PlayStation All-Stars Battle Royale es un juego de lucha crossover de 2012 desarrollado por SuperBot Entertainment, en conjunto con Bluepoint Games , y publicado por Sony Computer Entertainment . Presenta varios personajes extraídos de diferentes franquicias de videojuegos de PlayStation que compiten entre sí en batallas multijugador. El juego fue lanzado en noviembre de 2012 para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y PlayStation Vita .
El desarrollo de PlayStation All-Stars Battle Royale comenzó en 2009 bajo el título provisional de Title Fight . La existencia del juego se filtró antes de su anuncio oficial en abril de 2012, junto con una cantidad significativa de sus personajes jugables. PlayStation All-Stars Battle Royale fue uno de los primeros juegos en incluirse en el programa de compra cruzada de Sony , lo que permitió que quienes compraran el juego para PlayStation 3 recibieran una copia gratuita del port para PlayStation Vita.
El juego recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron los componentes multijugador y la mecánica de juego del juego, pero el juego fue criticado por su falta de contenido y presentación.
PlayStation All-Stars Battle Royale es un juego de lucha de plataformas , similar al estilo de la serie Super Smash Bros. de Nintendo . [3] [4] [5] Hasta cuatro jugadores pueden luchar entre sí usando personajes de varias franquicias de Sony como God of War , PaRappa the Rapper , Infamous y Sly Cooper , así como franquicias de terceros como BioShock . Las batallas se llevan a cabo en un plano 2D , y los jugadores pueden moverse libremente por un escenario para acercarse o escapar de sus oponentes. Se realizan diferentes ataques presionando uno de los tres botones de ataque en combinación con una entrada direccional. Los jugadores dañan a sus oponentes para recibir orbes "AP" que acumulan un medidor de poder en la parte inferior de la pantalla. Los jugadores también pueden encontrar orbes esparcidos por el escenario durante el partido, o pueden realizar ataques de lanzamiento para eliminar orbes AP de sus oponentes. Ganar suficiente poder permite a los jugadores usar uno de los tres niveles de ataques especiales llamados "Super Moves" que se pueden usar para derrotar a los oponentes y ganar puntos. Los súper movimientos de nivel 1 tienen el costo de AP más bajo, pero generalmente cubren un alcance corto y solo pueden golpear a un personaje; en contraste, los súper movimientos de nivel 3 requieren cantidades significativas de AP, pero tienen un tiempo de duración extendido y potencialmente pueden derrotar a múltiples oponentes antes de que expiren.
Las batallas tienen lugar en una de las quince arenas de batalla diferentes, y muchas de ellas presentan elementos y peligros del escenario que pueden dañar a los personajes y hacer que pierdan AP. Cada etapa se basa en una combinación de dos juegos, como "Sandover Village" (basado en Jak and Daxter y Hot Shots Golf ), "Dreamscape" (basado en LittleBigPlanet y Buzz! ), "Stowaways" (basado en Uncharted y BioShock Infinite ) y "Hades" (basado en God of War y Patapon ). [6] A medida que pasa el tiempo, la segunda representación de una etapa se afianza, generalmente introduciendo un peligro adicional en el nivel. Durante el juego, aparecerán elementos en el campo de batalla, como la granada de erizo de Resistance , el escudo de gravedad de Wipeout , el hacha de Baumusu de Rise of the Kasai y las garras afiladas de Ratchet & Clank . Estos elementos se pueden usar para aumentar a un jugador o atacar a un oponente, lo que hace que pierda AP. Tanto los peligros del escenario como los objetos se pueden desactivar en el menú de opciones del juego.
