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Ori y la voluntad de los fuegos fatuos

Ori and the Will of the Wisps es un videojuego de plataformas y aventuras Metroidvania desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios . Anunciado durante el E3 2017 , el título es una secuela directa de Ori and the Blind Forest de 2015 , y se lanzó en marzo de 2020 para Windows y Xbox One . Unaversión para Nintendo Switch fue lanzada en septiembre de 2020 por Iam8bit , [1] y una versión optimizada para Xbox Series X/S fue lanzada como su título de lanzamiento en noviembre de 2020. [2] [3] El juego mantiene la continuidad narrativa con Blind Forest , y sigue el viaje del personaje principal de la serie, Ori, en una nueva región llamada Niwen.

El juego fue desarrollado por Moon Studios, un estudio con sede en Viena y colaboradores de todo el mundo. El juego presenta un nuevo combate cuerpo a cuerpo y sus gráficos fueron renovados, pasando de las ilustraciones bidimensionales de Blind Forest a los modelos tridimensionales que se reproducen en fondos de varias capas de Will of the Wisps .

Tras su lanzamiento, Ori and the Will of the Wisps recibió elogios de la crítica. Los elogios dirigidos al juego incluyeron la historia, los personajes, los gráficos, el combate, los elementos de exploración, los entornos, las secuencias de persecución y la banda sonora. Sin embargo, las críticas se dirigieron a problemas técnicos como problemas de velocidad de fotogramas y errores visuales, que se resolvieron en gran medida con un parche del día uno . [4] [5]

Jugabilidad

Ori and the Will of the Wisps es un Metroidvania en 2D; un juego de plataformas que enfatiza la exploración, la recolección de elementos y mejoras, y el retroceso a áreas previamente inaccesibles. El jugador controla al Ori titular, un espíritu guardián blanco. Como Ori, los jugadores deben saltar, trepar, planear y nadar entre varias plataformas para resolver intrincados acertijos. El juego se desarrolla en forma de Metroidvania , con nuevas habilidades y mejoras que permiten a los jugadores desbloquear áreas previamente inaccesibles del mapa. Algunos de los elementos fundamentales del juego se inspiraron en las franquicias Rayman y Metroid . [6]

A diferencia de su predecesor Blind Forest , Will of the Wisps se basa en el guardado automático en lugar de "enlaces de alma" colocados manualmente. El sistema de mejora secuencial del primer título ha sido abandonado por un sistema de "fragmentos" (inspirado en el sistema de "materia" de la serie Final Fantasy ), [7] que se pueden comprar o encontrar a lo largo del juego para mejorar o modificar las estadísticas y ataques de Ori. Los ataques de Ori se pueden gestionar a través de un cómodo menú radial, [8] y se pueden encontrar orbes para aumentar la salud y la energía de Ori en todo el mapa. A diferencia de Ori and the Blind Forest , Ori no viaja con Sein.

En la Gamescom 2018 se reveló un nuevo modo llamado Spirit Trials. El modo desafía a los jugadores a competir para alcanzar una meta en el menor tiempo posible. Para mejorar la competencia y la estrategia, los jugadores pueden ver los mejores tiempos y las rutas tomadas por otros jugadores. [9] Will of the Wisps también presenta misiones secundarias de los NPC para ganar elementos coleccionables como minerales de Gorlek, que se usan para expandir el área central del juego. [10]

Trama

La historia tiene lugar inmediatamente después de los acontecimientos de Ori y el Bosque Ciego y es narrada por el Árbol Espiritual. El último huevo de Kuro eclosiona, dando a luz a un búho bebé a quien Ori, Naru y Gumo llaman Ku y crían como parte de su familia. Al nacer con un ala dañada, Ku no puede volar hasta que Gumo le coloca la pluma de Kuro. Ku y Ori emprenden un vuelo que termina llevándolos fuera de Nibel y a Niwen, donde una tormenta los separa.

La búsqueda de Ku por parte de Ori finalmente los lleva a Kwolok, un sapo que vigila el Pantano de Tinta y a algunos de los habitantes de Niwen, los Moki. Le dice a Ori que Ku está en el Bosque Silencioso, el antiguo hogar de los Moki ahora convertido en un desolado cementerio de búhos, pero con las aguas de Niwen sucias, Ori debe volver a poner en movimiento las ruedas de The Wellspring para entrar en ellas. Kwolok también le da a Ori un mechón, la Voz del Bosque, para guiarlos en su viaje. Mientras tanto, Naru y Gumo se dirigen a Niwen en una balsa para encontrar a Ori y Ku. Tras poner en movimiento las ruedas de The Wellspring, limpiando el agua de Niwen, Ori entra en el Bosque Silencioso. Allí se reúnen con Ku, pero la pareja se encuentra con Shriek, un búho deforme y feroz que era huérfano al nacer y rechazado por el resto de su especie, que gobierna el Bosque Silencioso y aterroriza a Niwen. Shriek ataca a Ori y mata a Ku.

Después de que Ori lamenta la muerte de Ku, Kwolok explica que la Voz del Bosque no está en pleno poder y no puede devolver a Ku a su estado actual. Debido al fallecimiento anterior del Sauce Espiritual, la luz que portaba se rompió en cinco volutas que se dispersaron por Niwen, dejando al bosque vulnerable a la corrupción y la descomposición que mataron a los espíritus guardianes del Sauce y a los padres de Shriek antes de su nacimiento. Kwolok le encarga a Ori que busque las otras volutas de la luz del Sauce Espiritual: la Memoria, los Ojos, la Fuerza y ​​el Corazón del Bosque, y fusione las cuatro con la Voz para reformar la luz del árbol. Kwolok abandona su pantano para ayudar a Ori a localizar una de las otras volutas, pero su cuerpo es tomado por la fuerza por el Espíritu Apestoso, una criatura nacida de la descomposición del bosque cuyo cuerpo atascando las ruedas de The Wellspring había sido la causa de su no funcionalidad. Ori rompe el control de la criatura sobre Kwolok, lo que le permite matarla, pero la pelea lo deja mortalmente herido. Antes de morir, Kwolok le ruega a Ori que restaure y proteja a Niwen en su lugar.

Ori finalmente encuentra los cinco fuegos fatuos y los fusiona para reformar a Seir, la Luz Dorada. Ori y Seir se dirigen al Sauce Espiritual y Seir lo revive. Sin embargo, el árbol le dice a Ori que su tiempo ha pasado y que ya no puede llevar a Seir, pidiéndole a Ori que se fusione con la luz para restaurar a Niwen, aunque Ori tendría que dejar atrás su vida anterior. El Sauce Espiritual le pasa Seir a Ori, pero Shriek aparece y se lo arrebata. Ori derrota a Shriek, quien regresa al Bosque Silencioso para morir bajo las alas de los cadáveres de sus padres.

Ori se fusiona con Seir, cura a Niwen y revive a Ku con su ala dañada restaurada en el proceso, lo que Naru y Gumo llegan a tiempo para presenciar. Ku, Naru y Gumo encuentran dónde se fusionaron Ori y Seir, y descubren que un Árbol Espiritual comienza a crecer allí. Ayudan al árbol a florecer y continúan su vida como una familia juntos, y el Árbol Espiritual revela que fue Ori todo el tiempo, volviendo a contar los eventos que llevaron a cuando se fusionó con Seir. Finalmente, el árbol crece por completo y la vida comienza de nuevo cuando un nuevo guardián espiritual cae de él.

Desarrollo y lanzamiento

Mucha gente completó Blind Forest en aproximadamente ocho horas y pensó que fue una experiencia positiva. Pero nuestra comunidad nos dijo que no había mucho que desear para volver una vez que habían completado el título. Simplemente querían más. Así que nos lo tomamos en serio: este juego es tres veces más grande, más amplio y más escala que Blind Forest .

