Resident Evil: Revelations [a] es unvideojuego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para laconsola de juegos portátil Nintendo 3DS . Ambientado poco después de los eventos de Resident Evil 4 , el juego sigue alos agentes antiterroristas Jill Valentine y Chris Redfield mientras intentan descubrir la verdad detrás de una organización bioterrorista que planea infectar los océanos de la Tierra con un virus. El juego presenta un modo para un jugador donde el jugador debe completar una serie de episodios que implican resolver acertijos y derrotar enemigos, y un modo multijugador donde los jugadores pueden abrirse camino a través de escenarios alterados para un solo jugador.
Revelations enfatiza la supervivencia, la evasión y la exploración por sobre el combate de ritmo rápido al proporcionar al jugador munición, salud y velocidad de movimiento limitadas. Fue diseñado para recuperar el contenido y el horror de las raíces de Resident Evil , mientras que al mismo tiempo intentaba modernizar la jugabilidad. Revelations también fue el primer juego compatible con el Nintendo 3DS Circle Pad Pro fuera de Japón. El juego fue un éxito comercial moderado y recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron su ambientación espeluznante, dirección de sonido y presentación. Las críticas se dirigieron a su jugabilidad inconsistente entre episodios. El juego recibió tres nominaciones en los Golden Joystick Awards , incluido Ultimate Game of the Year, y fue nominado a Handheld Game of the Year en la 16.ª edición anual de los DICE Awards .
Se lanzó una versión de alta definición (HD) para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U y Xbox 360 en 2013, y para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2017. Esta versión no es compatible con las capacidades 3D de Nintendo 3DS, pero presenta gráficos mejorados y contenido adicional, incluido un nuevo nivel de dificultad. En todas las plataformas, la versión HD vendió más de dos millones de copias en todo el mundo, pero fue criticada por sus gráficos anticuados y controles desiguales. Una secuela, Resident Evil: Revelations 2 , se lanzó en 2015.
Resident Evil: Revelations es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador debe completar una serie de escenarios recopilados en episodios. [1] Aunque la mayoría de los escenarios implican que el jugador controle a Jill Valentine a bordo de un barco fantasma , algunos requieren que el jugador controle a otros personajes en diferentes escenarios. [2] Para progresar en un escenario, el jugador debe completar una serie de objetivos, que van desde resolver acertijos hasta derrotar a jefes , recolectar llaves que abren puertas a nuevas áreas y llegar a un punto específico en el juego. [2]
Como juego de terror de supervivencia, Revelations enfatiza la supervivencia, la evasión y la exploración por sobre el combate de ritmo rápido al proporcionar al jugador munición, salud y velocidad de movimiento limitadas. El jugador tiene la habilidad de correr, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua por un período de tiempo limitado. [2] Se pueden llevar hasta tres armas de fuego a la vez, además de granadas y el cuchillo de combate estándar . Las armas de fuego van desde pistolas hasta escopetas , metralletas y rifles . [3] El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , pero cambia a una perspectiva en primera persona o por encima del hombro , dependiendo de la plataforma en la que se juegue el juego, cuando se apunta un arma de fuego para disparar a los enemigos. [4]
Como Valentine, el jugador puede mejorar las armas de fuego al encontrar objetos especiales a lo largo del juego. [3] El jugador también puede realizar ataques cuerpo a cuerpo cuando un enemigo ha sido aturdido después de recibir un disparo en el momento adecuado. Los elementos de munición y salud se encuentran dispersos por todo el juego para ayudar a los jugadores a administrar sus recursos. [3] Se puede usar un dispositivo llamado Genesis para escanear y encontrar elementos ocultos en entornos cercanos. [4] Hay disponible una función de mapa automático para ayudar a los jugadores a navegar por el juego. [3]
Además de la campaña para un jugador del juego , Revelations cuenta con un modo más orientado a la acción, llamado Modo Incursión, donde uno o dos jugadores pueden luchar para abrirse camino a través de una selección de escenarios alterados de la campaña para un jugador. [5] Estos suelen presentar enemigos de diferente poder que el jugador debe derrotar. Una vez que se ha completado un escenario, el jugador es recompensado con experiencia y puntos de batalla que se pueden canjear por varias armas y artículos en una tienda. Ganar experiencia y adquirir nuevo equipo permite a los jugadores progresar a escenarios más altos y desafiantes. [5] A medida que el jugador progresa en el juego, también puede desbloquear numerosos personajes para usar tanto en la campaña para un jugador como en el Modo Incursión, y cada personaje tiene un conjunto diferente de habilidades y ataque cuerpo a cuerpo. [6] El juego admite una funcionalidad StreetPass que permite a diferentes jugadores intercambiar elementos para usar en el juego. [7]
