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Facción roja: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Volition y publicado por THQ . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en junio de 2009 y para Windows en septiembre de 2009. El juego es la tercera entrega de la serie Red Faction . Una versión remasterizada titulada Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered con gráficos mejorados fue lanzada en todo el mundo el 3 de julio de 2018 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y el 2 de julio de 2019 para Nintendo Switch . [2]

Jugabilidad

Red Faction: Guerrilla es un juego de disparos en tercera persona ambientado en un entorno de mundo abierto . El jugador asume el papel de Alec Mason mientras ayuda a la Red Faction a derrocar a la opresiva Earth Defense Force (EDF) en Marte . El desarrollador Volition cambió la perspectiva de la cámara para ayudar al jugador a ver y apreciar los alrededores a medida que son destruidos. [3]

A diferencia del juego anterior Red Faction , que usaba el motor GeoMod, Guerrilla no permite la destrucción del terreno. [4] Sin embargo, el motor GeoMod 2.0 del juego permite destruir edificios, coberturas y otras estructuras. Esto permite un grado de creatividad al abordar un objetivo determinado, como romper o derribar estructuras, o nivelar edificios de varios pisos y grandes puentes o pasarelas para frustrar al enemigo. En muchos casos, la destrucción de edificios dejará atrás salvamento, la forma de moneda del juego, que se puede usar junto con el salvamento recompensado al completar misiones para desbloquear y mejorar armamento y tecnología en casas de seguridad. Durante la campaña, el jugador siempre está equipado con un arma estilo mazo , junto con tres ranuras para otras armas y explosivos, seleccionados de una selección de casi veinte elementos. El jugador también tiene la oportunidad de controlar vehículos armados que van desde vehículos civiles reacondicionados hasta tanques y grandes caminantes para opciones más destructivas contra el EDF.

El mundo abierto del juego representa una zona terraformada de la superficie de Marte. El mundo está dividido en seis áreas distintas y el jugador debe liberar con éxito cada una de ellas del control de la EDF antes de pasar a la siguiente. A medida que el jugador viaja por áreas aún no liberadas, las fuerzas de la EDF lo atacan si las patrullas lo detectan o si comete acciones agresivas. Cada área también contiene uno o más refugios atendidos por guerrilleros de la Facción Roja, donde el jugador puede volver a armarse o cambiar su carga de armas y gastar el rescate para comprar mejoras para su armamento y equipo. El jugador puede atravesar el mundo a pie o apropiándose de uno de los numerosos vehículos. La navegación se proporciona mediante un minimapa con un indicador GPS que se puede configurar para dirigir al jugador a una ubicación de su elección utilizando un modo de mapa de pantalla completa con zoom. Para liberar un área determinada, el jugador debe completar una variedad de misiones para reducir la presencia de la EDF, conocidas como "control de la EDF". Al mismo tiempo, el jugador puede completar varias misiones secundarias, como rescatar rehenes, destruir instalaciones en poder del enemigo, defender lugares de ataques y entregar vehículos. Las recompensas por las tareas vienen en forma de salvamento, reducción del control de la EDF o aumento de la moral de la población para resistir la dominación de la EDF. Otras acciones, como dejar morir a civiles, reducirán la moral, mientras que matar civiles activamente reducirá la moral más rápido. Si el jugador se enfrenta a las fuerzas de la EDF en un sector con alta moral, es probable que lleguen equipos de guerrilleros de Red Faction para luchar junto al jugador. Una vez que el jugador haya reducido a cero la presencia de la EDF en un sector, estará disponible una misión de trama en la que el éxito expulsará a la EDF y permitirá al jugador asegurar el sector. Una vez que se haya completado esto para un sector, se podrá recorrer libremente, con poco peligro de conflicto con la EDF. Mientras tanto, la historia del juego progresa junto con la liberación de sectores sucesivos.

