Persona 4 Arena Ultimax [a] es un videojuego de lucha codesarrollado por Arc System Works y P-Studio , y publicado por Atlus . Fue lanzado para arcades en 2013, y para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014 por Atlus en Japón y Norteamérica y por Sega en territorios PAL.Sega lanzó versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en marzo de 2022. Una secuela directa de Persona 4 Arena , el juego es un spin-off de laserie Persona , que a su vez forma parte de la franquicia Megami Tensei más grande . La jugabilidad sigue las convenciones estándar de los juegos de lucha, con combates entre dos personajes con conjuntos de movimientos individuales y habilidades especiales prescindibles. La historia se cuenta a través de segmentos de novela visual .
Arena Ultimax tiene lugar inmediatamente después de Persona 4 Arena ; Arena se desarrolla dos meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de Persona 3. Después de que una niebla roja sobrenatural cubre la ciudad de Inaba, el Equipo de Investigación de Persona 4 se une a los Shadow Operatives, un grupo formado por los SEES de Persona 3 , para descubrir la verdad detrás del P-1 Grand Prix y enfrentarse a Sho Minazuki, un usuario hostil de Persona.
Arena Ultimax fue pensado como el cierre de la historia de Arena , comenzando la producción luego del éxito crítico y comercial del primer juego. El personal principal de Arena regresó para Arena Ultimax , y la jugabilidad se perfeccionó en función de los comentarios. El lanzamiento fue respaldado por contenido descargable con personajes y accesorios. Vendiendo más de 280,000 unidades en todo el mundo, el juego fue revisado positivamente por los críticos; muchos citaron la jugabilidad como superior a su predecesor. El modo historia original de Persona 4 Arena se incluyó como contenido descargable.
Al igual que el título anterior, Persona 4 Arena Ultimax es un juego de lucha en el que los personajes de Persona 3 y Persona 4 luchan entre sí usando una variedad de movimientos especiales, combos y habilidades de Persona. Junto con los ajustes de equilibrio y los nuevos movimientos agregados a los personajes que regresan, un nuevo sistema S-Hold permite a los jugadores cargar sus ataques. Otra novedad de Ultimax es la capacidad de elegir "Tipos de Sombras" para muchos de los personajes del juego. Estas versiones de Sombras se diferencian por ser en gran medida variantes basadas en habilidades de sus contrapartes, empleando un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa gracias a un daño de ataque normal reducido y un conjunto de movimientos alterado con opciones defensivas deficientes. También mantienen su SP durante varias rondas en lugar de reiniciarse cada vez y poseen una habilidad exclusiva Shadow Rampage, que reemplaza el comando Burst, lo que les da a los personajes SP infinitos por un tiempo limitado. [1] [2] [3]
El modo historia del juego, contado en un formato similar a una novela visual , ahora se divide en dos campañas separadas para los elencos de Persona 3 y Persona 4 , a diferencia de las campañas individuales para cada personaje visto en su predecesor. Hay dos campañas de historia adicionales disponibles: una permite a los jugadores repetir las campañas de personajes de Persona 4 Arena , mientras que la otra está incluida con el contenido descargable de Tohru Adachi y se centra en sus acciones durante la historia. [4] Golden Arena es un modo de supervivencia basado en mazmorras, en el que los jugadores viajan a través de varias mazmorras para aumentar las estadísticas del luchador. Los jugadores pueden construir vínculos sociales con un personaje navegador, lo que les otorga habilidades que pueden ayudar al jugador en la batalla. [5] [6] El juego en línea ahora presenta una nueva área de lobby, que se asemeja a una sala de juegos, donde los jugadores pueden interactuar entre sí. [7]
Junto con los trece personajes que regresan del juego anterior, se suman a la lista ocho nuevos personajes (cinco de los cuales inicialmente eran exclusivos de la versión de consola), incluido un personaje completamente nuevo, Sho Minazuki. Además, muchos (aunque no todos) de estos personajes presentan un tipo Sombra. Otros personajes, como Fuuka Yamagishi de Persona 3 y Theodore de Persona 3 Portable, aparecen en una capacidad no jugable. [8] [9] [10] [11] [12] [13]
