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Parque temático mundial

Theme Park World , también conocido como Theme Park 2 , y en Norteamérica como Sim Theme Park , es un juego de simulación de construcción y gestión de 1999 desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . La secuela directa de Theme Park ( Theme Hospital y Theme Aquarium son secuelas temáticas), el jugador construye y gestiona un parque de atracciones con el objetivo de obtener beneficios y mantener contentos a los visitantes. Inicialmente desarrollado para Windows , fue portado a PlayStation y PlayStation 2 (cuya versión se tituló Theme Park Roller Coaster en Norteamérica), así como para ordenadores Macintosh . La versión para Mac fue publicada por Feral Interactive .

El juego se desarrolló porque el personal de Bullfrog quería actualizar el Theme Park original. Theme Park World presenta cuatro temas de parques de atracciones, la posibilidad de montar en las atracciones y un servicio en línea que permite a los jugadores compartir parques. La recepción fue mayoritariamente positiva, con los críticos elogiando el sonido y las imágenes, aunque algunos fueron críticos con la interfaz. El juego fue seguido por Theme Park Inc (también conocido como Sim Coaster ) en 2001.

Jugabilidad

Un típico parque de Lost Kingdom. En la parte inferior derecha se encuentra el asesor.

Theme Park World asigna a los jugadores la tarea de gestionar una serie de parques de atracciones . [1] Para ello, el jugador debe elegir cómo gastar sus fondos, encontrando formas de ampliar el número y el alcance de sus parques sin dejar de ser rentable. [2] [3] El dinero se puede utilizar para comprar cosas como nuevas atracciones o juegos, [4] y contratar personal para mantener el parque. [5] Al igual que en su predecesor Theme Park , el personal disponible para el reclutamiento incluye mecánicos, limpiadores (conocidos en algunas versiones como operarios [6] ), animadores y guardias, [7] pero Theme Park World también introduce un nuevo rol: científicos (conocidos en algunas versiones como investigadores [8] [9] ). [10] El personal repara las atracciones, limpia la basura, entretiene a los visitantes, garantiza la seguridad del parque e investiga nuevas atracciones, tiendas y juegos. [11] El personal puede ser capacitado para hacerlos más eficientes, [12] y requiere descanso frecuente en las salas del personal. [13]

Las atracciones se pueden mejorar para aumentar su fiabilidad, capacidad y velocidad, [14] así como proporcionar componentes adicionales para las atracciones basadas en pistas, como saltos y túneles para pistas de carreras, [15] y bucles para montañas rusas. [16] También se pueden comprar baños y características como papeleras, altavoces y cámaras de seguridad. [17] El jugador puede controlar varios elementos, como el nombre del parque, [18] el precio de la entrada, [19] el diseño de las pistas de la montaña rusa, [20] y la calidad de los productos en las tiendas. [21] El jugador puede construir cafeterías, tiendas de novedades, restaurantes y salones de alimentos como patatas fritas, helados y hamburguesas. [22] En la versión de PlayStation, ciertas atracciones y espectáculos secundarios se pueden jugar como minijuegos, como carreras y rompecabezas . [23] El jugador puede pedir préstamos y comprar terrenos adicionales para el parque. [24]

Un aspecto clave es mantener la satisfacción de los visitantes: el jugador recibe información sobre la alegría de los visitantes en forma de un medidor de felicidad [25] y burbujas de pensamiento [26] . Las burbujas transmiten sentimientos como confusión, placer, hambre e higiene, que son indicadores del éxito del parque [27] . Hay un asesor que proporciona tutoriales e información sobre los eventos del parque [28] .

