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banda de rock 2

Rock Band 2 es un juego de ritmo de 2008 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la secuela de Rock Band (2007) y la segunda entrega de la serie Rock Band . El juego permite que hasta cuatro jugadores simulen la interpretación de canciones populares jugando con controladores modelados a partir de instrumentos musicales. Los jugadores pueden tocar las partes de guitarra solista , bajo y batería de canciones con "controladores de instrumentos", así como cantar a través de un micrófono USB . Los jugadores son calificados según su capacidad para igualar las " notas " musicales que se desplazan mientras tocan instrumentos, o por su capacidad para igualar el tono del cantante en la voz.

Rock Band 2 presenta controladores de batería y guitarra mejorados, aunque también admite controladores más antiguos. Las nuevas características incluyen un modo "Drum Trainer", un modo "Battle of the Bands", capacidades en línea para el modo "World Tour" y oportunidades de comercialización para las bandas virtuales de los jugadores. Además de las 84 canciones incluidas en el disco del juego y las 20 canciones descargables gratuitas, se han lanzado más de 1400 canciones descargables adicionales para las versiones de Xbox 360 , Wii y PlayStation 3 , y se agregan más cada semana. Todas estas canciones, existentes y futuras, son compatibles con todos los títulos de Rock Band .

El software Rock Band 2 se lanzó en Norteamérica para Xbox 360 el 14 de septiembre de 2008, junto con periféricos de instrumentos individuales, y más tarde para PlayStation 3 el 19 de octubre de 2008. Los paquetes de software/hardware para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron estuvo disponible el 19 de octubre de 2008. Las versiones del juego para las plataformas PlayStation 2 y Wii se lanzaron el 18 de diciembre de 2008. [5] Rock Band 2 recibió críticas muy positivas de los críticos tras su lanzamiento y vendió 1,7 millones de copias hasta el final de 2008. [7] Rock Band 2 está considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos según los críticos.

Como se Juega

La jugabilidad principal de Rock Band 2 prácticamente no ha cambiado con respecto al Rock Band original . Los jugadores utilizan controladores modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de canciones de rock . Los jugadores utilizan estos instrumentos para tocar "notas" musicales que se desplazan en la pantalla al ritmo de la música. Rock Band 2 ofrece jugabilidad para un jugador y multijugador para guitarra solista, bajo, batería y voz, lo que permite cualquier combinación de partes para tocar como banda.

Durante la interpretación de canciones, el juego muestra hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. Las notas de colores en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. En la parte superior de la pantalla se encuentra la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Una captura de pantalla de una banda completa tocando "De-Luxe" de Lush en Rock Band 2 . Cada instrumento está representado por una interfaz diferente: guitarra solista (izquierda), batería (centro), bajo (derecha), voz (arriba). El medidor de banda (medidor verde a la izquierda) mide el desempeño de cada miembro de la banda, mientras que el medidor de energía (medidor dorado debajo de cada interfaz) rastrea el Overdrive de cada jugador.

Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y "Overdrive" se registran por separado para cada jugador. Los jugadores recopilan Overdrive individualmente durante partes seleccionadas de una canción tocando con éxito todas las notas blancas (o notas amarillas para las voces) dentro de esa sección (o usando la barra de golpe del controlador de la guitarra durante las notas blancas sostenidas). Una vez que el medidor de energía de un jugador se llena hasta la mitad, puede desplegar su Overdrive, lo que hace que el "medidor de banda" (que rastrea qué tan bien lo está haciendo cada jugador) cambie de manera más dramática. Esto permite a los jugadores usar Overdrive estratégicamente para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción en las que de otro modo habrían fallado. Overdrive se puede utilizar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas del jugador. Los jugadores pueden implementar Overdrive de forma independiente, así como recolectar Overdrive adicional mientras está desplegado y drenando.

