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Impulsado por el Apocalipsis

Powered by the Apocalypse (PbtA) es un marco de diseño de juegos de rol de mesa [1] desarrollado por Meguey Baker y Vincent Baker para el juego Apocalypse World de 2010 y luego adaptado para cientos de otros juegos de rol independientes .

Mecánica del juego

La mayoría de los juegos de PbtA comparten algunas similitudes en cuanto a la mecánica del juego ; sin embargo, los Baker definen un juego de PbtA no por su mecánica, sino simplemente por la decisión de sus diseñadores de citar a Apocalypse World como influencia. Ambas definiciones de PbtA están en uso.

Características mecánicas típicas de los juegos PbtA

Los juegos Powered by the Apocalypse suelen centrarse en resolver lo que hacen los personajes como "movimientos". Los personajes tienen acceso a una selección predeterminada de movimientos según las expectativas de la ambientación del juego. Por ejemplo, en el juego de fantasía Dungeon World , los personajes tienen acceso a un movimiento de hack and slash , ya que el combate es fundamental para la experiencia de exploración de mazmorras. Alternativamente, Apocalypse World tiene un movimiento de "apoderarse por la fuerza", ya que el juego asume una ambientación en la que recolectar recursos escasos es parte de la experiencia de juego.

Los movimientos se resuelven tirando dos dados de seis caras (2d6) y añadiendo los modificadores pertinentes. Los niveles de éxito se basan en una escala de éxito total, éxito parcial o fracaso. El éxito parcial suele significar "éxito a un coste", donde los jugadores deben seleccionar un resultado negativo adicional como precio del éxito. Del mismo modo, "fracaso" suele significar un resultado negativo que hace avanzar la narrativa, en lugar de "no pasa nada".

La mayoría de los juegos de PbtA se basan en clases . Las clases de personajes tienen acceso a una serie de movimientos específicos de clase. [2] Emily VanDerWerff de Vox destacó que "en los juegos de PBTA, los jugadores tiran dos dados de seis caras (o D6) para determinar si tienen éxito o fracasan en las tareas que les asigna el director del juego . El director del juego, a su vez, mantiene las cosas en movimiento e intenta preservar un mínimo de continuidad. Pero los jugadores también tienen una gran cantidad de margen de maniobra para ayudar a dar forma al mundo y sus relaciones con otros personajes". [3] James Hanna, para CBR , contrastó las mecánicas de PbtA y Dungeons & Dragons destacando que:

Las diferencias se reducen a la dificultad y la conversación. Los jugadores que busquen una aventura lineal o de tipo sandbox con muchos combates intensos disfrutarán de D&D en toda su gloriosa variedad. Aquellos que quieran una experiencia narrativa más colaborativa con menos opciones granulares (y probablemente menos matemáticas) deberían probar los juegos de PbtA [4].

Keerthi Sridharan de Polygon escribió: "Los juegos que usan la etiqueta PbtA son aquellos que se inspiran en Apocalypse World en una serie de aspectos: cómo ejecutar una sesión cero, cómo funcionan las mecánicas de los dados o incluso elementos estéticos y de diseño". [5]

Los juegos de PbtA suelen emplear la creación de mundos compartidos. [6] En lugar de proporcionar un entorno integral con detalles preescritos que el DM ya conoce y revela gradualmente a los jugadores, el DM y los jugadores colaboran para crear detalles del mundo. De manera similar, los juegos de PbtA a menudo incluyen a los jugadores en la creación de los PNJ . [6] Como ejemplo de lo común de esta expectativa para los juegos de PbtA, Visigoths vs. Mall Goths menciona el juego de PbtA Masks: A New Generation como una influencia de diseño y utiliza algunas mecánicas típicas de PbtA como libros de jugadas y dados 2d6, pero incluye una sección dirigida a los jugadores de juegos de PbtA para que confíen en que el DM tiene toda la información sobre el entorno y los PNJ. [7]

Declaraciones de los creadores sobre la mecánica del PbtA

Aunque la mayoría de los juegos de PbtA contienen algunas o todas las características anteriores, Vincent Baker escribió que PbtA:

no es el nombre de una categoría de juegos, un conjunto de características de juegos o el eje central del diseño de ningún juego. Es el nombre de la política de Meg y mía con respecto al uso que otros hacen de nuestra propiedad intelectual y nuestro trabajo creativo. [...] Su uso en la imagen comercial de un juego significa SÓLO que el juego se inspiró en Apocalypse World de una manera que el diseñador considera significativa y que sigue nuestra política [con respecto al] uso que otros hacen de nuestro trabajo creativo [8]

