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Movimiento de PlayStation

PlayStation Move (プレイステーションムーヴ, PureiSutēshon Mūvu ) es un controlador de juegos de movimiento desarrollado por Sony Interactive Entertainment . Inicialmente lanzado en 2010 para su uso con la consola de videojuegos doméstica PlayStation 3 , su compatibilidad se amplió posteriormente a su sucesora, la PlayStation 4 en 2013, su plataforma PlayStation VR en 2016 y la PlayStation 5 en 2020 (la segunda generación CECH-ZCM2 con microUSB no es compatible con versiones anteriores de PS3). Conceptualmente similar al Wii Remote de Nintendo y al Kinect de Microsoft , su función se basa en la entrada del controlador en los juegos que se deriva del movimiento físico real del jugador. Move usa sensores inerciales en la varita para detectar el movimiento mientras que la posición de la varita se rastrea usando un PlayStation Eye o una PlayStation Camera . El dispositivo fue en general bien recibido por los críticos, pero no cumplió con los objetivos de Sony para su integración en el mercado.

Hardware

Al igual que con los controladores inalámbricos estándar de PlayStation 3 ( Sixaxis , DualShock 3 ), tanto el controlador de movimiento principal PlayStation Move como el controlador de navegación PlayStation Move usan Bluetooth 2.0 y una batería interna de iones de litio [6] cargada a través de un puerto USB Mini-B en el controlador. [7] En la PlayStation 3, se pueden usar hasta cuatro controladores Move a la vez [8] (cuatro controladores de movimiento Move, [9] o dos controladores de movimiento Move y dos controladores de navegación Move [10] ).

Controlador de movimiento

El componente principal de PlayStation Move, el controlador de movimiento PlayStation Move, es un controlador de varita que permite al usuario interactuar con la consola a través del movimiento y la posición frente a una cámara PlayStation. [4] Funciona de manera similar al Wii Remote .

PlayStation Move cuenta con una variedad de sensores internos para medir la orientación.

El controlador de movimiento PlayStation Move cuenta con un orbe en la cabeza que puede brillar en cualquiera de una gama completa de colores mediante diodos emisores de luz (LED) RGB . [11] Según los colores del entorno del usuario capturados por la cámara, el sistema selecciona dinámicamente un color de orbe que se puede distinguir del resto de la escena. La luz de color sirve como un marcador activo, cuya posición se puede rastrear a lo largo del plano de la imagen mediante la cámara. [12] [13] La forma esférica uniforme y el tamaño conocido de la luz también permiten que el sistema determine simplemente la distancia del controlador desde la cámara a través del tamaño de la imagen de la luz, lo que permite rastrear la posición del controlador en tres dimensiones [13] [14] con alta precisión y exactitud. [fn 1] El simple cálculo de la distancia basado en la esfera permite que el controlador funcione con una latencia de procesamiento mínima , [17] a diferencia de otras técnicas de control basadas en la cámara en la PlayStation 3. [18] [fn 2]

Un par de sensores inerciales dentro del controlador, un acelerómetro lineal de tres ejes y un sensor de velocidad angular de tres ejes , se utilizan para rastrear la rotación y el movimiento general. [12] [15] También se utiliza un magnetómetro interno para calibrar la orientación del controlador contra el campo magnético de la Tierra para ayudar a corregir el error acumulativo (deriva) de los sensores inerciales. [19] Además, se utiliza un sensor de temperatura interno para ajustar las lecturas del sensor inercial contra los efectos de la temperatura. [20] Los sensores inerciales se pueden utilizar para estimar en casos en los que el seguimiento de la cámara es insuficiente, como cuando el controlador está oculto detrás de la espalda del jugador. [11]

La cara del controlador presenta un botón principal grande y oblongo (Mover), [21] rodeado de pequeños botones de acción (Triángulo,Círculo,Cruz,Cuadrado), y con un botón PS de tamaño normal debajo, dispuesto en una configuración similar a la del control remoto de Blu-ray Disc . En el lado izquierdo y derecho del controlador hay un botón de selección y de inicio, respectivamente. En la parte inferior hay un disparador analógico (T). [11] En el extremo posterior del controlador se encuentra la correa para la muñeca, el puerto USB y el puerto de extensión. [22]

