Red Dead Redemption: Undead Nightmare es un juego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Un paquete de expansión independientedeljuego occidental de mundo abierto de 2010 Red Dead Redemption , agrega unacampaña para un jugador con temática de terror zombi no canónica , dos modos multijugador y adiciones cosméticas a los entornos y personajes. Ambientada en una línea de tiempo alternativa a la historia del juego base, la trama sigue al protagonista que regresa, John Marston , un ex forajido que se propone encontrar la causa y la posible cura de una plaga zombi que ha infectado a su esposa e hijo. Marston libera pueblos invadidos por los no muertos y ayuda a los personajes no jugables con misiones secundarias en el camino.
Rockstar Games siempre ha tenido interés en crear un juego de zombis. Consideraron que el universo de Red Dead Redemption y su campiña americana encajaban con la herencia cinematográfica del género de las películas de terror. Rockstar quería que su contenido adicional funcionara fuera de la historia del juego base, en lugar de dentro de ella, pero que se basara en sus personajes y su atmósfera. La compañía lanzó Undead Nightmare como contenido descargable para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 el 26 de octubre de 2010, y como un paquete de discos minoristas con otros paquetes de contenido descargable a fines de noviembre. Se lanzó para Nintendo Switch y PlayStation 4 junto con el juego principal el 17 de agosto de 2023, y para Windows el 29 de octubre de 2024.
Undead Nightmare recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento, y el disco minorista vendió dos millones de copias en 2011. Fue elogiado como un modelo para el contenido descargable y nombrado entre los mejores del año, con los principales premios de los Spike Video Game Awards de 2010 y Shacknews en esta categoría. Los críticos elogiaron sus valores de producción y el manejo del motivo del videojuego de zombis, y notaron su ligereza en comparación con el juego principal, aunque algunos críticos tuvieron problemas con los controles de movimiento de los personajes del juego y encontraron que el combate no variaba. Retrospectivamente se considera uno de los mejores paquetes de contenido descargable jamás creados.
Undead Nightmare es una expansión modificada del videojuego de 2010 Red Dead Redemption , [3] una aventura de acción del oeste de mundo abierto en la que el ex forajido John Marston es obligado por el gobierno federal a capturar a ex miembros de su pandilla a cambio de la libertad de su familia. [4] Undead Nightmare es una expansión de línea de tiempo alternativa que agrega una nueva historia completa en un tema de terror zombi y reelabora el entorno del juego base para que parezca oscuro y espeluznante. A medida que los cadáveres comienzan a resucitar de entre los muertos para convertirse en zombis devoradores de carne, algunos de los vivos se esconden y otros se vuelven hostiles. [3] John busca encontrar la causa de la plaga y su cura para su esposa infectada, Abigail, y su hijo infectado, Jack. [5] La historia del juego dura aproximadamente seis horas e incluye nuevas escenas, actuación de voz y música. Se accede por separado desde el menú principal del juego con sus propios archivos guardados . [3] No comparte el progreso del juego ni los elementos del juego principal, [6] ni requiere el juego base en ninguna forma. [7]
Al igual que en Red Dead Redemption , el jugador puede desviarse de la historia principal en misiones secundarias : solicitudes de extraños, desafíos de listas de verificación y otras digresiones. [5] Estas misiones son similares en formato a las del original, pero sus objetivos se reemplazan para adaptarse al tema del terror zombi. Por ejemplo, el jugador busca a los familiares desaparecidos de los sobrevivientes en lugar de fugitivos o vacía cementerios en lugar de escondites de pandillas. John es llamado para liberar pueblos invadidos por los no muertos, lo que desbloquea munición, nuevos lugares para quedarse, [3] misiones y la ayuda de los habitantes vivos del pueblo. [8] Después de la ayuda de John, los pueblos permanecen libres de zombis durante varios días en el juego, pero eventualmente requerirán la ayuda del jugador cuando los zombis regresen una vez más. [5] El jugador decide si compartir munición con la gente del pueblo: la munición sirve como moneda en el juego ya que las tiendas han cerrado. [8] El jugador tiene menos opciones para corregir la inmoralidad, como ayudar o matar a otros supervivientes, dadas las terribles circunstancias. El juego pone mayor énfasis en la diversión hiperbólica. [3]
Los enemigos zombis de la expansión son similares a los de otros juegos. Los zombis "caminantes" son lentos desde lejos, pero corren cuando se acercan al personaje. Los zombis gordos intentan derribar al personaje del jugador y otros escupen veneno verde. John tiene nuevas armas, que incluyen agua bendita, cebo para los no muertos y un trabuco que usa partes de zombis como munición. El jugador puede usar una combinación de estas habilidades para derrotar a hordas de humanos reanimados, que solo se detienen cuando sus cabezas explotan. Por ejemplo, John puede atraer a un grupo a un área para detonar una bomba, usar el modo Dead Eye que ralentiza el tiempo para dispararles a todos en la cabeza [3] o eliminar enemigos desde un techo porque los zombis no pueden trepar [8] . Otros personajes no jugables que contraen la infección se convierten en no muertos en tiempo real y es probable que ataquen al jugador [3] .
