] El 19 de enero de 2010 se abrió una versión beta abierta, que permite a cualquier jugador con una cuenta Xbox 360 y XNA. [13] La Rock Band Network Store se abrió el 4 de marzo de 2010, con más de 100 canciones. disponible en el lanzamiento. [21] [22] En la apertura, se anunció que T-Mobile ayudaría a patrocinar la tienda, destacando un "Artista del mes". [21] Harmonix continuará creando canciones para su lanzamiento como contenido descargable normal junto con la Red. Otras interacciones entre el contenido descargable normal y las canciones de la Red dependerán del rendimiento de la Red. [16] Harmonix señaló que los retrasos en la salida de la Red se debían a la falta de plazos internos dentro de Harmonix, así como a las dificultades para adaptar el sistema XNA a sus necesidades. [23] Harmonix también identificó problemas con el período beta cerrado, durante el cual utilizaron maquetas de canciones en lugar de canciones reales para que los probadores beta las revisaran, ya que cuando se agregaron canciones reales, de repente surgieron una serie de nuevas preocupaciones. [23] Harmonix también señaló que las discusiones legales sobre la adición de contenido generado por el usuario agregaron varios meses al lanzamiento de la Red. [23]
El soporte limitado para PlayStation 3 se anunció a partir del 22 de abril de 2010. [24] [25] Debido a las limitaciones del sistema de tiendas de Sony, Harmonix inicialmente podría ofrecer 5 canciones por semana, seleccionadas según la popularidad y el equilibrio de géneros y bandas. de la biblioteca de red existente de Xbox 360; Harmonix está trabajando actualmente para ampliar este número.
El número de canciones en la Red superó las 400 en mayo de 2010, [26] y las 500 en agosto de 2010, lo que llevó a un lanzamiento promedio de 3 canciones por día desde el lanzamiento de la Red. [27] Más de 9000 usuarios han participado para ayudar a respaldar el proceso de revisión de la red, de los cuales más de 700 son autores de pistas o probadores de juego. Aproximadamente la mitad de las pistas reproducidas en el modo de demostración de la red son compradas posteriormente por los jugadores, lo que representa un "crecimiento orgánico" del servicio, según Jeff Marshall de Harmonix. [26]
Las canciones de la red seguirán funcionando en Rock Band 3 y se tratarán como contenido descargable normal en todos los modos del juego. [28] Rock Band Network 2.0 se anunció tras el lanzamiento de Rock Band 3 , y poco después comenzó un ciclo de pruebas. La segunda versión de la red incluye soporte para nuevas funciones de Rock Band 3 , incluidas armonías vocales, soporte para teclado y modos Pro para batería y teclado. Sin embargo, inicialmente no incluirá modos Pro de guitarra o bajo; Esta decisión se basó en la dificultad de crear las pistas de guitarra Pro y la esperada base limitada de usuarios disponibles para probar estas canciones al inicio del lanzamiento de Rock Band 3 . Harmonix revisará la demanda de dichas funciones dentro de un año para considerar agregar esta funcionalidad a RBN 2.0 . Otros cambios incluyen herramientas de creación mejoradas para los creadores y un mejor control de las sesiones de audición para que los revisores evalúen mejor una canción. Las versiones beta de las herramientas estuvieron disponibles poco después del lanzamiento de Rock Band 3 . [29] La Red 2.0 está programada para entrar en funcionamiento el 15 de febrero de 2011, y la red existente se cerró el día anterior. Después de este evento, sólo los jugadores con Rock Band 3 verán nuevas canciones disponibles a través de Rock Band Network; Los jugadores de Rock Band 2 aún podrán comprar canciones más antiguas aprobadas para su lanzamiento antes del cambio. [30]
El 3 de septiembre de 2010, Harmonix anunció las primeras nueve pistas de Rock Band Network para Wii, pero no dio fecha de lanzamiento, simplemente dijo que "llegarían pronto". [31] Las primeras pistas para Wii se lanzaron el 7 de septiembre de 2010. Debido a la demanda limitada de canciones de Network en la plataforma Wii, Harmonix suspendió más pistas de Network para Wii el 18 de enero de 2011. [32]
Para participar en la Red, los artistas deben comprar una licencia de XNA Creators Club para las herramientas de gráficos. Una copia del software de estación de trabajo de audio digital REAPER , que utiliza complementos personalizados creados por Harmonix, es el programa clave que los artistas y creadores de pistas utilizarán para crear pistas; El programa permite al autor analizar el tempo de la pista y luego colocar notas al compás de la música para cada dificultad del juego admitida. También tiene la capacidad de generar automáticamente el seguimiento de notas de la canción para bombo y caja en la dificultad "Experto", aunque los creadores deben afinar aún más la pista de notas resultante y crear un juego de dificultad fácil, media y difícil. [16] Después de esto, el programa "Magma" de Harmonix, llamado así en broma porque el magma es