El controlador de movimiento cuenta con tecnología háptica basada en vibración . [11] Además de proporcionar una referencia de seguimiento, la luz orbe del controlador se puede utilizar para proporcionar retroalimentación visual, [11] simulando efectos estéticos como el destello del cañón de un arma o la pintura en un pincel . [23]

Usando diferentes colores de orbe para cada controlador, [11] se pueden rastrear hasta cuatro controladores de movimiento a la vez en la PlayStation 3. [23] Las demostraciones para el controlador han presentado actividades que utilizan un solo controlador de movimiento, así como aquellas en las que el usuario maneja dos controladores de movimiento, con uno en cada mano. [12] [24] Para minimizar el costo de entrada, Sony declaró que todos los títulos de lanzamiento para PlayStation Move se podrían jugar con un controlador de movimiento, con opciones mejoradas disponibles para múltiples controladores de movimiento. [25]

En la PlayStation 3, el procesamiento de imágenes para PlayStation Move se realiza en el microprocesador Cell de la consola . [17] Según Sony, el uso de la biblioteca de seguimiento de movimiento implica cierta sobrecarga de la Unidad de procesamiento sinérgico (SPU) así como un impacto en la memoria , aunque la compañía afirma que los efectos se minimizarán. [26] Según el codiseñador del controlador de movimiento Move, Anton Mikhailov, la biblioteca utiliza entre 1 y 2 megabytes de memoria del sistema. [17]

Controlador de navegación

Mando de navegación PlayStation Move

El controlador de navegación PlayStation Move es un controlador complementario de una mano diseñado para usarse junto con el controlador de movimiento PlayStation Move para ciertos tipos de juego, similar al Nunchuk de Nintendo Wii , aunque carece de tecnología de detección de movimiento, ya que el control de movimiento a dos manos independiente con doble empuñadura se implementa con el uso de otro controlador Move. Al replicar la funcionalidad principal del lado izquierdo de un gamepad estándar de PlayStation 3, el controlador de navegación PlayStation Move presenta un joystick analógico izquierdo (con función de botón L3), un D-pad, un botón L1 y un gatillo analógico L2. [7] El controlador de navegación también presentaCruzyCírculoBotones de acción, así como un botón PS. Dado que todos los controles corresponden a los de un gamepad estándar de PlayStation 3, se puede utilizar un controlador Sixaxis o DualShock 3 en lugar del controlador de navegación en las aplicaciones PlayStation Move. [19]

Accesorios

También se han lanzado varios accesorios adicionales para utilizar junto con los controladores PlayStation Move.

Paquetes combinados

El PS Move Sharp Shooter, un soporte para mando con forma de rifle de asalto que se vendía habitualmente en paquete con los mandos PS Move, PS Eye y los juegos Killzone 3 y Resistance 3

Además de vender los controladores individualmente, Sony también ofrece varias opciones de paquetes diferentes para el hardware PlayStation Move, como: paquetes de software/cámara con un PlayStation Eye, un controlador de movimiento Move y software habilitado para control de movimiento; paquetes de consola que incluyen una consola PS3, un controlador DualShock 3, PlayStation Eye y un controlador de movimiento Move; y paquetes con un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [35]

Aunque los juegos incluidos en los paquetes varían en cada región, la mayoría de los paquetes incluyen el disco de demostración de PlayStation Move, que contiene demostraciones de once juegos diferentes. Sin embargo, los paquetes en Europa y Oceanía incluyen el disco de inicio de PlayStation Move con un tutorial de configuración y nueve demostraciones (igual que el disco de demostración, excepto que no incluye Kung Fu Rider ni Time Crisis ). Las demostraciones incluidas son para los juegos Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party!, The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble y TV Superstars . [36]

En Norteamérica, los paquetes están disponibles con el juego Sports Champions [37] o la edición PlayStation Move de EyePet . [38] En Japón, están disponibles paquetes con Beat Sketch!, Biohazard 5 Alternative Edition o Big 3 Gun Shooting . [39] Todos los paquetes, así como el controlador independiente, también incluirán el disco de demostración por tiempo limitado. [39] En Europa, se lanzará un paquete con un disco de demostración. [40] En países asiáticos fuera de Japón, como Singapur , los paquetes están disponibles con los juegos Sports Champions , Start the Party! y Kung Fu Rider . [41]

Historia

PlayStation Eye se utiliza junto con Move para rastrear el movimiento.