El jugador puede ganar tickets dorados o llaves por completar tareas como conseguir una cierta cantidad de personas en el parque, alcanzar un cierto nivel de felicidad y obtener una cierta ganancia en un año. [29] Los tickets dorados se pueden usar para comprar atracciones especiales que de otra manera no pueden ser investigadas por los científicos del parque, así como para desbloquear las llaves doradas necesarias para abrir parques adicionales. [30] Los requisitos para ganar tickets dorados son similares en cada parque, pero se vuelven más difíciles a medida que avanza el juego. [29] Hay cuatro temas de parque: Lost Kingdom (que presenta principalmente atracciones mesozoicas , pero también aztecas, mayas y basadas en simios [31] ), Wonder Land (descrito como un "reino de hadas" [32] ), Halloween World y Space Zone, [33] siendo Space Zone la más difícil. [13] En la versión de PlayStation, hay dos parques para cada tema. [34] Cada mundo tiene atracciones, tiendas y espectáculos secundarios apropiados para el entorno. [35] Solo el Reino Perdido y el Mundo de Halloween están disponibles al principio (en la versión de PlayStation, los jugadores comienzan en el Reino Perdido [36] ). [37]

El jugador puede subirse a las atracciones, [38] y recorrer el parque en primera persona . [39] En la versión de PlayStation, se requieren cuatro boletos dorados para usar estas funciones. [39]

También hay un modo Acción instantánea, en el que el jugador comienza con un parque preconstruido en el Reino Perdido, algo de personal y el doble de la cantidad habitual de dinero. Incluye investigación automática y personal, pistas y expansión más baratos, pero ciertas atracciones, tiendas, espectáculos secundarios, mejoras y funciones no están disponibles. [25] [40] [41]

Parque temático mundial en línea

El sitio web de Theme Park World Online contenía noticias y actualizaciones del juego, y presentaba una página que contenía parques publicados. Se podían enviar invitaciones a los parques y los jugadores podían votar por sus favoritos. [42] Se organizaban concursos y se otorgaban premios a los mejores parques. [43] Los jugadores también podían visitar los parques publicados de otros. [44] Los boletos Platinum, que se usaban para descargar atracciones del sitio web, se otorgaban cuando otros visitaban los parques del jugador. [43] Se podían enviar postales por correo electrónico, [45] y el servicio ofrecía una función de chat. [46] El servicio de chat tenía una función para denunciar a los jugadores abusivos, a quienes se les cortaba la conexión. [47] Los jugadores también podían ser marcados en negro. [48] Se requería una cuenta para usar Theme Park World Online . [43]

Desarrollo

Theme Park World fue anunciado (como Theme Park 2 ) en abril de 1999. [49] [50] Muchos miembros del personal de Bullfrog querían producir una versión actualizada de Theme Park . [49] El productor Jeff Gamon dijo que los jugadores querían montar en las atracciones que ellos mismos habían creado y Bullfrog se basó en el éxito del juego original utilizando la última tecnología. Gamon también dijo que Theme Park World estaría menos basado en objetivos y sería más abierto que los juegos Theme anteriores . [51] Al principio del desarrollo, había 12 artistas, que fueron liderados por Darran Thomas antes de que dejara Bullfrog con Jeremy Longley y Glenn Corpes para fundar Lost Toys . [52]

El juego utilizó un motor 3D para eliminar la necesidad de una tarjeta aceleradora 3D y un sistema avanzado de inteligencia artificial conductual (programado por Ben Board [53] ) que les dio a los visitantes diferentes rasgos de comportamiento. [49] Board dijo que la característica más importante era el comportamiento de las colas, y que pasó un tiempo haciendo que pareciera interesante cuando los visitantes estaban en largas colas. [53] Se conservaron muchas características de gestión del juego original, [54] pero se eliminaron algunas, como el pedido de suministros y la competencia con otros parques. [55] El personal ya no tendría huelga porque se consideraba confuso y molesto. [56]

Theme Park World originalmente usó el motor Populous: The Beginning , pero era "limitante", y se construyó uno nuevo. [57] La ​​mayor parte del equipo de desarrollo era de Mindscape : fueron traídos a Bullfrog para completar Dark Omen . Después de que Theme Resort fuera cancelado, su equipo se unió a la gente de Mindscape para desarrollar Theme Park 2. [ 53] A partir de octubre de 1999, el desarrollo de la versión de PlayStation estaba dos meses por detrás de la versión para PC, y se puso un mayor énfasis en los minijuegos para compensar su falta de conectividad a Internet. [57] La ​​conectividad a Internet y la capacidad de viajar en atracciones se desarrollaron en respuesta a las críticas sobre la repetitividad del juego original. [49]