El juego cuenta con un modo arcade tradicional para un jugador, en el que los jugadores deben derrotar a varios oponentes seleccionados al azar, seguido de una batalla rival específica del personaje y, en última instancia, una batalla contra el antagonista principal del juego y jefe final , Polygon Man , la antigua mascota de Sony PlayStation en América del Norte. [7] Los modos multijugador incluyen partidas basadas en el tiempo, donde los jugadores compiten para lograr la mayor cantidad de muertes dentro de un límite de tiempo; partidas basadas en acciones, donde los jugadores intentan ser el último en pie; y partidas con límite de muertes, donde los jugadores compiten para ser los primeros en alcanzar una cierta cantidad de muertes. El juego también cuenta con un modo de desafío para un jugador, en el que los jugadores intentan completar objetivos específicos. Completar partidas y cumplir objetivos con un personaje les hará ganar puntos de experiencia ; subir de nivel a un personaje desbloqueará bonificaciones como disfraces del juego, animaciones de victoria e íconos de perfil. Antes del cierre de sus servidores multijugador en línea, el juego presentaba juego multiplataforma entre las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita. [8]
Empiezan a circular rumores de que una entidad desconocida está buscando a los guerreros más fuertes de todos los mundos, reuniendo a muchos oponentes poderosos para demostrar su superioridad. Héroes y villanos de los muchos mundos comienzan a buscar esta nueva amenaza, ya sea buscando proteger sus mundos o en busca de fortuna. Después de cruzar muchos mundos y derrotar a los que encuentran en el camino, el personaje del jugador se encuentra con la fuente del desafío, Polygon Man , que los ataca. Después de que Polygon Man es derrotado, el vencedor absorbe su poder y regresa a su propio mundo, donde decide cómo usar su nuevo poder.
PlayStation All-Stars Battle Royale originalmente iba a ser desarrollado por Naughty Dog , que estaba en medio del desarrollo de The Last of Us . [11] Por lo tanto, la editorial Sony Computer Entertainment decidió formar SuperBot Entertainment en 2009 específicamente para trabajar en el juego. [12] [13] El desarrollo del juego comenzó en 2009 con un equipo creativo que incluía miembros de varios equipos de desarrollo de Sony y de terceros. Omar Kendall, ex diseñador de la serie UFC , la franquicia Backyard Wrestling y X-Men: Next Dimension , asumió el papel de director del juego después de unirse a SuperBot. [14] A principios de 2011, se descubrió que el estudio independiente con sede en California, SuperBot Entertainment, estaba trabajando en un título multijugador "pesado en combate" no anunciado para PlayStation 3. [15] En noviembre de 2011, aparecieron en línea imágenes del juego (entonces con nombre en código Title Fight ), mostrando a Sweet Tooth de la serie Twisted Metal y a Kratos de God of War . Se afirmó que el juego presenta varias mascotas de Sony como Parappa the Rapper, Sly Cooper, Nathan Drake ( Uncharted ), el coronel Mael Radec ( Killzone ) y Fat Princess. Las arenas incluyen un escenario Sandover Village (de Jak & Daxter ), un escenario Hot Shots Golf , un escenario LittleBigPlanet y un minijuego de trivia Buzz!. [16]
SuperBot Entertainment fue vinculado como desarrollador del juego, quien confirmó estar trabajando en un "juego de PS3 muy sorprendente" para Sony Computer Entertainment America. [16] Según un anuncio de trabajo, SuperBot estaba buscando un diseñador de combate senior con "una fuerte familiaridad con los juegos de lucha y la teoría de los juegos de lucha". [16] Otro anuncio de trabajo pedía un diseñador principal con "una fuerte familiaridad con el modo en línea y el diseño de emparejamiento tal como se aplican a los juegos de consola". [16] Cuando Eurogamer se puso en contacto con Sony para preguntar sobre el rumor de que estaban haciendo un "rival exclusivo de Smash Bros. para PlayStation 3 ", Sony se negó a hacer comentarios afirmando que "no hacemos comentarios sobre rumores o especulaciones". [16]
