stringtranslate.com

Operación Lobo

Operation Wolf [a]es unjuego arcadede disparos con pistola ligera[10] desarrollado porTaitoy lanzado en 1987.[11]Fue adaptado a muchos sistemas domésticos.

El juego fue un éxito comercial y crítico, convirtiéndose en uno de los juegos arcade de mayor recaudación de 1988 y ganando el premio Golden Joystick Award al Juego del año . Operation Wolf popularizó los juegos de disparos en primera persona con rieles y armas ligeras de temática militar e inspiró numerosos clones, imitadores y otros en el género durante la siguiente década. Engendró cuatro secuelas: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994), Operation Tiger (1998) y Operation Wolf Returns: First Mission (2023).

Jugabilidad

Asumiendo el papel del agente de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que se encuentran cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje. [12] El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Por ejemplo, después de completar la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración y los rehenes. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego después de su finalización, todos basados ​​en el rescate de rehenes. Las pantallas de fin del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes. Continuar el juego reinicia la etapa. La versión de Nintendo Entertainment System tiene múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados.

El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de los disparos. [13] Apretar el gatillo permite disparar de forma completamente automática, y presionar el botón cerca de la boca del cañón lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.

Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a una cantidad determinada de soldados y vehículos (camiones, barcos, helicópteros, transportes blindados), como se indica en un contador en pantalla. La munición y las granadas limitadas se pueden reponer disparando a objetos. Disparar bombas de dinamita causa un gran daño a todos los objetivos en pantalla, tanto enemigos como aliados, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor cadencia de fuego durante 10 segundos.

Los enemigos atacan con armas de fuego, cuchillos, granadas, morteros, bazucas y misiles; todos los proyectiles visibles que se lanzan pueden ser lanzados desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o a los disparos a objetivos aliados, como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recolectando potenciadores de salud y completando etapas.

Reformas de viviendas

Versión MS-DOS

El juego fue convertido a Amstrad CPC , DOS , NES , Amiga 500 , Atari ST , Master System , FM Towns , Commodore 64 , PC Engine y ZX Spectrum . La mayoría carece de soporte para pistolas de luz (excepto NES y Master System) y debe jugarse con un teclado o un controlador. En 1989, se produjo una versión especial de ZX Spectrum con soporte para Magnum Light Phaser para su inclusión en los paquetes de hardware ZX Spectrum +2 y +3 Action Pack de Amstrad . [14] La caja de la versión de Master System presenta arte promocional de Operation Thunderbolt .

En 2005, Operation Wolf se lanzó en Xbox , PlayStation 2 y Windows dentro de Taito Legends sin compatibilidad con pistolas de luz. La versión de NES se lanzó en la consola virtual de Wii de Norteamérica en febrero de 2008 sin compatibilidad con pistolas de luz.

Recepción

Rendimiento comercial

El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete arcade vertical o de cabina más exitoso del mes, [34] y se convirtió en el segundo juego arcade con mayores ingresos de 1988 (debajo de After Burner y After Burner II de Sega ). [35] En Europa, Operation Wolf debutó como el juego arcade con mayores ingresos de octubre de 1987 en el Reino Unido, [1] y nuevamente encabezó las listas en diciembre de 1987; [36] ocupó el primer lugar hasta marzo de 1988, [37] [38] [39] y permaneció entre los cinco primeros hasta julio, cuando fue el número cuatro en la lista de juegos arcade dedicados de Coinslot (debajo de Street Fighter , Continental Circus y WEC Le Mans ). [40] Operation Wolf se convirtió en el juego arcade con mayores ingresos de 1988 en el Reino Unido. [41] [18] En los Estados Unidos, Operation Wolf fue uno de los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros de 1988. [42]

Las conversiones de computadoras domésticas encabezaron las listas de ventas del Reino Unido a fines de 1988 [43] [44] hasta que fueron reemplazadas por RoboCop , que ocupó la posición número uno durante la mayor parte de 1989. [45]

Respuesta crítica

Tras su lanzamiento en las salas de juegos, el juego recibió una gran aclamación de los críticos, en particular por su jugabilidad, gráficos y controles. Su violencia fue criticada, en particular en la prensa del Reino Unido tras la masacre de Hungerford que había ocurrido unos meses antes de su lanzamiento. [41] Commodore User dijo que supera a After Burner de Sega como "el juego del año y gran parte del año que viene también", pero que puede generar cierta controversia en los tabloides por su contenido violento al estilo de Rambo . [30] Clare Edgeley de Computer and Video Games lo calificó como uno de los mejores lanzamientos nuevos, afirmando que, aunque excesivamente violento, era un juego de acción de ritmo rápido "extremadamente jugable" y "poderoso". [17] Your Sinclair lo llamó un juego de acción "rápido y furioso", [26] y dijo que "abrió un poco de 'nuevo camino' para los juegos de arcade porque los 'malos' te disparaban directamente a través de la pantalla". [27]

