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La leyenda de Zelda: Oráculo de las estaciones y Oráculo de las edades

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [a] y The Legend of Zelda: Oracle of Ages [b] son ​​juegos de acción y aventuras de 2001 de laserie Legend of Zelda . Fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom ) y publicados por Nintendo para Game Boy Color .

El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea . En Seasons , la Trifuerza transporta a Link a la tierra de Holodrum, donde ve a Onox secuestrar a Din , el Oráculo de las Estaciones. En Ages , la Trifuerza transporta a Link a Labrynna, donde Veran posee a Nayru . La trama principal se revela una vez que el jugador termina ambos juegos. Link está armado con una espada y un escudo, así como con una variedad de armas secundarias y elementos para luchar contra enemigos y resolver acertijos. Los elementos centrales son el Rod of Seasons, que controla las estaciones en Holodrum, y el Harp of Ages, que permite a Link viajar en el tiempo en Labrynna. Antes de poder infiltrarse en el castillo de Onox y la torre de Veran, Link debe recolectar las ocho Esencias de la Naturaleza y las ocho Esencias del Tiempo, que están escondidas en mazmorras y custodiadas por jefes .

Después de experimentar con la adaptación del Legend of Zelda original a Game Boy Color, el equipo insignia, supervisado por Yoshiki Okamoto , comenzó a desarrollar tres juegos de Zelda interconectados que podían jugarse en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un partido. Tanto Seasons como Ages fueron un éxito de crítica y vendieron 3,96 millones de unidades cada uno. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los diseños coloridos y la calidad gráfica, pero criticaron la calidad del sonido inconsistente. Ambos juegos fueron relanzados en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2013 y en el servicio Nintendo Switch Online en 2023.

Como se Juega

En Oracle of Seasons , el entorno cambia con la estación. Desde arriba a la izquierda en el sentido de las agujas del reloj: primavera, verano, invierno, otoño. El juego a veces se ve afectado por las estaciones; durante el invierno por ejemplo, se abre un camino al que no se puede acceder en ninguna otra estación; o durante la primavera, la flor se puede utilizar para acceder a repisas que de otro modo serían inalcanzables.

La jugabilidad de Oracle of Seasons and Ages es similar a la de Link's Awakening (1993) para Game Boy , copiando controles, gráficos y sonidos básicos. [4] [5] Como la mayoría de los juegos de Legend of Zelda , la exploración y el combate se llevan a cabo desde una perspectiva aérea . Link usa una espada para su ataque principal, complementada con armas y elementos secundarios. Los elementos básicos como bombas y un boomerang son comunes a ambos juegos. Otros elementos son exclusivos de un juego, con una contraparte en el otro (por ejemplo, el tirachinas en Seasons y el tirador de semillas en Ages disparan semillas, mientras que los guantes magnéticos en Seasons y el gancho interruptor en Ages se usan para acceder a áreas que de otro modo serían inalcanzables). ). A diferencia de la mayoría de los juegos de Zelda , una espada y un escudo no siempre están equipados cuando el jugador los posee; se pueden asignar como cualquier otro elemento a cualquiera de los dos espacios disponibles. La mayor parte de cada uno de los juegos se dedica a encontrar las ocho Esencias escondidas en mazmorras: áreas grandes, generalmente subterráneas, que contienen enemigos y acertijos. Cada mazmorra culmina con un jefe que custodia la Esencia. [6] [7]

Cuando no está en una mazmorra, Link explora el supramundo . En Seasons , el supramundo consiste en Holodrum y el mundo subterráneo de Subrosia habitado por el pueblo Subrosiano, parecido a enanos . Los dos mundos están unidos por varios portales. En Ages , Link viaja entre el Labrynna actual y el pasado, conectados por Agujeros del Tiempo. En cualquiera de los juegos, algunas áreas de un mundo son accesibles sólo desde portales del otro y viceversa. Holodrum, Subrosia y Labrynna contienen misiones secundarias opcionales y mejoras para Link y su equipo. Una de esas misiones secundarias es la colección de anillos. Los anillos proporcionan a Link varias bonificaciones y habilidades, como una defensa mejorada. Otros anillos no tienen usos ni efectos prácticos, por ejemplo, anillos que debilitan el ataque o la defensa de Link, o transforman a Link en una criatura enemiga. Otra misión secundaria es el juego de comercio opcional, en el que Link recibe y entrega artículos especiales a determinadas personas en todo el país. Una vez completado, Link recibe una espada mejorada. En ambos juegos, hay muchas circunstancias en las que un elemento anterior se puede actualizar a una forma más útil. Las últimas tres mazmorras de ambos juegos tendrán una versión más poderosa de un elemento recibido anteriormente en el juego. Tanto el poder ofensivo de la espada como las habilidades defensivas del escudo se pueden mejorar dos veces. [8]