– Daniel Smith, productor senior de Xbox Games Studios. [11]

El primer juego de Moon Studios, Ori and the Blind Forest , fue un éxito tanto crítico como comercial, pero Daniel Smith observó que los jugadores pedían más Ori , ya que pudieron completar el juego en aproximadamente ocho horas. [12] Smith dijo que su equipo analizó cómo podían expandir el juego tanto en escala como en alcance, manteniendo al mismo tiempo la continuidad narrativa. [12] El desarrollador principal Thomas Mahler dijo sobre este cambio de alcance y escala: "La idea es que Will of the Wisps debería ser para Blind Forest lo que Super Mario Bros. 3 fue para el Super Mario Bros. original ". [13] [14]

Cuando Blind Forest terminó con Ori devolviendo a Sein, una entidad del Árbol Espiritual que le otorgó a Ori varias de sus habilidades de combate, de regreso al Árbol Espiritual de Nibel, el equipo tuvo la tarea de descubrir un nuevo tipo de combate cuerpo a cuerpo centrado en Ori con aspectos de puntería de proyectiles, que informaron el desarrollo de la historia. [12] El Ori original era un juego basado solo en ilustraciones bidimensionales. Jeremy Gritton, un artista de Blizzard Entertainment en el momento del lanzamiento de Blind Forest , quedó impresionado con el juego y dejó Blizzard para unirse a Moon Studios para ayudar a liderar el desarrollo artístico en Will of the Wisps , con un cambio importante al convertir todo el arte de los personajes principales en modelos tridimensionales jugados en fondos de varias capas para que se vean perfectamente integrados. [15] Esto también se utilizó para ayudar con los programas utilizados a desarrollar procesos más flexibles y optimizados para las cinemáticas del juego. [16] El desarrollador de AM2R, Milton Guasti, se unió al equipo para apoyar el diseño de niveles, [17] [18] y parte del diseño de niveles incluyó recrear el mapa original de Blind Forest dentro del mundo de Will of the Wisps y envolver más niveles a su alrededor. [14] Gareth Coker , quien compuso la banda sonora del primer juego, continuó haciendo la música para la secuela, incorporando temas únicos para cada uno de los personajes que Ori conoce a lo largo del juego. [12]

Debido a las diversas expansiones de alcance y escala, Mahler y su compañero desarrollador principal Gennadiy Korol dijeron que el equipo fue "muy iterativo" a lo largo del desarrollo. Por ejemplo, el tráiler del E3 2017 pasó por 2000 iteraciones durante el pulido. [19] El equipo de Moon Studios, originalmente de unos 20 en el momento del lanzamiento de Blind Forest , se expandió a 80 cuando se completó Will of the Wisps , pero al igual que con el primer juego, el equipo permaneció altamente descentralizado en todo el mundo con pocos miembros trabajando en la misma ubicación común y la mayoría trabajando desde oficinas en casa. [20]

Debido al mayor alcance, que Smith estimó que era tres veces más grande que Blind Forest , el desarrollo del juego tomó más tiempo de lo planeado, lo que resultó en algunos retrasos. Smith dijo que parte de esto está funcionalmente ligado a la naturaleza de los Metroidvanias: "Todo está tan interconectado que si cambias un aspecto del juego, es inevitable que influya en el resto. Solo lleva tiempo crear una experiencia en la que sintamos que ha alcanzado ese pulido que la gente quiere disfrutar". [14] La secuela se anunció por primera vez en el E3 2017 sin una fecha de lanzamiento establecida. [21] Un segundo tráiler se reveló un año después en el E3 2018 con una fecha de lanzamiento planificada para 2019. [22] Para el E3 2019 , un nuevo tráiler afirmó que el juego se había retrasado, pero con una fecha de lanzamiento planificada para el 11 de febrero de 2020. [23] Se anunció un retraso final de un mes con el tráiler de lanzamiento final del juego en The Game Awards 2019 , estableciendo la fecha de lanzamiento para el 11 de marzo de 2020. [24] Xbox Game Studios anunció una Edición de coleccionista el mismo día que incluye un CD de música de colección de piano, un steelbook, un empaque premium, un libro de arte y una descarga de música MP3 de la banda sonora original junto con el disco del juego. [25]

Ori and the Will of the Wisps se lanzó para Xbox One y Windows 10 el 11 de marzo de 2020. [26] [10] Es un título 4K UHD , Xbox One X Enhanced y Xbox Play Anywhere , [27] y ambas versiones se agregaron al programa Xbox Game Pass de Microsoft en el lanzamiento. Smith dijo que estar incluido en Game Pass fue un beneficio neto para ellos: "Creo que Game Pass es un gran vehículo para poner lo que hemos creado en manos de más jugadores y, en última instancia, creo que es realmente saludable para la IP de Ori , es realmente saludable para Moon, es realmente saludable para Xbox, para que más personas jueguen Ori ". [12]