PlayStation Move se deriva de los primeros trabajos sobre el EyeToy , [42] un controlador basado en cámara web para PlayStation 2 concebido en 1999 y lanzado en 2003. Al principio de la concepción del EyeToy, los desarrolladores experimentaron con el seguimiento de varita 3D basado en color, [43] incluyendo prototipos que usaban esferas. [fn 3] Cuando se lanzó, el foco del EyeToy estaba en aplicaciones de manos libres. Con la aparición de sensores inerciales asequibles y el éxito de la varita controladora de movimiento Wii Remote , [45] en 2008 Sony comenzó a trabajar en la producción de su propia varita controladora de movimiento, revisando el concepto de seguimiento de esferas para su uso con PlayStation Eye , integrando sensores inerciales y refinando el dispositivo desde una perspectiva de ingeniería y diseño. [15] El nombre en clave del desarrollo interno de Move era "Y-con", llamado así porque tres grupos (el equipo de hardware de SCEI en Japón, el equipo de ingeniería de software de SCEA y los estudios Worldwide Studios de Sony) trabajaron juntos para desarrollar el hardware, con las tres puntas de una "Y" indicando la unión de los tres equipos. Este fue el comienzo de una nueva forma de desarrollo en Sony, donde el hardware se había desarrollado previamente por separado de los equipos de software y luego se entregaba junto con la documentación técnica para que los equipos de software se familiarizaran con ellos; este movimiento continuó con el desarrollo de PlayStation Vita y PlayStation 4. [46]

El controlador de movimiento fue revelado en la conferencia de prensa de Sony en la E3 2009 el 2 de junio de 2009, con una demostración en vivo utilizando un prototipo de ingeniería . [47] El dispositivo, al que se lo denominaba provisionalmente PlayStation Motion Controller, se declaró originalmente que estaría disponible en el primer o segundo trimestre de 2010. En agosto de 2009, las características y el diseño del controlador no se habían finalizado. [25]

Poco después de revelar el controlador de movimiento a los desarrolladores, Sony indicó que estaba explorando la posibilidad de usar el controlador de movimiento en combinación con un gamepad estándar de PlayStation 3, como hacer que el jugador use "el controlador de movimiento como una espada y use DualShock 3 como un escudo". [26] [fn 4] Un esquema de control de combinación se demostró en septiembre de 2009 en el Tokyo Game Show para Biohazard 5: Alternative Edition , haciendo un uso particular del joystick analógico del DualShock 3. Aunque los usuarios encontraron que la configuración funcionaba bien, algunos encontraron que sostener un DualShock con una mano era algo incómodo. [49] [50] En ese momento, ya se rumoreaba que Sony estaba en la fase de diseño de un controlador complementario similar al del controlador Nunchuk para el Wii Remote . [51]

En enero de 2010, Sony anunció un objetivo de lanzamiento revisado, indicando en cambio que el controlador de movimiento se lanzaría en el tercer o cuarto trimestre de 2010. [52] El 10 de marzo, Sony reveló el nombre oficial y el logotipo en la Game Developers Conference , mostrando el diseño final del controlador de movimiento y revelando el controlador de navegación PlayStation Move (entonces conocido como el subcontrolador PlayStation Move [53] ), que se lanzaría simultáneamente con el controlador de movimiento. [19] El logotipo es una forma similar a un garabato de color, que representa un rastro de luz desde la esfera de un controlador de movimiento PlayStation Move que se agita. [54]