Derivaciones

Algunos juegos de PbtA con mecánicas radicalmente diferentes han inspirado nuevas tendencias y movimientos de diseño propios, entre ellos Forged in the Dark de John Harper, Belonging Outside Belonging de Avery Alder y Benjamin Rosenbaum , y Firebrands Framework de los propios Bakers . [9]

Recepción y análisis

Varias reseñas analizan cómo la dependencia del sistema en los movimientos proporciona un enfoque simplificado en la ficción. [10] [11] [12] Emily VanDerWerff para Vox escribió que "la simplicidad reducida hace que los juegos PBTA sean una opción natural para las personas que extienden sus alas, ya sea como jugadores o maestros del juego". [3] La revista Bitch comentó sobre las relaciones interconectadas desordenadas que produce el sistema. [13] El académico PS Berge también comentó sobre la naturaleza desordenada de los personajes en los juegos PbtA y destacó que muchos juegos PbtA "apoyan activamente la narrativa queer". [14] : 179  Berge también escribió:

Apocalypse World ( AW , 2010) de Vincent y Meguey Baker marcó el comienzo de una era crítica en el diseño de TRPG de "ficción primero". [...] AW , un juego violento, distópico y punk de tierras baldías, es menos importante para el legado de los TRPG independientes que la invitación de Baker a otros diseñadores: "Si has creado un juego inspirado en Apocalypse World y te gustaría publicarlo, hazlo". [...] Lo que designa a un juego como PbtA es complicado. [...] En cambio, la etiqueta es un "homenaje" no controlado: los diseñadores pueden elegir señalar una relación entre su juego y AW usando la etiqueta y un logotipo. En otras palabras, "PbtA" no es una marca o un vínculo mecánico con el sistema de AW , sino una marca de etimología lúdica [14] : 182 

Screen Rant destacó los artículos sobre la teoría del diseño de juegos de Vincent Baker; específicamente:

Los diseñadores que creen sus propios juegos "Powered By The Apocalypse" aprenderán de publicaciones que hablan sobre cómo construir "Movimientos", cómo refinar un juego a través de la iteración y cómo mover los temas de un juego "PBTA" lejos del conflicto y hacia otras experiencias transformadoras [15]

Keerthi Sridharan, para Polygon , escribió:

Aunque recomiendo encarecidamente que te adentres en Apocalypse World , hay muchas formas diferentes de adentrarte en otros juegos de estilo PbtA. En Velvet Glove de Magpie Games puedes ser una pandilla de chicas de secundaria de los años 70; en Monster of the Week de Evil Hat puedes ser un grupo de detectives cazadores de monstruos. [...] También puedes probar mi favorito personal, Masks: A New Generation , que está protagonizado por un par de malditos niños que, obviamente, son superhéroes en secreto. Las posibilidades son infinitas [5]

James Hanna, para CBR en 2020, analizó el impacto duradero del marco PbtA en el diseño de juegos de rol:

Diez años después, los juegos Powered by the Apocalypse (PbtA) están por todas partes. Los Baker diseñaron el motor PbtA para que otros diseñadores de juegos pudieran "piratearlo", creando juegos con mecánicas similares, pero mundos y reglas únicos. Más de cuatro docenas de juegos llevan la licencia PbtA, lo que hace que Apocalypse World sea increíblemente influyente . Esa influencia sigue sintiéndose a medida que los juegos se adentran en nuevos territorios y encuentran nuevas audiencias. [...] El resultado de ese empoderamiento es una comunidad próspera y diversa de juegos PbtA, cada uno con su propio estilo y diseño únicos. [...] Debido a que las mecánicas PbtA son tan flexibles, cualquier tipo de juego es posible [16]

Premios

Apocalypse World ganó el premio Indie RPG Award 2010al juego más innovador. [17] Premios adicionales para juegos PbtA aparecen en la siguiente lista de juegos.

Lista de juegos

Debido a la simplicidad y flexibilidad del motor Powered by the Apocalypse, y al estímulo de Vincent Baker para publicar hacks, [18] existe una gran cantidad de juegos PbtA. En abril de 2023, Itch.io enumeró más de 800 productos etiquetados como PbtA. [19] La siguiente es una lista de juegos PbtA que han recibido cobertura de prensa y/o premios.

¡Ay del terrible mar!
Alas for the Awful Sea , diseñado por Vee Hendro y Hayley Gordon, es un juego sobre la tripulación de un barco del siglo XIX que navega por los rincones más remotos de las Islas Británicas en un mundo consumido por la sospecha, la tristeza y la desesperación. [20] Es publicado por Storybrewers.
Llaves del Apocalipsis
Apocalypse Keys es un juego de misterio sobre monstruos que deciden salvar el mundo, diseñado por Rae Nedjadi y publicado por Evil Hat Productions . Está inspirado en Hellboy , Bureau for Paranormal Research and Defense , Men in Black , Penny Dreadful y Doom Patrol . [21] [22]
Mundo apocaliptico
Apocalypse World es el juego postapocalíptico para el cual fue creado el sistema y está ambientado después de un apocalipsis no especificado (que puede especificarse durante el juego o dejarse como un misterio) que creó untorbellino psíquico . [23]
Leyendas de Avatar
Avatar Legends: The Roleplaying Game , diseñado por Magpie Games, está ambientado en el mundo de Avatar: The Last Airbender de Nickelodeon. Avatar Legends: The Roleplaying Game lleva a los jugadores a través de numerosas eras de la serie yles permite involucrarse con historias del pasado y de historias que aún no se han contado mientras toman el control de maestros elementales, maestros de armas o portadores de tecnologías novedosas. [24]
La novia de Barba Azul
Bluebeard's Bride es un juego de rol de mesa de terror gótico basado en el cuento popular de Barba Azul . Los jugadores representan cinco aspectos de la mente de una mujer mientras explora la mansión de su aterrador nuevo esposo. Fue diseñado y escrito por Whitney "Strix" Beltrán , Marissa Kelly y Sarah Richardson, y publicado por Magpie Games en 2017. [25]
Bahía Brindlewood
Brindlewood Bay es unjuego de misterio de asesinatos , descrito como una combinación de Murder, She Wrote con H. P. Lovecraft . [26] Todos los personajes jugadores son miembros de Murder Mavens, unclub de libros de misterio de Massachusetts para mujeres jubiladas convertidas en detectives amateurs . El juego a menudo se apoya en tropos de los misterios diurnos de la televisión estadounidense, como pistas vagas en el descubrimiento; los jugadores deben usar pistas para construir su propia explicación post hoc del asesinato, imitando el resumen del detective al final de una trama. Brindlewood Bay fue diseñado por Jason Cordova, con arte de Cecilia Ferri y diseño de Jesse Rossand.
Ciudad de la niebla
City of Mist , diseñado por Son of Oak Game Studio, está ambientado en una metrópolis moderna donde la gente común de todos los ámbitos de la vida se convierte en reencarnaciones modernas de mitos, leyendas y cuentos de hadas, obteniendo poderes y habilidades mágicos. [27] [28] El motor narrativo del juego se basa parcialmente en el motor de juego Powered by the Apocalypse y el sistema de etiquetas que aparece en el juego de rol gratuito Lady Blackbird . [29] [30]
Mundo de mazmorras
Dungeon World es un juego de fantasía creado por Sage LaTorra y Adam Koebel. Se anuncia que el juego tiene un estilo de la vieja escuela con reglas modernas. [31] El texto del juego se publicó bajo la licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported. [32] El entorno de Dungeon World es una fantasía al estilo de Dungeons & Dragons . En lugar de presentar un entorno preescrito, se le indica al director del juego que "dibuje mapas y deje espacios en blanco", es decir, que no ponga demasiados detalles en el entorno, sino que permita que surjan en el juego.
Epilio
Epyllion es un juego en el que los jugadores juegan con dragones en un mundo centrado en dragones, publicado por Magpie Games. [33]
Compañerismo
