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Ori y el bosque ciego

Ori and the Blind Forest es un videojuego de plataformas y aventuras de estilo metroidvania desarrollado por Moon Studios y publicado por Microsoft Studios . El juego se lanzó para Windows y Xbox One en marzo de 2015, y para Nintendo Switch en septiembre de 2019. Los jugadores asumen el control de Ori, un pequeño espíritu blanco, y Sein, la "luz y los ojos" del Árbol Espiritual del Bosque. Los jugadores tienen la tarea de moverse entre plataformas y resolver acertijos. El juego cuenta con un sistema de guardado llamado "Soul Links", que permite a los jugadores guardar su progreso a voluntad con recursos limitados, y un sistema de actualización que permite a los jugadores fortalecer las habilidades y capacidades de Ori.

El juego fue desarrollado por Moon Studios, una organización colectiva sin una ubicación fija. Los derechos de distribución del juego fueron adquiridos por Microsoft un año después del inicio del desarrollo del juego. La historia del juego se inspiró en El rey león y El gigante de hierro , mientras que algunos de los elementos de juego se inspiraron en las franquicias Rayman y Metroid .

Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica, y los jugadores elogiaron la jugabilidad, la dirección artística, la historia, las secuencias de acción, la banda sonora y el diseño ambiental. El juego también fue calificado como uno de los títulos que representaban el arte en los videojuegos . El cofundador de Moon Studios, Gennadiy Korol, dijo que el juego fue rentable para la empresa unas pocas semanas después de su lanzamiento inicial. Una expansión, llamada Definitive Edition , se lanzó en marzo de 2016. Una secuela directa, Ori and the Will of the Wisps , se anunció durante la Electronic Entertainment Expo 2017 y se lanzó el 11 de marzo de 2020.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a Ori y Sein (orbe azul sobre la cabeza de Ori). El HUD en la parte inferior representa la energía y la salud de Ori, así como el progreso hacia el siguiente nivel.

Ori and the Blind Forest es un Metroidvania 2D; un juego de plataformas con énfasis en la exploración, la recolección de elementos y mejoras, y el retroceso a áreas previamente inaccesibles. El jugador controla a Ori, un espíritu guardián blanco, [3] y Sein, que es la luz y los ojos del Árbol Espiritual. [4] Como Ori, los jugadores deben saltar, trepar y usar varias otras habilidades para navegar por el mundo del juego. Sein puede disparar Llamas Espirituales para combatir enemigos o romper obstáculos. Ori debe interactuar con el entorno saltando de plataformas y resolviendo acertijos, y se enfrenta a varios enemigos. El jugador ayuda a Ori a recolectar células de salud, células de energía, nuevas habilidades y mejoras. El mundo del juego se despliega ante el jugador al estilo de un Metroidvania , con nuevas habilidades que le permiten acceder a áreas previamente inaccesibles.

Además de los puntos de guardado programados dispersos en el juego, los jugadores pueden crear "enlaces de almas" en cualquier momento que elijan para que sirvan como puntos de control. [5] [6] Sin embargo, los enlaces de almas solo se pueden crear utilizando células de energía recolectadas durante el juego; la energía necesaria no es abundante, lo que obliga a los jugadores a crearlas solo cuando sea necesario. [6] El jugador puede obtener puntos de habilidad para obtener mejoras y beneficios, como aumentar el daño de la Llama espiritual de Sein. Estas mejoras se pueden lograr cuando el jugador tiene suficientes puntos de habilidad para aprender la habilidad que desea, en cualquier lugar donde se haya creado un enlace de almas. Se obtiene un punto de habilidad cuando Ori recolecta suficiente experiencia matando enemigos, destruyendo varias plantas y encontrando contenedores de luz espiritual o células de habilidad (lo que le otorga instantáneamente a Ori un punto de habilidad). Cada habilidad debe aprenderse en orden secuencial de uno de los tres árboles de habilidades para permitir que la siguiente habilidad sea accesible. Ori puede aprender nuevas habilidades como saltar paredes y saltar doblemente.