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción, "salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda sólo puede salvarse dos veces; después del tercer fracaso, no podrán recuperarse para esa canción. Los jugadores que fallan arrastran continuamente el medidor de banda de la banda hacia abajo hasta que se guardan. Si el reproductor no se guarda antes de que el medidor de banda llegue al final, la banda falla en la canción. Los jugadores pueden ganar bonificaciones Overdrive con "Unison Phrases" y puntos extra con un "Big Rock Ending".

Periféricos del instrumento

Cuatro personas tocan en el escenario de Rock Band 2 en la Penny Arcade Expo en Seattle , 29 de agosto de 2008.

Todos los periféricos originales de Rock Band son compatibles con Rock Band 2 para la misma consola. Del mismo modo, los periféricos de nuevo diseño para Rock Band 2 son compatibles con versiones anteriores del Rock Band original .

El juego presenta controladores de guitarra de la marca Rock Band 2 inspirados en la Fender Stratocaster . La guitarra es casi idéntica a la Rock Band Stratocaster original en términos de jugabilidad, con diez botones de traste de colores, una barra de rasgueo, una barra de golpe y un interruptor de efectos. Las mejoras a la nueva guitarra incluyen un trabajo de pintura con rayos de sol, una barra de rasgueo más confiable y un acelerómetro Overdrive, una calibración automática y botones de traste más silenciosos. El pedal de bombo de la batería también se puede utilizar con la guitarra para activar el modo Overdrive. [8]

El controlador de batería incluido también es similar al que aparece en el Rock Band original . Cuenta con cuatro pads de batería de goma y un pedal de bombo. Las nuevas mejoras incluyen pads de batería sensibles a la velocidad (la fuerza de los golpes de batería determinará el volumen del juego) con más rebote y menos ruido, [9] un pedal de bombo reforzado con metal, [10] tapones de expansión para platillos vendidos por separado fabricados por Mad Catz , [9] y capacidades inalámbricas. [9]

El micrófono USB de Rock Band 2 es idéntico al micrófono del juego original. Los cantantes son juzgados por el tono, o durante las "partes parlantes", su capacidad para enunciar voces habladas. El sistema de detección de fonemas utilizado para las partes vocales atonales ha sido completamente reemplazado por un motor nuevo y más indulgente, y las canciones importadas de Rock Band y el contenido descargable preexistente se convertirán para utilizar el nuevo sistema de fonemas. [11]

Harmonix y MTV Games también han proporcionado instrumentos de edición limitada, incluida una guitarra Fender Squier Stratocaster auténtica y un Precision Bass adaptado con los controles de entrada del juego de Mad Catz. [12] Además, Ion Audio está vendiendo una "batería premium" que no solo funciona con Rock Band 2 , sino que también se puede ampliar a una batería electrónica mediante la compra de un cerebro de batería que se vende por separado . El "kit de batería premium" incluye cuatro pads de batería, dos pads de platillos (con la opción de un tercero) y un pedal de bajo. [9]

Los periféricos de Rock Band 2 y Guitar Hero World Tour son compatibles con otros juegos de música en Xbox 360 y PlayStation 3. Sony anunció originalmente que los periféricos de instrumentos serían universalmente compatibles en PlayStation 3; [13] y el 24 de noviembre de 2008, se lanzó un parche para permitir que Rock Band 2 reconociera adecuadamente la batería de Guitar Hero: World Tour . [14] Microsoft también ha declarado que los instrumentos de la Xbox 360 serán compatibles entre los dos juegos, así como con Rock Revolution . [15] La edición de Wii de Rock Band 2 es compatible con la batería y la guitarra de Wii para Rock Band y Guitar Hero World Tour , así como con la guitarra de Guitar Hero III . Los periféricos de batería y guitarra de Rock Band 2 no funcionan con los juegos Guitar Hero de Wii anteriores a Guitar Hero 5 , aunque el micrófono sí. [16] [17]

