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Magnate del ferrocarril II

Railroad Tycoon II es unvideojuego de simulación empresarial de la serie Railroad Tycoon desarrollado por PopTop Software y publicado por Gathering of Developers . Fue lanzado para Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation y Dreamcast . Posteriormente fue portado y lanzado para Linux. [7]

El juego se muestra en vista dimétrica , a diferencia de la vista de arriba hacia abajo de Railroad Tycoon .

Como se Juega

Captura de pantalla de Railroad Tycoon II .

Railroad Tycoon II es una simulación ferroviaria que cubre toda la historia de los ferrocarriles desde sus inicios hasta la actualidad y más allá. El jugador elige un mapa y asume el papel de presidente de una empresa ferroviaria . El jugador intenta obtener ganancias para los inversores y completa otros objetivos mientras se ve obstaculizado por rivales, eventos aleatorios como averías de trenes, ladrones de trenes , cambios económicos y eventos programados específicos del escenario.

La mayor parte del juego consiste en construir vías, estaciones y trenes, que se utilizan para transportar pasajeros y mercancías de una estación a otra. Los ingresos por entregas varían según el tiempo, la distancia, la demanda, el tipo de carga, el estado económico, las mejoras de la estación y el nivel de dificultad. Las empresas pueden conectarse y utilizar las vías y estaciones de otras empresas, dividiéndose los ingresos. Los gastos incluyen combustible, mantenimiento de vías y motores y gastos generales . El costo del combustible depende del peso de la carga y de la distancia que recorre cada motor. El mantenimiento del motor depende de su antigüedad y del tipo de motor (el mantenimiento de algunas locomotoras cuesta más que otras). El mantenimiento de la vía se calcula únicamente a partir del kilometraje de la vía .

El jugador determina qué tipo de carga(s) cargar y descargar en cada estación que agrega al horario de un tren. También se pueden insertar waypoints para anular la selección de track predeterminada cuando son posibles múltiples rutas.

Hay muchas industrias en el juego y cada una puede producir y/o convertir cargas específicas. Por ejemplo, las minas de carbón producen carbón, las minas de hierro producen hierro y las acerías convierten 1 carga de hierro más 1 carga de carbón en 2 cargas de acero . Se anima a los jugadores a encontrar una cadena de producción para fabricar nueva carga transportando el tipo correcto de carga a cada paso de las industrias. Al descubrir las combinaciones correctas, el jugador puede transportar materias primas en un sentido, "crear" carga de retorno fabricada y ganar aún más dinero transportando productos terminados en sentido contrario.

Locomotoras e industria.

Uno de los elementos clave del juego se relaciona con la compra y operación por parte del jugador de una variedad de locomotoras, cada una de las cuales posee diferentes atributos relacionados con la velocidad, el tipo de combustible, la carga preferida y la capacidad de atravesar colinas y pendientes pronunciadas. En general, el jugador debe equilibrar el coste de operar un tren y el tiempo necesario para transportar la carga, siendo el equilibrio que el beneficio de la entrega de la carga supere los costes operativos del tren. El jugador también puede comprar varias plantas industriales para ganar dinero extra en función de la cantidad de carga recibida y entregada. La industria básica, como las panaderías , las fábricas textiles y las fábricas de herramientas y troqueles , obtiene menos ganancias que las fábricas avanzadas como las conserveras , las acerías y las plantas de automóviles , aunque estas últimas requieren la entrega de múltiples bienes para producir un producto final. Además, las industrias inactivas que no producen bienes generarán ganancias negativas, aumentando así los costos operativos generales y los gastos generales .

Las locomotoras disponibles dependen del período de tiempo y del escenario. Todas las locomotoras comienzan su vida operativa con una determinada probabilidad de sufrir fallas mecánicas, y algunos tipos son más propensos a sufrir averías que otros. El porcentaje de avería aumenta cuanto más envejece la locomotora. Un tren también puede sufrir un accidente , que destruye completamente la locomotora y toda la carga transportada.

Ciencias económicas

El juego también incluye la manipulación financiera de empresas, la emisión de bonos , la recompra de acciones , la emisión de acciones , la manipulación de dividendos , la fusión con otras empresas y la declaración de quiebra . Estas características son necesarias en algunos escenarios y pueden usarse para obtener grandes ganancias financieras o un desastre fiscal total.