El elemento central de Oracle of Seasons es la Vara de las Estaciones. Al pararse sobre un tocón y balancear la caña, Link puede cambiar la estación y afectar su entorno. [9] Por ejemplo, para cruzar una masa de agua, Link puede cambiar la estación al invierno y caminar sobre el hielo. Cambiar la estación al verano hace que florezcan las enredaderas, que Link puede usar para escalar acantilados. Cuando Link obtiene la vara, inicialmente no puede usarla. [10] En el transcurso del juego, Link visita cuatro torres que albergan los cuatro espíritus de las estaciones; Cada torre que Link visita le permite cambiar a una temporada adicional. [10]

En Oracle of Ages , el objeto central es el Arpa de las Eras, que Link utiliza para manipular el tiempo y viajar entre el pasado y el presente. [11] El Arpa inicialmente abre portales a través del tiempo en ubicaciones fijas; A medida que el jugador avanza en el juego, Link aprende nuevas canciones con el arpa que facilitan el viaje en el tiempo. [12] [13]

Interacción

Aunque los dos se basan en el mismo motor de juego , Oracle of Ages se concentra en los acertijos, mientras que Oracle of Seasons se centra en la acción. [4] Cada uno es un juego completo capaz de interactuar con el otro, mediante contraseñas [14] o un cable Game Link . [14]

Al completar cualquiera de los juegos, los jugadores reciben una contraseña que pueden usar para jugar una versión alternativa del otro. [14] En esta versión, algunos personajes mencionan contraseñas que se pueden dar a los personajes del primer juego a cambio de un artículo o una mejora. Al recuperar una nueva contraseña en el juego vinculado, se puede transferir el artículo o la mejora. [14] Los anillos se pueden intercambiar mediante este sistema de contraseña o crearse aleatoriamente conectando dos juegos con un cable Game Link. [15]

En la versión alternativa, los puntos de la trama se cambian o amplían para permitir que el juego sirva como una secuela. También presenta un final extendido en el que Twinrova secuestra a Zelda y enciende la tercera Llama de la Desesperación para revivir a Ganon. [16] El jugador puede entonces entrar en la guarida de Twinrova y luchar contra Twinrova y Ganon. [16] Al completar el juego alternativo, otra contraseña le otorga al jugador el Anillo de la Victoria, que conmemora la derrota de Ganon. [17]

Trama

Oráculo de las estaciones

Las temporadas comienzan cuando la Trifuerza llama a Link desde el Castillo de Hyrule. Link se acerca y es transportado a un bosque oscuro donde se encuentra con un grupo ambulante liderado por un bailarín llamado Din . Después de que Din le da la bienvenida a Link a Holodrum, el cielo se cubre de nubes negras. Una voz desde las nubes llama a Din el Oráculo de las Estaciones y se refiere a sí mismo como Onox , General de la Oscuridad. Una nube en forma de embudo cae del cielo y lleva a Din a sus oscuras alturas. Onox sella a Din en un cristal y hunde el Templo de las Estaciones en la tierra subterránea de Subrosia, desordenando las estaciones de Holodrum y provocando que cambien rápidamente. [18]