Poco después de los eventos de Resident Evil 4 en 2004, la organización bioterrorista Il Veltro lanza un ataque a la ciudad mediterránea de Terragrigia, utilizando armas biológicas orgánicas (BOW), en oposición al desarrollo de la ciudad de un sistema de retransmisión de energía solar que le proporciona energía a través de un satélite orbital. La Comisión Federal de Bioterrorismo (FBC) intenta mantener el control sobre la ciudad mientras se hunde en el caos, pero el ataque abrumador impulsa al director de la FBC, Morgan Lansdale, a utilizar el satélite para incendiar la ciudad con intensa energía solar. Los agentes de la FBC, Parker Luciani y Jessica Sherawat, supervisan la evacuación de la base de la FBC y escapan antes de que Terragrigia sea destruida por los rayos solares. Un año después, Parker y Jessica se unen a la Alianza de Evaluación de Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA).
Después de que la agente de la BSAA Jill Valentine y Parker investigan un posible resurgimiento de los BOW cerca de las ruinas de Terragrigia, el jefe de la BSAA Clive R. O'Brian informa que sus colegas Chris Redfield y Jessica desaparecieron mientras investigaban los rumores de la posible reaparición de Veltro. La pareja es enviada a investigar su última posición conocida, que es un crucero abandonado llamado Queen Zenobia . Al buscar en el barco, la pareja es engañada haciéndoles creer que Chris está retenido en una habitación y quedan inconscientes. Mientras tanto, Chris y Jessica confirman que Veltro está operando en una pista de aterrizaje en las montañas. O'Brian luego ordena a la pareja que rastreen a Jill y Parker después de descubrir que les había dado información falsa sobre sus colegas, y envía a otros dos agentes de la BSAA, Quint Cetcham y Keith "Grinder" Lumley, para investigar la pista de aterrizaje.
Después de despertar en habitaciones separadas, Jill y Parker se reúnen y se encuentran con el agente de la FBC Raymond Vester, quien se niega a explicar su presencia en la nave. La pareja también es testigo de un video de Veltro, que revela su plan de infectar una quinta parte de los océanos de la Tierra con el T-Abyss, una nueva cepa del virus T , en represalia a la destrucción de sus fuerzas en Terragrigia por parte de la FBC. Chris y Jessica llegan al Zenobia y se reúnen con Jill y Parker. Se enfrentan a Raymond disfrazado de agente de Veltro, pero Jessica le dispara. El grupo se separa, con Jill y Chris trabajando juntos para encontrar el laboratorio utilizado para fabricar el T-Abyss a bordo de la nave. En el laboratorio, neutralizan el virus y se enfrentan a Lansdale a través de un enlace de video, revelando que trabajó con Veltro en el pánico de Terragrigia para aumentar la financiación y la influencia internacional de la FBC. Mientras tanto, Parker apunta con su arma a Jessica después de enterarse en secreto por Raymond que ella es un topo del FBC, lo que la impulsa a activar la secuencia de autodestrucción de la nave y escapar.
Aunque Jill y Chris escapan de la nave antes de su destrucción, Parker se cae de una pasarela. O'Brian revela que había orquestado los eventos por los que habían pasado para descubrir evidencia de la participación de Lansdale en el ataque a Terragrigia. Los datos recuperados por Keith y Quint revelan que Lansdale hundió una nave gemela dentro de las ruinas de Terragrigia para eliminar cualquier evidencia incriminatoria. Lansdale arresta a O'Brian, mientras que Jill y Chris van a la nave gemela, donde encuentran al líder de Veltro, Jack Norman, y se enteran de que sobrevivió a la explosión del rayo solar inyectándose T-Abyss, conspirando para exponer a Lansdale publicando imágenes de video de sus reuniones con Veltro, pero se había vuelto delirante. La pareja derrota a Norman y lleva su evidencia en video para transmitirla. Como resultado, O'Brian es liberado y la FBC se disuelve. Parker es encontrado un mes después en Malta , después de que se descubriera que Raymond había fingido su muerte y lo había salvado de la destrucción de la nave. En una escena post créditos , Raymond le da a Jessica una muestra del T-Abyss en un café. Cuando le preguntan por qué salvó a Parker, responde: "Tengo mis razones".
Revelations fue desarrollado por Capcom y dirigido por Koshi Nakanishi, quien había trabajado como diseñador de juegos para Resident Evil 5. [ 8] El juego fue desarrollado simultáneamente con Resident Evil: The Mercenaries 3D y el equipo a cargo del proyecto no estuvo involucrado en la producción de Resident Evil 6. [ 9] [10] El equipo eligió desarrollar el juego para Nintendo 3DS porque sentían que sus capacidades 3D podrían producir una "experiencia tensa y aterradora con una atmósfera realista que podría hacer que los jugadores sintieran que podría haber algo acechando en cada esquina". [11] Decidieron darle al juego una estructura episódica con capítulos cortos y variados para hacerlo adecuado para jugar en una consola de juegos portátil . [12] El Modo Incursión fue diseñado para que los jugadores pudieran "llevar el juego a la casa de su amigo y disfrutarlo con amigos cara a cara, mientras hablan". [13]
El objetivo principal del desarrollador era recuperar el contenido y el horror de las raíces de Resident Evil , al mismo tiempo que intentaba modernizar la jugabilidad. [10] Se eligió un crucero como escenario principal del juego porque podría proporcionar pasillos claustrofóbicos y dejar al jugador indefenso en medio del océano. [11] El salón principal del barco se inspiró en la ópera Palais Garnier de París. [14] Los enemigos fueron diseñados para gemir y emitir sonidos aterradores antes de ser detectados por el jugador. Nakanishi comentó que esta mecánica permite a los jugadores determinar qué enemigos vienen por ellos solo por su sonido. [12] Aunque los zombis son los principales enemigos en los primeros juegos de Resident Evil , el equipo optó por crear criaturas "empapadas de agua" con estructuras deformadas para Revelations para ampliar la variedad de enemigos de la franquicia. [15]
Revelations se ejecuta en una versión reducida y portada del motor MT Framework propietario de Capcom, que fue diseñado originalmente para juegos de alta definición (HD) como Devil May Cry 4 y Lost Planet 2. [ 11] [16] [9] La experiencia previa de Capcom con The Mercenaries 3D ayudó al equipo de desarrollo a mejorar los aspectos técnicos y gráficos del juego en mayor medida. [9] Según Nakanishi, "Fue gracias a los tremendos esfuerzos de nuestro equipo técnico que pudimos obtener gráficos con calidad de consola a partir de hardware portátil". [11] Se utilizaron algunas técnicas para reducir los costos de rendimiento. Por ejemplo, el escáner Genesis reduce la complejidad de la visualización en pantalla, mientras que algunas criaturas fueron diseñadas para tener una física esquelética simplista y sin texturas HD. [12] Originalmente se sugirió un par de anteojos para Jill como el escáner Genesis. [17]
A diferencia de los juegos anteriores de Resident Evil , los desarrolladores diseñaron Revelations para que el jugador pudiera moverse y disparar al mismo tiempo. [13] El productor Masachika Kawata explicó que la razón por la que la mecánica no se adoptó antes fue que haría que el juego fuera demasiado rápido para un juego de terror de supervivencia. Sin embargo, los desarrolladores equilibraron la jugabilidad del juego al reducir la velocidad de movimiento del jugador y al hacer que los enemigos se movieran de una manera compleja y espeluznante, "como si estuvieran tratando de evitar tu ataque". [13] Los desarrolladores decidieron apoyar el accesorio Circle Pad Pro tan pronto como fue concebido porque mejorar los controles del juego era una prioridad principal. [13]
En diciembre de 2010, se informó que solo el 20% del juego estaba completo. [18] Numerosas características no se incluyeron en el producto final debido a limitaciones de tiempo y presupuesto. [12] Los desarrolladores originalmente planearon agregar un arma especial diseñada para usarse bajo el agua y adquirida de Chris al final del octavo episodio, pero la trama del juego cambió durante el desarrollo y el equipo tuvo que descartarla. [12] Además, la tierra en la distancia que se puede ver desde el barco en el primer episodio originalmente iba a ser el escenario del último episodio, donde Jill habría encontrado algo de su pasado. [12]
