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Pacificador

PeaceMaker es un videojuego desarrollado por ImpactGames y publicado en febrero de 2007 para Windows , Mac OS y Android . [1] Es un juego de simulación gubernamental que simula el conflicto palestino-israelí . Etiquetado como un juego serio , a menudo se lo presenta como "un videojuego para promover la paz".

El juego fue originalmente un proyecto universitario iniciado en 2005 por un pequeño equipo del Centro de Tecnología de Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon . Después de graduarse, dos de los miembros fundaron una empresa de desarrollo de juegos para poder terminar el proyecto. [2]

Los jugadores pacificadores pueden elegir representar al líder de Israel o a la Autoridad Palestina . Tienen que lidiar con eventos presentados utilizando imágenes y metraje del mundo real. Tienen que reaccionar y tomar las decisiones sociales, políticas y militares que su posición conlleva dentro de un sistema de juego similar a la estrategia por turnos . El objetivo del juego es resolver el conflicto con la solución de dos Estados . [2] [3]

PeaceMaker fue bien recibido tanto por la prensa general como por los videojuegos y ganó varios premios. Los críticos elogiaron su jugabilidad y la precisión de la representación del conflicto. Se considera un juego importante para el movimiento de los juegos serios y se está convirtiendo en un buque insignia del género. Su valor educativo permite una mejor comprensión del conflicto palestino-israelí y promueve la paz. [3]

Como se Juega

Captura de pantalla de la pantalla principal de PeaceMaker
La interfaz del juego incluye un mapa de la región, que recuerda a las convenciones de estrategia por turnos .

PeaceMaker es un juego de simulación gubernamental que incorpora elementos de estrategia por turnos . El jugador elige ser el Primer Ministro de Israel o el Presidente de la Autoridad Nacional Palestina y debe resolver el conflicto pacíficamente. La interfaz del juego incluye un mapa, como Civilization , que muestra la Franja de Gaza , Galilea , Cisjordania y el norte del Negev . [4] Después de cada turno, los eventos de la semana se señalan en el mapa. Al hacer clic en él, el jugador ve un informe de noticias, con imágenes e imágenes del mundo real, de una manifestación o un ataque con bomba. [5]

Cada semana, el jugador toma una decisión sobre seguridad, construcción o política. El jugador puede buscar el consejo de dos asesores con puntos de vista opuestos. El Presidente palestino cuenta con la ayuda de un asesor nacional y otro extranjero. El Primer Ministro israelí tiene la opinión de un halcón , que aboga por medidas represivas, y de una paloma , dispuesta a ayudar a los palestinos. [5] El jugador tiene acceso a un panel de decisiones, como pronunciar un discurso, negociar con otros líderes o organizar operaciones militares. Como reflejo del conflicto asimétrico , los dos líderes no pueden tomar las mismas decisiones. El Primer Ministro israelí tiene un gran poder financiero y militar y puede, por ejemplo, ordenar ataques con misiles o un toque de queda. El presidente palestino está mucho más indefenso y tiene que pedir ayuda a terceros para la mayoría de sus acciones. [4] [6]

El jugador realiza una acción en cada turno, como darle a su gente un discurso político.

Un punto clave del juego es que las acciones de los jugadores no siempre tienen el resultado esperado. Por ejemplo, una propuesta israelí de ayuda médica poco después de un ataque aéreo será rechazada y deteriorará aún más la relación con los palestinos. [5] [6] Las acciones del jugador provocan reacciones inmediatas, como protestas públicas o críticas políticas. También influyen en varias variables de largo plazo, clasificadas en dos categorías. La primera es la aprobación de la política del jugador por parte de diferentes grupos y dirigentes. El segundo cubre indicadores económicos, sociales o políticos. Sus valores se muestran en la pantalla como termómetros. [7]