La asistente de Din, Impa , le dice a Link que se dirigían a Hyrule; ella le indica que vea el árbol Maku en Horon Village, la capital de Holodrum. [19] Link encuentra una espada en una cueva y se dirige al árbol. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias de la Naturaleza y le da la Llave Retorcida, que abre la mazmorra que contiene la primera Esencia. Link recupera las ocho Esencias de ocho mazmorras en Holodrum y Subrosia y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear una Semilla Maku Enorme, una semilla sagrada de limpieza del mal que le permite a Link ingresar al castillo de Onox. [20] Link entra al castillo, derrota a Onox y rescata a Din, quien le dice que ahora es un verdadero héroe y que pronto deberá enfrentar una nueva prueba. [21] Twinrova , observando la escena de forma remota, afirma que la Llama de la Destrucción ha sido impulsada por los estragos que Onox ha causado. [22]

Oráculo de las edades

Al igual que con Seasons , la Trifuerza llama a Link. Link es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna, donde escucha gritos. En un claro, Link encuentra a Impa, rodeada de monstruos, pero los monstruos huyen cuando ven a Link. Luego, Impa le pide a Link que la ayude a encontrar un cantante en el bosque. [23] Los dos encuentran a Nayru , una joven de cabello azul cantando en el tocón de un árbol rodeada de criaturas del bosque. Una sombra emerge de Impa y se revela como Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran posee a Nayru, el Oráculo de las Eras; esto interrumpe el flujo del tiempo. A través de Nayru, Veran manipula a la reina Ambi para que reclute por la fuerza a todos los hombres capaces de Labrynna para construir una gran Torre Negra. [23]

Link recibe una espada de Impa y se dirige al Árbol Maku en Lynna City, la capital de Labrynna. [24] Veran ordena que se mate el árbol Maku; Link utiliza un portal del tiempo para viajar al pasado y evitarlo. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias del Tiempo para derrotar a Veran. Link se propone recuperar las ocho Esencias, escondidas en ocho mazmorras a lo largo del pasado y el presente de Labrynna. Después de obtener la sexta Esencia, le dicen a Link que puede salvar a Nayru. Invade el castillo de la reina Ambi y elimina el espíritu de Veran de Nayru, pero Veran luego posee a la reina Ambi. Link reúne las Esencias restantes y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear una Semilla Maku Enorme que le permite a Link ingresar a la Torre Negra de Veran. [25] Link sube a la torre y derrota a Veran, rescata a la reina Ambi y Nayru le dice que todo ha vuelto a la normalidad. [26] Twinrova , observando la escena de forma remota, afirma que Veran ha encendido la Llama del Dolor. [27]

Final vinculado

Si un juego se juega como secuela de otro mediante una contraseña vinculada, Twinrova captura a la Princesa Zelda y enciende la Llama de la Desesperación. [28] Link entra en un punto de deformación junto al árbol Maku y se enfrenta a Twinrova, que intenta usar las tres llamas para revivir a Ganon . Link derrota a Twinrova, quienes se sacrifican en lugar de Zelda, lo que resulta en que Ganon reviva como una bestia furiosa y sin sentido que Link mata. [29] Libera a Zelda y juntos salen del castillo en ruinas. Después de los créditos, Link saluda a una multitud desde un velero frente a la costa de una tierra con un castillo al fondo.

Desarrollo

A principios de 1999, Yoshiki Okamoto , entonces director de Flagship, filial de guionistas de Capcom , propuso rehacer The Legend of Zelda original para Game Boy Color a Shigeru Miyamoto , el diseñador de juegos de Nintendo que creó la serie. [3] [30] [31] [32] Okamoto quería rehacer el juego original para que los niños pequeños pudieran jugarlo, pero también como prueba para que el equipo de desarrollo pasara a una secuela más ambiciosa si tenía éxito. [3] [33] [34]

Okamoto quería trabajar en juegos y seguir con secuelas en cuatro o cinco meses, incluyendo los juegos de Zelda en este flujo de trabajo. [33] Según un informe de IGN , se le pidió a Okamoto que desarrollara seis juegos de Zelda para Game Boy Color: dos basados ​​en entregas anteriores y cuatro entradas originales, [35] pero Okamoto lo cuestionó. [36]

Contrariamente a la mentalidad de diseño de Miyamoto de crear primero el sistema de juego, el desarrollo comenzó con la redacción del escenario, de la que Flagship estaba a cargo. [34] Algunos miembros del personal, incluido el equipo dirigido por el director y diseñador Hidemaro Fujibayashi que era responsable de tareas distintas a la historia, querían saltarse el remake y crear un juego original de Zelda de inmediato. [3] [35] [34] Como el juego original se consideraba demasiado difícil para la nueva generación de jugadores, se aplicaron cada vez más cambios hasta el punto en que tenía un mapa mundial completamente diferente. [30] Como resultado, el equipo tuvo problemas porque el escenario y los mapas tuvieron que ser reelaborados constantemente para que todas las modificaciones coincidieran. [34] La pantalla de Game Boy Color presentó un obstáculo adicional al intentar reelaborar el juego anterior de Zelda, ya que era más estrecha que la de un televisor; Los jugadores no podían ver una habitación completa sin desplazarse , lo que facilitaba pasar por alto escaleras o pistas en las paredes. [34]

Consternado por la falta de progreso, Okamoto pidió ayuda a Miyamoto, quien propuso una trilogía de juegos, cada uno con un enfoque diferente en los elementos del juego. [30] [34] Esta trilogía se conoció como la "Serie Trifuerza", [37] llamada así por la Trifuerza , [38] una reliquia que juega un papel en muchos juegos de Zelda . La Trifuerza se compone de tres partes: las Trifuerzas del Poder, la Sabiduría y el Coraje; Cada juego de la trilogía iba a estar asociado con una pieza de la Trifuerza, y un juego sería la conversión del The Legend of Zelda original . [38] [39] El primer juego se demostró en la feria comercial SpaceWorld de Nintendo en 1999, bajo el título provisional Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~). [40] Este juego orientado a la acción se refería al robo de Ganon de la Princesa Zelda y la "Vara de las Estaciones", que sumió las estaciones de Hyrule en el caos [41] [42] , un precursor de la trama de Oracle of Seasons . En la demostración jugable, Link resolvió acertijos usando la Vara de las Estaciones para manipular el entorno y cambiar la temporada actual. Chie no Shō , que se centró en acertijos basados ​​en colores, y Yūki no Shō , que usó las horas del día para resolver acertijos en una mecánica similar al uso de las estaciones, no se mostraron. [37] [38] En los EE. UU., los juegos se convirtieron en Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage . [43]

Los juegos interactuaban entre sí: los jugadores podían comenzar con cualquiera de los tres juegos y hacer que las acciones del primer juego afectaran la historia de los otros dos, un concepto concebido por Okamoto. [30] [44] Más de diez guionistas de Flagship, entre ellos el escritor de Resident Evil Junichi Miyashita, trabajaron en las tres historias. [30] [45] [46] Los desarrolladores consideraron usar un adaptador de teléfono celular para transferir datos, pero se decidieron por un sistema de contraseña . [37] Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron demasiado complicadas, por lo que el proyecto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [34] [47] Nunca se consideró condensar los juegos en un solo cartucho, ya que la perspectiva de múltiples finales y el valor agregado de repetición que brindaba la capacidad de jugar los juegos en cualquier orden era demasiado importante. [34] Oracle of Seasons fue adaptado de Mystical Seed of Power , Oracle of Ages fue adaptado de Mystical Seed of Courage y Mystical Seed of Wisdom fue cancelado. [37]

Estos cambios radicales de diseño acercaron las fechas de lanzamiento al lanzamiento de Game Boy Advance (GBA), el próximo sistema de la línea Game Boy que es compatible con versiones anteriores de los juegos de Game Boy Color. El equipo consideró agregar una funcionalidad especial al juego que se activa solo cuando se juega en un GBA, pero temía que el tiempo de desarrollo adicional requerido para la adición provocaría que los juegos se lanzaran después de GBA. [34] Cuando se pospuso la fecha de lanzamiento de GBA, el equipo pudo incorporar la funcionalidad de GBA y lanzar los juegos aproximadamente un mes antes del lanzamiento de GBA. [34] Se abandonaron los lanzamientos escalonados a favor del lanzamiento de los juegos simultáneamente. Esto facilitó que el equipo probara la interacción entre los juegos y mantuviera el estilo consistente. [34] Cada juego se envió en un cartucho de 8 megabits (16 megabits en Europa) . [48] ​​[49] La música fue compuesta por dos empleados de la productora japonesa de música y efectos de sonido Pure Sound, acreditada bajo los seudónimos "M-Adachi" y "Kyopi". [50] El artista de Nintendo y habitual de la serie, Yusuke Nakano, diseñó los personajes e incorporó creaciones anteriores de Ocarina of Time en Oracle of Seasons y personajes de Majora's Mask en Oracle of Ages . [50] [51]