En el modo financiero normal, el jugador puede comprar o vender acciones de cualquier empresa a distintos precios dependiendo de la economía. En configuraciones avanzadas, el corredor puede permitir al jugador comprar con margen o vender acciones en corto si tiene suficiente valor en acciones o efectivo en el que confiar. Los jugadores de la computadora también pueden participar en estas prácticas e intentarán llevar al jugador a la quiebra cuando esté muy endeudado.

La economía puede fluctuar durante el juego, con cinco estados económicos posibles: en auge, prosperidad, normal, recesión y depresión . Cuando la economía va bien, los ingresos por los bienes transportados y los precios de las acciones serán mayores. Las tasas de interés de los bonos también se ajustarán según el nivel de la economía, incluidos los intereses recibidos en efectivo y los intereses pagados por los bonos.

Campañas y escenarios

El juego original presenta dieciocho misiones, divididas entre Norteamérica, Europa y el resto del mundo. Las misiones se pueden jugar en tres niveles de dificultad y cada una también incluye tres objetivos enumerados. Completar solo el primer objetivo otorga al jugador una medalla de bronce, los dos primeros una medalla de plata y los tres una medalla de oro. El jugador puede jugar cualquier misión de cada conjunto tantas veces como desee; también pueden continuar aunque una misión haya fracasado. La puntuación final de toda la campaña de 18 misiones se calcula según el nivel de dificultad y el número de cada tipo de medalla conseguida.

Además de la campaña, Railroad Tycoon II presenta muchos escenarios únicos. Al igual que ocurre con la campaña, cada escenario se basa en una ubicación geográfica, que puede ser ficticia. La mayoría de escenarios también cuentan con un sistema de medallas similar al de la campaña, aunque cualquier escenario también podrá jugarse en modo sandbox . Muchos escenarios restringen al jugador a algún punto específico en la línea de tiempo y presentan eventos programados: por ejemplo, el mapa de Corea presenta una historia alternativa a medida que se informa al jugador sobre la guerra civil coreana evitada .

Se pueden crear escenarios únicos adicionales utilizando el editor de mapas incluido. Los mapas se pueden importar, dibujar desde cero o editar a partir de mapas existentes y guardarlos con nuevos nombres. Muchas creaciones de fans se han compartido en varios sitios de fans .

Desarrollo

A finales de 1997, Bruce Shelley dijo sobre sus posibilidades de desarrollar Railroad Tycoon II : "Me encantaría trabajar en un juego así, pero existen dudas reales sobre su capacidad para generar suficientes ventas en este exitoso mercado donde algunos de los juegos triunfan". la mayor parte del dinero." [8]

La banda sonora de Railroad Tycoon II consiste principalmente en blues y bluegrass clásicos del "ferrocarril" de la época en la que gira el juego. Estas piezas no eran, a diferencia de la mayoría de los juegos contemporáneos, archivos midi, sino grabaciones de estudio de alta calidad; algunos incluso con voz. Este hecho ha contribuido a las sólidas calificaciones que ha recibido este juego.

Ediciones y puertos

The Second Century es un paquete de expansión lanzado en 1999 para Windows y Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold es una colección del juego principal, el paquete de expansión y 12 escenarios nuevos. Railroad Tycoon 2: Platinum es equivalente a la Gold Edition pero con más de 50 mapas creados por la comunidad, soporte mejorado para la rueda del mouse y una versión electrónica de la guía de estrategia . Es posible que los escenarios desarrollados específicamente para Platinum no funcionen en algunas versiones anteriores. La versión Dreamcast lanzada en 2000 ha rehecho los gráficos 3D y todos los escenarios del juego principal y el paquete de expansión y algunos escenarios nuevos.

