Katamari [a]de videojuegosjaponesacreada porKeita Takahashiy desarrollada y publicada porNamco(y posteriormenteBandai Namco Entertainment). La serie pone a los jugadores en control de un joven personaje llamado El Príncipe (también conocido como Príncipe Dashing o Príncipe de Todo el Cosmos) mientras ayuda a su padre, elRey de Todo el Cosmos, en la recreación de estrellas y planetas usando una pelota llamada katamari para enrollar objetos. El primer título de la serie fue Katamari Damacy paraPlayStation 2, que se convirtió en un clásico de culto y dio lugar a varias secuelas y spin-offs.
Keita Takahashi , el creador de la serie, no se dedicó originalmente a la codificación. Creó esculturas "alegremente extrañas" cuando era estudiante en la Universidad de Arte Musashino . Esto inspiró a Takahashi a entretener al público con sus creaciones y decidió unirse a Namco como artista visual. Quería crear un juego donde los jugadores pudieran hacer algo que pudieran. solo hazlo en un juego y crea algo que no sea formulado [1] .
En la mayoría de los juegos de Katamari , los jugadores normalmente controlan al personaje del jugador, El Príncipe, ya que su padre, el Rey de Todo el Cosmos, le ordena realizar diversas tareas .
En Katamari Damacy , el Príncipe tiene la tarea de reconstruir las estrellas y constelaciones que el Rey destruyó. Para hacer esto, el jugador combina tantos objetos como sea posible en una bola singular, conocida como bola katamari, que podría convertirse en una estrella, constelaciones o polvo de estrellas. Una bola de katamari puede enrollar ciertos objetos, dependiendo del tamaño relativo del Katamari con respecto a ellos. [2]
Los jugadores normalmente controlan la pelota katamari usando dos joysticks analógicos ; Los jugadores se mueven hacia adelante y hacia atrás empujando las palancas analógicas en esa dirección simultáneamente. Pueden girar el katamari empujando solo un palo en la dirección deseada o empujando los palos en direcciones opuestas para hacerlo más rápido (a menudo descrito como ' controles de tanque '). Los jugadores también pueden hacer un giro de 180 grados que hace que El Príncipe salte al otro lado del Katamari, normalmente presionando los dos joysticks hacia abajo en el controlador. Los jugadores pueden hacer que el katamari ruede a altas velocidades, normalmente moviendo rápidamente los dos palos en direcciones opuestas hacia adelante y hacia atrás. Los jugadores también pueden hacer que El Príncipe salte y vea mejor el mundo presionando L1. Introducido en Katamari Forever , los jugadores reciben la habilidad llamada "Prince Hop" para hacer que la pelota katamari salte.
Antes de cada nivel, el Rey a menudo lanza una perorata sin sentido al Príncipe y se refiere a sí mismo usando el nosotros real . En los niveles Make a Star, a los jugadores se les presenta un tamaño específico que debe tener el katamari antes de que acabe el límite de tiempo. A medida que el jugador enrolla objetos usando el katamari, estos se vuelven más grandes, como lo demuestra una tabla de tamaños en su HUD . En los primeros niveles del juego, los jugadores reciben un katamari similar al tamaño del Príncipe, que le permite enrollar sólo objetos pequeños como tachuelas y hormigas. Los niveles posteriores permiten que el katamari crezca mucho más hasta el punto de poder enrollar edificios y nubes. A medida que el katamari se hace más grande, puede recoger objetos más grandes. Las criaturas vivas y no vivas a veces atacan al katamari si es más pequeño que ellos; Una vez que el katamari alcanza un cierto tamaño, la criatura puede huir del katamari grande que podría recogerlo. Si el katamari apenas puede levantar una criatura, el jugador junto con el katamari serán eliminados; Si la criatura no se enrolla a tiempo, saldrá corriendo y escapará. Si los jugadores son atacados o chocan contra paredes u objetos grandes, los katamari perderán objetos. Si los jugadores enrollan un objeto largo y delgado, como un lápiz, el objeto a veces sobresaldrá del katamari y hará que el katamari ruede de manera extraña hasta que se enrollen más objetos. En juegos más recientes, los jugadores pueden golpear un pilar brillante que hace que todos los elementos cercanos al katamari sean lo suficientemente pequeños como para ser absorbidos por él.