Recepción

Oracle of Seasons and Ages fueron un éxito comercial y de crítica, vendiendo 3,96 millones de copias cada uno. [60] [61] En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746.054 copias vendidas. [62] Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons y Ages eran "los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color", [12] y Craig Majaski de Gaming Age los llamó "los dos mejores juegos jamás creados". un sistema portátil". [63] GameSpot presentó Ages and Seasons , colectivamente, con su premio anual "Mejor juego de Game Boy Color". [64] Fue clasificado como el 34º ( Temporadas ) y el 39º ( Edades ) mejores juegos creados en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [65] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Oracle of Seasons and Ages como el cuarto y quinto mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, respectivamente. [66] Los juegos ocuparon el puesto 57 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [67] Ben Reeves de Game Informer los llamó colectivamente el décimo mejor juego de Game Boy. [68] La interconexión fue vista como una de las características más destacadas. La capacidad de jugar los juegos en orden inverso una vez finalizados aumenta el valor de repetición , al igual que el intercambio de contraseñas entre los dos. GamesRadar enumeró The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages como uno de los juegos que quieren en la Consola Virtual 3DS ; [69] Tanto Oracle of Ages como Seasons se lanzaron posteriormente en la plataforma el 30 de mayo de 2013. [70]

Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Oracle of Seasons como " Juego portátil del año ", mientras que Oracle of Ages fue nominado como " Juego de rol de consola del año ". [71]

Los críticos disfrutaron los gráficos; GamePro calificó a Seasons como "brillante y colorido" con animaciones "sorprendentemente expresivas y bien diseñadas", [57] y Gaming Target dijo que Ages es "hermoso y creativo", con "meticulosa atención al detalle". [72] Gaming Age llamó a ambos juegos "el pináculo de los buenos gráficos en el sistema Game Boy Color". [63] Aunque los dos comparten gráficos en gran medida, Seasons se distingue por intercambiar la paleta de colores para reflejar la temporada actual. IGN consideró que los colores expresivos utilizados para los cambios de estación hacían que Seasons fuera el más impresionante gráficamente de los dos. [12]

Las críticas sobre el audio fueron mixtas. Los críticos notaron que el sonido se vio obstaculizado por la mala calidad de los parlantes de Game Boy Color, [57] aunque obtuvo resultados favorables en comparación con otros juegos para el sistema. [13] La selección de canciones fue elogiada por complementar canciones y sonidos familiares de Zelda con música nueva. El tema de Zelda y el efecto de sonido tradicional que se reproduce al resolver un rompecabezas se consideraron adiciones bienvenidas, [63] [72] [73] [74] pero otros efectos de sonido fueron criticados como " bips " simplistas. [73] [75] [76]

Libros de juego

Se lanzaron dos libros de juegos basados ​​en los juegos como parte de la serie Nintendo You Decide on the Adventure de Scholastic . Ambos fueron escritos por Craig Wessel y se basaron en los acontecimientos de los juegos con pocas diferencias menores. El primero, basado en Oracle of Seasons , se publicó en octubre de 2001. [77] El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en enero de 2002. [78]

Ver también

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō ( japonés :ゼルダの伝説 ふしぎの木の実大地(だいち)の章, iluminado. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds – Capítulo de la Tierra)
  2. ^ Conocido en Japón como Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō ( japonés :ゼルダの伝説 ふしぎの木の実時空(じくう)の章, iluminado. The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds – Capítulo del Espacio-Tiempo)

Referencias

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  22. ^ La leyenda de Zelda: Oráculo de las estaciones . Twinrova: ¡Onox ha caído, pero el daño que le ha hecho a esta tierra sigue ardiendo en la Llama de la Destrucción!
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Fuentes

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