En abril de 2012, el nombre PlayStation All-Stars Battle Royale fue revelado a través de una encuesta de Sony que preguntó a los jugadores qué pensaban del nombre del juego y del juego en sí, que fue descubierta y publicada por PlayStation Lifestyle . El sitio afirmó que la exclusiva de PlayStation 3 se anunciaría en el E3 del siguiente junio. [17] Poco después de esto, Sony registró el dominio www.playstationallstarsbattleroyale.com, junto con el más corto www.playstationallstars.com. [18] El 23 de abril de 2012, un tweet de la recién formada página de Twitter SuperBot Entertainment decía: "Secuencia de arranque iniciada". [19] Al mismo tiempo, GTTV prometió revelar una nueva exclusiva importante de PlayStation el 26 de abril. [20] El juego fue revelado oficialmente en el episodio del 26 de abril de 2012 de GTTV como PlayStation All-Stars Battle Royale . [21]
En mayo de 2012, en una entrevista con Digital Trends , se le preguntó al director de juegos Omar Kendall sobre la posibilidad de una versión para PlayStation Vita de PlayStation All-Stars Battle Royale , y él simplemente respondió: "Tal vez... estad atentos". [22] [23] Se anunció una versión para Vita en el E3 2012 , que sería desarrollada por Bluepoint Games , y se confirmó que contaría con juego cruzado con PlayStation 3. [8] En julio de 2012, se anunció que el ex administrador de la comunidad de Capcom y cofundador de Evolution Championship Series (Evo) Seth Killian había asumido un papel en Santa Monica Studio , donde ayudaría al desarrollador de PlayStation All-Stars Superbot Entertainment. [24]
Se llevaron a cabo varias versiones beta multijugador públicas y privadas entre julio y octubre de 2012. [25] [26] [27] Las versiones beta multijugador presentaban una lista limitada de personajes y escenarios, y se usaron para probar las cargas del servidor, el emparejamiento y el juego multiplataforma entre PlayStation 3 y PlayStation Vita. [28] [29] [30] A fines de julio, los archivos encontrados en una de las versiones beta multijugador del juego apuntaban a una serie de personajes y escenarios no anunciados, incluidos niveles ambientados en los mundos de Resistance , Uncharted 3 , PaRappa the Rapper , LittleBigPlanet , Killzone , LocoRoco , BioShock Infinite y más. También se descubrió una serie de nombres de personajes dentro de los archivos de la demostración, incluido Dante de DmC: Devil May Cry , Evil Cole de Infamous , Raiden de Metal Gear y otros. Varias filtraciones descubrieron la información, que comenzó en Reddit. Los usuarios ingeniosos de los foros de GameFAQs y NeoGAF agregaron más información, que también incluía una lista de elementos del juego. [31] [32] El productor de SuperBot, Chan Park, reconoció más tarde la legitimidad de la filtración, aunque señaló que se habían realizado cambios desde el desarrollo de la versión beta y que el contenido filtrado no reflejaba completamente el contenido encontrado en el juego final. [33] El último de los personajes filtrados se anunció oficialmente el 31 de agosto de 2012. [34] [9]
El 13 de agosto de 2012, SuperBot Entertainment anunció que el juego se había retrasado un mes desde su lanzamiento original en octubre de 2012 hasta noviembre de 2012. Chan Park afirmó que el retraso "nos permitirá pasar más tiempo puliendo y afinando el juego, y nos dará la oportunidad de incorporar algunos de los excelentes comentarios que estamos recibiendo de la versión beta limitada actual para asegurarnos de que estamos creando la mejor experiencia de juego de lucha posible". [35]
Originalmente programado para un lanzamiento mundial en octubre de 2012, PlayStation All-Stars Battle Royale se retrasó y se lanzó el 20 de noviembre de 2012 en América del Norte, el 21 de noviembre de 2012 en Europa, el 22 de noviembre de 2012 en Australia y Nueva Zelanda, el 23 de noviembre de 2012 en el Reino Unido e Irlanda, y el 31 de enero de 2013 en Japón. [1] Los jugadores que reservaron el juego recibieron un cupón para un paquete de contenido descargable , que incluía un conjunto exclusivo de disfraces para todos los personajes jugables del juego. [24] Con la excepción de los personajes de terceros, estos disfraces se lanzaron más tarde como DLC premium en la tienda PSN; los disfraces de terceros se ofrecieron como DLC gratuito varios meses después del lanzamiento. Como parte de la iniciativa de compra cruzada de Sony, los jugadores que compraron la versión de PlayStation 3 recibieron un cupón para una copia gratuita de la versión de PlayStation Vita.