A medida que los jugadores alcancen hitos de cierto tamaño, el Rey aparecerá en el medio de la pantalla y hablará con los jugadores. En algunos niveles, esto precederá a una escena que alertará a los jugadores de que se ha abierto una nueva área. Si los jugadores no logran alcanzar este tamaño en el tiempo asignado, el Rey los regaña y castiga. Si los jugadores pueden alcanzar el tamaño requerido antes de que se acabe el tiempo, podrán continuar haciéndolo más grande. Al final de la etapa, los jugadores son juzgados por su tamaño y por el tiempo que les tomó alcanzar el tamaño requerido; si apenas superan el tamaño requerido, el rey critica al jugador y le dice que lo haga mejor; si logran superarlo por un margen suficientemente significativo, el rey elogia al jugador. Si es la primera vez que los jugadores completan el nivel, el Rey lo transformará automáticamente en una estrella; si no es así, se les pregunta si les gustaría convertirlo en estrella o en polvo de estrellas. Además, si alcanzan el tamaño lo suficientemente rápido, se desbloqueará una estrella fugaz para la estrella. Como recompensa adicional que se encuentra en algunos de los juegos, a los jugadores se les puede permitir jugar un nivel específico sin un límite de tiempo, lo que les permite jugar indefinidamente.
No todos los niveles siguen este formato; por ejemplo, algunos no tienen cronómetro y, en cambio, requieren que los jugadores realicen una tarea determinada, como hacer rodar una bola de nieve hasta un tamaño determinado y ponérsela sobre un muñeco de nieve. Algunos niveles también requieren que los jugadores recojan un objeto específico, como en los niveles de vaca o oso, donde los jugadores tienen la tarea de enrollar el animal más grande de ese animal específico. Cada nivel se presenta en una pantalla de selección de escenario y se puede reproducir varias veces después de completarlo. Cada nivel también suele tener dos objetos específicos: uno de los muchos primos del Príncipe que, después de obtenerlo, se puede usar solo en modo multijugador o en modo multijugador y para un solo jugador, según el juego. El otro es un "Regalo Real" que, una vez obtenido, puede usarse como accesorio para el Príncipe o sus primos. Los juegos mantienen un registro de cada artículo acumulado y los jugadores pueden verlos en un libro, que muestra categorías específicas de artículos y el porcentaje que muestra qué tan completo está el catálogo para cada categoría. Dos jugadores pueden jugar juntos de forma cooperativa o competitiva; En el modo cooperativo, los jugadores tienen la tarea de compartir el control de Katamari junto con un jugador controlando la mitad del control de Katamari mientras que otro jugador controla la otra en etapas que se asemejan al modo para un jugador. El modo competitivo enfrenta a dos jugadores entre sí mientras compiten en un entorno similar a una arena para conseguir el Katamari de mayor tamaño; si uno crece lo suficiente, puede enrollar el katamari del otro jugador. Ambos modos se juegan con un cronómetro.
El primer videojuego lanzado de la serie fue Katamari Damacy , que se lanzó para PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004 en Japón. Debido a la recepción crítica y comercial que recibió, Namco Bandai siguió con una secuela en 2005 también para PlayStation 2, titulada We Love Katamari . Siguió de cerca el estilo de su predecesor, pero con nuevos entornos y una física ligeramente mejorada.
En 2006 se realizó una secuela para PlayStation Portable titulada Me & My Katamari , que usaba un escenario diferente y una jugabilidad diferente que requería que los jugadores utilizaran el d-pad o la protuberancia analógica y los botones frontales en ausencia de los joysticks analógicos duales utilizados en la mayoría. Juegos de katamari .
En 2007, se lanzó la primera versión móvil de Katamari , Katamari Damacy Mobile . El juego para teléfono utiliza tanto controles de inclinación como controles más tradicionales.
Otra secuela, Beautiful Katamari , marcó el primer título importante de Katamari lanzado para una consola que no sea PlayStation , así como el primero en admitir resoluciones de televisión de alta definición de 720p, 1080i y 1080p. Si bien inicialmente estaba planeado para PlayStation 3 y Xbox 360 , la versión anterior fue cancelada.
Los jugadores de PlayStation 3 tuvieron que esperar hasta 2009 para tener un juego de Katamari . Katamari Forever era principalmente una recopilación de niveles de juegos anteriores, con una nueva historia y algunos niveles nuevos.
Touch My Katamari se lanzó en 2012 exclusivamente para PlayStation Vita. Tap My Katamari , una versión para dispositivos móviles con iOS o Android, fue lanzada en enero de 2016. [28]
Katamari Damacy Reroll es una nueva versión de Katamari Damacy para Nintendo Switch y PC, lanzada el 7 de diciembre de 2018, [29] y para PlayStation 4 y Xbox One el 20 de noviembre de 2020. [30]
We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie es una nueva versión de We Love Katamari para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series y PC, lanzada el 2 de junio de 2023.