Fellowship es un juego de alta fantasía en el que los jugadores controlan todos los aspectos de su raza elegida. El jugador que controla al elfo, por ejemplo, es la única persona que tiene la última palabra en todo lo relacionado con los elfos. El objetivo es derrotar al Overlord, un personaje controlado por el DM, reuniendo fuentes de poder mientras se intenta evitar que el Overlord destruya comunidades que podrían ser útiles para derrotarlos. [33] El juego fue lanzado con éxito en Kickstarter en 2015 y lanzado en 2016 por LibriGothica Games.
Juramentado de hierro
Ironsworn es un juego de fantasía oscura gratuito en el que los jugadores asumen el papel de aventureros que realizan juramentos vinculantes. [34] El juego está estructurado de modo que el rol de Dungeon Master puede ser compartido por los jugadores, lo que permite jugar sin DM o en solitario. Ironworn también utiliza mecánicas de dados distintas para PbtA, ya que los jugadores tiran principalmente 1d6 + estadística contra 2d10 dados de desafío; superar cero, uno o dos dados de desafío determina los resultados de fallo, golpe débil o golpe fuerte. Las ediciones pagas de Ironsworn con mecánicas actualizadas incluyen: Ironsworn: Delve , que agrega exploración de mazmorras; Starforged , una revisión de ciencia ficción; y Sundered Isles , una revisión de ciencia ficción y piratería. Creado por Shawn Tomkin
KULT – La divinidad perdida
KULT: Divinity Lost es un reinicio del juego de rol de terror contemporáneo Kult , lanzado originalmente en 1991. Esta versión del juego financiada por Kickstarter presenta un conjunto de reglas completamente nuevo y la ambientación se actualiza hasta la actualidad. Publicado por Swedish Helmgast y distribuido por Modiphius . [35]
Legado – La vida entre las ruinas
Legacy: Life Among the Ruins es un juego de supervivencia y reconstrucción en un mundo devastado y alterado por una calamidad incomprensible. Su característica más importante es la jugabilidad en múltiples niveles: cada jugador construye una Familia de sobrevivientes y un Personaje de esa familia. Las historias se desarrollan a lo largo de múltiples generaciones, y cada generación crea nuevos personajes y modifica las familias. Las estadísticas de la Familia son Alcance, Comprensión, Tecnología y Estado de ánimo, con libros de jugadas que incluyen El Enclave de la Tradición Pasada, La Hermandad de los Comerciantes Dorados, Los Reyes Tiranos, Los Sirvientes de la Única Fe Verdadera y Los Legisladores del Yermo. Las estadísticas del Personaje son Acero, Influencia, Fuerza y ​​Tradición, con libros de jugadas que incluyen al Cazador, el Enviado, el Buscador y el Centinela. Legacy fue diseñado por Mina McJanda (publicado bajo el nombre de James Iles), [36] [37] y fue financiado colectivamente con éxito en Kickstarter en diciembre de 2014. [38] Después de otra exitosa campaña de Kickstarter, [39] se lanzó una segunda edición en junio de 2018.
HECHO PURÉ
MASHED explora la vida en un Hospital Quirúrgico Móvil del Ejército (MASH) durante la Guerra de Corea . [20] Las estadísticas predeterminadas son Suerte, Coraje, Habilidad y Dureza. Los libros de jugadas de los personajes son el Ángel (enfermero), el Médico , el Vaquero (piloto o mecánico), el Cortador (cirujano), el Doc (médico), el Grunt (también conocido como pogue ) y el Padre ( capellán ). Diseñado por Mark Plemmons, MASHED se puso en marcha [40] en octubre de 2016 y fue publicado por Brabblemark Press en enero de 2017. [41]
Máscaras
Masks: A New Generation trata sobre superhéroes adolescentes que aprenden a unirse como equipo durante sus vidas normales en la escuela secundaria y sus aventuras de superhéroes. [42] [43] El juego usa condiciones en lugar de puntos de vida en el combate. [44] Fue diseñado por Brendan Conway y publicado por Magpie Games. [45]
Corazones de monstruo
Monsterhearts es "un juego de historia sobre las vidas de monstruos adolescentes" [46] de Avery Alder. Las estadísticas predeterminadas son Caliente, Frío, Volátil y Oscuro, y los libros de reglas presentados en el libro de reglas principal son El Elegido , el Hada , el Ghoul , la Reina , la Bruja , el Hombre Lobo , el Infernal y el Vampiro . Fue nominado a seis premios diferentes, aunque no ganó ninguno. [47] [48]