Cada líder debe tener en cuenta la aprobación de su homólogo, de ambos pueblos, de las Naciones Unidas , de Estados Unidos y del mundo árabe . El Presidente palestino también tiene que tratar con Fatah y Hamás ; y el Primer Ministro israelí con el Consejo Yesha (que representa a los colonos) y todas las organizaciones militantes palestinas (como la Jihad Islámica , las Brigadas Izz ad-Din al-Qassam y las Brigadas de los Mártires de Al-Aqsa ). [7] El jugador tiene acceso a encuestas, que representan los diferentes indicadores. Cada líder está informado de su liderazgo y de la calidad de sus relaciones con el otro partido. Del lado palestino, las encuestas cubren la autoridad del presidente, la opinión del hombre de la calle hacia Israel, la salud económica y la independencia nacional. Del lado israelí, reflejan la inseguridad, la represión y la compasión israelí hacia los palestinos. [7]

Las opiniones de los diferentes partidos se resumen en dos contadores que se muestran en la pantalla. Con un rango de -100 a 100, miden la aprobación de dos grupos. En el papel del Primer Ministro de Israel, esos dos grupos son el pueblo israelí y el palestino; en el papel del Presidente palestino, de sus ciudadanos y de la comunidad internacional . El juego comienza con ambos contadores en cero. Si alguno de ellos cae demasiado bajo, el juego termina : o el líder es destituido de su cargo o comienza la nueva intifada. Cuando ambos contadores están al máximo, el conflicto se resuelve mediante la solución de dos Estados . [7]

Desarrollo

PeaceMaker comenzó como un proyecto universitario en 2005. Fue llevado a cabo por un pequeño equipo de estudiantes de maestría en el Centro de Tecnología de Entretenimiento de Carnegie Mellon en Pittsburgh , un departamento compartido entre la Facultad de Bellas Artes y la Facultad de Ciencias de la Computación . El estadounidense Eric Brown y el ex oficial israelí Asi Burak fueron los productores del juego. Tim Sweeney fue el diseñador principal del juego y trabajó con Olive Lin, la escritora Victoria Webb y el compositor Ross Popoff. Eric Keylor y Lin fueron los programadores. El equipo fue supervisado por dos profesores de la universidad. [5] [8] [2] [9] [10] [11] [12]

El objetivo de este grupo era crear una experiencia interactiva significativa sobre uno de los conflictos políticos más graves del mundo. Nuestra misión era demostrar que una experiencia así podía llegar a nuevas audiencias y transmitir el mensaje de comprensión de una manera nueva.

—Asi  Burak

Para crear un prototipo del diseño del juego , el equipo utilizó juegos de mesa . Ayudaron a "modelar a las partes interesadas en el conflicto". Luego se convirtieron en un juego de dados que podía codificarse. [13] El motor lógico y la inteligencia artificial fueron desarrollados en Java . La interfaz gráfica de usuario utilizó Adobe Flash y QuickTime . [14] Los diferentes elementos gráficos fueron realizados por Patrick Bannan. Utilizó el software 3ds Max , Adobe Photoshop y Adobe Illustrator , comenzando con el modelado 3D , el mapeo de texturas y la iluminación. [15]

Poder elegir al líder, entre el Primer Ministro de Israel y el Presidente de la Autoridad Nacional Palestina, es una parte central del lado educativo del juego.

Se presentó un prototipo del juego en la Game Developers Conference de 2005. Dada la excelente acogida, Brown y Burak deciden completar el proyecto para distribuirlo al público en general y a los educadores. Después de graduarse, fundaron el estudio ImpactGames y planearon producir otros juegos del mismo tipo. Su objetivo es "impactar la sociedad y promover el cambio a través de medios interactivos". También quieren cambiar la industria, "haciendo algo que se compare con el papel que desempeñan los documentales en la industria cinematográfica". [8] [2] Para poder hacer un juego imparcial, querían la contribución de los palestinos; dos se unieron al equipo. [dieciséis]