la fuente del " rock ", [33] se utiliza para convertir la canción y la información de la pista de notas en una canción reproducible de Rock Band , e intenta crear secuencias de animación razonables basadas en esta información, como hacer que la cámara enfoque al guitarrista durante un solo. Estas animaciones pueden ser personalizadas aún más por el editor dentro de REAPER. El editor solo no puede modificar dos aspectos de la interpretación: no puede cambiar la sincronización de labios de los vocalistas y no puede controlar la activación del periférico de la máquina de niebla del juego. [34] Los autores no están obligados a utilizar REAPER; Magma requiere un archivo MIDI que cumpla con especificaciones documentadas, lo que permite a los usuarios utilizar otros programas de creación si así lo desean. [23]
Según Harmonix, se espera que la creación de una sola pista demore entre 20 y 40 horas para un recién llegado al proceso. Todas las pistas se enviarán para su revisión a través de un proceso estándar de revisión por pares para juzgar la dificultad de la canción y los estándares de juego mientras se patrullan las presentaciones en busca de violaciones de derechos de autor y malas palabras. Las canciones pueden tener un precio de $ 1 a 3 dólares, y los artistas reciben el 30% de las ventas del tema. [6] [35] La Red solo apoyará a los creadores que residen en los Estados Unidos con contenido distribuido a los Estados Unidos, Canadá y Europa, debido a las restricciones actuales en el XNA Creator's Club y el contenido generado por el usuario. [16]
En una entrevista en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 celebrada unas semanas después del lanzamiento de la red, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, y el diseñador de sonido senior, Caleb Epps, señalaron que la comunidad de usuarios ha sido fundamental para ayudar a identificar algunas de las limitaciones de autoría y pruebas de juego. [23] Aunque las animaciones de sincronización de labios son generadas automáticamente por REAPER y Magma, producirían animaciones incómodas en notas vocales prolongadas y sostenidas, pero la comunidad de usuarios encontró trucos para solucionarlo. [23] Los usuarios también ayudaron a identificar áreas del proceso de creación que Harmonix había dado por sentado debido a tres años de experiencia en creación anterior, como consejos sobre la mezcla adecuada de audio para las pistas. [23] También descubrieron que la comunidad apoyaba permitir mezclas creativas para una canción que de otro modo no estaría en Rock Band , como usar la parte vocal de una pista para que coincida con la melodía de un saxofón para una pieza de jazz. [23] Sin embargo, Nordhaus y Epps señalaron que los usuarios también han encontrado formas de eludir algunas de las restricciones de contenido en el proceso de creación, como la generación de imágenes de esvásticas o genitales masculinos dentro de las propias pistas de notas, y existe confianza en Depende de la comunidad capturarlos y eliminarlos antes de su lanzamiento. [23] En parte, tanto el uso de XNA como el requisito de que los usuarios paguen para participar actúan como una barrera a la interferencia de usuarios que simplemente están desperdiciando los recursos de la comunidad. [23]
Los artistas deben tener derechos de publicación de las canciones que lanzan a través de Rock Band Network, limitando así el uso de covers o remezclas. [16] Sin embargo, Harmonix sólo busca obtener licencias no exclusivas para las canciones, permitiendo a los artistas también utilizar sus canciones en otros juegos de ritmo. [16] Los artistas podrán eliminar canciones de la Red si así lo desean. [16]
A través de un parche de título para el juego en noviembre de 2009, los usuarios de Xbox 360 Rock Band 2 podrán buscar canciones en Rock Band Network a través de varias categorías diferentes; Además, se puede reproducir en el modo Quickplay una demostración de cada canción de Network, que consta de un minuto o el 35% de la duración total de la pista, lo que sea más corto, y el usuario tiene la opción de comprar la canción inmediatamente después de reproducirla. [19] Si bien Harmonix no ha adaptado las herramientas para que funcionen con PlayStation 3, los artistas que crean canciones en Network sólo necesitan "hacer algunos trámites" para permitir que las canciones se transfieran a PlayStation Network; Se produjo un parche de título similar para Rock Band 2 en ese sistema. La Wii no permite parches de títulos y, como tal, las canciones de la red solo se ofrecerán si Harmonix las coloca en la tienda de Wii. [36] Junto con Rock Band Network en las consolas, los usuarios pueden explorar las canciones disponibles, con páginas web y vistas previas de canciones individuales generadas automáticamente por el software de Harmonix a través del sitio web de Rock Band . Si bien la versión inicial del sitio web permitirá una búsqueda sencilla, planean ampliar sus capacidades para incluir recomendaciones de canciones y otras herramientas de búsqueda más precisas para los usuarios finales. [16] Harmonix también ayudará a promocionar ciertas canciones e incluirá características como canción o sello de la semana, aunque se desconocen los detalles de cómo esta promoción puede afectar los ingresos del artista. [16]