Nombre

Antes de la Game Developers Conference 2010, el mando de movimiento PlayStation Move era conocido por varios nombres. Inicialmente, se les dio poca orientación sobre cómo llamar al dispositivo cuando se presentó en junio de 2009, y muchos en la prensa de videojuegos se refirieron informalmente al mando como la "varita mágica", o simplemente "Varita" debido al diseño de varita del mando y al orbe brillante. [55] [56] [57] [58] [59] [60] Sony había utilizado el término "PlayStation Motion Controller" desde la presentación del mando de movimiento, [24] pero muchos percibieron que se usaba simplemente como una descripción. Sony aclaró gradualmente "Motion Controller" como el nombre provisional, [61] pero en ese momento la atención de los medios se había desplazado a los nombres finales rumoreados. En septiembre de 2009, las declaraciones en dos entrevistas no relacionadas en el Tokyo Game Show llevaron a la especulación de que los desarrolladores podrían referirse al mando como "Sphere". [62] [63] En diciembre, una breve referencia al controlador de movimiento como "Gem" por parte del director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, durante una presentación en una conferencia de la industria de los medios [64] provocó una admisión por parte de Sony de que "Gem" era un nombre en código temprano para el controlador. [65]

En enero de 2010, el blog de videojuegos VG247 informó que Sony había llamado "Arc" a su plataforma de control de movimiento PS3. [66] Se observó que el nombre asemejaba el orbe brillante del controlador a la esfera cargada de una bobina Tesla o un electrodo de globo de plasma . [67] El informe fue respaldado por evidencia que surgió en las semanas siguientes, incluido un registro del nombre de dominio playstationarc.com a SCE con fecha de octubre de 2009 (poco después del Tokyo Game Show) [68] y numerosas referencias a "Arc" por parte del presidente Brian Farrell de la editorial de videojuegos THQ durante la conferencia telefónica de ganancias de febrero de la compañía. [69] En respuesta a las especulaciones de que las declaraciones de Farrell efectivamente confirmaban el nombre, [70] el director senior de comunicaciones corporativas de SCEA, Patrick Seybold, declaró que no era así, y que Farrell se refería a "Arc" como un "nombre en código rumoreado". [71]

El 1 de marzo, se informó que Sony presentó una solicitud de marca registrada japonesa para "PlayStation Arc". [72] Una semana después, el 8 de marzo, Sony supuestamente estaba considerando un cambio de nombre apresurado debido a una marca registrada que tenía su competidor Microsoft para sus accesorios para PC de la marca Arc, lo que podría presentar conflictos de marca registrada. [73] El 9 de marzo, Sony presentó una solicitud de marca registrada europea para "PlayStation Move", [74] que se anunció como el nombre oficial al día siguiente en la conferencia de prensa de Sony en la Game Developers Conference. [19] El blog de videojuegos Joystiq informa que varias fuentes anónimas de Sony afirman que el logotipo de PlayStation Move presentado en la conferencia se parece a una letra "A" porque es el mismo diseño de cuando el nombre era "PlayStation Arc", en el que la "A" significaría "Arc". [75]

Promoción

Como parte del marketing promocional de Sorcery , el controlador PlayStation Move fue incluido en el museo The Magic Circle por el vicepresidente Scott Penrose . [ cita requerida ]

Terapia recreativa

PlayStation Move se utiliza actualmente de forma activa en terapias recreativas para niños que sufren de obesidad. Move crea un entorno físico estimulante para los niños. En un estudio, los terapeutas recreativos utilizaron PlayStation Move Fitness. Los niños eligieron qué actividad realizar y luego participaron durante un período de aproximadamente 30 minutos. Los terapeutas recreativos supervisaron a los niños. Estos programas han demostrado:

Software

Junto con SIE Worldwide Studios y sus socios de terceros, un total de 36 empresas de desarrollo de juegos de terceros habían confirmado que darían soporte al PlayStation Move cuando se anunció el controlador final en marzo de 2010. [19] En la carátula de los juegos de PlayStation Move, debajo del banner del logotipo de PlayStation 3, una barra azul con letras blancas indica cuándo un juego es compatible con PlayStation Move. Cuando un juego solo se puede jugar con PlayStation Move, la carátula lleva una etiqueta de "PlayStation Move Required". Cuando un juego es compatible con los controles tradicionales Sixaxis/DualShock 3 y los controles de PlayStation Move, lleva una etiqueta de "PlayStation Move Features" (o "PlayStation Move Compatible"). [77]