Revelations fue anunciado en el E3 2010 en junio de 2010, [19] mientras que una demostración jugable del juego fue exhibida en el evento Nintendo World 2011 en enero de 2011. [20] Una breve demostración , que permitía a los jugadores controlar a Jill en el crucero del juego por un breve período, [21] fue incluida con el lanzamiento de The Mercenaries 3D en los meses siguientes. [22] En junio de 2011, Revelations fue presentado en el E3 2011 , [23] recibiendo una nominación al Mejor Juego de 3DS en los premios Best of E3 2011 de IGN . [24] La publicación lo incluyó más tarde como uno de los 30 juegos más esperados de 2012. [25] Una segunda demo estuvo disponible para descargar desde el servicio Nintendo eShop en Norteamérica y Europa en enero de 2012. [26] Poco antes del lanzamiento de Revelations , Capcom envió las primeras copias norteamericanas del juego con el título del juego, tal como estaba impreso en el lomo de la cubierta, mal escrito como "Revelaitons". Para compensar el error, Capcom ofreció a los compradores la opción de reemplazar la cubierta con una versión corregida. [27]
Revelations fue lanzado en Japón el 26 de enero de 2012, en Europa el 27 de enero de 2012, [28] y en Norteamérica el 7 de febrero de 2012. [29] Fue el primer juego de Nintendo 3DS compatible con el Circle Pad Pro fuera de Japón. [28] Un paquete que contenía el accesorio y el juego fue lanzado exclusivamente en Europa. [28] En Europa y Australia, Nintendo manejó la distribución, las ventas y el marketing del juego. [30]
Según Media Create , el juego vendió 296.040 copias en Japón en 2012. [31] En Estados Unidos, el juego estuvo entre los 25 videojuegos más vendidos de febrero de 2012 y vendió 122.000 unidades en marzo de 2012. [32] Aunque las ventas de Revelations se consideraron exitosas para un juego de Nintendo 3DS, Capcom quería que se vendiera "un poco más" dados los grandes costos de desarrollo del juego. [33]
Revelations recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [34] GameSpot describió el juego como "un cruce completamente exitoso de escalofríos de la vieja escuela y acción de la nueva escuela", destacando su atmósfera tensa y combate de ritmo lento. [1] En una reseña muy positiva, GameRevolution elogió su entorno espeluznante y la dirección de sonido, afirmando que el juego puede ser más efectivo que los juegos de Resident Evil de la vieja escuela . [39] El crítico de IGN Richard George consideró a Revelations "un gran juego portátil, uno que no solo supera los límites y estándares de la Nintendo 3DS sino que recupera un espíritu olvidado hace mucho tiempo de una franquicia clásica". [38] Sin embargo, criticó los escenarios que no involucran el escenario del crucero y remarcó que las alteraciones constantes de los personajes y la jugabilidad entre escenarios impiden que el juego "sea verdaderamente grande", concluyendo que el juego "no comprende sus puntos fuertes". [38]
Varios críticos declararon que los gráficos del juego eran de los mejores de la Nintendo 3DS. [1] [39] [41] [42] Eurogamer elogió los entornos por su iluminación y efectos de partículas, mientras que GameSpot atribuyó el mérito a los modelos de personajes altamente detallados, especialmente los de Jill y ciertos monstruos. [40] El diseño de sonido también fue destacado, con IGN diciendo que "Capcom ha dominado la capacidad de reproducir una banda sonora cuando es apropiado, a veces cortando por completo los ruidos aislados para centrar al jugador en algo realmente inquietante". [42] GameRevolution declaró ventajas similares, señalando que el juego se experimenta mejor cuando se juega en la oscuridad y con auriculares puestos. [39] Game Informer elogió la historia por su estructura episódica y su ritmo, pero admitió que los agentes de la BSAA Quint y Keith son los peores personajes en la historia de la serie. [4] El hecho de que el juego sea compatible con el Circle Pad Pro fue visto como una característica valiosa, ya que brinda a los jugadores la capacidad de moverse, disparar y controlar la cámara al mismo tiempo. [43]