Undead Nightmare elimina las características tradicionales de viaje rápido del juego base, y esto alienta al jugador a usar asentamientos para almacenar su caravana. John monta caballos no muertos en Undead Nightmare , que puede invocar silbando. Cuatro caballos míticos, los cuatro caballos del apocalipsis, con habilidades más rápidas están dispersos por todo el juego para que el jugador los encuentre, los domestique y los monte. [3] Otras criaturas míticas para cazar incluyen Sasquatch , El Chupacabra y un unicornio . [5] También se incluyen dos nuevos atuendos para John, otras opciones cosméticas para armas y caballos de jugador ("monturas"), [3] y logros . [5]
Además de la historia para un jugador, Undead Nightmare añade dos modos multijugador: Undead Overrun y Land Grab. [3] El primero es un modo de horda en el que hasta cuatro jugadores luchan cooperativamente contra oleadas de zombis. Los jugadores deben abrir ataúdes entre oleadas para reponer un temporizador de cuenta regresiva, lo que disuade a los jugadores de acampar en el mismo lugar. También está diseñado para fomentar la cooperación de modo que los jugadores puedan revivir a los demás si están cerca. [8] El otro modo, Land Grab, es un modo de juego adicional dentro del modo multijugador libre del juego principal y, por lo demás, no está relacionado con el tema de los no muertos. En Land Grab, los jugadores intentan asegurar siete áreas en todo el entorno del juego. Si bien los jugadores con el juego base pueden unirse a los juegos de Land Grab, solo los propietarios de Undead Nightmare pueden iniciarlos. [3]
Poco después de reunirse con su familia, John Marston ( Rob Wiethoff ) intenta llevar una vida pacífica con su esposa Abigail (Sophia Marzocchi), su hijo Jack ( Josh Blaylock ) y su amigo el tío (Spider Madison) en su rancho en Beecher's Hope. Sin embargo, una noche tormentosa, el tío no aparece por ningún lado y los Marston, asumiendo que había encontrado refugio en otro lugar, se van a dormir. En medio de la noche, son despertados por un tío zombificado que muerde a Abigail, quien procede a morder a Jack, convirtiéndolos también en zombis. Después de matar al tío y atar a Abigail y Jack, John se propone encontrar una cura y va al pueblo de Blackwater en busca de un médico , solo para encontrarlo casi abandonado. Se encuentra con uno de sus antiguos aliados, el profesor Harold MacDougal ( Joe Ochman ), quien teoriza que un virus ha hecho que los muertos vuelvan a la vida. Después de que MacDougal es asesinado por un no-muerto llamado Nastas, John se encuentra con otros sobrevivientes y ayuda a limpiar Blackwater y el cementerio cercano de los no-muertos, antes de enterarse de que otros dos de sus antiguos aliados, el estafador Nigel West Dickens ( Don Creech ) y el cazador de tesoros Seth Briars (Kevin Glikmann), son supuestamente responsables del brote. Se reúne con ambos hombres, quienes niegan cualquier participación, aunque Seth expresa sus sospechas de que los aztecas tuvieron algo que ver con toda la terrible experiencia y le dice a John que viaje a México.
John viaja a Nuevo Paraíso, solo para descubrir que está en un estado mucho peor que Estados Unidos. Se encuentra con un grupo de monjas lideradas por la Madre Superiora Calderón ( Irene DeBari ), quien le informa que una mujer le dijo que Abraham Reyes, a quien John había ayudado previamente a hacerse cargo de Nuevo Paraíso, es responsable del brote. Cuando John va a reunirse con dicha mujer, la encuentra atacada por un Reyes zombificado, a quien mata. La mujer le informa a John que Reyes desencadenó la plaga zombi cuando robó una máscara azteca de algunas tumbas y se convirtió en un zombi cuando se puso la máscara. Al aventurarse en las tumbas, John y la mujer pueden devolver la máscara a su lugar original, deteniendo efectivamente la plaga. La mujer luego se revela como la diosa azteca Ayauhtéotl y agradece a John por su ayuda, regalándole uno de los cuatro caballos de Apocalipsis para regresar a casa.