Modo recorrido

A diferencia de Rock Band , que separó el modo Solo Tour para un jugador y el modo Band World Tour multijugador, Rock Band 2 presenta un único modo "Tour" que no hace distinción entre el número de jugadores. Cualquier combinación de 1 a 4 jugadores, tanto en línea como local, puede crear una banda compuesta por los personajes virtuales de los jugadores. Ya no es necesario un líder de banda, lo que permite que los personajes dentro de la formación de la banda cambien a voluntad, así como también intercambien instrumentos. La banda también debe seleccionar un nombre y una ciudad natal antes de proceder a su "espacio de práctica". Desde aquí, la banda puede elegir "Iniciar gira", emprender "Desafíos de gira" o competir con otras bandas en la "Batalla de bandas".

Si la banda elige "Iniciar gira", ingresará al equivalente del juego del modo Band World Tour de Rock Band original , lo que le permitirá a la banda tocar y recorrer una representación virtual del mundo. Una vez completada la configuración, la banda puede comenzar a tocar conciertos en pequeños lugares de su ciudad natal hasta desbloquear camionetas, autobuses turísticos y jets privados, que desbloquean más ciudades y diferentes continentes. Desbloquear y completar nuevos conciertos desbloquea canciones adicionales para reproducir en todos los modos de juego. Las actuaciones exitosas también le otorgan a la banda fanáticos, estrellas y dinero en efectivo en el juego. La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda alcance una cierta cantidad de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. La banda debe completar conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las presentaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de canciones múltiples, listas de canciones "haz tus propias" y listas de canciones misteriosas. Para ciertas presentaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie una cierta cantidad de estrellas para su concierto para poder cosechar las recompensas. Las bandas también pueden contratar personal, incluidos gerentes de banda, roadies y técnicos de sonido.

La segunda opción del "espacio de práctica" de la banda es el "Tour Challenge", que es un conjunto de desafíos no lineales. Algunos de estos desafíos incluyen completar ciertas listas de canciones específicas de la banda, conjuntos de canciones que son difíciles para un instrumento en particular o canciones todas con un tema común. A este modo se integrarán nuevas canciones descargables, lo que permitirá la creación de nuevos desafíos. Los jugadores pueden guardar su progreso a través de estas listas de configuración y completarlas más adelante. Las canciones recién compradas que ampliarán la duración de la lista de canciones del Tour Challenge también deberán completarse para poder completar el desafío. [18]

La última opción del "espacio de práctica" de la banda es "Battle of the Bands", solo disponible para las versiones del juego para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Este modo permite a la banda competir virtualmente contra otras bandas mediante el seguimiento del marcador en línea. Este modo se compone de torneos en línea por tiempo limitado creados por Harmonix, con aproximadamente de cinco a diez desafíos disponibles en cualquier momento. Los desafíos pueden constar de una o más canciones y pueden estar dirigidos a un instrumento o a una banda completa. Las canciones no se limitarán a las del disco Rock Band 2 e incluirán canciones que utilicen canciones del disco Rock Band y contenido descargado; Se espera que también estén disponibles desafíos centrados en álbumes descargables. Los desafíos también pueden proporcionar reglas especiales, como activar el modo "sin fallos" para una canción de guitarra difícil o completar una canción sin activar "Overdrive". Mientras juega el desafío, la banda verá la puntuación de la siguiente banda más alta de la tabla de clasificación en línea, así como un medidor de "tira y afloja" para mostrar qué tan cerca están de la puntuación. Si se supera la puntuación de una banda, se les notificará la próxima vez que estén en línea. Los desafíos en los que se participó y las puntuaciones correspondientes se rastrearán como parte de la historia de la banda, y esta información también estará disponible a través del sitio web del juego. [11] [19]

A diferencia de la Rock Band original , los jugadores pueden designar personajes personalizados como "músicos suplentes" para los miembros de su banda en un instrumento específico, lo que aparecerá cuando el instrumento en cuestión no tenga ningún reproductor en lugar de un personaje preestablecido aleatorio creado por Harmonix. [18]