Multijugador

A medida que los jugadores participan en más partidas, obtienen puntos de experiencia que les otorgan bonificaciones; la mayoría de las cuales toman la forma de bonificaciones superficiales, como la opción de agregar más características a los modelos de los personajes o alterar aspectos de su emblema de jugador, y no tienen ningún impacto en el juego. Otras bonificaciones otorgan a los jugadores acceso a modos de juego adicionales.

Los modos multijugador también utilizan GeoMod 2.0 y las mismas armas disponibles en el juego. Sin embargo, una característica añadida exclusiva del modo multijugador son las mochilas especiales que otorgan a los jugadores un poder único y temporal. Dichos poderes incluyen la capacidad de correr más rápido, volar, atravesar paredes o enviar una onda de conmoción cerebral. Otro dispositivo adicional en los juegos multijugador es el Reconstructor, un objeto que utiliza nanotecnología para reconstruir estructuras destruidas. Es un dispositivo clave en los modos de juego que requieren que los jugadores ataquen o defiendan estructuras específicas. Hay seis modos de juego, incluidos los modos multijugador típicos, como Deathmatch individual y por equipos y Capturar la bandera . Otros modos se centran en intentar destruir o prevenir la destrucción de estructuras. "Siege", por ejemplo, requiere que un equipo intente destruir los edificios controlados por el otro lo más rápido posible. Después de un período de tiempo determinado, o una vez que se destruyen todos los objetivos, se invierten los roles y comienza una nueva ronda. El equipo que logre destruir todos los objetivos más rápido gana la ronda.

Además del modo multijugador en línea, existe un modo multijugador sin conexión para uno a cuatro jugadores llamado "Wrecking Crew". Wrecking Crew cuenta con varios modos diferentes, todos ellos basados ​​en causar tanto daño como sea posible en cada ronda con una cantidad determinada de recursos.

Sinopsis

Configuración

Red Faction: Guerrilla se desarrolla en el año 2125. La Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF), los aliados de la Red Faction original , se han convertido en los principales antagonistas de Guerrilla . Aunque inicialmente apoyaron a los mineros marcianos, los recursos naturales de la Tierra se han vuelto escasos y, como resultado, su economía se ha derrumbado debido a la especulación desenfrenada de las materias primas y la falta de producción. Bajo la presión de las corporaciones y los líderes de la Tierra para adquirir los recursos de Marte a cualquier costo y a un ritmo que satisfaga la alta demanda de la Tierra, la EDF ha obligado a la sociedad marciana a un estado permanente de mano de obra no libre . La "Red Faction" recientemente reformada surge para rebelarse contra la EDF, expulsarlos del planeta y comenzar negociaciones más justas con la Tierra.

Trama

El protagonista Alec Mason en la superficie de Marte. En los tres primeros juegos de la serie Red Faction , Marte ha sido terraformado y puede albergar vida en su superficie.

Alec Mason, un ingeniero de minas , [5] llega a la región de Tharsis en Marte [6] para reunirse con su hermano Dan y comenzar una nueva vida. Mientras está en el trabajo, Dan testifica sobre la crueldad de la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF) hacia el pueblo marciano y le pide a Alec que se una a la Facción Roja, de la que Dan es miembro. Dan es abatido a tiros poco después por el apoyo aéreo de un equipo de asalto de la EDF. Alec es rescatado por guerrilleros de la Facción Roja y, a regañadientes, se convierte en un luchador por la libertad para el grupo junto con el ávido inventor "Sam" Samanya, el psicótico divagador Randy Jenkins y el comandante Hugo Davies. Entre el mando de Davies y la habilidad y valentía de Alec, la EDF es rápidamente expulsada del sector conocido como Parker.

