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Pac-ataque

Pac-Attack [a], también conocido como Pac-Panic ,[b]es unvideojuego de rompecabezas de fichas que caendesarrollado y publicado porNamcoparaSuper Nintendo Entertainment SystemySega Genesis.También se lanzaronversiones paraGame Boy,Game GearyPhilips CD-iEl jugador tiene la tarea de eliminar bloques y fantasmas sin que se acumulen en la parte superior del campo de juego; los bloques se pueden eliminar emparejándolos en filas horizontales, mientras que los fantasmas se pueden eliminar colocando una pieza de Pac-Man que pueda comérselos. Es el primer juego de la serie Pac-Man que se lanza exclusivamente para plataformas domésticas.

Pac-Attack es una adaptación del juego Cosmo Gang the Puzzle de 1992 , que se lanzó para salas de juegos en todo el mundo y Super Famicom en Japón. La música fue compuesta por Hiromi Shibano con la portada diseñada por Greg Martin. Para promover el lanzamiento del juego, se llevó a cabo un concurso en la revista GameFan que otorgó premios en efectivo a los jugadores que presentaron sus puntuaciones más altas. La recepción crítica del juego fue mixta: mientras que a algunos no les gustó su falta de valor de repetición y su inferioridad con respecto a otros juegos como Tetris y Columns , otros lo elogiaron por su adictividad y su uso inteligente de la jugabilidad tradicional de Pac-Man . Se ha adaptado a varios sistemas y se ha incluido en varias compilaciones de Pac-Man y Namco para múltiples plataformas. Se creó un reskin de Pac-Attack para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo DSi titulado Korogashi Puzzle Katamari Damacy , basado en la serie Katamari .

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión SNES

Pac-Attack es un juego de rompecabezas de fichas que caen, que a menudo se compara con juegos como Tetris y Columns . El jugador deja caer formaciones de bloques y fantasmas en un campo de juego orientado verticalmente, el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible antes de que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla. [1] Los bloques se pueden eliminar emparejándolos en filas horizontales que toquen ambos extremos del campo de juego; sin embargo, los fantasmas solo se pueden eliminar colocando una pieza de Pac-Man , que se comerá a los fantasmas que encuentre en su camino. [1] La dirección en la que mira Pac-Man mostrará en qué dirección se moverá: si se queda atrapado en un lugar donde no quedan fantasmas, Pac-Man desaparece. [1] Comer fantasmas hará que se llene un “medidor de hadas”, ubicado a la izquierda de la pantalla; una vez que el medidor esté lleno, aparecerá una pieza de hadas que elimina todos los fantasmas debajo de él, que puede usarse para provocar reacciones en cadena. [1]

Además del modo estándar para un jugador, también se incluye un modo multijugador que enfrenta a dos jugadores entre sí, con el objetivo de eliminar tantas piezas como sea posible y al mismo tiempo hacer que se acumulen piezas adicionales en el lado del oponente. [1] Eliminar bloques o fantasmas hará que piezas adicionales caigan del lado del otro jugador, y una vez que los bloques en el lado de un jugador se apilan en la parte superior, el otro se considera el ganador. [1] El juego también cuenta con un modo de rompecabezas, donde el jugador debe eliminar cada fantasma en un nivel preestablecido con la menor cantidad de movimientos posible. [1] Este modo abarca 100 niveles, y completar uno le dará al jugador una contraseña que puede usar para comenzar en esa etapa nuevamente. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Pac-Attack se lanzó tanto para Super Nintendo Entertainment System como para Sega Genesis en Norteamérica y Europa el 10 de octubre de 1993. [2] Desarrollado por Namco Hometek, la división de consolas norteamericana de Namco America, es una adaptación del videojuego de 1992. juego de arcade Cosmo Gang the Puzzle , lanzado para salas de juegos en todo el mundo y Super Famicom en Japón. [3] La banda sonora fue compuesta por Hiromi Shibano, [4] mientras que la portada fue diseñada por Greg Martin. [5] Para ayudar a promover el lanzamiento del juego, Namco organizó un concurso en la revista GameFan donde los jugadores podían enviar sus puntuaciones para ganar premios, siendo el gran premio un certificado de regalo de 500 dólares. [6] Algunos lanzamientos europeos y japoneses se titularon Pac-Panic . [3]