Tremor Entertainment desarrolló el puerto Dreamcast, que se lanzó el 31 de julio de 2000. Esto reemplazó los gráficos 2D originales por otros nuevos, completamente en 3D. [9]

Recepción

Ventas

Antes de su lanzamiento, el director de marketing de Gathering of Developers estimó que Railroad Tycoon vendería 250.000 unidades durante la temporada de compras navideñas de 1998. Especuló con ventas de por vida de 500.000 unidades. [10] El juego se convirtió en un éxito comercial. [11] Sus ventas superaron las 500.000 copias a nivel mundial en febrero de 1999, [12] y solo su versión para computadora vendió más de 1,5 millones de copias en agosto de 2001. [11] En los Estados Unidos, el juego y su edición Gold vendieron juntas 351.000 copias en Octubre de 2001. [13] Según Franz J. Felsl de PopTop, gran parte del éxito de Railroad Tycoon II provino de los mercados europeos ; Explicó que "le fue mejor en Europa que en Estados Unidos, que no es como suelen terminar las cosas". [14] [15]

En agosto de 2000, Railroad Tycoon II se había lanzado en 39 SKU únicos en todo el mundo, incluidas ocho versiones de Windows sólo en inglés. Phil Steinmeyer de PopTop escribió que aproximadamente el 33% de las ventas del juego se derivaron de la edición Gold y la expansión Second Century , y que el puerto para Macintosh "se vendió respetablemente", mientras que la versión de PlayStation no tuvo éxito. Atribuyó el éxito comercial al número de versiones del juego y escribió en agosto de 2000: "En general, si solo hubiéramos lanzado el juego original, en inglés, solo para Windows, nuestras ventas serían menos de una cuarta parte de lo que son ahora. " [16] En 2003, Steinmeyer comentó que Railroad Tycoon II seguía vendiéndose "bastante bien". [17]

Reseñas críticas

Premios

Railroad Tycoon II ganó los premios "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter en 1998; Los editores de la antigua revista escribieron que "capturaba casi todas las cosas que a los jugadores les encantaban del original". [33] [29] También recibió el premio "Mejor banda sonora" de IGN . [34] El juego fue finalista de "Mejor estrategia del año" de Computer Gaming World de 1998, " Juego de estrategia del año" de GameSpot , "Mejor juego de estrategia del año" de IGN y "The Best Real" de PC Gamer US . -Time Strategy Game", que finalmente fueron para StarCraft . [34] [27] [28] [30] Los editores de Computer Gaming World elogiaron a Railroad Tycoon II como "una actualización brillante de un juego clásico", [27] y el personal de PC Gamer US escribió que el juego "hizo un Es un trabajo fantástico al sumergir al jugador en un mundo ricamente detallado de construcción de imperios, comercio y microgestión". [28]

En 2000, la versión para PlayStation de Railroad Tycoon II recibió una nominación al premio "Mejor juego de simulación" de GameSpot entre los juegos de consola , que fue para Theme Park World . [35]

El segundo siglo

Legado

Railroad Tycoon II se convirtió en el primer juego publicado por Gathering of Developers en vender 1 millón de copias, [40] y Geoff Keighley de Computer Gaming World lo declaró uno de los pocos "éxitos certificados" del editor. En los Estados Unidos, las ventas combinadas de toda la vida del editor alcanzaron 1,3 millones de copias en octubre de 2001, incluidas las ventas de Railroad Tycoon II . [13] El presidente de Gathering of Developers, Mike Wilson, creía que el juego puso a su empresa en el mapa, en un momento en que otros en la industria de los juegos de computadora dudaban que un editor independiente pudiera tener éxito. [40]

Apareció en el episodio 12 de G4 Icons, Sid Meier, como parte de la historia de Sid con los juegos y las computadoras.

Una secuela, Railroad Tycoon 3 , fue lanzada en octubre de 2003.

A partir de 2012, una importante empresa ferroviaria turca utilizó Railroad Tycoon II en la formación del personal. [41]

Referencias

  1. ^ Gentry, Perry (30 de octubre de 1998). "Qué habrá en las tiendas la próxima semana (creemos)". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "Juegos de Dios". 17 de abril de 2001. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  3. ^ "Magnate del ferrocarril 2". Eurogamer.net . 21 de abril de 2000 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  4. ^ Personal de IGN (2 de febrero de 2000). "Railroad Tycoon II ya en las tiendas". IGN . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
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  6. ^ "Magnate del ferrocarril II". sega.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2003 . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
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  10. ^ "Viaja en el tren nuevo". titular.gamespot.com:80 . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
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enlaces externos