La campaña contra la EDF continúa en el sector Dust, y Alec es finalmente asignado a la vigilancia rutinaria de los Merodeadores, una misteriosa y violenta tribu de guerreros que vive en las inhóspitas Badlands, con la esperanza de recuperar armas robadas. Alec los rastrea hasta una base abandonada de Ultor que rápidamente es atacada masivamente por la EDF. Durante el altercado, Alec escapa con un dispositivo llamado Nano Forge. Esto llama la atención sobre el Almirante Kobel, comandante de una poderosa nave de guerra llamada Hydra, junto con el General Roth, comandante de las fuerzas de la EDF en Marte, quien declara a Alec un proscrito. Roth dirige su atención a Dust y la EDF responde retirándose del sector y ordenando a la base de artillería en la Zona de Fuego Libre que bombardee Dust hasta el olvido. Alec tiene la tarea de salvar a los miembros de la Facción Roja y la información sobre la EDF del bombardeo, lo que logra hacer.

Alec pierde temporalmente la fe en el movimiento, alegando que, sin importar cuán determinados sean sus esfuerzos, la EDF simplemente los bombardeará hasta someterlos. Sin embargo, Sam analiza la Nano Forge y descubre que puede crear nanocitos catastróficos que pueden desintegrar cualquier objeto. Construye un prototipo de rifle a partir del dispositivo y se lo confía a Alec.

Después de determinar una serie de puntos ciegos en su cobertura, comienza una exitosa carrera contra una base de artillería de la EDF, lo que permite al grupo comenzar a llevar la lucha a los territorios de la EDF. La Facción Roja se prepara para lanzar una ofensiva coordinada masiva contra la EDF. Sin embargo, la EDF organiza un ataque frustrante contra la Facción Roja, lo que resulta en el aborto de la ofensiva, la aniquilación del campamento de Badlands y la muerte del comandante Davies. Solo Sam, Alec y un puñado de otros combatientes sobreviven al asalto. Luego se enteran de que la Hidra se acerca a Marte y que Kobel tiene la intención de usar su potencia de fuego para acabar con la Facción Roja y, si es necesario, con toda la vida planetaria. Sam declara que necesitan el apoyo de los Merodeadores si su campaña va a continuar. Cuando Alec sigue teniendo dudas, ella revela que ella misma era una Merodeadora. La pareja se dirige a una fortaleza de los Merodeadores para reunirse con su gobernante, Vasha, la hermana de Sam. Sam solicita el uso de la tecnología del acelerador de partículas de los Merodeadores , con planes de combinarla con la Nano Forge, creando un arma capaz de destruir a la Hidra. Vasha acepta permitir que la Facción Roja use su tecnología a cambio de la posesión de la Nano Forge una vez que la guerra haya terminado.

Después de capturar una estación de transmisión y usarla para reagrupar a la Facción Roja, Sam y Alec lideran a la Facción Roja restante y a los Merodeadores en un asalto final al Comando Central de la EDF. Los dos grupos convergen en el Monte Vogel para ensamblar la máquina, sin embargo, un ataque relámpago sorpresa de la EDF liderado por el General Roth elimina a los Merodeadores que custodiaban el extremo de la cumbre del acelerador y a Vasha junto con ellos. Alec asalta la montaña con un tanque con cápsula de misiles modificado, derrotando al ejército del General Roth y matando a Roth. El plan de Sam tiene éxito y la Nano Forge acelerada logra vaporizar la Hidra. Mientras los sobrevivientes de Marte celebran, Sam declara el fin de la guerra, pero Alec responde que la EDF regresará, afirmando "Estaremos listos para ellos". Alec y Sam se acercan a la multitud de civiles reunidos, y Alec levanta su martillo en el aire, mostrando el signo de la Facción Roja y su victoria largamente esperada.