En agosto de 1999, Theme Park World fue renombrado como Sim Theme Park para Norteamérica, y fue lanzado como parte de la línea Sim de Maxis (una compañía hermana de Bullfrog) . [58] El cambio de nombre fue para hacer que el juego fuera fácil de reconocer para todo tipo de jugadores. [58] El gerente general de Bullfrog, Bruce McMillan, dijo que la serie Theme era mucho más fuerte en Europa y Asia que en Norteamérica, y que el cambio de marca informaría a los jugadores sobre el tipo de experiencia de juego que ofrecería el juego. También dijo que estaban encantados de trabajar con Maxis, lo que permitiría que el juego se volviera popular en los Estados Unidos. [58] Luc Barthelet, gerente general de Maxis, dijo que Theme Park World "es un gran juego" y que estaba contento de tenerlo como parte de la serie Sim , pero expresó celos de Bullfrog por desarrollar un juego así antes que Maxis. [58]

Theme Park World fue lanzado para Microsoft Windows el 3 de noviembre de 1999; fue lanzado para Europa el 19 de julio de 2000. [59] La versión japonesa fue publicada por Electronic Arts Square . [2] Fue lanzado en Macintosh por Feral Interactive el 8 de diciembre de 2000. [60] La versión de PlayStation (desarrollada por Climax Studios [61] ) fue lanzada el 22 de marzo de 2000 (16 de marzo en Japón [62] ), [63] y la versión de PlayStation 2 (titulada Theme Park Roller Coaster en América del Norte) fue lanzada el 5 de diciembre de 2000 (4 de marzo de 2000 en Japón [64] ). [65] Las versiones europeas de PS1 y PS2 fueron lanzadas en julio de 2000 y diciembre de 2002, respectivamente. Theme Park World se lanzó en PlayStation Portable y PlayStation 3 a través de PlayStation Store en Norteamérica el 11 de febrero de 2010, [66] y en Japón el 24 de diciembre de 2009. [64]

En la versión británica, el asesor tiene la voz de Lewis MacLeod . [67]

Recepción

Theme Park World recibió críticas generalmente positivas, aunque no logró igualar el éxito de su predecesor. [88] En América del Norte, vendió 309.516 unidades y ganó 8,51 millones de dólares desde enero hasta octubre de 2000, según PC Data . [89] Estas cifras aumentaron a 563.299 unidades y 13,08 millones de dólares a finales de 2000, lo que convirtió a Sim Theme Park en el octavo juego de ordenador más vendido de la región durante el año. [90] En 2001, el juego ocupó el noveno lugar en los Estados Unidos durante el año, [91] con ventas de 514.288 unidades (9,92 millones de dólares). [92] Posteriormente, el juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [93] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [94]

La versión para PC fue muy elogiada por Robert Coffey de Computer Gaming World : creía que el juego es "tremendamente entretenido" y le gustaba la posibilidad de recorrer parques y montar en atracciones. Su única crítica real fue la dificultad de construir montañas rusas. El juego recibió el premio Editors' Choice. [69] Un crítico de IGN describió la presentación como "clara, concisa y divertida", y quedó impresionado con el sonido. [70] A Ron Dulin de GameSpot también le gustó el atractivo visual "divertido", pero se quejó de la cantidad de detalles que el jugador debe manejar una vez que el parque se vuelve popular, y dijo que le quita el disfrute de la creación del jugador. [73] La crítica de Computer and Video Games fue que el juego es mucho más libre que Theme Hospital : dijo que no se presentan objetivos específicos y que los boletos dorados a menudo se ganan de repente. [75] El crítico de PC Zone se quejó de que el jugador no puede construir más de un elemento del mismo a la vez, y debe volver a ingresar a los menús y seleccionarlo nuevamente. También describió al asesor como "increíblemente molesto" y las atracciones como "más dóciles que un pingüino sedado". A pesar de estas críticas, Theme Park World también fue descrito como "muy adictivo". [79] El crítico de Jeuxvideo.com pensó que Theme Park World es mejor que el original debido a los gráficos en 3D, y también elogió el humor de Bullfrog, pero también describió la apariencia como "repetitiva". [80] Bob Colayco de FiringSquad encontró los gráficos en 3D como coloridos y le gustó la interfaz de usuario refinada, describiéndola como "sensible al contexto" y creyó que las teclas de acceso rápido juegan un papel más importante que en el juego anterior. Creía que el juego es "más lindo" que RollerCoaster Tycoon . [83] Rémy Goavec de Génération 4 fue muy elogioso: dijo que Theme Park World era "un verdadero placer" y "posiblemente el mejor regalo de Navidad que Bullfrog podría dar". También fue descrito como "hermoso", "divertido" e "inteligente". [85] Theme Park World fue criticado más duramente por Ben Silverman de Game Revolution : le gustaron los gráficos, pero describió el consejo del asesor como "peor que el de una ama de casa regañona". También se quejó de la falta de variedad y dijo que las atracciones se repiten en los cuatro mundos.[86] Daniel Erickson de Next Generation afirmó que "los fanáticos incondicionales de la simulación podrían extrañar tener que negociar acciones y administrar concesiones de tierras, pero todos los demás se divertirán". [76]