Trama

La voz del Árbol Espiritual en el bosque de Nibel narra la historia de cuando Ori, un espíritu guardián, cayó de él durante una tormenta cuando era recién nacido y fue adoptado por una criatura llamada Naru, quien crió a Ori como si fuera su propio hijo. [7] Un evento cataclísmico pronto hace que el bosque se marchite y Naru muere de hambre. Ori, recién huérfano, se queda solo para explorar el bosque por su cuenta. [5] [7] [8] Después de colapsar cerca del Árbol Espiritual y ser revivido por él, Ori más tarde conoce a Sein, un pequeño orbe que guía a Ori en un viaje para restaurar el bosque. [6] Sein le encarga a Ori recuperar la luz de tres elementos principales que sustentan el equilibrio de Nibel: Aguas, Vientos y Calidez.

Ori y Sein se encuentran con dos seres en su búsqueda: Gumo, el último sobreviviente del clan Gumon, parecido a una araña, que fue aniquilado por el cataclismo del bosque, y cuyo hogar sustenta el elemento Viento; y Kuro, un búho gigante y sombrío que es hostil hacia Ori. Gumo inicialmente roba la llave del elemento Agua, pero la devuelve después de que Ori lo salva de un desprendimiento de rocas. Después de que el elemento Viento se reavive, Ori y Sein encuentran el nido de Kuro, vacío excepto por un solo huevo, y descubren la fuente de su ira y el cataclismo del bosque: cuando Ori se perdió, el Árbol Espiritual lanzó un destello de luz para buscarlos, que quemó y mató a todos los hijos recién nacidos de Kuro cuando ella estaba lejos de su nido en busca de comida. Decidida a evitar que esto le suceda a su hijo aún no nacido, Kuro se llevó el núcleo de la parte superior del Árbol Espiritual, que en realidad es Sein. Sin su núcleo, el Árbol Espiritual no podría sostener los tres elementos y Nibel perdió su equilibrio. Mientras tanto, Gumo escucha las intenciones de Ori y Sein de restaurar a Nibel y usa el tesoro de su clan que almacena la luz del Árbol Espiritual para revivir a Naru y llevarla a donde está Ori.

Después de que el último elemento, el calor, se restablezca en el volcán Monte Horu, Kuro ataca a Ori y Sein mientras el fuego de Horu se extiende. Naru, que se había separado de Gumo, llega para proteger a Ori de Kuro. Kuro se ablanda, recordando el dolor de perder a sus hijos. A medida que el fuego se extiende y está a punto de alcanzar su huevo restante, Kuro lleva a Sein de regreso al Árbol Espiritual, que emite un destello de luz brillante que disipa el fuego y restaura el bosque, pero Kuro es destruida por la luz. El tiempo pasa mientras el bosque comienza a florecer una vez más, y Ori observa a nuevos espíritus nacer en el campo al pie del Árbol Espiritual. Gumo y Naru observan juntos desde lejos, antes de que este último regrese a casa, donde ahora descansa el último huevo de Kuro, justo a tiempo para verlo comenzar a eclosionar.

Desarrollo

Ori and the Blind Forest fue desarrollado por Moon Studios, una colaboración mundial de diseñadores y programadores que habían estado trabajando en el juego durante cuatro años antes de su lanzamiento, y Microsoft adquirió el juego aproximadamente un año después de que comenzara el desarrollo. [6] [9] Uno de los miembros principales del equipo es Thomas Mahler , un artista que anteriormente trabajaba con Blizzard Entertainment . [7] Según el productor de Microsoft, Daniel Smith, Moon Studios no está ubicado en un solo lugar, sino que el personal trabaja en todo el mundo, incluidos Austria , Australia , Israel y los Estados Unidos . [10] El programador de jugabilidad David Clark describió al equipo como inspirado en los juegos de aventuras actuales y clásicos, en particular las franquicias Rayman y Metroid , y que Ori está pensado como una "carta de amor" a esos juegos. [8]