Se lanzaron versiones de Pac-Attack para Game Boy y Game Gear en 1994, seguidas de una conversión a CD-i de Philips exclusiva para Europa en 1995. [3] La conversión a CD-i presenta ilustraciones completamente rehechas. [3] En 1998, se lanzó la versión Genesis para PlayStation como parte de la compilación exclusiva para Japón Namco Anthology 2 , junto con una nueva versión con gráficos y música completamente renovados. [3] Se incluyó una conversión de Game Boy Color con el Pac-Man original en 1999, titulada Pac-Man: Special Color Edition . [7] La ​​versión Génesis también se incluye como desbloqueable en la compilación Namco Museum de PlayStation 2 , Xbox y GameCube de 2001 , junto con el juego de arcade Pac-Mania , [8] y en el juego Pac-Man Collection de Game Boy Advance el mismo año. . [9] El remake de Namco Anthology 2 es un extra desbloqueable en Pac-Man World 2 . [10] En 2010 se lanzó una “demake” del juego para iOS , con gráficos del juego arcade Pac-Man original , que luego se eliminó de la App Store en 2015. [11] La versión Genesis también se incluye en Xbox 360 , colección de PlayStation 3 y PC Pac-Man Museum , lanzada en 2014. [12]

La versión SNES del juego se incluyó en la compilación de videojuegos de 2022 para PC, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch Pac-Man Museum+ como título desbloqueable. A pesar de ser una versión emulada del juego original, el juego fue modificado para reemplazar a los personajes Ms. Pac-Man y Baby Pac-Man (que aparecen como cameos en la tabla de puntuación más alta del juego), a favor de Pac-Mom y Pac. -Personajes de hermana, creados para la colección. Si bien no se ha declarado oficialmente por qué se realizaron los cambios, se supone que está relacionado con la disputa en curso de AtGames de la Sra. Pac-Man . [13]

Un juego de Katamari basado en la jugabilidad de Pac-Attack fue lanzado en el servicio DSiWare para Nintendo DSi llamado Korogashi Puzzle Katamari Damacy [c] creado por Namco Bandai Games en 2009. Hatsune Miku obtuvo la licencia para interpretar el tema final. [14]

Recepción

Pac-Attack recibió una respuesta dividida de los críticos; Mientras que algunos elogiaron su jugabilidad simplista, gráficos coloridos y uso único de los personajes de Pac-Man, otros criticaron su falta de valor de repetición y su calidad inferior a la de otros juegos de rompecabezas disponibles, en particular Dr. Mario y Tetris . La versión de Sega Genesis tiene una calificación del 70% en el sitio agregador GameRankings , mientras que la versión de SNES tiene un 66%. [16] [15]

Electronic Gaming Monthly declaró que la versión de Game Gear era "el tipo de juego de rompecabezas diseñado para Game Gear" por su adictividad y jugabilidad simplista, mientras que GamePro encontró que el modo multijugador de la versión Genesis era el principal punto de venta del juego. [21] GameFan fue más positivo hacia él en su revisión, comparándolo favorablemente con Tetris por su adictividad, modos multijugador y premisa interesante para un juego de rompecabezas. [22] A la revista Sega Visions le gustó la portabilidad de Game Gear y el uso interesante del personaje Pac-Man , y dijo que "seguramente te mantendrá ocupado". [23] En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame declaró que la jugabilidad simplista pero adictiva de la versión Game Gear, el modo multijugador y el uso inteligente de lajugabilidad de Pac-Man hicieron de Pac-Attack uno de los mejores títulos para el sistema. [17] Al revisar la"demake" de iOS , TouchArcade elogió especialmente el modo de rompecabezas del juego por su jugabilidad única, al mismo tiempo que le gustaron los gráficos "nítidos" y los controles receptivos del juego. [11]

¡¡Total!! La revista UK fue particularmente negativa hacia el juego, calificándolo de "perdedor" por su similitud con juegos como Tetris y el "tedioso" modo para un jugador. [24] La publicación japonesa Famitsu afirmó que el juego no era tan refinado como títulos como Tetris o Dr. Mario , criticando su jugabilidad por ser insulsa y no tener mucho valor de repetición. [25] Al revisar el lanzamiento de la consola virtual Wii del puerto SNES, Eurogamer afirmó que la falta de profundidad y la jugabilidad simplista del juego lo hacían difícil de vender en comparación con otros juegos similares de fichas que caen en el mercado. [26] IGN tuvo una respuesta similar, diciendo que los jugadores deberían esperar a que otros juegos similares lleguen al Canal Tienda Wii por su juego frustrante y su falta de valor de repetición. [2] En una revisión retrospectiva, Hardcore Gaming 101 encontró que el juego era inferior a otros títulos de rompecabezas como Dr. Mario y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , diciendo que el modo multijugador y la jugabilidad se volvieron repetitivos después de un tiempo, diciendo que el Modo Rompecabezas era la única parte que tenía algún valor de repetición. [3]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ッ ク ア タ ッ ク, Hepburn : Pakku Atakku
  2. ^ Japonés :パ ッ ク パ ニ ッ ク, Hepburn : Pakku Panikku
  3. ^ Japonés :こ ろ が し パ ズ ル 塊魂, Hepburn : Korogashi Pazuru Katamari Damashii , Rolling Puzzle Katamari Damacy

