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Reyes del diablo

Devil Kings , conocido en Japón como Sengoku Basara (戦国BASARA ) , es un videojuego de 2005 para PlayStation 2 , desarrollado y publicado por Capcom . Es la primera entrega de la franquicia Sengoku Basara . El tema principal del juego para la versión japonesa es "Crosswise" de TMRevolution . La versión occidental presentó un prólogo, junto con una pieza original, debido a restricciones de licencia. El juego fue seguido por varias secuelas y una serie de anime , todas ellas utilizando solo el título y el entorno original de Sengoku Basara .

Historia

Sengoku Basara se desarrolla durante el período Sengoku , o período de los Estados Combatientes, del Japón feudal , durante el cual Japón se dividió en muchos estados menores que luchaban por el poder y la tierra. El juego presenta a dos señores de la guerra históricos como protagonistas principales: Date Masamune y Sanada Yukimura .

El personaje principal de Devil Kings es Devil King ( Oda Nobunaga en Sengoku Basara ).

Jugabilidad

Es un juego de acción hack and slash similar en concepto a Devil May Cry , Dynasty Warriors y Samurai Warriors .

Se realizaron algunos cambios significativos en la jugabilidad de las versiones occidentales del juego. Cuatro de los personajes se hicieron no jugables y se eliminaron o agregaron varias habilidades. Los niveles de dificultad se modificaron para hacer el juego más difícil (el japonés Normal pasó a ser Fácil y el japonés Difícil pasó a ser Normal, y el Fácil otorga un 30% menos de EXP y no otorga armas de 3.º+, mientras que el Normal mantiene la recompensa del japonés Normal). El sistema de combate también se modificó, agregando un elemento llamado "Priming" (uno de los ataques especiales de los personajes pasó a ser el ataque de priming, y se usaba ese ataque para "Preparar" a los enemigos, haciéndolos más susceptibles al daño y permitiendo cadenas de combos más altas ).

Personajes

Localización

Al lanzar Sengoku Basara , Capcom intentó atraer a la audiencia occidental, eliminando todas las referencias Sengoku y japonesas a favor de una historia de fantasía genérica vagamente conectada con la exitosa franquicia de Capcom, Devil May Cry (incluso se usó una fuente tipo DMC para el título de la portada de Devil Kings ).

Un extracto de la entrevista de IGN con el productor del juego Hiroyuki Kobayashi : [8]

Kobayashi: En Japón, Devil Kings se llama Sengoku Basara y se centra en la historia japonesa, pero con un estilo Capcom, un toque Capcom. Cuando estábamos haciendo el juego, nos dijimos: "¿Qué podemos hacer para diferenciarlo de otros juegos de hack and slash?" Y decidimos que el secreto tal vez residiera en otros juegos que Capcom ha hecho. Dijimos: "Vamos a darle a los personajes un toque Devil May Cry, algunos movimientos realmente geniales, como el tipo de cosas que puedes ver en Devil May Cry. Hagamos que los personajes sean muy diferentes entre sí, como en Street Fighter II ". Esa es la versión japonesa. Luego, dijimos: "Está bien, lancémoslo en Norteamérica y Europa: ¿qué podemos hacer para que sea diferente de nuevo? ¿Qué podemos hacer para que atraiga al público norteamericano y europeo?" Después de varias discusiones, decidimos no tener un juego con samuráis y ninjas en el Japón feudal, sino un juego que fuera oscuro, ligeramente diabólico y que tuviera un entorno de fantasía, un juego con un gran aire a Devil May Cry. Entonces dijimos: "Está bien, lo haremos oscuro". Lo llamaremos Devil Kings. El personaje principal será un villano. Oscureceremos el fondo, le daremos más movimientos, más capacidad para mejorar a tu personaje y cosas así para los mercados norteamericano y europeo.
IGN: ¿Además no es históricamente exacto?
Kobayashi: La versión japonesa del juego está basada en la historia japonesa. Hay algunos elementos de fantasía que no sucedieron en la realidad, por supuesto, pero hay bastantes. En las versiones norteamericana y europea, hemos eliminado ese elemento por completo. Algunos de los escenarios pueden conservar ese estilo japonés, pero muchos de ellos no y son completamente nuevos; muchos de los enemigos son completamente nuevos; y ya no se basa en la idea del Japón feudal en absoluto. Esa parte del juego ahora se ha modificado para que sea más oscura.