Una versión para Nintendo Switch fue anunciada durante un Nintendo Direct Mini: Partner Showcase y fue lanzada digitalmente el 17 de septiembre de 2020; [28] una versión física del juego y su predecesor fueron lanzadas el 8 de diciembre de 2020. [29] Durante el Xbox Games Showcase de Microsoft en julio de 2020, se anunció que el juego obtendría una versión optimizada, corriendo en resolución 4K a 120 cuadros por segundo , para Xbox Series X (y luego confirmada para Xbox Series S ) que fue lanzada el 10 de noviembre de 2020. [3] [30] [31]

Recepción

Ori and the Will of the Wisps recibió "aclamación universal" para todas las plataformas, según el sitio web de reseñas Metacritic , a excepción de la versión para PC que recibió "críticas generalmente favorables". [32] [33] [34] [35] En junio de 2020, el juego fue jugado por más de 2 millones de personas. [46] A mediados de noviembre de 2020, el recuento de jugadores eclipsó los 2,8 millones de personas. [47]

Chris Carter de Destructoid elogió el juego, llamándolo una obra maestra. Describió el juego como "un sello de excelencia", diciendo: "Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos". Carter elogió particularmente los gráficos del juego, las mejoras de combate con respecto al predecesor del juego, así como las "dramáticas secuencias de persecución". Sin embargo, mencionó algunos problemas de velocidad de fotogramas con respecto a la versión de Xbox One del juego. [36] Michael Goroff de Electronic Gaming Monthly expresó opiniones positivas sobre el juego, al tiempo que señaló los problemas de rendimiento que sufrió la edición de Xbox One del juego antes de que se lanzara el parche del día uno. Goroff mencionó además que " Ori and the Will of the Wisps hace todo lo que se supone que debe hacer una buena secuela. Refina la mecánica de The Blind Forest , expande el mundo y agrega un montón de nuevos movimientos y conceptos. Pero en una era rica en 'plataformas emocionales', Will of the Wisps no hace nada para destacarse. Es una experiencia excelente, si no olvidable". [37] Escribiendo para Game Informer , Andrew Reiner elogió los gráficos, la historia y el combate del juego, y posteriormente dijo que el juego era mejor que su predecesor. Reiner dijo: "La historia es fantástica, el mundo es impresionante y todo eso palidece en comparación con la jugabilidad maravillosamente hecha que se eleva tanto como un juego de plataformas como de combate. Moon Studios se ha superado a sí mismo con Will of the Wisps , brindando una experiencia que no tiene pausas, hace que el jugador se sienta inteligente y sigue mejorando a medida que avanza ". [38] El crítico de GameSpot , Steve Watts, le dio al juego una reseña positiva, elogiando el combate, los elementos exploratorios, la historia y la "magnífica animación y los entornos". Además, destacó errores visuales ocasionales como aspectos negativos del juego. [39] Ocho meses después del lanzamiento inicial en Xbox One, otro crítico de GameSpot , Mike Epstein, le dio a la versión Xbox Series X del juego una puntuación más alta, elogiando las diversas mejoras que recibió y la "resolución" de los problemas técnicos que "frenaban la versión de lanzamiento". [40]

Austin Wood, crítico de GamesRadar+ , elogió el juego y su "música impresionante", su mundo y sus plataformas. Wood afirmó que "hay algunos pequeños tropiezos aquí y allá, pero no se equivoquen: adoro Ori and the Will of the Wisps . Es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados y es un favorito fácil para el juego del año. Si te gustó el primer juego, te encantará este. Y si no has experimentado la historia de Ori, te debes a ti mismo sumergirte ahora, especialmente con ambos juegos ahora en Xbox Game Pass. Volveré a jugar este juego, escucharé su banda sonora y recordaré a sus personajes durante los próximos años". Sin embargo, Wood reconoció algunos aspectos negativos con respecto a algunas de las habilidades del juego y calificó el nivel final como "un poco decepcionante". [41] Brandin Tyrrel de IGN también elogió el juego, diciendo: " Ori and the Will of the Wisps es un excelente regreso a este brillante y hermoso juego de plataformas de mundo abierto, con una historia conmovedora para reforzar el desafío de nudillos blancos". Tyrrell elogió además al juego por mantenerse fiel al original, al mismo tiempo que agrega más contenido que su predecesor. [10] El crítico de PC Gamer, Tyler Wilde, le dio al juego una reseña favorable, elogiando las plataformas, las peleas con jefes y las imágenes. Sin embargo, Wilde mencionó algunas críticas con respecto a las peleas, diciendo que "no son muy divertidas". [42]