Referencias

  1. ^ Manual de instrucciones de abcdefgh Pac-Attack SNES (PDF) . Namco . 15 de junio de 1993. Archivado desde el original (PDF) el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  2. ^ ab M. Thomas, Lucas (15 de enero de 2008). "Revisión de Pac-Attack". No.  IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  3. ^ abcdef Bobinator (18 de agosto de 2019). "Pac-Ataque / Pac-Pánico". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  4. ^ Namco Hometek (10 de octubre de 1993).Pac-ataque( SNES ). Namco . Escena: Créditos.
  5. ^ Davison, Pete (6 de enero de 2014). "Fallece el icónico diseñador de arte de Box Greg Martin". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  6. ^ "¡Munchies!". vol. 2, núm. 2. Fanático del juego . 1 de enero de 1994. p. 154 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  7. ^ Harris, Craig (3 de septiembre de 1999). "Pac-Man: Edición especial en color". IGN. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
  8. ^ Gerstmann, Jeff (17 de mayo de 2006). "Reseña del Museo Namco". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  9. ^ Harris, Craig (16 de julio de 2001). "Colección Pac-Man". IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  10. ^ Reed, Kristan (18 de febrero de 2003). "Pac-Man Mundo 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  11. ^ abc Nelson, Jared (14 de octubre de 2010). "'Revisión de Pac-Attack: 'Pac-Man' se encuentra con el 'Tetris'". ToqueArcade . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  12. ^ Cavalli, Earnest (30 de enero de 2014). "El Museo Pac-Man llega el 25 de febrero, con el DLC gratuito Ms. Pac-Man a cuestas". Engadget . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
  13. ^ "Resumen de SwitchArcade: 'Pac-Man Museum+', 'Kao the Kangaroo', además de otros nuevos lanzamientos y ventas de hoy: TouchArcade". 27 de mayo de 2022 . Consultado el 28 de mayo de 2022 .
  14. ^ Staff de Siliconera (31 de marzo de 2009). "Korogashi Puzzle Katamari Damacy: desorden y rollo". Siliconara . Curse, Inc. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  15. ^ ab "Pac-Attack para Super Nintendo". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  16. ^ ab "Pac-Attack para Génesis". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  17. ^ ab Alan Weiss, Brett (1998). "Pac-Attack - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  18. ^ "Equipo de revisión - Pac-Attack (Namco / Game Gear)". No. 60. Mensual de Juegos Electrónicos . Julio de 1994. p. 40 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  19. ^ Marvin Kubeczech (enero de 1994). "ProReview: Pac-Attack" (PDF) . GamePro . vol. 6, núm. 1. Entretenimiento IDG . pag. 86. ISSN  1042-8658. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 10 de abril de 2021 .
  20. ^ Bateman, Patrick (diciembre de 1995). "Revisión de Pac-Pánico". CD-i (15). Revistas Haymarket Ltd: 22–23 . Consultado el 5 de abril de 2022 .
  21. ^ "ProReview: Pac-Ataque". GamePro . N° 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 102.
  22. ^ Enérgico (diciembre de 1993). "Pac-Ataque". vol. 2, núm. 1. Fanático del juego . pag. 96 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  23. ^ "Game Gear - Pac Ataque". Sega . Visiones de Sega . Julio de 1994. p. 94 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  24. ^ "Pac-Ataque (SNES)". ¡¡Total!! Revista del Reino Unido. Julio de 1994.
  25. ^ "パ ッ ク パ ニ ッ ク (GB)". Famitsu . Entercerebro . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  26. ^ Whitehead, Dan (30 de junio de 2008). "Resumen de la consola virtual: Pac-Attack". Eurogamer . pag. 2. Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .