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tropo de fantasía

Sigmund sosteniendo la espada mágica Nothung en una ilustración de Arthur Rackham de Die Walküre de Richard Wagner . Las espadas mágicas son un tropo de fantasía común.

Un tropo fantástico es un tipo específico de tropo literario (tema recurrente) que se da en la ficción fantástica . La construcción del mundo , la trama y la caracterización tienen muchas convenciones comunes, muchas de las cuales se originaron en última instancia en el mito y el folclore . El legendarium de JRR Tolkien (y en particular, El Señor de los Anillos ), por ejemplo, se inspiró en una variedad de fuentes diferentes, incluidos mitos germánicos, finlandeses, griegos, celtas y eslavos. Las obras de fantasía literaria operan usando estos tropos, mientras que otras los usan de manera revisionista , rehaciendo los tropos por diversas razones, como por ejemplo para lograr un efecto cómico y para crear algo nuevo (un método que a menudo genera nuevos clichés ). [1]

El bien contra el mal

El conflicto del bien contra el mal es un tema en muchas formas populares de fantasía; Normalmente, los personajes malvados invaden y perturban las tierras de los personajes buenos. [2] JRR Tolkien profundizó en la naturaleza del bien y del mal en El Señor de los Anillos , pero muchos de sus seguidores utilizan el conflicto como recurso argumental , y muchas veces no distinguen los bandos por su comportamiento. [3] En algunas obras, sobre todo en Espada y hechicería , al mal no se opone el bien inequívoco sino lo moralmente poco fiable. [4]

Héroe

Los personajes heroicos son un pilar de la fantasía, particularmente la alta fantasía , la espada y la hechicería . [ cita necesaria ] Estos personajes son capaces de tener un comportamiento más que ordinario, física, moral o ambas. [5] A veces es posible que tengan que crecer en el papel que se les ha ordenado. [6] Esto puede tomar la forma de maduración, [7] que a menudo ocurre a través de la mayoría de edad .

Muchos protagonistas son, sin saberlo ellos mismos, de sangre real . [ cita necesaria ] Incluso en un cuento tan fantasioso como A través del espejo , Alicia se convierte al final en reina; esto puede servir como un reconocimiento simbólico del valor interior del héroe. [8] Por lo general, estos cuentos giran en torno al héroe maltratado que se recupera. Esto puede reflejar un sueño de realización de un deseo o encarnar simbólicamente una transformación profunda. [9]

Señor Oscuro

Las fuerzas del mal suelen estar personificadas en un "Señor Oscuro". Además de poseer vastas habilidades mágicas, un Señor Oscuro a menudo controla grandes ejércitos y puede ser retratado como poseedor de cualidades diabólicas. [10] Un Señor Oscuro suele ser representado como la máxima personificación del mal. [ cita necesaria ]

El villano del videojuego Demon Sword también se llama literalmente Dark Lord.

En los libros de juego de Lone Wolf , los Señores Oscuros son una raza de poderosos seres malignos. [11] Los protagonistas de la franquicia de videojuegos Overlord son los clásicos Señores Oscuros en la línea de Sauron. El Señor Oscuro generalmente es visto como soltero, aunque ha habido ocasiones en las que uno ha intentado reclamar una novia.

Búsqueda

Las misiones, un tropo inmemorial en la literatura, son comunes en la fantasía. Pueden ser cualquier cosa, desde una búsqueda para localizar a los MacGuffins necesarios para salvar el mundo hasta una búsqueda interna de autorrealización . [12]

magia

En la fantasía, la magia suele tener una presencia abrumadora, aunque su naturaleza precisa está delineada en el libro en el que aparece. Puede aparecer en un mundo de fantasía (como en El Señor de los Anillos o Shannara ), o en una tierra de fantasía que forma parte de la realidad pero aislada de las tierras mundanas (como en Xanth ), o como un elemento oculto en la vida real ( como en Los expedientes de Dresde ). [13]

Un tropo común es que la habilidad mágica es innata y rara. Como tal, las personas que poseen magia son figuras comunes en la fantasía. [14] Otra característica es el objeto mágico , que puede dotar a los personajes de habilidades mágicas o mejorar las habilidades de los poderosos por naturaleza. Entre los más comunes se encuentran las espadas mágicas y los anillos mágicos .

Las profecías autocumplidas se encuentran entre las formas más comunes de magia porque son un recurso argumental de uso frecuente . A menudo, el esfuerzo realizado para evitarlos los provoca, impulsando así la historia. Es muy raro que una profecía en una fantasía sea falsa, aunque normalmente su significado sólo queda claro en retrospectiva. Las objeciones pueden socavar las profecías que parecen más claras. [15]

En El Señor de los Anillos , JRR Tolkien minimizó el uso de la palabra 'magia'; Los seres que usan tales habilidades tienden a confundirse cuando otros los describen de esta manera.

Las historias de fantasía científica a menudo hacen uso de poderes científicamente inverosímiles similares a la magia, como los psíquicos . [16] Sin embargo, a diferencia de las verdaderas obras de ciencia ficción , estos poderes se utilizan de manera pulp sin examinar sus efectos en la sociedad, solo para crear efectos más espectaculares que los que la ciencia ficción por sí sola puede proporcionar. [16] Un ejemplo de esto es el uso de la Fuerza por parte de los Jedi en la franquicia Star Wars . [17]

Medievalismo

Muchas criaturas fantásticas están inspiradas en el folclore europeo y los romances de la Europa medieval. Los dragones y los unicornios se encuentran entre las criaturas más populares. También aparecen otros monstruos, como grifos , gigantes y duendes . Las razas de seres inteligentes como los elfos , los enanos y los gnomos a menudo extraen su historia de raíces medievales o precristianas. Las características del héroe y la heroína también se basan con frecuencia en estas fuentes.

Este tropo también es muy importante en el contexto de muchas de estas fantasías. Escritores de los inicios del género fantástico, como William Morris en El pozo del fin del mundo y Lord Dunsany en La hija del rey del país de los elfos , ambientan sus cuentos en mundos fantásticos claramente derivados de fuentes medievales; aunque a menudo se filtra a través de vistas posteriores . JRR Tolkien marcó aún más claramente el tipo de la alta fantasía , que normalmente se basa en un entorno tan "pseudomedieval". Otros escritores de fantasía lo han emulado, y los juegos de rol y de computadora también han retomado esta tradición.

Rara vez se aprovecha toda la amplitud de la época medieval. Los gobiernos, por ejemplo, tienden a ser imperios feudales y corruptos a pesar de la mayor variedad de la Edad Media actual. [18] Los entornos también tienden a ser medievales en la economía, con muchos mundos de fantasía desproporcionadamente pastorales . [19]

Estos escenarios son propios de la fantasía épica y, en menor medida, de la espada y la brujería —que contiene más escenarios urbanos— que de la fantasía en general; la preponderancia de la fantasía épica en el género la ha convertido en algo común. Son menos típicos de la fantasía contemporánea , especialmente de la fantasía urbana .

Mundo antiguo

Una inspiración menos común es el mundo antiguo . Un ejemplo famoso es la Era Hiboria (el mundo ficticio de Conan el Bárbaro ), que presenta análogos del Antiguo Egipto , Mesopotamia y el Imperio Romano , entre otros. Tres series recientes notables con tales escenarios son: Bartimeus de Jonathan Stroud , Percy Jackson & the Olympians y The Heroes of Olympus de Rick Riordan .

Razas y especies

Una comparación de tamaños de algunas de las razas de fantasía más comunes.

Muchas historias y mundos de fantasía se refieren a sus principales criaturas humanoides inteligentes como razas, en lugar de especies , para distinguirlas de las criaturas no inteligentes. [20] JRR Tolkien popularizó el uso del término en este contexto, en su legendarium (y particularmente en El Señor de los Anillos ), y el uso de razas en los juegos de rol de Dungeons & Dragons difundió aún más la etiqueta. [21] Muchos escenarios de fantasía y ciencia ficción ahora usan los términos raza y especie indistintamente, como el juego de computadora World of Warcraft .

En los juegos de rol, "raza" generalmente se refiere a cualquier especie inteligente que se pueda utilizar como personaje jugador . Las ediciones anteriores de Dungeons & Dragons llamaban a las principales razas de jugadores no humanos ( enanos , elfos , gnomos , medianos y semielfos , semiorcos) "semihumanos". Juegos posteriores como Shadowrun utilizan el término "metahumano" y definen estas razas humanoides como subdivisiones del Homo sapiens .

Ver también

Referencias

  1. ^ Clute 1999, pag. 810.
  2. ^ "Los 10 mejores libros épicos/de alta fantasía". Fantasybookreview.co.uk . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  3. ^ Clute 1999, pag. 422.
  4. ^ Clute 1999, pag. 323.
  5. ^ Clute 1999, pag. 464.
  6. ^ Clute 1999, pag. 136.
  7. ^ Clute 1999, pag. 972.
  8. ^ Prickett 1979, págs. 145-156.
  9. ^ Clute 1999, pag. 466.
  10. ^ Clute 1999, pag. 250.
  11. ^ "Los Señores Oscuros de Helgedad". El mundo de Magnamund Webring. Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
  12. ^ Clute 1999, pag. 796.
  13. ^ Clute 1999, págs. 615–616.
  14. ^ Clute 1999, pag. 616.
  15. ^ Clute 1999, pag. 789.
  16. ^ ab Mann, George (2012). "La historia y los orígenes de la ciencia ficción". La gigantesca enciclopedia de ciencia ficción . Londres: Constable y Robinson. ISBN 978-1780337043. OCLC  804664796.
  17. ^ Sinclair, Frances (2008). Lecturas fascinantes más ficción fantástica . Asociación de Bibliotecas Escolares. Wanborough, Swindon, Reino Unido: Asociación de Bibliotecas Escolares. pag. 88.ISBN 978-1903446461. OCLC  272332168.
  18. ^ Hardinge, Frances. "Artículo: Calidad en la fantasía épica, de Alec Austin". Strangehorizons.com. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  19. ^ Yolen 1992, pág. VIII.
  20. ^ Tresca 2010, pag. 30.
  21. ^ Livingstone 1982, pág. 74.

Fuentes

enlaces externos