Operation Wolf [a]es unjuego arcadede disparos con pistola ligera[10] desarrollado porTaitoy lanzado en 1987.[11]Fue adaptado a muchos sistemas domésticos.
El juego fue un éxito comercial y crítico, convirtiéndose en uno de los juegos arcade de mayor recaudación de 1988 y ganando el premio Golden Joystick Award al Juego del año . Operation Wolf popularizó los juegos de disparos en primera persona con rieles y armas ligeras de temática militar e inspiró numerosos clones, imitadores y otros en el género durante la siguiente década. Engendró cuatro secuelas: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994), Operation Tiger (1998) y Operation Wolf Returns: First Mission (2023).
Asumiendo el papel del agente de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que se encuentran cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje. [12] El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Por ejemplo, después de completar la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración y los rehenes. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego después de su finalización, todos basados en el rescate de rehenes. Las pantallas de fin del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes. Continuar el juego reinicia la etapa. La versión de Nintendo Entertainment System tiene múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados.
El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de los disparos. [13] Apretar el gatillo permite disparar de forma completamente automática, y presionar el botón cerca de la boca del cañón lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.
Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a una cantidad determinada de soldados y vehículos (camiones, barcos, helicópteros, transportes blindados), como se indica en un contador en pantalla. La munición y las granadas limitadas se pueden reponer disparando a objetos. Disparar bombas de dinamita causa un gran daño a todos los objetivos en pantalla, tanto enemigos como aliados, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor cadencia de fuego durante 10 segundos.
Los enemigos atacan con armas de fuego, cuchillos, granadas, morteros, bazucas y misiles; todos los proyectiles visibles que se lanzan pueden ser lanzados desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o a los disparos a objetivos aliados, como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recolectando potenciadores de salud y completando etapas.
El juego fue convertido a Amstrad CPC , DOS , NES , Amiga 500 , Atari ST , Master System , FM Towns , Commodore 64 , PC Engine y ZX Spectrum . La mayoría carece de soporte para pistolas de luz (excepto NES y Master System) y debe jugarse con un teclado o un controlador. En 1989, se produjo una versión especial de ZX Spectrum con soporte para Magnum Light Phaser para su inclusión en los paquetes de hardware ZX Spectrum +2 y +3 Action Pack de Amstrad . [14] La caja de la versión de Master System presenta arte promocional de Operation Thunderbolt .
En 2005, Operation Wolf se lanzó en Xbox , PlayStation 2 y Windows dentro de Taito Legends sin compatibilidad con pistolas de luz. La versión de NES se lanzó en la consola virtual de Wii de Norteamérica en febrero de 2008 sin compatibilidad con pistolas de luz.
El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete arcade vertical o de cabina más exitoso del mes, [34] y se convirtió en el segundo juego arcade con mayores ingresos de 1988 (debajo de After Burner y After Burner II de Sega ). [35] En Europa, Operation Wolf debutó como el juego arcade con mayores ingresos de octubre de 1987 en el Reino Unido, [1] y nuevamente encabezó las listas en diciembre de 1987; [36] ocupó el primer lugar hasta marzo de 1988, [37] [38] [39] y permaneció entre los cinco primeros hasta julio, cuando fue el número cuatro en la lista de juegos arcade dedicados de Coinslot (debajo de Street Fighter , Continental Circus y WEC Le Mans ). [40] Operation Wolf se convirtió en el juego arcade con mayores ingresos de 1988 en el Reino Unido. [41] [18] En los Estados Unidos, Operation Wolf fue uno de los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros de 1988. [42]
Las conversiones de computadoras domésticas encabezaron las listas de ventas del Reino Unido a fines de 1988 [43] [44] hasta que fueron reemplazadas por RoboCop , que ocupó la posición número uno durante la mayor parte de 1989. [45]