Los diseñadores dicen que se guiaron por obras como El rey león y El gigante de hierro y que es una "historia de mayoría de edad". [8] Los diseñadores fueron fuertemente influenciados por el trabajo de Hayao Miyazaki , particularmente con uno de los niveles "Valle del Viento", siendo un guiño a Nausicaä del Valle del Viento . [11] [12] El estilo artístico está destinado a parecer dibujado a mano, similar a los títulos más recientes de Rayman que utilizan el motor gráfico UbiArt de Ubisoft; el juego en cambio usa el motor Unity. [ 5] [8] El juego se desarrolla en un mapa grande, renderizado a 1080p y 60 cuadros por segundo sin tiempo de carga visible mientras el jugador explora. [5] [10] Según Mahler, los fondos del juego son todos componentes individuales, sin ninguno duplicado como en otros títulos similares. Como ejemplo, Mahler explicó: "¿Ves este árbol al fondo, este hongo y esta roca? Ese es el único lugar en el que verás esos objetos". [9]

El juego fue presentado en el E3 2014 durante la conferencia de prensa previa al show de Microsoft en el Galen Center ; [7] El E3 fue la primera vez que varios empleados de Moon Studios se conocieron cara a cara. [9] Yusuf Mehdi de Microsoft, a cargo del marketing de Xbox One, declaró que consideraron abrir la conferencia con Ori , pero en su lugar eligieron Call of Duty: Advanced Warfare . [7] Durante el E3, los asistentes esperaron en largas filas para jugar una versión demo del juego, a menudo esperando en colas de 7 a 8 personas para cada una de las cuatro consolas que presentaban el juego. [7]

Algún tiempo después del E3, Moon Studios anunció en el sitio web del juego que una versión para Xbox 360 de Ori and the Blind Forest estaba en desarrollo y que su lanzamiento estaba previsto para principios de 2015. En noviembre de 2014, Moon Studios actualizó el estado del juego y anunció planes para retrasar el lanzamiento del título hasta "principios de 2015" para Xbox One y PC, pero no se hizo ninguna otra mención de la versión para Xbox 360 en ese momento. Cuando se le pidió que aclarara el estado de la edición para Xbox 360, Moon Studios confirmó que todavía estaba en desarrollo y que se lanzaría más adelante en 2015. [13] A partir de enero de 2018 , no ha habido ningún otro anuncio sobre el estado del lanzamiento para Xbox 360 y se ha considerado cancelado. [14]

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition fue anunciado en Gamescom 2015. La expansión contiene nuevas áreas, mecánicas y obras de arte. [15] Específicamente, agrega niveles de dificultad "fácil" y "difícil", que alteran la salud y el daño infligido por los enemigos, y el modo "One Life"; permite un viaje rápido entre pozos espirituales para ayudar a atravesar el mundo del juego y permite un retroceso completo a través del mapa. Esta versión fue lanzada el 11 de marzo de 2016 para Xbox One, en el primer aniversario del juego, mientras que la versión de Windows fue lanzada poco después, el 27 de abril de 2016. Aquellos que ya compraron el juego original pueden actualizar a la Definitive Edition. [16] [17] En mayo de 2016, Nordic Games anunció que se habían asociado con Moon Studios y Microsoft para lanzar una versión minorista de la Definitive Edition para Windows. Fue lanzado el 14 de junio de 2016. [18]

A raíz de la relación de trabajo de Microsoft con Nintendo tras el lanzamiento de Minecraft y Cuphead para Nintendo Switch y la serie Banjo-Kazooie recibiendo representación en el título crossover de Switch Super Smash Bros. Ultimate , la Definitive Edition para Nintendo Switch se anunció durante la presentación de Nintendo Indie World y se lanzó el 27 de septiembre de 2019. [19] [20]

Recepción

Ori and the Blind Forest recibió "reconocimiento universal" por la versión de Nintendo Switch y "críticas generalmente favorables" por las versiones de Windows y Xbox One, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Los elogios se dirigieron a la historia, las imágenes, la jugabilidad, la música, la exploración y el diseño ambiental del juego. [21] [22] [25]