Al escribir para VideoGamer , Josh Wise elogió el juego por sus gráficos, música y plataformas, afirmando que "En lo que respecta a la belleza y más allá, hay muy pocos, en los enrarecidos reinos del indie o AAA, que puedan desafiarlo". Sin embargo, Wise señaló algunos aspectos negativos de la trama del juego, llamándola "delgada". [44] Tola Onanuga de The Guardian elogió el juego y dijo que "más que cualquier otra cosa, Ori and the Will of the Wisps es un festín embriagador para los sentidos. Desde sus visuales inquietantemente hermosos hasta su música ambiental y receptiva, hay mucho que amar sobre la apariencia de esta secuela tan esperada". Onanuga reconoció algunos aspectos menos positivos del juego, llamando a la historia "melancólica a veces" y afirmando que luchar contra "los enemigos más comunes puede resultar un poco tedioso después de un tiempo". Terminó su reseña de manera positiva, diciendo: "Repleto de enrevesados ​​acertijos, Ori and the Will of the Wisp[s] es un desafío irresistible. Hay una extraordinaria atención a los detalles: el mundo entero parece estar vivo, lleno de emoción y peligro". [43]

Time y Game Informer incluyeron a Ori and the Will of the Wisps entre los 10 mejores videojuegos de 2020 y los mejores juegos de la octava generación de videojuegos , respectivamente. [48] [49] The Washington Post incluyó al juego entre sus diez mejores juegos de 2020, [50] mientras que Paste lo incluyó entre sus 20 mejores juegos de 2020. [51] Polygon incluyó al juego entre los 50 mejores juegos de 2020 , [52] mientras que WhatCulture lo clasificó en tercer lugar entre los 20 mejores videojuegos de 2020 . [53] Ars Technica incluyó al juego entre los mejores juegos de 2020. [54] The Guardian incluyó al juego en el top 5 de los 15 mejores videojuegos de 2020. [55] Bloomberg incluyó al juego en el top 5 de los 15 mejores videojuegos de 2020. [56] Ori and the Will of the Wisps ocupó el puesto número 3 en los mejores juegos de 2020 de Digital Foundry , [57] así como en su top 10 de los mejores gráficos de juegos de 2020. [58] Eljuego apareció en el puesto número 5 en la cuenta regresiva del juego del año de Game Informer . [59]

Premios

El juego fue nominado en los Golden Joystick Awards 2020 en las categorías de “Mejor diseño visual”, [60] “Juego de Xbox del año” y “Juego definitivo del año”. [61] Ganó el premio al “Juego de Xbox del año”. [62] El juego recibió tres nominaciones en The Game Awards 2020 por “Mejor dirección artística”, “Mejor banda sonora y música” y “Mejor acción/aventura”, pero no ganó ninguna categoría. [63] [64]

En los premios de 2020 de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR para abreviar), el juego fue nominado para las categorías "Dirección de arte sobresaliente, fantasía", "Diseño de juego sobresaliente, franquicia", "Mezcla de luces original sobresaliente, franquicia" y "Diseño de control sobresaliente, 2D o 3D limitado", [65] y el juego ganó todas las categorías para las que fue nominado, excepto "Diseño de juego sobresaliente, franquicia". [66] Ori and the Will of the Wisps recibió cinco nominaciones en los 24.os premios anuales DICE por " Juego de aventuras del año " y logros destacados en " Animación ", " Dirección de arte ", " Diseño de audio " y " Composición musical original ". [67] En la edición de 2021 de los SXSW Gaming Awards, el juego fue nominado a las categorías de "Videojuego del año", "Excelencia en animación, arte y logro visual", "Excelencia en diseño de juegos" y "Excelencia en puntuación". [68]

Notas

Referencias

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