Inicialmente, los desarrolladores no querían "definir la solución final" para evitar controversias. La victoria se definió entonces por la reducción de la violencia. Las primeras reacciones de los jugadores mostraron la necesidad de "un resultado más significativo". Con el aporte de expertos de ambas partes y de Estados Unidos, eligieron la solución de dos Estados . Fue principalmente por el apoyo de la resolución del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas , la hoja de ruta para la paz y la iniciativa de paz árabe . [17] [18]

Esta elección fue una de las suposiciones de diseño hechas por los desarrolladores. El diseñador del juego Tim Sweeney, aunque admitió que son discutibles, reclamó su derecho a definir el alcance del trabajo. Consideró que no favorecen a ningún bando, sino la paz. Los desarrolladores asumieron que ambas partes querían la paz y que el jugador puede marcar la diferencia, pero no tiene el control total de su lado, y que la paz se podría lograr a través de acciones pequeñas y concretas. [18]

La primera versión estable de PeaceMaker se lanzó el 1 de febrero de 2005 y se puede descargar desde el sitio web de la empresa. Cuatro meses después se publicó una versión en caja en Amazon.com . [19] El juego se puede jugar en inglés , hebreo y árabe , para "fortalecer los múltiples puntos de vista". [20] El juego se vendió por veinte dólares. ImpactGames fue criticado por esto, por parte de personas que consideraban que un juego así debería ser gratuito. Este había sido un debate importante al comienzo del desarrollo. Eric Brown explicó que tener fines de lucro permitía encontrar inversores más fácilmente. Además, querían crear un ejemplo de juego comercialmente viable dentro de la industria. [21] [22] El 4 de noviembre de 2013, Brown actualizó el blog ImpactGames para anunciar que PeaceMaker ahora se podía descargar y jugar de forma gratuita, con la esperanza de que esto "permitiera que el juego encontrara una audiencia aún mayor en escuelas, centros comunitarios y el público en general". público.". [23]

Recepción

PeaceMaker recibió críticas positivas tanto de la prensa general como de los videojuegos. En un artículo publicado en Gamasutra , Ernest W. Adams afirmó que el juego es "divertido y desafiante" y tiene un profundo nivel de sutileza. Lo compara con Balance of Power , una simulación de geopolítica durante la Guerra Fría , publicada por Chris Crawford en 1985. Adams afirmó que si bien Balance of Power se puede resumir como un juego de suma cero , PeaceMaker es "un desafío más rico y difícil". ". [3]

Oliver Clare , de Eurogamer , notó algunos defectos menores en el diseño del juego , que atribuyó a la "inexperiencia de Impact Games con el diseño de la interfaz". Según él, "el tema estrecho" limita la rejugabilidad y el atractivo del juego. Destacó que el juego no muestra prejuicios y tiene un "potencial educativo sorprendentemente positivo". Clare afirmó que sufrió al ver todas las tragedias del juego, y que la primera vez que ganó el juego, se le llenaron los ojos de lágrimas: "Durante unos momentos conmovedores, tienes una idea de lo que la coexistencia pacífica en el Medio Oriente podría realmente sentir, lo que podría significar". [4] Judy Siegel-Itzkovich de The Jerusalem Post tuvo una opinión similar, afirmando que el juego es "inmersivo" y que "aprender el trasfondo de esta disputa interminable podría ser muy educativo". [26] Su colega Calev Ben-David quedó impresionado por los gráficos y los textos. También valoró la condición para ganar: según él, fijar un límite de tiempo no habría sido realista. [27]