Monstruo de la semana
Monster of the Week es un "juego de rol de acción y terror" [49] sobre un grupo de cazadores de monstruos, escrito por Michael Sands. Las estadísticas son Charm, Cool, Sharp, Tough y Weird y las clases predeterminadas son Chosen, Expert, Flake, Initiate, Monstrous, Mundane, Professional, Divine, Spooky y Wronged. [35] [48]
Nahual
Nahual trata sobre "cambiaformas mexicanos que cazan ángeles parásitos y venden partes desmembradas de su cuerpo en el mercado negro". [50] Fue diseñado por Miguel Ángel Espinoza y publicado por Magpie Games. [51]
Extraterrestres
Offworlders es un marco basado en la variante de reglas livianas, World of Dungeons , para crear juegos basados ​​​​en el espacio. [52] :
Pasión de las pasiones
Pasión de las Pasiones permite a los jugadores crear el melodrama romántico de una telenovela , con escenarios centrales que tienen lugar en un hotel o un restaurante familiar. Los libros de jugadas de los personajes se ajustan a los arquetipos del género, incluidos La Belleza ("La Bella", una protagonista joven y atractiva) y El Gemelo ("El Gemelo", el hermano idéntico de otro jugador). Los movimientos de los jugadores también se prestan a resultados melodramáticos codificados por género; "Face Certain Death", por ejemplo, permite a los jugadores sobrevivir entrando en coma o sufriendo amnesia. Fue escrito por Brandon Leon-Gambetta y publicado por Magpie Games. [53] [54] Fue nominado a los Premios ENNIE 2023 como "Mejor Juego". [55]
RPG raíz
Root: the Roleplaying Game es un juego de rol de mesa basado en el juego de mesa Root original . Root es un juego de criaturas del bosque que luchan por dinero, justicia y libertad de poderes mucho mayores que ellos. Los jugadores asumen el papel de vagabundos, marginados de la sociedad normal de los bosques. Escrito por Brendan Conway de Magpie Games , tiene licencia oficial de Leder Games y fue creado y publicado por Magpie Games. [56] El proyecto se lanzó en Kickstarter el 17 de septiembre de 2019, con un objetivo inicial de $10,000, y recaudó esa cantidad en 30 minutos. [57]
Ruma – El amanecer del imperio
Ruma: Dawn of Empire es un juego de Martin Greening. [58] El juego se desarrolla en un Imperio Romano alternativo, llamado Imperio Rumano, donde también existe la magia y la mitología. [59] [20] El proyecto se lanzó en Kickstarter , donde se financió con éxito, habiendo recaudado $10,046. [59]
Espíritu del 77
Spirit of 77 es un juego de rol de acción basado en la cultura pop de los años 70, que incluye a The Six Million Dollar Man , Shaft y los Dukes of Hazzard . La música popular de la época juega un papel importante en su jugabilidad, incluida la opción de que los jugadores interpreten a "rockeros" de los años 70, como Fleetwood Mac y Kiss . ​​El juego incluye múltiples aventuras empaquetadas como "Double Features", incluidos títulos como "Women's Prison of the Apes", "BEAST: Bound and Down" y "Jurassic Parking Lot". Publicado por Monkeyfun Studios. [60] [20]
La expansión urbana
The Sprawl es un juego de rol ciberpunk en el que grupos de criminales clandestinos llevan a cabo misiones a favor y/o en contra de grandes megacorporaciones mientras intentan evitar ser descubiertos y exterminados. La trilogía Sprawl de William Gibson se cita como una de las principales fuentes de inspiración. Los gráficos, la edición y la ficción complementaria del juego de rol se financiaron a través de Kickstarter. Los libros del juego comenzaron a publicarse a principios de 2016. [61]
fortaleza estelar
Starhold es un juego de terror de supervivencia con temática espacial desarrollado por SM Noble. [62] Hay 8 manuales de Spacer, cada uno de los cuales tiene 3 variantes adicionales, lo que permite elegir entre 32 Spacers únicos diferentes. [63] Starhold se lanzó en septiembre de 2020. [64]
Lesbianas con espadas sedientas