Otros modos

También se incluye en Rock Band 2 un modo de "Entrenamiento", que ayudará a los jugadores a aprender a tocar cada instrumento. Dentro de este modo está el "Drum Trainer", que ayudará a los jugadores a mejorar en la batería a través de un "Beat Trainer" (con docenas de ritmos de batería para practicar), "Fill Trainer" (que enseñará a los jugadores cómo realizar mejores rellenos de batería) y un "Modo estilo libre" (que permitirá al jugador tocar libremente la batería o reproducir canciones MP3 en su consola Xbox 360 o PlayStation 3). [10] [20] El menú "Extras" del juego permite activar "modificadores"; algunos de ellos incluyen el "Modo sin fallos", que permitirá reproducir canciones sin que nadie pueda fallar, y un modo de "Velocidad vertiginosa", similar al modo Hyperspeed de Guitar Hero III: Legends of Rock , que duplica la velocidad de desplazamiento de la pista. . [21] También se conservan los modos "Score Duel", "Tug of War", "Quickplay" y "Tutorial" del Rock Band original.

Personalización

En los modos Quickplay, los jugadores pueden crear listas de canciones personalizadas de longitud variable, lo que permite reproducir varias canciones en secuencia sin tener que volver al menú de selección de canciones entre cada canción. [10] Al igual que con Rock Band original , los jugadores pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, con cabello ajustable, físico corporal, ropa, tatuajes , piercings, movimientos en el escenario e instrumentos. Usando el dinero ganado dentro del juego, el jugador puede comprar artículos en la "Rock Shop" del juego, con los que puede personalizar su estrella de rock. El juego presenta un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear pinturas faciales, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas personalizados. El mismo personaje se puede utilizar para tocar cualquiera de los instrumentos del juego, a diferencia de Rock Band , donde un personaje estaba fijo a un instrumento específico. [10] Los personajes de los jugadores creados en el primer Rock Band no se pueden transferir a Rock Band 2 , aunque todas las opciones de personalización de Rock Band están presentes, lo que permite recrear los personajes. [22] La versión de Wii también tiene personalización de personajes, aunque no se incluyen características como tatuajes personalizados, pintura facial, pintura corporal, maquillaje y arte de instrumentos [23] una actualización de la versión de Wii de Rock Band , que usaba versiones anteriores -vídeo renderizado. La versión de PlayStation 2 utiliza el vídeo prerenderizado antes mencionado.

Antes de que se rediseñara el sitio web de Rock Band para el lanzamiento de Rock Band 3 , los jugadores podían interactuar con sus personajes virtuales y su banda en el sitio web del juego. Utilizando el "Photo Booth" del sitio web, los usuarios pudieron simular una sesión de fotos posando a sus personajes, eligiendo un fondo y aplicando efectos visuales. Cualquier fotografía tomada podría usarse para solicitar productos personalizados, incluidas camisetas, carteles, llaveros y pegatinas; sin embargo, este servicio se suspendió el 30 de marzo de 2010. Además, Merch Booth permitió a los usuarios comprar figuras modeladas a partir de sus personajes. [24] Las figuras de seis pulgadas de alto fueron creadas por Z Corporation utilizando técnicas de impresión 3D y cuestan 70 dólares . [25]

Desarrollo

Se informó que Chris Kohler estaba desarrollando una secuela de Rock Band para su lanzamiento a finales de 2008 en un blog de Wired . Según Kohler, Harmonix estaba trabajando en mejorar los controladores de instrumentos, pero los controladores actuales serían compatibles con Rock Band 2 . El artículo de Kohler también afirmaba que el juego probablemente incluiría características similares a las anunciadas para Guitar Hero World Tour , cuyo lanzamiento también está previsto para finales de 2008. [26]