James Hannigan, Richard Joseph y Nick Laviers después de recibir el premio en el escenario por Sonido en los Premios BAFTA Interactivos, 2000.

La versión de PlayStation fue descrita por Sam Bishop de IGN como "un juego fantástico". Él pensó que el sonido es "fantástico" y la actuación de voz del asesor es "perfecta", pero criticó a los sprites por no volverse más detallados a medida que el jugador hace zoom, haciendo que las vistas de cerca sean un "horror pixelado". [71] Absolute PlayStation dijo que la música es repetitiva y no estuvo de acuerdo con IGN sobre el asesor al describirlo como "exasperante". Un miembro del personal describió el juego como "simplemente más de lo mismo". [84] El crítico de Jeuxvideo.com pensó que la jugabilidad de la versión de PlayStation es "mediocre" y criticó la interfaz por ser demasiado compleja, aunque la acción fue descrita como "rica". [81] Eric Bratcher revisó la versión de PlayStation para Next Generation y afirmó que "aunque no hay nada parecido en PlayStation, esta versión lenta, hogareña y en línea de un gran título para PC habría sido mucho más adecuada para los sistemas de próxima generación". [77]

La versión para PlayStation 2 fue descrita por un crítico de Jeuxvideo.com como "un muy buen juego de simulación", y también dijo que los gráficos eran buenos, pero podrían haber sido "más hermosos". [82] Doug Perry de IGN dijo que la versión para PlayStation 2 es más fluida que la versión para PC y elogió su interfaz "para computadora portátil". Describió el juego como "un juego divertido, limpio y adictivo que es inteligente y muy divertido". [72] A Jeff Gerstmann de GameSpot le gustó el hecho de que los objetivos de la versión para PlayStation 2 se aclararan, y creía que la música se adapta bien a los parques y el hecho de que tenga múltiples parques lo hacía ideal para los jugadores a quienes les gusta jugar durante períodos cortos. [74]

Eric Bratcher revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y dijo que "un simulador de PC simplificado que comparte el atractivo extraño e hipnótico de los parques de diversiones: no puedes explicar lógicamente por qué estás allí, pero te encontrarás cautivado, incapaz de borrar la sonrisa de tu cara". [78] Esta versión del juego ganó el premio anual "Mejor juego de simulación" de GameSpot entre los juegos de consola . [95]

Michael Phillips de Inside Mac Games opinó que la versión para Macintosh era "simplemente divertida" , y también elogió los gráficos vibrantes. También elogió la música como "de parque temático" y dijo que contribuye al ambiente del juego. [87]

Theme Park World para PC recibió en su momento el premio BAFTA Interactive Entertainment Award for Sound en el año 2000 [96] , en reconocimiento a todos los aspectos del sonido y la música en los juegos. El premio fue recogido en el escenario por el compositor James Hannigan , Richard Joseph y Nick Laviers de Electronic Arts.

Véase también

Referencias

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Fuentes

Enlaces externos