Andrew Reiner, que escribió para Game Informer , le dio al juego un 9,5/10, elogiando numerosos aspectos del juego, pero afirmó que el sistema de combate del juego no era tan refinado como el de plataformas. Nombró al juego "uno de los mejores juegos del año" y afirmó que "no hay un mal momento en Ori and the Blind Forest ". [28] Chris Carter de Destructoid también le dio al juego un 9,5/10, elogiando su narrativa, mejoras y gráficos, que comparó con la serie Rayman pero que "[Ori] los supera fácilmente en calidad". También elogió al juego por permitir a los jugadores establecer sus propios puntos de control en cualquier momento. Resumió la reseña diciendo que "logra ser tanto una gran introducción al género como una experiencia gratificante para la audiencia incondicional" y llamó al juego "un nuevo clásico" como Metroidvania. [26]

Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly elogió la variedad de entornos, el estilo artístico, la historia y el sistema de guardado rápido, y elogió aún más el énfasis en las plataformas, la resolución de acertijos y la exploración en lugar del combate, ya que permitía a los jugadores apreciar por completo el diseño de niveles. Sin embargo, criticó las caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas, así como el hecho de que el juego no permitiera a los jugadores volver a ingresar a ciertas áreas después de completar sus misiones (un problema abordado en la Definitive Edition). Afirmó que el juego "está lo suficientemente pulido como para romper rara vez la inmersión que inspira. Es uno de mis títulos favoritos de 2015 hasta ahora y un debut inolvidable para el desarrollador independiente Moon Studios". [27] Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego un 9/10, elogiando sus efectos visuales, diseño de niveles, desafíos de juego y narrativa, que comparó con Ōkami y Panzer Dragoon Orta y que tiene "una de las mejores secuencias de historia de cualquier juego". Sin embargo, criticó los niveles por ser ocasionalmente frustrantes. [31]

Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando sus animaciones, atmósfera, música y jugabilidad, que afirmó "ha transmitido una verdadera sensación de agilidad liviana". Sin embargo, criticó el sistema de guardado, que sintió que conducía a una muerte constante, y tenía picos de dificultad durante las secuencias de escape. Resumió el juego diciendo que "completar el viaje de seis a nueve horas de Ori sin duda te dejará con una sensación cálida, difusa y realizada; solo prepárate para profundizar en algunos segmentos particularmente difíciles". [30] Nick Tan de Game Revolution le dio al juego un 4/5, elogiando su presentación y plataformas, pero criticando su corta duración y bajo valor de rejugabilidad, y también creyendo que el juego era "innecesariamente castigador" en las secuencias de escape. [29]

El juego ha sido considerado un ejemplo de cómo los videojuegos se acercan al arte . Por ejemplo, Chris Melissinos comentó que el público de los videojuegos no estaba acostumbrado a ver la "sensibilidad onírica" ​​de su estilo artístico, "normalmente reservado para películas animadas de alto perfil". [38]

Ventas

Según Thomas Mahler de Moon Studios , Ori and the Blind Forest se volvió rentable para Microsoft en una semana desde el lanzamiento del juego en Xbox One y PC; y Gennadiy Korol , cofundador de Moon Studios, dijo que el juego fue rentable para el propio estudio en "un par de semanas". [39] Mahler describió a Microsoft como "súper feliz" con Ori e insinuó que la franquicia podría ver una futura entrega, que eventualmente conduciría a Ori and the Will of the Wisps . Afirmó que la versión para Xbox 360 del juego todavía estaba en desarrollo y en ese momento se esperaba que se lanzara más tarde en la primavera (segundo trimestre) de 2015. [39] Aunque ninguna declaración oficial lo ha confirmado, la versión para Xbox 360 ha sido cancelada y nunca se lanzó. [14]

Premios

Legado

Los personajes principales, Ori y Sein, fueron anunciados como luchadores jugables en el juego de lucha independiente Rivals of Aether el 12 de junio de 2017 y se lanzaron en el segundo trimestre de 2017.

Una secuela directa, Ori and the Will of the Wisps , se anunció durante el E3 2017 y se mostró nuevamente durante el E3 2018 , Gamescom 2018, E3 2019 y The Game Awards 2019. Se lanzó el 11 de marzo de 2020. [46]

Notas

  1. ^ Versión física para Windows y lanzamiento para GOG publicadas por Nordic Games . [1] Edición de coleccionista y versión física para Nintendo Switch publicadas por iam8bit . [2]

Referencias

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Enlaces externos