Las conversiones para ordenadores domésticos también recibieron críticas positivas. Your Sinclair le dio a la conversión de ZX Spectrum una crítica muy positiva. [27] La ​​versión de NES recibió críticas más variadas. En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la conversión de NES, tres críticos la calificaron con 6/10, uno con 8/10. [19]

Reconocimientos

Sinclair User le dio al juego arcade el premio "Over The Top Game of 1988", por el "juego de disparos con más probabilidades de llevarte al límite" en 1988. [32] Las conversiones para computadora doméstica ganaron varios premios en los Golden Joystick Awards de 1989, incluido el Juego del año en general (8 bits), Mejor conversión de monedas (8 bits) y Mejor conversión de monedas (16 bits). [33] Más tarde fue votado como el número 26 en laencuesta "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores de Sinclair ". [46] Crash le otorgó un Crash Smash. Computer and Video Games le otorgó un CVG Hit.

Legado

Operation Wolf tuvo una influencia duradera en el mercado desde su lanzamiento. Se le atribuye la evolución del género de disparos con pistolas ligeras. Se apartó de la galería de tiro, el carnaval y los temas de dibujos animados que habían dominado previamente el género durante décadas, desde los juegos electromecánicos en la década de 1960 hasta Duck Hunt de Nintendo en 1984, y movió el género hacia temas de disparos más realistas, violentos y militares. [41] [47] A diferencia de los juegos de armas anteriores de Taito, incluidos Attack (1976), NY Captor (1985) y Cycle Shooting (1986), que tienen gráficos de dibujos animados simples, Operation Wolf tiene gráficos más realistas. Esto proporciona una profundidad de perspectiva mediante el uso de sprites de diferentes tamaños . [41]

Operation Wolf tomó los temas militares de los videojuegos de correr y disparar de los años 80 (como Commando , Green Beret e Ikari Warriors ) [47] y películas de acción (como Rambo y Commando ) y los aplicó a los juegos de disparos con pistola ligera. [41] Presenta una novedosa base de disparos con pistola ligera para la misión de rescate de prisioneros de guerra (POW) con violencia masiva, matando masas de soldados enemigos. [41] Innova en el mecanismo de pistola montada, usado antes en Taito's Attack e incluso en juegos mecánicos Midway más antiguos de la década de 1960, al usar un sensor óptico y una sensación física de disparos. [41] Engendró muchos juegos de disparos arcade con controles de ametralladora montada y niveles crecientes de violencia durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990. [48] [49] Den of Geek lo citó como un precursor del género de disparos en primera persona que entonces estaba surgiendo . [50]

El juego popularizó los juegos de disparos en primera persona con pistolas ligeras sobre riel e inspiró numerosos clones e imitadores desde finales de los años 1980 hasta principios de los años 1990. [9] [47] [48] Los ejemplos incluyen Mechanized Attack de SNK y Line of Fire de Sega en 1989, [9] Beast Busters de SNK en 1990, Steel Gunner de Namco y Terminator 2 de Midway en 1991, [41] y Lethal Enforcers de Konami en 1992. [47] Aún más influenciado por Operation Wolf , el género siguió siendo popular hasta finales de los años 1990 y decayó tras el auge del género de disparos en primera persona (FPS). [47]

La Operación Lobo generó cuatro secuelas: Operación Thunderbolt (1988), Operación Lobo 3 (1994), Operación Tigre (1998) y Operación Lobo Regresa: Primera Misión (2023).