La duología Persona 4 Arena se desarrolla en el universo Persona , y gira en torno a grupos de personas que aprovechan a las Personas (manifestaciones físicas de su psique interior) y las usan para luchar contra psiques rebeldes nacidas del inconsciente colectivo de la humanidad llamado Sombras. [22] Arena Ultimax tiene lugar unos días después del final de Persona 4 Arena , [23] que se desarrolla tres meses después de los eventos de Persona 4 y dos años después de Persona 3. [24] Una ubicación clave en la historia es TV World, un reino metafísico influenciado por las voluntades de la población de Inaba. [ 22] Arena Ultimax comienza cuando Inaba, la ubicación central tanto de Persona 4 como de Arena , está cubierta por una niebla roja. El torneo de lucha de otro mundo del juego anterior regresa como el "P-1 Climax", filtrándose en el mundo real y deformando a Inaba con réplicas de ubicaciones de Persona 3. [ 22]
La historia se divide en dos narraciones paralelas que siguen al Equipo de Investigación de Persona 4 ( Yu Narukami , Yosuke Hanamura , Chie Satonaka , Yukiko Amagi , Kanji Tatsumi , Rise Kujikawa , Naoto Shirogane y la entidad amigable similar a Shadow, Teddie ), un grupo de amigos que investigaron un caso de asesinato en serie que involucra al Mundo de la Televisión; y los Shadow Operatives ( Aigis , Mitsuru Kirijo , Akihiko Sanada , Yukari Takeba , Junpei Iori , Fuuka Yamagishi , Ken Amada y el perro Koromaru ), un grupo encubierto formado por ex miembros de SEES de Persona 3 para luchar contra Shadows. [23] [22] [25] Los protagonistas principales de Persona 4 Arena son el protagonista de Persona 4, Narukami, un personaje bendecido con el poder "Wild Card" para invocar múltiples Personas; y Labrys, un arma Anti-Shadow aliada con los Shadow Operatives introducidos en Arena . [22] [26] [23] Los principales antagonistas son Sho Minazuki, un usuario inestable de Persona con una personalidad dividida; y Hi-no-Kagutsuchi , un ser generado por el Inconsciente Colectivo humano y su desesperación latente. [22] Los personajes adicionales en la narrativa y el juego DLC son Tohru Adachi, un antagonista central en Persona 4 ; Marie, un personaje introducido en Persona 4 Golden ; y Margaret y Elizabeth, asistentes de la metafísica Velvet Room. [22] [27] [28]
A la medianoche del día después de que concluye el Gran Premio P-1, la televisión en la habitación de Yu de repente comienza a transmitir el Canal de Medianoche, mostrando una promoción para el Climax P-1 y una imagen de Mitsuru, Aigis, Akihiko y Fuuka crucificados, con el General Teddie anunciando el fin del mundo en una hora. Luego ocurre un apagón en todo Inaba y toda la ciudad está rodeada de niebla roja. El Equipo de Investigación comienza a enfrentarse a Sombras que roban fragmentos de las Personas de sus enemigos tras su derrota.
Yu, Yosuke y Chie llegan a Yasogami y son abordados por Sho, quien se anuncia como el culpable detrás del Gran Premio P-1 y el Clímax P-1. Tohru Adachi, a quien creían encarcelado, también aparece y les da pistas crípticas sobre las intenciones de Sho. En el Tártaro, una vez más se encuentran con Sho y lo derrotan, pero son dominados por su otro yo, Minazuki. Minazuki revela que ha reunido suficientes fragmentos de Persona para invocar una entidad malévola que destruirá el mundo. Ahora reunidos con sus compañeros de equipo y los Operativos de las Sombras, lo persiguen a través del Tártaro, pero son atacados por un gran grupo de Sombras, lo que obliga al grupo a dejar que Yu se enfrente a Sho solo. En la cima de la torre, Yu evita que Sho mate a Adachi y lucha contra Minazuki, saliendo victorioso. El General Teddie, revelándose como Hi-no-Kagutsuchi, posee el cuerpo de Sho y lucha contra Yu. Con la ayuda de Adachi, logran matar a Kagutsuchi. Cuando el Tártaro se derrumba, Elizabeth transporta a todos al mundo de la televisión, donde Yu se reúne con sus amigos, quienes se disponen a buscar un nuevo camino en su futuro.
Siguiendo este escenario, el juego muestra cómo Mitsuru, Aigis, Akihiko y Fuuka son capturados por Sho. En respuesta, los miembros de reserva de los Operativos de las Sombras, así como Labrys, se dirigen a Inaba en helicóptero (salvo Junpei, que termina en Inaba por accidente). Después de reunirse por separado con los miembros del Equipo de Investigación y rescatar a sus amigos capturados, se encuentran con Sho, el culpable del secuestro de Labrys, quien los incita a luchar contra las Sombras para reunir sus fragmentos de Persona. También se revela que Sho solía ser uno de los sujetos de prueba de Ikutsuki , viviendo aislado y comenzando a resentirse con el mundo entero después de que Ikutsuki lo abandonara. Durante uno de los experimentos para convertirlo en un usuario de Persona como Strega usando una Pluma del Anochecer, similar a Aigis y Labrys, nació otra personalidad dentro de Sho, a la que se refiere como Minazuki. Minazuki afirma haber nacido para conceder el deseo de Sho de crear un mundo sin ataduras. Labrys llega a la cima de la torre y lucha contra Sho. Después de derrotar a Sho, Hi-no-Kagutsuchi procede a poseer el cuerpo de Sho. Labrys es capaz de salir victorioso contra Kagutsuchi. Mientras Tartarus colapsa, Margaret transporta a todos al Mundo de la Televisión. Sho, quien también es transportado, le pregunta si realmente derrotó a Kagutsuchi, lo cual ella confirma, y Sho reconoce su fuerza. Labrys luego intenta convencer a Sho de unirse a los Operativos de la Sombra.
Después de que ambos escenarios se completen, se desbloquea un nuevo capítulo, que sigue las consecuencias de que Yu y Adachi derroten a Kagutsuchi. Cuando tanto Margaret como Elizabeth parecen presenciar el evento, se revela que Sho está vivo pero no puede sentir a Minazuki dentro de él. Luego revela que después de despertar de su coma, descubrió que Ikutsuki pagó sus gastos médicos, dejándolo con una gran herencia. Sintiéndose perdido debido a que solo sabía pelear, Sho finalmente se instaló en Inaba, donde observó al Equipo de Investigación resolver el caso de secuestro/asesinato en serie en secreto, creyendo que podrían entenderlo, solo para darse por vencido. Fue entonces cuando se enfrentó a Hi-no-Kagutsuchi, quien le preguntó si quería destruir el mundo, y él estuvo de acuerdo. Al darse cuenta de que la única forma de Sho de formar vínculos es peleando, Yu comienza una rivalidad con él y ambos pelean, revelando que la personalidad de Minazuki ha sido transmitida a Sho. Después de la partida amistosa de Sho, Margaret transporta a todos fuera de la torre a pedido de Yu y acepta la partida de Elizabeth de Velvet Room después de intentar convencerla de que regrese. Después de eso, el Equipo de Investigación y los Operativos de la Sombra se reúnen en Junes, donde todos se unen y celebran su victoria, mientras que Yu y Labrys expresan su creencia en que Sho encuentre sus propios vínculos.
Adachi continúa siendo interrogado por la policía sobre sus métodos para los dos asesinatos en Inaba, pero sus interrogadores aún no creen su versión de sus crímenes. Sin embargo, Sho le lava el cerebro a uno de los interrogadores para que ataque a Adachi y lo obligue a regresar al mundo de la televisión. Allí, Sho obliga a Adachi a ayudarlo en su plan para destruir el mundo. Adachi está de acuerdo exteriormente, pero decide sabotearlo para honrar su promesa al Equipo de Investigación de seguir las reglas de la sociedad y manipula sutilmente al Equipo de Investigación para derrotar a Sho. Cuando se recogen los fragmentos de Persona, Adachi hace su movimiento, traicionando a Sho. Sin embargo, Minazuki golpea brutalmente a Adachi. Adachi es rescatado por Yu, y destruye Hi-no-Kagutsuchi con la ayuda de Yu. Adachi luego regresa a su celda de la prisión y recibe la visita de su viejo amigo Dojima al día siguiente.
Persona 4 Arena Ultimax fue desarrollado conjuntamente por el creador de la serie Persona , Atlus , y el desarrollador de juegos de lucha Arc System Works , con varios miembros del personal que regresan. Estos incluyeron al productor de la serie Persona , Katsura Hashino , y al director Kazuhisa Wada de Atlus; y los productores Takumi Iguchiya y Toshimichi Mori, y el director Seiji Fukumoto de la unidad de producción BlazBlue . [29] [30] Los nuevos diseños de personajes fueron diseñados por el artista de la serie Persona, Shigenori Soejima . [31] Las escenas de anime fueron creadas por Capsule, una compañía previamente conocida por su trabajo de soporte CGI en series como Space Dandy . [2] : 40 [32] Si bien el Arena original siempre se planeó como un trabajo independiente, Wada quería dejar la narrativa abierta a una secuela que pudiera expandir la narrativa y mejorar su mecánica de juego. El éxito de Arena impulsó a que comenzara la producción de una secuela. [27]
Arena Ultimax fue diseñado para concluir de forma ordenada la narrativa de Arena . [33] Con base en los comentarios, la historia fue recortada para que fluyera mejor, permitiendo un mayor volumen narrativo mientras se comunicaba más historia en general. [28] De manera similar a las inclusiones anteriores del elenco de Persona 3 , los nuevos personajes de Persona 3 recibieron rediseños que reflejaban su evolución personal que conducía a los eventos de Arena Ultimax . Para el atuendo de Yukari, Soejima se inspiró en los diseños de vestuario de Phoenix Sentai Featherman , un programa ficticio de tokusatsu que tenía una larga historia dentro de la serie. El atuendo de béisbol de Junpei fue uno de los muchos conceptos sugeridos para su personaje, que iban desde un guitarrista hasta un traje formal relacionado con su trabajo en Shadow Operatives. La apariencia de Ken como estudiante de secundaria fue de diseño simple, mientras que su estilo de lucha equilibrado con Koromaru fue difícil de finalizar. [27] Los avatares del lobby en línea usaron los modelos de personajes de estilo chibi de Persona Q: Shadow of the Labyrinth , que entonces estaba en producción en Atlus. [28]
Al hablar sobre la jugabilidad, Fukumoto señaló que gran parte de su trabajo se concentró en reequilibrar a los luchadores existentes en función de los comentarios de Arena , aplanando los niveles de poder para ser justos en lugar de hacer simples reducciones de fuerza. También buscaron equilibrar adecuadamente a los nuevos personajes y hacerlos atractivos para jugar, lo que fue particularmente importante con Yukari, basada en el alcance. [34] La inclusión de Rise fue agradable para Iguchiya, ya que la había querido como personaje jugable en el Arena original . Debido a su papel de apoyo y su estatus de ídolo en el canon de la serie, su conjunto de movimientos se basaba en el alcance y la magia basada en canciones. Atlus creó el "diseño de batalla" para su Persona con estos elementos en mente. Minazuki fue un personaje notable debido a su falta de una Persona, y el equipo construyó su estilo de lucha en torno a sus dos personalidades similares a las encarnaciones gemelas de Labrys en el original. Adachi había sido un personaje muy solicitado para Arena , pero por razones de la historia no pudo aparecer, por lo que el equipo de desarrollo tuvo que pensar un poco en explicar su aparición en Arena Ultimax . [27] Las habilidades de Persona de cada personaje fueron diseñadas a medida para ellos en función del estilo de lucha y el equilibrio. Los personajes de Shadow se basaron en los personajes gemelos Labrys del original, aunque también fueron diseñados de manera similar a los juegos de lucha tradicionales. [34] Los estilos de lucha de Marie y Margaret se basaron directamente en sus habilidades de la historia, como el hecho de que Margaret tuviera acceso a múltiples tipos de Persona. [27]
La música fue compuesta por el miembro del equipo de sonido de Atlus, Atsushi Kitajoh, con la supervisión del compositor de la serie Shoji Meguro . [29] [35] La banda sonora utilizó pistas originales y pistas recicladas por Meguro de Persona 3 y Persona 4. El tema de apertura "Break out of..." fue interpretado por la cantante Shihoko Hirata y el rapero Lotus Juice, ambos regresando de Persona 4. El tema de cierre "Today" fue interpretado por la cantante de Persona 3 , Yumi Kawamura. Todas las pistas fueron compuestas por Kitajoh, aparte de un remix de "The Battle for Everyone's Souls", creado por Meguro. [36]
La versión arcade de Arena Ultimax fue anunciada en septiembre de 2013 bajo su título japonés Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold . [37] Se lanzó para los modelos arcade Taito Type X2 el 28 de noviembre de 2013, y Atlus publicó la película de apertura del título en línea al día siguiente. [38] [39] El puerto de PlayStation 3 (PS3) se anunció en noviembre junto con la entrada principal Persona 5 y otros títulos derivados Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona 4: Dancing All Night . [40] La masterización del lanzamiento de la consola finalizó en junio de 2014, y la producción se centró en los personajes DLC. [28] Se lanzó como exclusivo de PS3 el 28 de agosto de 2014. [41] La versión arcade se actualizó con personajes del lanzamiento inicial de la consola en enero de 2015. [42]
Su lanzamiento occidental para PS3 y Xbox 360 , junto con los de Persona Q y Dancing All Night se anunciaron en febrero de 2014. [43] En América del Norte, el título fue publicado por Atlus USA . [44] Fue lanzado el 30 de septiembre de 2014. [45] En Europa, fue publicado el 21 de noviembre por Sega y en Australia siete días después. [46] [47] Tras el lanzamiento de cada versión, fue apoyada con DLC, incluidos los personajes Adachi y su historia asociada, Margaret y Marie. [48] [49]
El 9 de diciembre de 2021, se anunció un port del juego para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows en The Game Awards 2021 , que se lanzó el 17 de marzo de 2022. El port incluye todo el contenido descargable lanzado anteriormente, y la jugabilidad se basa en la última actualización de la versión arcade. [50] Todas las iteraciones del nuevo puerto se lanzaron con juego en línea usando un código de red basado en retraso similar a las versiones anteriores del juego. [51] [52] Sin embargo, las versiones de Steam y PlayStation 4 recibieron soporte para el código de red de reversión a través de un parche lanzado el 5 de agosto de 2022. [53] El modo lobby del juego fue excluido de las versiones de Steam y Nintendo Switch de manera similar a su omisión del puerto de Xbox 360 del lanzamiento original, y solo estuvo disponible como una función en la versión de PS4 del remaster. [54] Además, la versión Steam del juego se lanzó junto con un paquete "Midnight Channel Collection" que recopila tanto Arena Ultimax como la versión para PC de Persona 4 Golden . El juego independiente también está disponible con un descuento para los propietarios de este último juego en Steam. [55]
El 25 de febrero de 2015 se anunció una adaptación al manga del juego en la edición número 2015 de la revista oficial Persona . Se estrenó en la revista Dengeki Maoh en la primavera de 2015 y está ilustrado por el artista de manga Rokuro Saito. [56] [ fuente no confiable ]
Persona 4 Arena Ultimax fue adaptada a una obra de teatro en vivo titulada Persona 4 Ultimax Song Project y se presentó del 6 al 10 de julio de 2016 en el Teatro G Rosso. La obra fue escrita por Mio Inoue y dirigida por Shotaro Oku, con música de Meguro y Atsushi Kitajoh. [57] La obra fue lanzada en DVD el 25 de noviembre de 2016. [58]
Tohru Adachi y su conjunto de movimientos de este juego fueron adaptados para su uso en BlazBlue: Cross Tag Battle , un crossover con la franquicia BlazBlue y varias otras franquicias desarrolladas por Arc System Works . Varios otros conjuntos de movimientos de personajes también toman prestados elementos menores de sus apariciones en este juego, aunque se basan principalmente en sus respectivas versiones del Persona 4 Arena original .
Persona 4 Arena Ultimax recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [59] [60] [61] [62] [63]
IGN elogió los cambios en el sistema de lucha, los gráficos, los personajes reequilibrados y declaró que había "aún más matices para los jugadores intermedios y avanzados" y que Ultimax era "100% la secuela que Persona 4 Arena merecía". [73] Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5, diciendo: "En términos de mecánica de lucha, Persona 4 Arena Ultimax no supera a su predecesor, pero permite un crecimiento que ayuda a fortalecer la experiencia". [71] Ben Moore de GameTrailers declaró que "prácticamente todo lo nuevo en Ultimax es sobresaliente y el núcleo sobre el que está construido es tan sólido y estimulante como lo era hace dos años". [70] Slant Magazine escribió que Ultimax "no solo refina (y a veces reequilibra) la jugabilidad de Persona 4 Arena , sino que la expande enormemente" y que las versiones Shadow de los personajes agregan "nuevas capas sin alterar ni desequilibrar ninguna de las bases de la jugabilidad". [84] El equilibrio también fue elogiado por Eurogamer.es . [65] La revista oficial de PlayStation - Australia dijo que "No hay ni el más mínimo atisbo de dinero en efectivo aquí. Muy ampliado y desarrollado". [77] Play resumió el juego como "El combate sigue siendo uno de los mejores y más intrincados que Arc System Works ha compuesto hasta la fecha". [78]
El juego vendió un total de 89.000 unidades en Japón durante su primera semana de lanzamiento, encabezando las listas. [85] En mayo de 2015, el juego había vendido 280.000 unidades en todo el mundo. [86]
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