John regresa a Beecher's Hope y descubre que Jack y Abigail han sido curados, y está feliz de reunirse con ellos. Meses después, tras la muerte de John, Seth encuentra y roba la máscara, lo que hace que los muertos se levanten de sus tumbas una vez más. John se encuentra entre los resucitados, pero debido a que fue enterrado con agua bendita , ahora es un revenant , que conserva la posesión de su alma.
Tras el lanzamiento del juego base en 2010, Rockstar San Diego preparó y lanzó una serie de paquetes de contenido descargable , de los cuales Undead Nightmare fue uno. [9] El mundo de Red Dead Redemption fue diseñado para no ser necesariamente serio, pero dentro del género Western sin retroceder a un pastiche "cursi o exagerado". Después de encontrar el éxito, Rockstar quería hacer más contenido en consonancia con la atmósfera del juego. El equipo equilibró el concepto de zombi "inherentemente ridículo" con sus aspectos de terror y algo de humor consciente. Se basaron en la historia de fondo de los personajes del universo y las asociaciones populares con el campo estadounidense para construir el contenido emocional de la narrativa. En el canon del juego, el escenario de Undead Nightmare encaja en el tiempo entre el regreso de John Marston a casa y el final del juego base, aunque los eventos de la expansión no cruzan la historia principal de ninguna manera. [10]
Rockstar encontró en el universo de Red Dead Redemption una pareja para su antiguo objetivo de crear un juego de zombis. En lugar de crear una nueva propiedad intelectual para un juego de este tipo, Rockstar quería que los jugadores vieran cómo un brote de zombis afectaba a un mundo que ya les resultaba familiar. La empresa pensó que esto haría que el tropo de los zombis fuera más interesante. Rockstar también vio una "herencia cinematográfica" similar entre los géneros de terror de zombis y western. El equipo utilizó la analogía de un set de rodaje de una película de los años 70 para explicar sus ambiciones: que Undead Nightmare en el universo de Red Dead Redemption se sintiera como si sus personajes filmaran un "western serio y revisionista" de día y una "película de terror algo loca" con el mismo reparto y ambientado de noche. Tras su experiencia con los paquetes de contenido descargable de Grand Theft Auto IV , Rockstar quería que sus paquetes complementarios fueran una historia separada con posibles superposiciones en lugar de una continuación de la historia principal. El vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, describió varias razones para no usar el universo de Grand Theft Auto para el lanzamiento de zombies: (1) que la mecánica de disparos de Red Dead , incluida su función Dead Eye en cámara lenta, se adaptaba mejor a los disparos a la cabeza de los zombies, (2) que los zombies se adaptaban mejor al paisaje de las Grandes Llanuras , que recordaba más a una película de terror de los años 70, y (3) que el personaje de John se adaptaba mejor a la caza de zombies que los protagonistas de los juegos de Grand Theft Auto . [10]
Houser dijo que las críticas del juego base tuvieron poco impacto en el desarrollo de Undead Nightmare , aunque el equipo utilizó los paquetes de contenido descargable y parches más pequeños para agregar características que otros querían en el juego principal. "No creo que hayamos visto nunca la frase 'lo que le falta a este juego es lo sobrenatural ' ", recordó Houser sobre los comentarios del equipo y su interés en hacer algo que los fanáticos no esperarían pero que disfrutaron de todos modos. "Y eso es parte de lo que nos atrajo". [10] El músico de hip hop Oh No hizo pistas de batería para la expansión como preparación para su trabajo en Grand Theft Auto V. [ 11] Rockstar lanzó Undead Nightmare el 26 de octubre de 2010. Dan Houser de Rockstar dijo que el equipo estaba satisfecho con sus resultados y cómo el mundo de Red Dead Redemption y el tema de zombies complementaban el contexto y la profundidad del otro. [10]
Un lanzamiento independiente en disco de Undead Nightmare siguió a fines de noviembre de 2010. [12] El lanzamiento compila la campaña Undead Nightmare con dos paquetes de descarga más pequeños de Red Dead Redemption : "Legends and Killers" y "Liars and Cheats". [7] "Legends and Killers" agrega más funciones multijugador, como desafíos y mapas. "Liars and Cheats" agrega versiones multijugador de los juegos de barra de mesa que aparecen en la campaña para un jugador del juego. [13] Dado que el juego base y su expansión comparten el mismo multijugador, Official Xbox Magazine describió al Undead Nightmare independiente como igual al juego original, salvo por haber cambiado su campaña para un jugador por una nueva. [7] Rockstar Games lanzó un paquete de descarga multijugador adicional, "Myths and Mavericks", en septiembre de 2011, [14] que incluía nuevos personajes multijugador de la historia para un jugador y nuevas ubicaciones multijugador. [15] El juego fue lanzado para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de agosto de 2023, desarrollado por Double Eleven . Se lanzó una versión física el 13 de octubre. [1] El juego fue lanzado para Windows el 29 de octubre de 2024. [2]