Thirsty Sword Lesbians es un juego de rol centrado en la narrativa de 2021 que enfatiza contar "historias melodramáticas y queer ". [65] Fue desarrollado por April Kit Walsh y publicado por Evil Hat Productions . [66] El juego base tiene nueve libros de jugadas (Bestia, Elegida, Devota, Infame, Bruja de la naturaleza, Sinvergüenza, Buscadora, Bruja espeluznante y Embaucadora) [67] y los personajes tienen cinco estadísticas principales: atrevimiento, gracia, corazón, ingenio y espíritu. [68] Thirsty Sword Lesbians fue el primer juego de mesa en ganar un premio Nebula [69] y el cuarto ganador en la categoría de " Mejor escritura de juegos ". [70] El juego también ganó los premios ENNIE 2022como "Mejor juego" [71] y como "Producto del año". [72]
Transit – El juego de rol de naves espaciales
Transit: The Spaceship RPG es un juego de ciencia ficción de 2019 sobre inteligencia artificial, naves interestelares y exploración galáctica. Los jugadores asumen el papel de una IA que habita naves interplanetarias, con diferentes tipos de IA y clases de naves que se combinan para formar personajes únicos. La flota expandirá el universo a través del juego mientras se enfrenta a las necesidades de su sede, amenazas externas que van desde naves hostiles hasta extraños fenómenos cósmicos e incluso sus propias tripulaciones biológicas. Transit se vende exclusivamente a través de DriveThruRPG, [73] y es publicado por Fiddleback Productions. [74]
Trémulo
Tremulus es un juego de rol narrativo al estilo de las obras de H.P. Lovecraft , que se lanzó en Kickstarter y recaudó más de 60 000 dólares. [75] Las estadísticas son Razón, Pasión, Poder, Suerte y Afinidad, y las clases predeterminadas son El alienista, El anticuario, El autor, El devoto, El detective, El diletante, El doctor, El heredero, El periodista, El profesor y El vendedor. Había planes para que el Kickstarter produjera un juego de " El Congo ", que permitiera a los personajes explorar "el corazón de las tinieblas "; esta idea se abandonó después de una reacción negativa . [76]
Mundos inexplorados
Respaldado con éxito en Kickstarter, [77] Uncharted Worlds es "un juego de rol de exploración, combate, política y comercio a través de las estrellas basado en lápiz y papel". Diseñado por Sean Gomes. [78]
Sombras urbanas
Urban Shadows es un juego de fantasía urbana ambientado en "un entorno urbano oscuro ahogado en una política sobrenatural", [79] con arquetipos que incluyen vampiros, hombres lobo, magos, fantasmas y cazadores de monstruos humanos que usan las estadísticas principales de Sangre, Corazón, Mente y Espíritu. Urban Shadows presenta sistemas para enfatizar los aspectos políticos, trágicos y horrorosos del género: los personajes deben interactuar con diferentes Facciones para avanzar, o marcar Corrupción para obtener movimientos únicos y poderosos mientras se acercan a ser retirados de la función de muertos o convertirse en antagonistas. [79] [33] Escrito por Andrew Medeiros y Mark Diaz Truman y publicado por Truman's Magpie Games como resultado de una exitosa campaña de Kickstarter. [80] Nominado al premio Ennie 2016 al mejor juego [81]
Visigodos vs. Godos de Mall
Visigoths vs. Mall Goths es un juego de fantasía urbana cómico con elementos de simulación de citas LGBTQ , creado por Lucian Kahn . Fue nominado a los premios ENNIE a la "Mejor escritura" en 2020 [82] y al premio Indie Game Developer Network a la "Mejor ambientación" en 2021. [83] Visigoths vs. Mall Goths no se anuncia como "Powered by the Apocalypse", pero incluye el juego de PbtA Masks: A New Generation como una influencia de diseño. [7]
El Warren
The Warren es un juego [48] que involucra a "conejos inteligentes que intentan sacar lo mejor de un mundo lleno de peligros, depredadores y, lo peor de todo, otros conejos. Es un juego sobre supervivencia y comunidad". [84] Publicado en 2016, "Este juego se inspira en cuentos clásicos de conejos como Watership Down , Fifteen Rabbits y Peter Rabbit . Utiliza una versión muy modificada de la mecánica del juego de Apocalypse World de Vincent Baker ". [84]
Juego de rol de lucha libre mundial
World Wide Wrestling RPG es un juego de rol de mesa [85] que permite a los jugadores crear su propia franquicia de lucha libre profesional ficticia , luchadores y tramas. El juego está diseñado por Nathan D. Paoletta.

Referencias

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