Una vez que los jugadores hayan comprado y descargado pistas de Rock Band Network, existen limitaciones en cuanto a dónde se puede usar la canción. Las canciones de la red no aparecerán como una canción dentro de los diversos desafíos "Mystery Setlist" dentro del modo Tour, aunque los usuarios pueden agregar canciones de la red a "Crear una lista de canciones". Los usuarios también pueden usar canciones de Network en los modos de reproducción rápida. Las canciones de Network no se pueden reproducir en los modos cara a cara, ya que esto requeriría que los autores de Network también equilibren las pistas de notas para estos modos de juego. [23] Las canciones se pueden practicar a través del modo de práctica, pero a diferencia de las canciones escritas por Harmonix, que incluyen ganchos para permitir al usuario practicar secciones específicas de una canción, las canciones de Network no se crean con estos ganchos de frases y solo se pueden practicar en un 10%. segmentos. [23]
Varias bandas, incluida la banda interna de Harmonix, ya se han comprometido a proporcionar canciones para la Red. [37] Jonathan Coulton , quien apareció en un panel sobre Rock Band Network en la Penny Arcade Expo 2009 demostrando el proceso de creación de su canción "The Future Soon", [38] se ha comprometido a proporcionar canciones adicionales a través de él. [39] La banda independiente de Boston Bon Savants creó una serie de publicaciones en video en blogs que demuestran y explican los pasos para escribir una canción en la Red. [40] Otras bandas confirmadas por Harmonix incluyen The Shins , Ministry , Evanescent , The Stills , Creed y All That Remains . [13] [41] WaveGroup Sound también confirmó que lanzarán varias canciones de artistas como Reverend Horton Heat , Steve Vai y Widespread Panic . [42] McGee de Umphrey también ha anunciado planes para varias canciones en Rock Band Network, incluidas las pistas "1348" y "Miss Tinkles Overture". [43] El rapero Teflon Don es una adición adicional para darle la sensación de Urban Rap/R&B a la plataforma.
Harmonix también ha estado en contacto con importantes sellos discográficos que anteriormente le habían solicitado a Harmonix que incluyera su música para participar en la creación de canciones con la Red. [16] Un sello, Sub Pop , ha revelado que planeará lanzar todas las canciones y álbumes de su sello a Rock Band Network, incluida la música antigua de Nirvana , Mudhoney , Sleater-Kinney , The Postal Service y The Shins , aunque el La cantidad y el ritmo del contenido se verán afectados por la dificultad de las herramientas que Harmonix proporcionará para crear las pistas de música. [13] [44] Para el lanzamiento del servicio, el sello preparó 25 canciones a través de las distintas empresas autoras. [13] Tony Kiewel de Sub Pop declaró que ven Rock Band Network como otra ruta de distribución de música junto con el vinilo y el CD y planean lanzar futuras canciones de su sello en Network junto con los medios musicales tradicionales. [44] Una de esas bandas incluye Flight of the Conchords , quienes anunciaron que tres de sus canciones, incluidas dos de su primer álbum , llegarían a Rock Band en la 61ª edición de los Primetime Emmy Awards , y luego Sub Pop aclaró que serían Network. pistas. [45] Label Side One Dummy anunció que lanzarán The '59 Sound y Old White Lincoln, los dos primeros sencillos del álbum The '59 Sound de The Gaslight Anthem a principios de marzo de 2010. [46] El 30 de abril de 2010 , Rhythm Authors anunció que se asociaron con Sumerian Records para llevar la música del sello a Rock Band Network; Hasta ahora se confirma que Asking Alexandria , Veil of Maya y After the Burial están en producción. [47]
Rock Band Network también se ha utilizado para promocionar canciones de videojuegos u otras fuentes. A través de la red se han añadido dos canciones del grupo de rock ficticio Midnight Riders de Left 4 Dead 2 . [48] Al menos dos canciones creadas para el programa de televisión Lost aparecerán en la cadena, en parte debido a que los fanáticos del programa en Harmonix trabajaron con el equipo de Lost para crear las obras. [49] [50]
El 4 de enero de 2011, la banda de rock Alien Ant Farm confirmó que varias de sus canciones, incluida la totalidad del álbum debut ANThology , llegarían a Rock Band Network en 2011. Las primeras tres canciones han sido anunciadas, con el objetivo de lanzar tres canciones más trimestralmente hasta que el álbum esté completo. [51]
Se ha confirmado que Devin Townsend agregará la totalidad de su álbum Ziltoid the Omniscient a Rock Band Network a lo largo de 2011. [52]
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