Según el diseñador principal Dan Teasdale de Harmonix, el juego incluye muchas características que los jugadores han estado pidiendo, incluidas características "por primera vez". [27] El modo Band World Tour permite el uso de contenido descargable, además de pistas en disco, y hay varios modos nuevos de reproducción en solitario que "no sólo le brindan nuevas formas de experimentar su biblioteca de música, sino también nuevas formas de disfrutar". hacer la transición de Experto a instrumentos reales". [27]

Eric Brosius , director de audio de Harmonix, describió el proceso de selección de canciones para Rock Band 2 como orgánico, permitiendo que la lista de canciones crezca según sea necesario con la influencia de la reacción de los fanáticos al primer juego, pero sin ninguna visión específica de la lista final, y sabiendo que las pistas que no lograran formar parte del contenido del disco principal terminarían como contenido para descargar. [28] El equipo a menudo licenciaba varias canciones de un solo grupo y luego seleccionaba una que fuera la más satisfactoria para todos los jugadores del juego; Es probable que las canciones adicionales que no se utilizan en la lista de canciones principal aparezcan como contenido descargable en el futuro, aunque las veinte canciones iniciales que estarán disponibles inmediatamente después del lanzamiento de Rock Band 2 incluyeron nuevas bandas. [28] La lista de canciones final presenta canciones con partes vocales y de batería más duras en comparación con Rock Band , en consideración de que ahora existe una "segunda generación" de músicos que están familiarizados con los instrumentos de la primera Rock Band . [28] Las canciones fueron censuradas cuando fue necesario para lograr las calificaciones de juego deseadas; sin embargo, el equipo no alteró canciones que tuvieran temas sugerentes. [28] Brosius declaró que la inclusión de " Shackler's Revenge " de Guns N' Roses se debió a que el equipo sabía que querían una canción de Guns N' Roses y luego determinó que querían una del "misterioso" álbum Chinese Democracy ; Axl Rose ayudó al equipo a seleccionar la canción específica. [28]

Si bien originalmente se planeó un "Modo Jukebox", que habría permitido a los jugadores simplemente escuchar la música y ver a su banda tocar sin interactuar con el juego, Harmonix declaró que se eliminó en las etapas finales de desarrollo y que no hay planea agregarlo nuevamente al juego. [29] Sin embargo, una experiencia equivalente se puede "activar" mediante el uso de varios modificadores en el juego.

Rock Band 2 fue anunciado oficialmente por EA Games el 30 de junio de 2008 y presentado en la conferencia E3 de 2008. [27] El juego se estrenó exclusivamente en Xbox 360 el 14 de septiembre de 2008, como resultado de un acuerdo de marketing con Microsoft . [30] Todas las demás versiones del juego, incluidas las versiones de PlayStation 3 y Wii, se lanzaron más adelante ese mismo año. La versión de PlayStation 3 admite trofeos . [31] Se prometió que la versión Wii de Rock Band 2 sería un "producto más competitivo" en comparación con la versión Wii de Rock Band , como afirmó Chris Kohler de Wired después de hablar con Harmonix en la conferencia E3. [32] La versión de Wii admite contenido descargable y los mismos modos multijugador que la versión de Xbox 360 y PlayStation 3. [33] [34] La versión de PlayStation 2 no tiene estas características.

Ediciones

El lanzamiento de Rock Band 2 fue originalmente exclusivo para la consola Xbox 360 por un período de un mes. El software del juego y los instrumentos individuales estuvieron disponibles el 14 de septiembre de 2008. El paquete de "Edición especial" que incluye el software del juego y los periféricos se lanzó el 19 de octubre de 2008, cuando se lanzó la versión PlayStation 3 del software del juego. [35]