El 1 de mayo de 2012, Sony anunció la oferta PlayStation Store Royale Contenders, una oferta de PlayStation All-Stars Battle Royale para celebrar el anuncio del juego. La oferta incluía descuentos en títulos como God of War Collection , God of War: Origins Collection , Killzone 3 Multiplayer y The Sly Collection . La oferta comenzó el 2 de mayo y duró una semana. [36]
En la Gamescom 2012, Sony Computer Entertainment anunció su nuevo programa de compra cruzada, en el que los jugadores que compraron nuevas copias del juego para PlayStation 3 podrían descargar la versión para PlayStation Vita sin costo adicional. PlayStation All-Stars , junto con Sly Cooper: Thieves in Time y Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , fueron los primeros juegos anunciados para el programa. [37]
La pista musical "Genesis" de Justice apareció en varias piezas de material promocional luego del anuncio del juego, mientras que la apertura del juego usa la canción " Finale " de Madeon . [38] La publicidad del juego incluyó un comercial de televisión producido por el equipo creativo de Robot Chicken . [39]
El 15 de noviembre de 2012, Seth Killian anunció que el primer contenido descargable para PlayStation All-Stars Battle Royale llegaría en forma de dos nuevos personajes jugables: Kat de Gravity Rush y Emmett Graves de Starhawk , junto con un nuevo escenario, "Fearless", basado en Heavenly Sword y WipEout . Los personajes estuvieron disponibles de forma gratuita durante las primeras dos semanas de su lanzamiento, aunque el nuevo escenario no lo estuvo. Killian también mencionó que Kat y Emmett, junto con todos los posibles personajes DLC futuros, serían tratados "como los 20 personajes de lanzamiento", con modos de historia para un jugador, esbirros, pruebas, disfraces desbloqueables y más contenido. [40] El DLC se lanzó el 12 de febrero de 2013. Los jugadores aún pueden acceder a los escenarios de contenido descargable en partidas clasificatorias en línea incluso si no poseen el contenido. También se pueden comprar disfraces y esbirros adicionales como DLC. [41] Después de que Sony Computer Entertainment terminara su acuerdo de trabajo con Superbot Entertainment en enero de 2013, se anunció que el próximo DLC estaría a cargo de Santa Monica Studio. [42] El 27 de febrero de 2013, Zeus de la serie God of War e Isaac Clarke de la serie Dead Space fueron revelados como el segundo conjunto de personajes descargables. Zeus e Isaac fueron lanzados el 19 de marzo, junto con un nuevo escenario, "Graveyard", basado en MediEvil y The Unfinished Swan . [43] Se incluyó un cupón para descargar Zeus e Isaac Clarke con todas las nuevas copias de God of War: Ascension . [44]
Poco después del E3 2013 , Shuhei Yoshida de SCE Worldwide Studios comentó sobre futuros lanzamientos de DLC, mencionando la venta de 1 millón de unidades del juego, pero afirmando que "no fue suficiente para tener el impulso en términos de un punto de vista comercial para continuar agregando personajes o hacer una secuela". [45] Tanto Abe de la serie Oddworld como Dart de The Legend of Dragoon estaban planeados para su lanzamiento como personajes descargables, junto con un escenario basado en Gravity Rush y Journey ; sin embargo, debido a las bajas ventas de contenido anterior, el desarrollo de este contenido fue cancelado. [46] [47] El 4 de agosto de 2013, Santa Monica Studios confirmó que no habría más personajes o escenarios DLC, pero dijo que planeaban lanzar cuatro atuendos anteriormente exclusivos para aquellos que reservaron el juego, así como máscaras para Zeus e Isaac. [48]
En septiembre de 2018, Sony notificó a los jugadores que los servidores multijugador de varios de sus títulos de PlayStation 3, incluido PlayStation All-Stars , se cerrarían el mes siguiente. Las ventas del pase en línea del juego también se detuvieron en preparación para este cambio. El cierre se retrasó más tarde hasta el 31 de enero de 2019, momento en el que se deshabilitaron todas las funciones en línea del juego. [49]