Recepción

Recepción crítica

En general, el PlayStation Move ha tenido una buena acogida. Game Informer le ha dado un 8 sobre 10, diciendo: "El PlayStation Eye y el mando de movimiento son una combinación perfecta para una jugabilidad basada en el movimiento precisa y con gran capacidad de respuesta, y aplaudimos a Sony por hacer bien el hardware la primera vez". [78] Kotaku elogió su precisión, diseño y uso de la realidad aumentada y dijo: "El PlayStation Move es una forma intuitiva y natural de jugar y trae consigo no solo una sensación de mayor inmersión en juegos que ya son gráficamente inmersivos, sino una nueva forma de jugar con tu realidad y una forma refrescante de retroalimentación colorida". [79] IGN le dio al Move un 8,5 sobre 10, señalando que la línea de lanzamiento de juegos para el mando era insuficiente, aunque resumió diciendo: "Al final del día, el PlayStation Move tiene el potencial de ser el mejor sistema de control de movimiento en la actual generación de consolas". [80] Joystiq elogió al Move, diciendo: "El hardware es genial, y puedo verlo siendo usado en una multitud de formas realmente geniales, pero por supuesto es tan genial como los juegos que lo usan" y que la línea de lanzamiento no valía la pena la compra, aunque creía que el Move valdría la pena la compra a principios de 2011 debido a una línea más fuerte de juegos como SOCOM 4: US Navy SEALs y Killzone 3. [ 81] CVG le dio al Move una revisión extremadamente positiva y le otorgó 9 de 10, diciendo: "El control de movimiento de Sony va más allá de ser un truco. Nos encontramos constantemente ansiosos por 'una oportunidad más'". [82] The Guardian criticó fuertemente la línea de lanzamiento del Move, aunque señaló que el hardware era fuerte y que después de jugar con el Move era "muy difícil volver a la relativa inexactitud del Wii ". [83]

El PlayStation Move ganó el premio Popular Science 2010 al "controlador de juego más inmersivo". [84]

Ventas

En octubre de 2010, la PlayStation Move había vendido alrededor de 1,5 millones de unidades en Europa y 1 millón de unidades en América del Norte durante su primer mes de lanzamiento, [85] cifras que Sony consideró que se estaban vendiendo "extremadamente bien" en ese momento. [86] El 30 de noviembre de 2010, se anunció que se habían enviado 4,1 millones de unidades en todo el mundo en los primeros dos meses desde su lanzamiento. [87] En junio de 2011, en el E3 2011 , Sony anunció que la PlayStation Move había vendido 8,8 millones de unidades. [88] En noviembre de 2012, esta cifra había aumentado a 15 millones. [5]

En marzo de 2012, Fergal Gara de Sony UK habló con la revista oficial PlayStation Magazine UK para reconocer que el dispositivo no había cumplido con sus expectativas, ni en cuanto a su público objetivo ni en cuanto al soporte de software que se le había proporcionado. [89]

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Según los diseñadores del controlador de movimiento Move, la posición de la esfera a lo largo del plano de imagen de la cámara se puede resolver a un " nivel realmente subpíxel", [ 15] lo que se traduce en una precisión espacial del eje XY al milímetro más cercano. [11] [16] La distancia del controlador de movimiento desde la cámara (eje Z) se puede resolver con una precisión de unos pocos centímetros. [11]
  2. ^ Según el diseñador senior de software PlayStation Move de SCEE, Mark D. Green, el tiempo de respuesta del sistema de control de movimiento es de 22 milisegundos. [16]
  3. ^ La tecnología de seguimiento de varita 3D basada en esferas de colores se demostró públicamente ya en 2000 [42] [44] y 2001. [14]
  4. ^ El controlador inalámbrico para PlayStation 3 tiene algunas capacidades de detección inercial a través de la función estándar Sixaxis. Sony también había presentado varias solicitudes de patente que describían técnicas en las que las luces indicadoras de puerto de un controlador inalámbrico podrían usarse como marcadores para rastrear la posición y orientación del controlador con PlayStation Eye. [48]

Referencias

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