Promoción

El 16 de julio de 2008 se llevó a cabo un evento especial de estreno de Rock Band 2 en la conferencia E3 de 2008, con la actuación del invitado especial sorpresa The Who , junto con el lanzamiento del paquete "The Best of The Who" como contenido descargable. [36] Una gira de conciertos "Rock Band Live" recorrió América del Norte en octubre y noviembre de 2008, y contó con bandas como Panic! at the Disco , Dashboard Confessional , Plain White T's y The Cab , así como actos locales seleccionados por promociones de radio, concursos y en el sitio en cada show. Todos los actos presentados durante la gira incluyeron canciones disponibles como contenido descargable para el juego antes de la gira. [37] Mark Burnett , junto con MTV , patrocinó una "Experiencia definitiva de Rock Band" en Los Ángeles, California , para el lanzamiento de Rock Band 2 , ofreciendo la oportunidad a cualquier grupo de cuatro miembros de participar en la competencia; [38] se especuló que esta sería la base para un nuevo reality show de televisión, [39] aunque tal programa no se produjo. Una demostración/presentación pública temprana de Rock Band 2 a la que asistieron el diseñador principal Dan Teasdale y otro personal de Harmonix Music Systems tuvo lugar el 2 de septiembre de 2008, [40] en Ground Kontrol , una sala de videojuegos en Portland, Oregón , que presenta semanalmente " Eventos de los "martes de bandas de rock". [41]

Banda sonora

La lista completa de canciones en disco se anunció el 14 de julio de 2008, durante el E3 . [42] Las 84 pistas incluidas con el disco del juego Rock Band 2 utilizan las grabaciones maestras de las canciones; [27] [43] [44] 75 de ellas son pistas destacadas en la lista de canciones principal, mientras que las otras 9 pistas son "canciones extra" de bandas independientes o menos conocidas, así como de bandas formadas por empleados de Harmonix. Las canciones destacadas incluyen " Ace of Spades " de Motörhead , " Any Way You Want It " de Journey , " Everlong " de Foo Fighters , " Let There Be Rock " de AC/DC , " My Own Worst Enemy " de Lit , " Pinball Wizard " de The Who , " Psycho Killer " de Talking Heads , " Spoonman " de Soundgarden y " White Wedding " de Billy Idol . La canción "Shackler's Revenge" del muy retrasado álbum Chinese Democracy de Guns N' Roses es parte de la banda sonora y marcó el eventual lanzamiento del álbum, que ocurrió en noviembre de 2008. [45] El álbum completo fue lanzado más tarde para el Serie Rock Band como contenido descargable. [46]

Además, 55 de las 58 canciones del disco del juego Rock Band original se pueden exportar al disco duro de la consola del jugador y usarse en Rock Band 2 . [11] [47] [48] La función de exportación de disco estuvo disponible en la versión Xbox 360 de Rock Band original a través de una actualización del título el 4 de septiembre de 2008, con un costo de 400 MS Points (US $ 4,99) necesarios para la compra. una licencia de transferencia. [49] Esta función también está disponible para los propietarios de PlayStation 3, [50] sin embargo, actualmente no hay planes para que los propietarios de Wii hagan lo mismo. [34] Tres canciones de Rock Band no son transferibles: " Enter Sandman " de Metallica , " Run to the Hills " que hizo famosa Iron Maiden y " Paranoid " que hizo famoso Black Sabbath no están disponibles para su transferencia en todas las versiones de Rock Band y " Monsoon " de Tokio Hotel no son transferibles en el lanzamiento europeo de Rock Band . [51] Se tuvo que volver a obtener la licencia de cada canción de Rock Band para su uso en Rock Band 2. [52]

La mayoría de las canciones de Rock Band 2 en disco se pueden exportar para usarlas en Rock Band 3 por una tarifa nominal usando un código que se encuentra en la parte posterior del manual del juego. Nueve de las canciones de bandas lideradas por empleados de Harmonix no eran exportables; sin embargo, las canciones se lanzaron como DLC gratuito el 4 de enero de 2011. Otras cinco canciones: "Let There Be Rock" de AC/DC, "Any Way You Want It" de Journey, "Battery" de Metallica, "Give It Away" " de Red Hot Chili Peppers y "Spoonman" de Soundgarden no son exportables [53] (sin embargo, "Spoonman" y "Give it Away" están incluidos en la banda sonora de Rock Band Blitz , que también permite utilizar la música en Rock Band 3 ; ambas canciones finalmente fueron lanzadas como descargas individuales, junto con el resto del setlist de Blitz ).

