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Reflexiones de Ubisoft

Ubisoft Reflections Limited (anteriormente Reflections y más tarde Reflections Interactive Limited ) es un desarrollador de videojuegos británico y un estudio de Ubisoft con sede en Newcastle upon Tyne . Fundado en 1984 por Martin Edmondson y Nicholas Chamberlain, el estudio se centra en juegos de carreras y es mejor conocido por crear la galardonada serie Driver . Reflections fue adquirida por GT Interactive en 1998 y vendida a Ubisoft en 2006. La compañía trabaja en juegos AAA en estrecha colaboración con el estudio hermano Ubisoft Leamington .

Historia

Martin Edmondson y Nicholas Chamberlain comenzaron a desarrollar juegos para BBC Micro bajo el nombre de "Reflections" en 1984. [2] Su primer juego fue un clon de Paperboy llamado Paper-Round que tardó dos años en desarrollarse pero nunca se lanzó. [3] Mientras trabajaban en ese juego, comenzaron Ravenskull , que sería su primer juego publicado, lanzado en 1986 por Superior Software . A esto le siguió Codename: Droid y una conversión Acorn Electron de Stryker's Run en 1987. [3]

El nombre Reflections se utilizó por primera vez para su exitoso juego Amiga de 1989 , Shadow of the Beast , publicado por Psygnosis que generó dos secuelas. El juego original de Amiga fue escrito parcialmente por Paul Howarth, [4] y comenzó como una prueba de paralaje del blitter del chip Agnus de Amiga ; Más tarde, Paul pasó a trabajar para Deep Red Games , una empresa de videojuegos del Reino Unido con sede en Milton Keynes. Siguieron varios otros juegos de Amiga y Atari ST , incluidos Ballistix (1989), Awesome (1990) y Brian the Lion (1994). En 1995, se hicieron conocidos por Destruction Derby , que fue aclamado por la crítica por su física realista y destrucción, que luego se convirtió en la especialidad de Reflections. Debido al éxito, el juego tuvo cuatro secuelas más a lo largo de los años.

El 9 de enero de 1999, se anunció que GT Interactive había adquirido Reflections en 1998, por 2,7 millones de acciones ordinarias , valoradas en alrededor de 14,17 millones de dólares . [5] [6] Reflections se hizo muy conocido por el juego Driver , que se inspiró en programas policiales de los años 70 como Starsky y Hutch y películas como Bullitt y The Driver . Le siguieron cuatro secuelas y cuatro spin-offs. Posteriormente, la empresa pasó a llamarse Reflections Interactive.

En 2004, el fundador del estudio, Martin Edmondson, dejó Reflections después de la etapa de concepción de Driver: Parallel Lines y demandó a Atari por "despido improcedente constructivo como resultado del supuesto incumplimiento repudiador de un contrato de trabajo de Reflections que requirió la renuncia del Sr. Edmondson". [7] El hermano de Martin, Gareth Edmondson, ocupó su lugar como director del estudio. En julio de 2006, Atari anunció que había transferido todo el personal y la mayoría de los activos de Reflections Interactive Limited, incluida la propiedad intelectual y los derechos tecnológicos de la serie Driver , a Ubisoft por 24 millones de dólares . [8]

Gareth Edmondson, director del estudio, dejó Reflections después de una presencia de más de diez años en el estudio en noviembre de 2011, dos meses después del lanzamiento de Driver: San Francisco . Luego, el estudio estuvo dirigido por Pauline Jacquey desde febrero de 2014. [9] Luego, el estudio estuvo dirigido por Richard Blenkinsop hasta que dejaron la empresa en 2021. Lisa Opie fue nombrada directora general en mayo de 2021. [10]

En mayo de 2013, Ubisoft Reflections anunció que estaban trabajando en un nuevo juego, Ubisoft planeaba anunciar el juego en el E3 2013. [11] El 10 de junio de 2013, durante una conferencia de prensa de Ubisoft se reveló que Reflections estaba trabajando con el desarrollador Ivory Tower en el juego de carreras The Crew , que se lanzó posteriormente en diciembre de 2014. [12]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Perfil del estudio" (PDF) . ubistatic-a.akamaihd.net. 2018 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
  2. ^ "¿Qué juegos se fabrican en el Reino Unido?". Kotaku Reino Unido .
  3. ^ Perfil ab , A&B Computing, octubre de 1988
  4. ^ Kenreck, Todd. "Por qué 'La sombra de la bestia' es un gran éxito de culto". Forbes .
  5. ^ "GT Interactive agrega otro desarrollador de software a su grupo". ARN .
  6. ^ "GT compra una casa de desarrollo en el Reino Unido".
  7. ^ Gibson, Ellie (27 de febrero de 2006). "Atari llega a un acuerdo con el exjefe de Reflections". Industria de los juegos . Consultado el 7 de abril de 2009 .
  8. ^ Carless, Simon (13 de julio de 2006). "Atari vende controlador, reflexiones para Ubisoft". Gamasutra . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  9. ^ Rachel Weber (26 de febrero de 2014). "Sobre Reflexiones: Primera entrevista con el nuevo director general del estudio Ubisoft". GamesIndustry.biz . Eurogamer . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  10. ^ "Lisa Opie nombrada directora general de Ubisoft Reflections y Leamington Studios | GamesIndustry.biz". 18 de mayo de 2021.
  11. ^ "Ubisoft Reflections trabajando en un juego no anunciado, revelado en el E3". Joystiq . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  12. ^ "Ubisoft presenta a la tripulación un nuevo corredor de Ivory Tower y Reflections en el E3". Borde en línea . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  13. ^ "'Según se informa, Watch Dogs comenzó como un reinicio de 'Driver' antes de que interviniera Ubisoft ". NME . 24 de mayo de 2021.
  14. ^ Zapatero, Richie (28 de junio de 2022). "Tiempo de reflexiones: una charla con Lisa Opie de Ubisoft". MCV .
  15. ^ Zapatero, Richie (28 de junio de 2022). "Tiempo de reflexiones: una charla con Lisa Opie de Ubisoft". MCV .

Enlaces externos