Tras su lanzamiento en las salas de juegos, el juego recibió una gran aclamación de los críticos, en particular por su jugabilidad, gráficos y controles. Su violencia fue criticada, en particular en la prensa del Reino Unido tras la masacre de Hungerford que había ocurrido unos meses antes de su lanzamiento. [41] Commodore User dijo que supera a After Burner de Sega como "el juego del año y gran parte del año que viene también", pero que puede generar cierta controversia en los tabloides por su contenido violento al estilo de Rambo . [30] Clare Edgeley de Computer and Video Games lo calificó como uno de los mejores lanzamientos nuevos, afirmando que, aunque excesivamente violento, era un juego de acción de ritmo rápido "extremadamente jugable" y "poderoso". [17] Your Sinclair lo llamó un juego de acción "rápido y furioso", [26] y dijo que "abrió un poco de 'nuevo camino' para los juegos de arcade porque los 'malos' te disparaban directamente a través de la pantalla". [27]
Las conversiones para ordenadores domésticos también recibieron críticas positivas. Your Sinclair le dio a la conversión de ZX Spectrum una crítica muy positiva. [27] La versión de NES recibió críticas más variadas. En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la conversión de NES, tres críticos la calificaron con 6/10, uno con 8/10. [19]
Sinclair User le dio al juego arcade el premio "Over The Top Game of 1988", por el "juego de disparos con más probabilidades de llevarte al límite" en 1988. [32] Las conversiones para computadora doméstica ganaron varios premios en los Golden Joystick Awards de 1989, incluido el Juego del año en general (8 bits), Mejor conversión de monedas (8 bits) y Mejor conversión de monedas (16 bits). [33] Más tarde fue votado como el número 26 en laencuesta "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores de Sinclair ". [46] Crash le otorgó un Crash Smash. Computer and Video Games le otorgó un CVG Hit.
Operation Wolf tuvo una influencia duradera en el mercado desde su lanzamiento. Se le atribuye la evolución del género de disparos con pistolas ligeras. Se apartó de la galería de tiro, el carnaval y los temas de dibujos animados que habían dominado previamente el género durante décadas, desde los juegos electromecánicos en la década de 1960 hasta Duck Hunt de Nintendo en 1984, y movió el género hacia temas de disparos más realistas, violentos y militares. [41] [47] A diferencia de los juegos de armas anteriores de Taito, incluidos Attack (1976), NY Captor (1985) y Cycle Shooting (1986), que tienen gráficos de dibujos animados simples, Operation Wolf tiene gráficos más realistas. Esto proporciona una profundidad de perspectiva mediante el uso de sprites de diferentes tamaños . [41]
Operation Wolf tomó los temas militares de los videojuegos de correr y disparar de los años 80 (como Commando , Green Beret e Ikari Warriors ) [47] y películas de acción (como Rambo y Commando ) y los aplicó a los juegos de disparos con pistola ligera. [41] Presenta una novedosa base de disparos con pistola ligera para la misión de rescate de prisioneros de guerra (POW) con violencia masiva, matando masas de soldados enemigos. [41] Innova en el mecanismo de pistola montada, usado antes en Taito's Attack e incluso en juegos mecánicos Midway más antiguos de la década de 1960, al usar un sensor óptico y una sensación física de disparos. [41] Engendró muchos juegos de disparos arcade con controles de ametralladora montada y niveles crecientes de violencia durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990. [48] [49] Den of Geek lo citó como un precursor del género de disparos en primera persona que entonces estaba surgiendo . [50]
El juego popularizó los juegos de disparos en primera persona con pistolas ligeras sobre riel e inspiró numerosos clones e imitadores desde finales de los años 1980 hasta principios de los años 1990. [9] [47] [48] Los ejemplos incluyen Mechanized Attack de SNK y Line of Fire de Sega en 1989, [9] Beast Busters de SNK en 1990, Steel Gunner de Namco y Terminator 2 de Midway en 1991, [41] y Lethal Enforcers de Konami en 1992. [47] Aún más influenciado por Operation Wolf , el género siguió siendo popular hasta finales de los años 1990 y decayó tras el auge del género de disparos en primera persona (FPS). [47]
La Operación Lobo generó cuatro secuelas: Operación Thunderbolt (1988), Operación Lobo 3 (1994), Operación Tigre (1998) y Operación Lobo Regresa: Primera Misión (2023).
El funcionamiento de la pistola ha sido una fuente de confusión a lo largo de los años. ¿Es una pistola de luz o es una pistola que funciona como un joystick? La presencia de un sensor óptico dentro de la pistola demuestra que es una pistola de luz.