Undead Nightmare recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , [16] y fue nombrado entre los mejores contenidos descargables del año. [18] [19] [20] Ganó el premio al mejor contenido descargable del año en los Spike Video Game Awards de 2010 , [20] y en Shacknews sobre otros paquetes notables como Lair of the Shadow Broker ( Mass Effect 2 ) y Minerva's Den ( BioShock 2 ) . [19] IGN le otorgó al título una puntuación perfecta como una "obra maestra" y elección del editor, [3] mientras que GameSpot escribió que, si bien era divertido, el juego no era una obra maestra tanto como el original. [8] Dan Whitehead de Eurogamer atribuyó el tratamiento matizado de John Marston a Undead Nightmare como prueba de que era "uno de los grandes personajes de los videojuegos". [6]
Como continuación, " el tono elegíaco de Red Dead Redemption combina increíblemente bien con el horror gótico de [su expansión]", escribió Whitehead. [6] Los críticos encontraron que la historia de la expansión era mucho más alegre en comparación con el juego principal, con una sensación general diferente. [3] [8] IGN destacó la teatralidad exagerada del título y los matices de estilo de película de terror B. [3] En ese momento, los zombis eran un motivo recurrente en los videojuegos. [3] [5] [17] Whitehead agregó que la capacidad de Rockstar para usar el "meme cultural más jugado y sobreexpuesto" en su "western épico" sin que el producto pareciera tonto o efectista fue un testimonio de su perspicacia de diseño. [5] Por ejemplo, una charla con Sasquatch fue a la vez absurda y conmovedora. El guión de la expansión, escribió, entendió el espíritu de sus personajes y equilibró el sarcasmo y el patetismo honesto. Aunque Whitehead se mostró positivo respecto del tratamiento del personaje principal, consideró que el diseño de las misiones de la expansión era mediocre y se quejó de que había demasiadas misiones en las que el jugador buscaba objetos para otras personas y viajaba entre puntos solo para iniciar escenas cinemáticas. [5] GameSpot elogió el humor de la historia, pero consideró que era menos interesante y variada en comparación con el juego principal. [8] Los críticos recomendaron terminar el juego base antes de comenzar con el contenido descargable, no por los spoilers, sino para aprovechar al máximo las referencias del juego a la historia original. [3] [8]
Los críticos notaron la cantidad de trabajo que Rockstar puso en la producción de la expansión. [3] [8] GameSpot dijo que la expansión agregó características significativamente nuevas y mantuvo las mejores cualidades del juego principal en su presentación. [8] Whitehead ( Eurogamer ) escribió que el esfuerzo de Rockstar parecía desafiar sus limitaciones mientras que otros desarrolladores a menudo apuntan al mínimo. El crítico comparó la revitalización del juego con la del contenido descargable creado para Grand Theft Auto IV de Rockstar . [5] También apreció la continuidad del ambiente "apocalíptico" y melancólico en el que el juego base consideraba la extinción metafórica del oeste vaquero mientras que la expansión consideraba la extinción literal de la civilización. [6] Los críticos notaron formas en las que Undead Nightmare tomó prestados diseños de zombis de la serie Left 4 Dead . [3] [6] Esto decepcionó al crítico de Eurogamer en consideración a la reputación de Rockstar como pionero en lugar de imitador. [6] Los aspectos más destacados del juego según GameSpot incluyen su modo multijugador, armamento imaginativo, monturas míticas y una banda sonora espeluznante. [8]