Demonios de las Badlands

Ambientado 8 años antes de la campaña principal, Demons of the Badlands hace que el jugador asuma el control de Samanya mientras ella y los Merodeadores expulsan a la EDF de Mariner Valley . Samanya rescata a su hermana Vasha antes de que sea ejecutada públicamente y asesina al comandante de la guarnición de la EDF. Las hermanas se enfrentan después de que Vasha ordene que se mate a todos los "forasteros" en el valle, incluidos los prisioneros en los campos de internamiento de la EDF. Samanya decide rescatar a los prisioneros antes del asalto principal de los Merodeadores. Uno de los prisioneros que libera es Daniel Mason, quien le informa que Hugo Davies está cautivo en la sede de la EDF. La pareja se apodera de un tanque, asalta la base de la EDF, rescata a Davies y escapa en un APC. Una vez liberada, Samanya decide dejar atrás a los Merodeadores y a su hermana.

Desarrollo y comercialización

La tecnología Geo-Mod 2.0 se utilizó en el juego para crear edificios y entornos dinámicamente destructibles.

En febrero de 2008, se anunció que la tercera entrega de la serie Red Faction llegaría a múltiples plataformas. Pocos detalles fueron revelados en el momento del anuncio del juego. El 15 de julio de 2008, Rick White, un productor de Volition, debutó una demo en el E3 en California (ver abajo). El título fue confirmado en la Game Developers Conference de 2008 , y a mediados de 2008, una beta multijugador privada fue lanzada en Xbox Live. Entre los detalles revelados en GDC '08 estaban un nuevo y completamente actualizado sistema Geo-Mod, llamado "Geo-Mod 2.0". También se confirmó que el juego se desarrollaría en un entorno de mundo abierto . [7]

Una demostración en vivo del juego debutó en el E3 2008, con la narración del productor de Volition, Rick White. Muchas de las características del juego se presentaron durante la demostración. En la Penny Arcade Expo 2008 , se mostró una demostración multijugador. La demostración mostró el modo de juego "Team Anarchy" y "Damage Control", así como algunas mochilas que el jugador puede equipar para ciertos poderes. A mediados de 2008, Volition abrió una beta multijugador privada para Microsoft para ver qué necesitaba ser arreglado o agregado. Los códigos de amigos y familiares se enviaron a los participantes de la encuesta el 30 de julio de 2008. Volition confirmó que IGN había distribuido hasta 25.000 códigos para expandir aún más la beta a través de una membresía pública paga. Las claves públicas para la versión Xbox 360 se publicaron a través de Fileplanet. La beta en Xbox Live finalizó el 29 de agosto a las 3 am EST. [8]

En febrero de 2008, se filtraron capturas de pantalla de vista previa en Internet, lo que provocó que los miembros de varios foros del juego consideraran que una de las armas mostradas era un "martillo de avestruz" basándose en su forma. Más de un año después, el Día de los Inocentes de 2009, Volition publicó un video comentando las publicaciones del foro y, en broma, insinuó que el martillo de avestruz sería un arma en el juego. [9] Sin embargo, debido a la respuesta positiva a ese video, Volition anunció que habría un arma de martillo de avestruz presente en el juego. [10]

El 23 de abril, se lanzó una demo para un jugador en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network . El 21 de mayo se lanzó una demo multijugador para ambas plataformas. La demo multijugador se eliminó de PlayStation Network poco después de estar disponible debido a problemas para conectarse a ella. La demo multijugador nunca se volvió a publicar y, en el momento de su eliminación, no hubo ninguna comunicación oficial de Sony o THQ para informar a los consumidores de que se había eliminado, solo comentarios sobre la falta de funcionalidad de la demo.