Notas

  1. ^ Japonés :オ ペ レ ー シ ョ ン ウ ル フ, Hepburn : Operēshon Urufu

Referencias

  1. ^ ab "Vida en la calle". Your Sinclair . No. 24 (diciembre de 1987). Noviembre de 1987. págs. 38-9.
  2. ^ "Operación Wolf (número de registro PA0000340903)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 7 de junio de 2021 .
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.43, 137. ISBN 978-4990251215.
  4. ^ "Operación Lobo". Computer Gamesweek . N.º 11. Focus Magazines. 2 de noviembre de 1988. pág. 25 . Consultado el 25 de mayo de 2024 .
  5. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 8, núm. 1. 17 de abril de 1989. pág. 14.
  6. ^ "Pak Source". Nintendo Power . Nintendo of America. Marzo de 1990.
  7. ^ "オ ペ レ ー シ ョ ン ・ ウ ル フ (FC) の 関 連情報 | ゲ ー ム ・ エ ン タ メ 最新 情 報 の フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  8. ^ https://retrocdn.net/images/8/8e/BristolEveningPost_UK_1990-08-16_Page_67.jpg
  9. ^ abcd "Operación Lobo: ¡Asesinato masivo y caos en toda América Latina!" (PDF) . S: The Sega Magazine . N.º 7 (junio de 1990). 5 de mayo de 1990. págs. 4-5.
  10. ^ Martyn Carroll. "Operación Lobo". Retro Gamer . No. 153. p. 36. El funcionamiento de la pistola ha sido una fuente de confusión a lo largo de los años. ¿Es una pistola de luz o es una pistola que funciona como un joystick? La presencia de un sensor óptico dentro de la pistola demuestra que es una pistola de luz.
  11. ^ "Operación Lobo". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  12. ^ ab "Mundo del Espectro - Revistas". www.worldofspectrum.org .
  13. ^ Taito. «Operación Wolf (manual de mantenimiento de arcade)» (PDF) . Taito . Consultado el 29 de abril de 2015 .
  14. ^ "Gunning Your Speccy". Crash . N.º 65. Newsfield. Junio ​​de 1989. pág. 31 . Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  15. ^ abc "Mundo del Espectro - Revistas". www.worldofspectrum.org .
  16. ^ "Operation Wolf - Análisis". Allgame . 16 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014.
  17. ^ ab Edgeley, Clare (15 de noviembre de 1987). "Arcade Action: Operation Wolf". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 74 (diciembre de 1987).
  18. ^ abcd "Reseñas: Operation Wolf". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 86 (diciembre de 1988). Noviembre de 1988. págs. 20-5.
  19. ^ ab Steve; Ed; Donn; Jim (julio de 1989). "Operación Lobo". Electronic Gaming Monthly . N.º 2. pág. 12 . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  20. ^ abc "Mundo del Espectro - Revistas". www.worldofspectrum.org .
  21. ^ "Reseña de Operation Wolf de The Games Machine 34 (septiembre de 1990) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net .
  22. ^ ab Gen4 , número 7 (diciembre de 1988), páginas 56-57
  23. ^ Rob; Rich (agosto de 1992). "Operación Lobo". Mean Machines . N.º 23. págs. 102–104 . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  24. ^ "Operación Lobo". Jugador Uno (en francés). N.º 23. Septiembre de 1992. p. 126. Consultado el 10 de julio de 2021 .
  25. ^ "Mundo del Espectro - Revistas". www.worldofspectrum.org .
  26. ^ ab Brennan, Ciarán (enero de 1988). "Tragamonedas divertidas". Your Sinclair . N.º 26 (febrero de 1988). págs. 22-3.
  27. ^ abc «Reseñas: Operación Lobo». Your Sinclair . N.º 36 (diciembre de 1988). 10 de noviembre de 1988. págs. 42–3. Archivado desde el original el 27 de junio de 2012 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  28. ^ "Operación Wolf (PC Engine)". Zero . No. 14. Diciembre 1990. p. 127.
  29. ^ "Reseña de Operation Wolf de Zzap 45 (enero de 1989) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net .
  30. ^ ab "Arcades: Operation Wolf". Commodore User . N.º 50 (noviembre de 1987). 26 de octubre de 1987. págs. 120-121.
  31. ^ ab "TheOne Magazine Issue 03". 1 de diciembre de 1988 – vía Internet Archive.
  32. ^ ab "Coin-Ops: Premios SU '88". Sinclair User . N.º 82 (enero de 1989). 18 de diciembre de 1988. págs. 98-9.
  33. ^ ab "Golden Joysticks 1989" . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  34. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 321. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1987. p. 25.
  35. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: '88 / "Juego del año '88" por Game Machine" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10-1, 26.
  36. ^ "Vida en la calle". Your Sinclair . No. 26 (febrero de 1988). Enero de 1988. págs. 22-3.
  37. ^ "Vida en la calle". Your Sinclair . No. 27 (marzo de 1988). Febrero de 1988. págs. 22-3.
  38. ^ "Vida en la calle". Your Sinclair . No. 28 (abril de 1988). 10 de marzo de 1988. págs. 22-3.
  39. ^ "Vida en la calle". Your Sinclair . No. 29 (mayo de 1988). 13 de abril de 1988. págs. 38-9.
  40. ^ "Los cinco mejores juegos dedicados". Sinclair User . N.º 77 (agosto de 1988). 18 de julio de 1988.
  41. ^ abcdefgh Carroll, Martyn (abril de 2016). "Operación Lobo". Retro Gamer . N.º 153. págs. 34–41.
  42. ^ "Nominados a los premios AMOA". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 1988-09-10. p. 27.
  43. ^ "Top Ten combinado de todos los formatos". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 88 (febrero de 1989). Enero de 1989. pág. 12.
  44. ^ Cundy, Matt (25 de diciembre de 2007). "Top 10 de cada Navidad de los últimos 20 años". GamesRadar . p. 11 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  45. ^ "Los veinte mejores juegos de precio completo". New Computer Express . Future Publishing. 4 de febrero de 1989. pág. 5 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  46. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair : 11 de septiembre de 1993.
  47. ^ abcde Lambie, Ryan (1 de marzo de 2015). "Operation Wolf: The Ultimate '80s Military Gun Game". Den of Geek . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  48. ^ ab Presley, Paul (28 de marzo de 1991). "El precio es justo". The One . N.º 31 (abril de 1991). EMAP Images . págs. 80-1.
  49. ^ Cook, John (15 de octubre de 1991). "Coin Ops". Sinclair User . N.º 117 (noviembre de 1991). Reino Unido: EMAP . págs. 62–63.
  50. ^ Slater, Harry (12 de agosto de 2011). "Los orígenes improbables del shooter en primera persona". Den of Geek . Consultado el 25 de julio de 2024 .

Enlaces externos