Los críticos informaron que los jugadores rara vez necesitan usar las nuevas armas de Undead Nightmare . [6] [8] Whitehead ( Eurogamer ) dijo que las armas de fuego de Marston son en su mayoría indistinguibles aparte del trabuco, que solo es útil cuando el jugador es invadido por zombis. [6] GameSpot agregó que el combate del juego es repetitivo y menos divertido en la expansión, ya que los zombis apenas representan una amenaza. Los zombis, sin armas, cobertura ni caballos, carecen de las complejidades de los vaqueros y, aparte de algunos de los tipos especiales de zombis, solo son una amenaza a distancias cortas. El crítico encontró poca variación entre las armas al disparar a corta distancia, lo que es más efectivo que apuntar a distancia. La diversión de las nuevas armas se desvaneció rápidamente para el crítico, que encontró pocos incentivos para usar estrategias de tiroteo tradicionales. [8] Whitehead ( Eurogamer ) también señaló que el juego base se basó en el uso de cobertura durante los tiroteos, que la expansión descarta por completo. De este modo, el jugador se ve obligado a utilizar la técnica de retroceder y girar para utilizar el modo Dead Eye, que ralentiza el tiempo, para eliminar a los zombis con disparos a la cabeza. [5] El crítico también encontró que los controles eran torpes y que a menudo tropezaba con montones de cadáveres de zombis o se quedaba atascado en las puertas. Aunque la idea de los animales zombis asustaba a Whitehead, se sintió aliviado y decepcionado al descubrir que los osos y los pumas, al igual que los humanos, morían de una sola bala. [6]
Eurogamer notó la molestia de volver a defender más de 20 ciudades, cada una con problemas recurrentes de zombis, pero dijo que la mecánica del juego nunca es demasiado molesta e incluso apreció su elemento de gestión del tiempo, similar al de la serie de juegos Dead Rising . [5] IGN pensó que la falta de viajes rápidos era un impedimento. [3] Los revisores también notaron problemas técnicos con el movimiento del personaje de John, especialmente al subir escaleras y correr más rápido que los zombis. [3] [6]
Los críticos elogiaron a Undead Nightmare como un modelo para el contenido descargable [3] [6] especialmente en su equilibrio de contenido y precio. [3] [17] Neil Davey ( The Guardian ) dijo que fue la mejor compra de 2010 en su rango de precio, [17] pero la revista Official Xbox Magazine encontró el precio ligeramente demasiado alto. [7] Henry Gilbert de GamesRadar pensó que el concepto del juego sonaba como una estratagema para ganar dinero fácil sin mucho trabajo, pero admitió lo equivocado y sorprendido que estaba por la profundidad del juego. [18] En 2010, la revista Official Xbox Magazine contó a Undead Nightmare entre los mejores contenidos descargables existentes. [7] El disco minorista independiente había vendido dos millones de unidades en agosto de 2011. No se publicaron cifras de ventas con respecto al paquete de descarga en sí. [21] Las versiones de Red Dead Redemption para PlayStation 4, Nintendo Switch y Windows fueron elogiadas por la inclusión de Undead Nightmare , aunque algunos críticos lamentaron el precio de US$49,99 debido a la falta de mejoras significativas y la omisión del modo multijugador. [22] [23] [24]
Undead Nightmare ha sido considerado uno de los mejores paquetes de expansión jamás producidos para un videojuego. [25] [26] [27] Kotaku escribió sobre su originalidad, a pesar del trillado tema de los zombis, y agregó que la expansión funcionó mejor cuando Rockstar usó la pretensión del juego para ejercitar su sentido del humor, con versiones no muertas de animales normales y nuevas criaturas míticas. El crítico relacionó el nivel de entretenimiento del juego con el hecho de ser el primer lanzamiento de Rockstar en años que "adopta de todo corazón la naturaleza inherentemente alocada de los juegos de mundo abierto". [25] Undead Nightmare tomó un buen título y "lo puso por encima", como lo expresó USgamer . [28] Hardcore Gamer citó la expansión como un ejemplo de contenido descargable que nunca habría encajado en el juego principal, sino que permitió a los desarrolladores explorar otras ideas. [29]
Microsoft agregó el juego a su lista de compatibilidad con versiones anteriores para Xbox One , la sucesora de Xbox 360, en julio de 2016. [30] El lanzamiento se ejecuta a una velocidad de cuadros más fluida en Xbox One. [31] En abril de 2018, el juego recibió una actualización como un título " mejorado para Xbox One X ", lo que hace que el código del juego original se pueda reproducir en una resolución de 4K (un aumento de la resolución original de 720p del juego ) y con algunas mejoras gráficas en la revisión de gama alta de Xbox One, llamada Xbox One X. [ 32] La Xbox Series X y Series S también pueden jugar el juego, y la Series X de gama alta lo ejecuta con sus mejoras específicas de Xbox One X. [33] Sony agregó Red Dead Redemption y Undead Nightmare a su servicio de suscripción de juegos en la nube PlayStation Now en diciembre de 2016, lo que permitió jugarlos en PlayStation 4 , PlayStation 5 , así como en PC con Windows ; [34] Fueron eliminados en octubre de 2022. [35]