Estas modificaciones fueron consideradas impopulares, ya que la versión de Devil Kings fue un fracaso crítico y comercial, y no se llevaron más juegos de Sengoku Basara a América del Norte y Europa hasta el lanzamiento de Sengoku Basara: Samurai Heroes en el otoño de 2010.

Recepción

La versión occidentalizada ( Devil Kings ) recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9]

La versión japonesa recibió críticas "generalmente favorables" de los fanáticos, críticos y consumidores. Los fanáticos de la franquicia parecen haberle dado críticas positivas a la versión japonesa y críticas negativas a la versión occidentalizada, y uno de ellos afirmó: "Si bien Sengoku Basara fue considerado un clásico de culto entre los fanáticos y los jugadores, Devil Kings fue considerado una localización terrible de un buen juego que debería haberse dejado sin cambios para sus lanzamientos occidentales". El juego recibió un 8/8/7/8 para un total de 31/40 de la revista semanal de videojuegos japonesa, Famitsu . [13] El juego fue relanzado más tarde bajo el sello PlayStation 2 the Best (lo que significa que es un éxito de ventas en Japón). El juego vendió un total de 88,711 unidades durante su primera semana a la venta en Japón y fue el juego más vendido de la semana. [21] El juego ha vendido un total de 232,589 unidades en Japón. [22]

Secuelas

Las dos primeras secuelas, Sengoku Basara 2 y Sengoku Basara 2 Heroes , se lanzaron en Japón para la PS2 en 2006-2007, seguidas de dos juegos derivados. El siguiente juego principal de la serie, Sengoku Basara 3 , se anunció para la PlayStation 3 y Wii y se lanzó el 29 de julio de 2010 en Japón. [ cita requerida ] Fue lanzado en América del Norte y Europa como Sengoku Basara Samurai Heroes en octubre de 2010.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Comunicados de prensa". 24 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2005. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  2. ^ Jastrzab, Jeremy (5 de febrero de 2006). «Listas de lanzamientos australianos actualizadas el 2 de junio de 2006». PALGN . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2006. Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  3. ^ abcde Capcom.戦国BASARA . Capcom. Escena: Créditos finales, 1:15:56 in, ACTORES DE VOZ.
  4. ^ abcdefghijklmnopqrst «Devil Kings (videojuego de 2005)». Behind The Voice Actors . Archivado del original el 16 de abril de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2021 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos de apertura y/o cierre y/u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  5. ^ abcdef Capcom.戦国BASARA . Capcom. Escena: Créditos finales, 1:16:01, ACTORES DE VOZ.
  6. ^ abcde Capcom.戦国BASARA . Capcom. Escena: Créditos finales, 1:16:06 in, ACTORES DE VOZ.
  7. ^ abcd Capcom.戦国BASARA . Capcom. Escena: Créditos finales, 1:16:11 in, ACTORES DE VOZ.
  8. ^ Cheng, Justin (18 de mayo de 2005). «E3 2005: entrevista a Hiroyuki Kobayashi». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  9. ^ ab "Reseñas de Devil Kings para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  10. ^ Personal de Edge (octubre de 2005). "Devil Kings". Edge . N.º 154. Future plc .
  11. ^ Personal de EGM (noviembre de 2005). "Devil Kings". Electronic Gaming Monthly . N.º 197. Ziff Davis. pág. 146.
  12. ^ Carroll, Martyn (2 de febrero de 2006). «Devil Kings». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  13. ^ ab "戦国BASARA [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  14. ^ Reiner, Andrew (noviembre de 2005). "Devil Kings". Game Informer . N.º 151. GameStop . pág. 161.
  15. ^ Mueller, Greg (11 de octubre de 2005). «Reseña de Devil Kings». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  16. ^ Leeper, Justin (12 de octubre de 2005). «GameSpy: Devil Kings». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  17. ^ Aceinet (24 de octubre de 2005). «Devil Kings - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  18. ^ Roper, Chris (14 de octubre de 2005). «Devil Kings». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  19. ^ "Devil Kings". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Ziff Davis. Noviembre de 2005. pág. 117.
  20. ^ Hill, Jason (16 de febrero de 2006). "Devil Kings". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "Sengoku Basara". Base de datos de ventas . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019.
  22. ^ "Sengoku Basara". Base de datos de ventas . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019.

Enlaces externos