El 10 de septiembre de 2008, se anunció una edición de coleccionista de Red Faction: Guerrilla . [11] La edición de coleccionista habría incluido un andador pintado a mano de 20 pulgadas de alto (510 mm), 7 pulgadas de ancho (180 mm) con pasamanos de peltre , [12] un libro de arte del juego y un DVD (versión de Xbox 360)/ disco Blu-ray (versión de PS3). La edición de coleccionista nunca se lanzó, pero varios elementos que estaban programados para ser incluidos en la edición de coleccionista se pusieron a disposición como bonificaciones de reserva en tiendas específicas. [13]

THQ publicó un manual de Red Faction: Guerrilla junto con el lanzamiento del juego en los EE. UU. [14] Una tira cómica realizada por DC Comics incluida en el libro presentaba un prólogo de Red Faction: Guerrilla , que detallaba cómo Dan Mason llegó a ser miembro de Red Faction. El cómic también sigue una misión que involucra a Dan, Samanya y varios otros miembros de Red Faction, que están luchando contra el EDF y se encuentran con un niño pequeño y huérfano que se une a Red Faction, solo para traicionarlos más tarde.

Tras la quiebra de THQ, el juego fue adquirido por Nordic Games . El 3 de noviembre de 2014, Nordic Games anunció una versión beta para eliminar Games For Windows Live e integrar el juego en Steamworks . [15]

Games for Windows Live fue eliminado y la integración con Steamworks fue finalizada y lanzada a través de Steam el 2 de diciembre de 2014, bajo el nombre de Red Faction: Guerrilla Steam Edition . [16]

Contenido descargable

Red Faction: Guerrilla cuenta con tres paquetes de expansión descargables. [17] La ​​primera parte de estos es "Demons Of The Badlands", que se desarrolla en una nueva zona llamada Mariner Valley. Sirviendo como precuela de la campaña principal, el contenido contiene nuevas misiones de demolición, ocho nuevas armas y tres nuevos vehículos. Fue lanzado el 13 de agosto de 2009. [18] La expansión está incluida en la versión del juego para Microsoft Windows.

El segundo paquete de contenido, llamado "Paquete multijugador", fue lanzado el 17 de septiembre de 2009 y se centra únicamente en los modos de juego multijugador en línea. El paquete agrega dos nuevos modos de juego, "Bagman" y "Equipo Bagman", basados ​​en el modo de juego de Red Faction II , donde el objetivo es sostener la bolsa el mayor tiempo posible, mientras se obtienen puntos adicionales por matar enemigos cuando se sostiene, y ocho nuevos mapas. Los nuevos mapas están restringidos solo a los modos Bagman y Equipo Bagman cuando se juega en el emparejamiento en línea. [19] El paquete está incluido en la versión de Microsoft Windows del juego.

El tercer paquete de contenido descargable, llamado "Smasher Pack", se centró en los modos Wrecking Crew. Añade ocho nuevos mapas que se pueden utilizar en cualquier modo Wrecking Crew ya existente. También añade un nuevo modo de juego Wrecking Crew que requiere que los jugadores utilicen los vehículos para causar la mayor destrucción posible. [19]

Edición re-Mars-terizada

Una versión remasterizada de Guerilla , llamada Re-Mars-tered Edition , fue lanzada por THQ Nordic el 3 de julio de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . Incluye actualizaciones gráficas y admite resoluciones 4K de las versiones de consola. [20] La versión remasterizada se proporcionó de forma gratuita a aquellos usuarios de Steam que poseen el juego original. [21] El tráiler de lanzamiento del juego Guerilla remasterizado usa la canción hecha por un fan "Space Asshole", compuesta por Chris Remo , que se había vuelto viral a raíz del lanzamiento del juego original. [22] En abril de 2019, THQ Nordic anunció un port del juego para Nintendo Switch , que se lanzará el 2 de julio de 2019. [2]

Banda sonora

Timothy Michael Wynn compuso la banda sonora cinematográfica de las escenas pre-renderizadas con efectos CGI de Guerrilla , mientras que Jake Kaufman se encargó de la mayoría de las microbandas sonoras que se reproducen dinámicamente durante el juego "ambiental" y de "combate", material que incluye contribuciones de Raison Varner y Dan Wentz. George Oldziey y Wentz compusieron música adicional para complementar otros escenarios de juego.