En una revisión mixta, Edge sintió que Revelations presenta lo mejor y lo peor del pasado y el presente de la serie, y criticó su estructura episódica por romper el aspecto de exploración apasionante del juego. [41] GameSpot elogió la jugabilidad por su acción de detener y disparar y el uso del escáner Genesis, diciendo que "complementa muy bien la búsqueda de recursos que sustenta tu supervivencia". [1] Game Informer sintió que la personalización de armas permite diferentes estilos de juego, pero criticó la falta de variedad de enemigos del juego en comparación con otros juegos de la serie. [4] Jonathan Deesing de G4 elogió la exploración del escenario del crucero, comparándolo favorablemente con Super Metroid . [36] Sin embargo, criticó los controles por ser frustrantes y a los compañeros controlados por computadora por ser inútiles. [36] De manera similar, IGN comentó que el hecho de que el jugador esté acompañado por un compañero hace que el juego sea menos aterrador. [38] El modo Raid fue visto como una valiosa adición al juego. [1] [36] [40] [41] Eurogamer afirmó que el modo "es un gran concepto para 3DS" y el juego "lo ejecuta con convicción" debido a sus características desbloqueables, desafío y rejugabilidad. [40]
Revelations recibió múltiples nominaciones de fin de año de ciertas publicaciones y ceremonias de premios. En los Golden Joystick Awards de 2012 , el juego recibió nominaciones en las categorías Mejor juego portátil, Juego definitivo del año y Mejor momento de juego. [44] En la 16.ª edición anual de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Revelations como Juego portátil del año , pero finalmente perdió ante Paper Mario: Sticker Star . [45] En los NAVGTR Awards, el juego fue nominado en las categorías Gráficos, Técnico y Juego, Aventura de franquicia, perdiendo ante Far Cry 3 y Assassin's Creed III , respectivamente. [46] Los editores de GameSpot nominaron a Revelations como Juego portátil del año en sus premios Best of 2012, [47] mientras que los editores de IGN le otorgaron los premios Best 3DS/DS Graphics, [48] y lo nominaron en las categorías de Best 3DS/DS Sound, [49] Best 3DS/DS Story, [50] y Best 3DS/DS Game. [51] Pocket Gamer le otorgó al juego el premio Best Action/Arcade Game y Game 3DS/DS of the Year. [52]
Una versión HD de Revelations fue lanzada para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U y Xbox 360 en Norteamérica el 21 de mayo de 2013, y en Europa el 24 de mayo de 2013. [53] Cuenta con gráficos e iluminación HD mejorados, contenido adicional del modo Raid como armas y personajes, [53] y un nuevo modo de dificultad que remezcla la colocación de enemigos y objetos en la campaña para un jugador. [54] La fidelidad gráfica adicional en las consolas domésticas también permitió a los desarrolladores aumentar el nivel de detalles de los enemigos. [10] Aunque la versión HD no admite las capacidades 3D de la Nintendo 3DS, [10] la versión de Wii U admite la funcionalidad de Miiverse y ofrece funciones adicionales para el Wii U GamePad , incluido el juego de pantalla dual y Off-TV Play . [55] La versión HD se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en Japón el 31 de agosto de 2017, [56] y en América del Norte y Europa el 29 de agosto de 2017. [57] Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 28 de noviembre de 2017. [58]
La recepción crítica hacia la versión HD no fue tan positiva. [59] [60] [61] [62] IGN lo criticó por sus gráficos anticuados y controles desiguales, diciendo que el juego está "simplemente fuera de su elemento", [63] mientras que Eurogamer criticó el movimiento lento de los personajes, pero reconoció que el juego aún se destaca en comparación con las entradas anteriores de la serie principal Resident Evil . [64] En 2016, los lectores de la revista de videojuegos japonesa Famitsu seleccionaron a Revelations como el sexto juego más memorable para PlayStation 3. [65] Tras su lanzamiento, la versión HD encabezó las listas del Reino Unido durante la semana que finalizó el 25 de mayo de 2013. [66] En marzo de 2019, las versiones de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y Microsoft Windows combinadas habían vendido 1,9 millones de copias en todo el mundo. [67] En febrero de 2018, las versiones de PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch combinadas habían vendido 500.000 copias. [68] Una secuela, Resident Evil: Revelations 2 , se lanzó en 2015. [69]