Los críticos coincidieron en que el modelo de juego es relevante. Alexander Gambotto-Burke de The Guardian lo describió como "una simulación sorprendentemente sofisticada del conflicto entre Israel y Palestina". [28] En una columna publicada en julio de 2009, Steven Poole afirmó que el juego "proporciona un modelo aproximadamente preciso de las opciones políticas y de seguridad en ambos lados de un conflicto real", y que fue elogiado con razón. Poole señaló que el lado más educativo del juego es que las intenciones del jugador no siempre conducen al resultado esperado. Según él, PeaceMaker hace comprender al jugador que "ni siquiera las personas que tienen poder pueden controlarlo todo y también pueden estar a merced de los acontecimientos". [6] Marc MacKinnon del Globe and Mail estuvo de acuerdo, afirmando que "les da a los jugadores una idea de la imposibilidad de los trabajos de Mahmoud Abbas y Ehud Olmert ". [29]

En julio de 2007, PeaceMaker fue el segundo juego de PC más vendido de la semana en Norteamérica en Amazon.com . El sitio web menciona un "nivel de demanda repentinamente alto", que Asi Burak atribuyó a una entrevista en la Radio Pública Nacional el mismo mes. [30] [31] En febrero de 2008, el juego había vendido 100.000 copias en todo el mundo. [32]

Impacto

El auge de Internet permite canales de distribución alternativos, como la descarga de software gratuito o a través de plataformas como Steam , y más tarde Xbox Live Arcade , PlayStation Network o WiiWare . Las nuevas herramientas de desarrollo convencionales, como Flash , permiten una democratización de la producción de juegos. Estos elementos han dado lugar a nuevas dinámicas en la industria, como los fangame , los juegos independientes y los serious game . Esta última categoría se refiere a juegos que abordan temas graves como la guerra, el calentamiento global o el gerrymandering . En la década de 2000, estos juegos reciben más cobertura tanto por parte de la prensa general como de los videojuegos. Sin embargo, tienen mala reputación debido a fallas de diseño y jugabilidad ampliamente criticadas. [2] [33] [34]

PeaceMaker se ha convertido en un buque insignia del juego serio y un paso importante para el reconocimiento del género. En 2006, obtuvo el premio en un concurso organizado por la Universidad del Sur de California , titulado "Reinventar la diplomacia pública a través del juego". [35] Ganó el premio al "Mejor Juego de Transformación" en 2007. Este premio recompensa "el mejor juego que involucra a los jugadores en un nivel profundo y significativo en torno a un tema social importante, cuyos objetivos y resultados son nada menos que fomentar una poderosa capacidad intelectual". o transformación comportamental en sus usuarios". Lo otorga la asociación Games for Change , cuya misión es promover "juegos que aborden las cuestiones sociales contemporáneas de manera significativa para fomentar una sociedad más justa, equitativa y tolerante". Suzanne Seggerman , cofundadora de la asociación, afirmó en 2009 que, al igual que Darfur is Dying , Food Force y Ayiti: The Cost of Life , PeaceMaker era uno de esos juegos, "que había tenido un impacto". [36] [37] [38]

Para la conferencia de Annapolis , el Centro Peres para la Paz financió una distribución a gran escala del juego en Israel y Palestina.

PeaceMaker es descrito por sus creadores como "un videojuego para enseñar la paz" y está destinado principalmente a estudiantes israelíes y palestinos. [39] En noviembre de 2007, el Centro Peres para la Paz financió la distribución de 100.000 copias en Israel y Palestina. Se envían 75.000 ejemplares a los suscriptores del diario israelí Haaretz , 10.000 a los suscriptores del diario palestino Al-Quds . Los 15.000 restantes están distribuidos en liceos de ambos lados. Esta acción se realiza en conjunto con la conferencia de Annapolis , durante la cual todas las partes acuerdan la solución de dos Estados . [40] Poco después el Centro creó el "Programa Educativo PeaceMaker". Consiste en utilizar el juego en escuelas israelíes y palestinas y en realizar un debate supervisado con los estudiantes. En 2008 se llevaron a cabo más de cincuenta talleres, en los que participaron 1.600 estudiantes de dos estados. [41] Este total asciende a 3.000 estudiantes en septiembre de 2009. [42]

¿Puede PeaceMaker lograr la paz? No. Eso depende de los corazones y las mentes de las personas que viven en Medio Oriente, tanto en las zonas afectadas como también en los países vecinos. ¿Puede promover la paz, que declara como su objetivo? Definitivamente, si llega a una audiencia lo suficientemente amplia. Impact Games quiere que PeaceMaker sea más que una simple herramienta para el aula; Esperan que sea un juego realmente popular y un trampolín para el debate entre muchas personas.