Canciones descargables y paquetes de pistas

Para las versiones del juego para PlayStation 3, Wii y Xbox 360, los jugadores pueden descargar canciones adicionales pista por pista, con muchas de las pistas agrupadas digitalmente en "paquetes de canciones" o álbumes completos a un precio con descuento. Todas las canciones descargables existentes y futuras son compatibles entre ambos títulos de Rock Band . [27] A diferencia de Rock Band , la versión para Wii de Rock Band 2 admite contenido descargable, y todo el contenido descargable existente estará disponible para los usuarios de Wii con el tiempo. [54] Harmonix declaró que 30 canciones existentes estarían disponibles en el lanzamiento del juego para Wii, [54] pero el 24 de diciembre de 2008, emitió un comunicado de que el lanzamiento de la tienda de música de Wii se retrasaría hasta principios de 2009. [55] DLC finalmente estuvo disponible para Wii el 13 de enero de 2009, con 50 pistas disponibles en el lanzamiento. [56] Las canciones se pueden almacenar tanto en la memoria interna de la Wii como en una tarjeta SD, y las canciones de la tarjeta SD se transmitirán desde la tarjeta. [57] Para promocionar Rock Band 2 , se lanzaron 20 canciones descargables gratuitas poco después del lanzamiento del juego. Al 24 de noviembre de 2009, hay más de 1.000 canciones disponibles en disco y para descargar en Rock Band Music Store para todas las consolas. [47]

Harmonix también está lanzando una serie de juegos independientes "Track Pack" que se venden en tiendas minoristas. Cada volumen contiene varias pistas disponibles como contenido descargable. Hasta ahora se han lanzado siete paquetes de pistas . Todos los "Paquetes de pistas", excepto el primero (debido a las limitaciones de PlayStation 2 y Wii) permiten exportar sus listas de pistas al disco duro de la consola del jugador para usarlas en cualquier juego principal de Rock Band .

El soporte para nuevo contenido descargable finalizó con el lanzamiento de Rock Band 3 el 26 de octubre de 2010, debido a cambios en el formato de archivo de las canciones. El contenido publicado antes de esa fecha aún se puede comprar en la tienda del juego.

Red de bandas de rock

Rock Band Network es un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix Music Systems con la ayuda de Microsoft para permitir que los artistas musicales y los sellos discográficos hagan que su música esté disponible como pistas reproducibles para la serie de videojuegos de ritmo Rock Band, comenzando con Rock Band 2. Fue diseñado para permitir que se incorporara más música a Rock Band de la que Harmonix podría producir para los juegos, y se ve como una forma de expandir aún más el catálogo de música de los juegos a una amplia variedad de géneros. La Red inició una prueba beta cerrada en septiembre de 2009 y una prueba beta abierta en enero de 2010.

Las versiones de Rock Band 2 para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron una actualización del título a finales de 2009 para agregar soporte para Rock Band Network. La tienda Rock Band Network se lanzó el 4 de marzo de 2010 para Xbox 360 para usuarios de EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia y Singapur. [58] Los usuarios de Xbox 360 pueden descargar demostraciones gratuitas de canciones, que duran 60 segundos o 1/3 de la duración de la canción, lo que sea más corto. Las canciones son exclusivas de Xbox Live durante 30 días, después de los cuales se pueden transferir a PlayStation 3 o Wii. La tienda RBN para PlayStation 3 se lanzó el 22 de abril de 2010 y se agregan 5 canciones semanalmente. [59] [60]