Una banda sonora de 32 pistas se distribuyó para su venta a través del servicio MP3 de Amazon [23] y globalmente en la iTunes Store el 29 de junio de 2009. [ cita requerida ] Sin embargo, desde el reciclaje sin licencia de la mayoría de las composiciones de Kaufmann et al. en Red Faction: Battlegrounds de 2011 , la banda sonora ya no está disponible para su compra. [ cita requerida ]

El lanzamiento recibió una recepción positiva, con Square Enix Music dándole al álbum un 9/10, elogiando el tema principal de Wynn, su fusión de música electrónica orquestal y futurista, así como el bajo precio por la gran cantidad de material. [24]

Recepción

Facción roja: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [43] [44] [45] El 28 de julio de 2009, en la conferencia telefónica sobre las ganancias del primer trimestre, el director de THQ, Brian Farrell, confirmó que Red Faction: Guerrilla había vendido más de 1 millón de unidades. [46] [47] [48]

El juego recibió algunas críticas por su "historia débil". [49] [31] [34] El crítico de GameSpot Randolph Ramsey elogió la física y el realismo del juego, pero también criticó su repetitividad y trama. [31] GameTrailers criticó el ritmo, el entorno y la dificultad de la versión de Xbox 360, particularmente en las misiones posteriores: "tendrás suerte si sales vivo de las batallas más acaloradas. A menudo en su detrimento, Guerrilla imparte la sensación desesperada de ser un hombre que lucha por destrozar un ejército en sus cimientos... Tal vez el objetivo era hacerte sentir como un hombre frágil y endeble mirando a Goliat en las fauces. En cualquier caso, no te sientas avergonzado si tienes que reducir la dificultad para una misión particularmente brutal". [34] El crítico de IGN Charles Onyett citó la jugabilidad divertida, pero dijo que la historia, los gráficos y la actuación de voz eran débiles. [38] El crítico de 1UP.com, Justin Haywald, notó la débil historia pero elogió el "grado en el que puedes destruir entornos". [49] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Spike para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 el 6 de agosto de 2009, [ cita requerida ] y por E-Frontier para la versión para PC el día de Navidad de 2009, [ cita requerida ] Famitsu le dio a las dos versiones anteriores una puntuación de cuatro nueves para un total de 36 de 40. [50]

Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Red Faction: Guerrilla como " Juego de acción del año ". [51]

Después de que THQ cancelara la franquicia Red Faction en 2011, en respuesta a la decepción de alto perfil de Red Faction: Armageddon que provocó una pérdida de $38,4 millones para la compañía, GamesRadar llamó a Guerrilla "la única vez que la serie cumplió sus promesas de manera significativa". [52] Varios años después del lanzamiento, Destructoid incluyó al juego como uno de los diez mejores de THQ. [53]

Demonios de las Badlands

El paquete de expansión Demons of the Badlands recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos en ambas plataformas según Metacritic. [58] [59]

Re-Marte-rado

La edición remasterizada de 2018 recibió críticas "mixtas o promedio" en las cuatro plataformas según Metacritic. [60] [61] [62] [63] En su reseña de la edición de PS4 del juego, el escritor de Destructoid, Peter Glagowski, citó el bajo rendimiento del port como una de sus principales quejas, señalando problemas con la velocidad de cuadros y el retraso de entrada, además de varios fallos del sistema, afirmando "... me tomó bastantes reinicios completos del sistema para pasar el modo campaña". [64]

Continuación

Red Faction: Armageddon, una secuela de Guerrilla que sigue los eventos en Marte muchas décadas después a través del nieto de Alec Mason, Darius, se lanzó para las principales plataformas de videojuegos el 7 de junio de 2011.

Notas

  1. ^ Reactor Zero lo adaptó a Windows. La versión remasterizada del juego fue desarrollada por Kaiko. [1]
  2. ^ La versión remasterizada del juego fue publicada por THQ Nordic .

Referencias

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