—  Ernest W. Adams , El cuaderno del diseñador: paz asimétrica [3]

Legado

En febrero de 2008 ImpactGames lanzó el programa Play the News . Es una plataforma web que se utiliza para publicar minijuegos basados ​​en noticias. La idea es que la interactividad permita una mejor comprensión de un evento, en lugar de una lectura pasiva. Un juego está diseñado para jugarse entre diez y veinte minutos y desarrollarse en un día. [43]

El juego se divide en tres pasos. En primer lugar, el jugador tiene acceso a información sobre el evento y su contexto, utilizando líneas de tiempo y mapas. [44] Luego, podrán jugar sucesivamente como los diferentes protagonistas del evento. Se les pide que tomen una decisión, basándose en lo que creen que debería hacer la parte interesada. Finalmente, el jugador predice qué decisión tomará el protagonista. Cuando el jugador regresa más tarde, se le informa de las decisiones que se tomaron en el mundo real. [43] Play the News se basa en una comunidad, donde cada jugador tiene un perfil. Puede leer estadísticas sobre la exactitud de sus predicciones y la tendencia de sus opiniones (principal o marginal dentro de la comunidad). [45]

Poco después del lanzamiento, Ian Bogost describió Play the News como "muy informal" y temió que pudiera resumirse en un simple cuestionario. Afirmó que el juego tenía cierto potencial para involucrar a la gente con las noticias, "haciéndoles pensar en lo que sucederá a continuación y creando una razón natural para leer historias que de otro modo no podría". [46] El juego ganó en mayo de 2009 el primer "Knight News Game Awards", otorgado por la asociación Games for Change . Premia los "juegos de noticias", juegos que "[mejoran] la capacidad de las personas para tomar decisiones en una democracia". [47] [48]

Referencias

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  2. ^ abcde Ochalla, Bryan (29 de junio de 2007). "¿Quién dice que los videojuegos tienen que ser divertidos? El auge de los juegos serios". Gamasutra . SeriousGamesRise.
  3. ^ abcd Ernest W. Adams , Paz asimétrica
  4. ^ abcd Clare, Oliver (6 de mayo de 2007). "Revisión de PeaceMaker". Eurogamer .
  5. ^ abcd Inskeep, Steve (18 de julio de 2007). "Un ex oficial del ejército israelí diseña el juego 'Paz'". Radio Pública Nacional .
  6. ^ abc Poole, Steven (14 de julio de 2009). "Posiciones comprometidas". Borde en línea .
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  9. ^ "El Centro de Tecnología de Entretenimiento de Carnegie Mellon desarrolla PeaceMaker, un videojuego de simulación para fomentar la paz en Medio Oriente". Relaciones con los medios de Carnegie Mellon . 27 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010 . Consultado el 18 de abril de 2010 .
  10. ^ "Equipo pacificador". Centro de tecnología de entretenimiento Carnegie Mellon. Noviembre de 2005. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2005.
  11. ^ "Equipo pacificador". Juegos de impacto. Diciembre de 2006. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2006.
  12. ^ "El equipo PeaceMaker visita Doha, Qatar". Centro de tecnología de entretenimiento Carnegie Mellon. 22 de noviembre de 2005.
  13. ^ PeaceMaker: un videojuego para enseñar la paz, «Proceso de diseño», p. 3
  14. ^ PeaceMaker: un videojuego para enseñar la paz, «Componentes de juego y GUI», p. 2
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Otras lecturas

enlaces externos