El soporte para Wii comenzó el 21 de septiembre de 2010, con entre 6 y 10 canciones agregadas cada semana. [61] Las canciones de RBN se lanzaron directamente a la tienda de música del juego en Wii ya que la consola no admite parches de títulos. El soporte para la plataforma Wii finalizó el 18 de enero de 2011, debido a la pequeña base de instalación en línea de Nintendo , la demanda limitada de las canciones y la importante cantidad de trabajo necesario para trasladar las canciones a la Wii. [62]

El soporte de Rock Band Network para Rock Band 2 finalizó cuando RBN 2.0 entró en funcionamiento y la versión anterior de RBN se cerró. [63] El soporte para Xbox 360 finalizó el 15 de febrero de 2011, y los ports a la plataforma PlayStation 3 finalizaron el 14 de junio de 2011. Al igual que el contenido escrito por Harmonix, esto se debe a cambios en el formato de archivo de canciones para incluir soporte para estándar. y pistas de teclado profesional, batería profesional y voces de armonía. Las canciones de RBN 1.0 aún se pueden reproducir en Rock Band 2 .

Recepción

Rock Band 2 , al igual que su predecesor, fue recibido con elogios de la crítica. [64] [65] 1UP.com lo comparó con una "actualización del sistema" en lugar de un juego completamente nuevo, describiéndolo como "una colección de ajustes de interfaz y nuevas características no trascendentales diseñadas para hacer que la experiencia de Rock Band sea más agradable". y menos frustrante". [66] El modo "No Fail" ha sido reconocido como una característica muy útil para equilibrar los niveles de habilidad de los jugadores en diferentes niveles, particularmente los jugadores sin experiencia. [71]

La versión Xbox 360 de Rock Band 2 fue el tercer juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2008, vendiendo 363.000 copias. [74] y también tiene un puntaje promedio de revisión crítica del 92% en Metacritic , empatándolo en el undécimo juego mejor calificado para Xbox 360 y el séptimo juego mejor calificado en PlayStation 3. La versión de Xbox 360 continuó vendiéndose más. Se vendieron más de 119.000 copias en octubre de 2008, mientras que se vendió un número similar de unidades de la versión para PlayStation 3 tras su debut en octubre. [75] Rock Band 2 vendió 1,7 millones de unidades en todas las plataformas en Norteamérica en 2008, aproximadamente la mitad que Guitar Hero World Tour . [76]

IGN elogió la versión de Wii por incluir características como juego en línea y contenido descargable que faltaban en la edición de la plataforma del primer Rock Band , diciendo que "la secuela compensa con creces los problemas del original". [dieciséis]

Game Informer consideró a Rock Band 2 como su "Juego del mes" cuando se lanzó, y lo incluyó en su lista de "Los 50 mejores juegos de 2008" y luego en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos. . [ cita necesaria ]

Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Rock Band 2 con el " Logro Sobresaliente en Banda Sonora ", además de recibir nominaciones a " Juego Familiar del Año " y " Logro Sobresaliente en Juego en Línea ". [77]

Notas

  1. Versión para PlayStation 2 y Wii desarrollada por Pi Studios .

Referencias

  1. ^ Goldstein, Hilary (30 de junio de 2008). "Rock Band 2 en septiembre". IGN . Archivado desde el original el 3 de julio de 2008 . Consultado el 30 de junio de 2008 .
  2. ^ Bramwell, Tom (29 de octubre de 2008). "Lanzamiento de Rock Band 2 en Xbox UE". Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  3. ^ ab Walton, Mark (27 de febrero de 2009). "Rock Band 2 llega a las PS3 del Reino Unido en marzo; a Wii en abril". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de febrero de 2009 .
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  6. ^ abc Teasdale, Dan (30 de junio de 2008). "¡Que haya Rock Band 2!". Armonix . Archivado desde el original el 3 de julio de 2008 . Consultado el 30 de junio de 2008 .
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