PlayStation All-Stars Battle Royale recibió críticas generalmente promedio. Los críticos elogiaron la mecánica multijugador y de lucha del juego, pero criticaron su falta de contenido, imágenes fijas en el modo campaña y pocas escenas cinemáticas. [62] [63] El uso de súper movimientos como la única forma de derrotar a un jugador tuvo una recepción mixta. [63] [64] Mientras que algunos críticos pensaron que carecía de profundidad, otros creyeron que llenar el medidor para conseguir un nocaut agregó estrategia a una experiencia de lucha que de otro modo sería solo decente. [65] El juego actualmente tiene una puntuación de 74 para la versión de PlayStation 3 y una puntuación de 75 para la versión de PlayStation Vita en Metacritic . [50] [51]
Los dos presentadores del programa de entrevistas de videojuegos Good Game le dieron al juego un 6 sobre 10. Si bien se elogió la mecánica de combate del juego, se atrajo la crítica hacia la mecánica "defectuosa" de los Super Moves, diciendo: "En la mayoría de los juegos de lucha, cada ataque que haces va minando la barra de salud de tu oponente. O en Smash Bros. se suma a su contador de daño, y cuanto mayor sea su daño, más lejos lo golpean tus ataques, ¡pero en este juego todo lo que tienes es el medidor de súper! Cada ataque le agrega combustible. Pero si fallas con tu súper, todos los ataques que hiciste durante los últimos minutos no sirven para nada. Básicamente, todo tu progreso se borra ". La selección de personajes jugables también generó críticas, ya que los presentadores sintieron que muchos de los personajes se agregaron debido a su atractivo comercial en lugar de ser apropiados para un juego de lucha. [66]
El diseñador de personajes de PaRappa , Rodney Greenblat, se alegró de ver a PaRappa regresar a los videojuegos, pero no estaba feliz de verlo en un juego violento. "Estoy muy feliz de que PaRappa esté haciendo un pequeño regreso, pero no tan feliz de que esté en un juego de batalla lleno de armas. En realidad, el juego Battle Royal es divertido y tengo que hacer lo que pueda para que Parappa regrese a la escena de los juegos. Mi esperanza es que Sony se dé cuenta del verdadero potencial de Parappa y me pida que diseñe algunos juegos nuevos. He aprendido mucho y creo que Parappa podría ser genial nuevamente", dijo Greenblat. [67]
IGN le dio al juego un 8/10, declarando "Combina personajes, entornos e ideas en un paquete compacto que es digno de consideración para cualquiera que tenga una PlayStation 3 y PlayStation Vita y se considere un fiel a la marca o simplemente un fanático de toda la vida... Sé que será difícil de creer para algunos escépticos, pero PlayStation All-Stars es un juego en sí mismo, e incluso hace algunas cosas mejor que lo que lo inspiró". [59] GameSpot le dio al juego un 6.5/10, comentando "Hay juegos mejores y más fluidos para el luchador serio, y hay otros más accesibles para aquellos interesados en un poco de tonterías. Al intentar mezclar los dos, PlayStation All-Stars Battle Royale simplemente termina siendo competente en ambos y no maestro en ninguno". [5]
El 21 de diciembre de 2012, el juego fue nominado al Mejor Juego de Lucha en General de IGN y ganó el Premio People's Choice de IGN . [68]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a PlayStation All-Stars Battle Royale el premio al Juego de Lucha del Año durante la 16ª edición anual de los Premios DICE . [69]
Shuhei Yoshida confirmó que se habían vendido más de un millón de copias del juego hasta el 12 de junio de 2013, aunque admitió que, en ese momento, esto no era suficiente para justificar una secuela o el desarrollo de más DLC para el juego. [45] Afirmó que, si bien estaba personalmente contento con la implementación cruzada de los personajes y los mundos, vio más potencial para que se unieran utilizando diferentes mecánicas de juego. [45] En agosto de 2013, se lanzó una colección de minijuegos gratuita , PlayStation All-Stars Island , para dispositivos iOS como una promoción cruzada con Coke Zero . [70] El juego luego también estuvo disponible para plataformas Android , pero ambas plataformas solo vieron un lanzamiento limitado en territorios europeos específicos. [70]
En febrero de 2013, Sony Computer Entertainment cortó lazos con Superbot y la compañía estaba buscando un nuevo editor. [71] [72]
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