stringtranslate.com

Onimusha: Señores de la guerra

Onimusha: Warlords , conocido en Japón como Onimusha ( en japonés :鬼武者) , es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2 , y es la primera entrega de laserie Onimusha . Una forma actualizada como Genma Onimusha ( en japonés :幻魔 鬼武者) para Xbox se lanzó en 2002. La versión original de Warlords fue portada a Microsoft Windows , aunque solo estaba disponible en China y Rusia. Una remasterización para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzó en 2018, con una versión para Windows en 2019.

La trama del juego se desarrolla en el periodo Sengoku y se centra en el samurái Samanosuke Akechi, que lucha contra las fuerzas de Nobunaga Oda. Tras la muerte de Nobunaga en batalla, Samanosuke emprende una misión para salvar a la princesa Yuki de los demonios que trabajan junto a las fuerzas de Nobunaga. El jugador controla a Samanosuke y a su compañera, una ninja femenina, Kaede, en su lucha contra los demonios.

Si bien el juego toma prestados elementos de la serie de terror de supervivencia Resident Evil de Capcom , como la resolución de acertijos y una cámara fija, el juego se centra más en el género de los juegos de acción, con Samanosuke poseyendo múltiples armas que se pueden mejorar al derrotar a varios enemigos. Capcom originalmente quería lanzar el juego para la PlayStation original , pero el lanzamiento cercano de su versión de próxima generación resultó en que el proyecto fuera descartado.

Tras su lanzamiento, Onimusha: Warlords alcanzó una gran popularidad, convirtiéndose en el primer juego de PlayStation 2 en alcanzar el millón de ventas. Sus ventas finalmente superaron los dos millones de unidades en todo el mundo. El juego ha sido bien recibido por las publicaciones de videojuegos y ha sido reconocido como uno de los mejores títulos del sistema. Le siguieron dos secuelas directas para la misma consola y otros tres juegos dentro de la franquicia.

Jugabilidad

Onimusha: Warlords cuenta con fondos pre-renderizados . El jugador controla principalmente al espadachín Samanosuke Akechi en su lucha contra los demonios. El juego equilibra sus elementos de acción con rompecabezas que implican interactuar con los entornos y obtener elementos para avanzar.

El jugador comienza el juego con una espada katana estándar y puede obtener armas de largo alcance con un suministro limitado. A medida que el jugador progresa, el protagonista Samanosuke puede obtener tres armas elementales: Raizan, Enryuu y Shippuu, cada una con un ataque mágico elemental. A medida que los enemigos son derrotados, liberan almas de diferentes colores que se absorben al usar el guante de demonio en la muñeca de Samanosuke: las almas rojas actúan como "moneda" que se puede usar para mejorar el armamento, las almas amarillas recuperan salud, mientras que las almas azules recuperan poder mágico que se usa para realizar las habilidades elementales de cada arma.

Algunas secciones se juegan con la asistente de Samanosuke, la kunoichi Kaede. Ella tiene sus propias armas distintivas y habilidades acrobáticas, pero no puede absorber almas. [3]

Trama

Durante la Batalla de Okehazama , Samanosuke del clan Akechi observa, pero es atacado por los hombres de Imagawa Yoshimoto . Aunque Nobunaga Oda salió victorioso contra Yoshimoto, es herido fatalmente y se le da por muerto. Un año después, Samanosuke recibe una carta de su prima, la Princesa Yuki del clan Saitō, pidiéndole ayuda, ya que teme que los monstruos estén detrás de las desapariciones de sus sirvientes. Acompañado por Kaede, Samanosuke llega demasiado tarde al Castillo de Inabayama , ya que Yuki es secuestrada mientras él y Kaede se separan para cubrir terreno. Después de ser derrotado por un monstruo mientras intentaba rescatar a Yuki, Samanosuke recibe la visita de los doce oni que le dan a Samanosuke el poder de vencer a los monstruos que secuestraron a Yuki, los Genma, y ​​sellar sus almas en un guante místico. Mientras busca a Yuki, Samanosuke encuentra un laboratorio y se encuentra con el científico Genma Guildenstern, y se entera de que los Genma han resucitado a Nobunaga para que los sirva antes de matar a la creación de Guildenstern, Reynaldo. Más tarde, Samanosuke se encuentra con el sirviente de Nobunaga, Tokichiro , mientras intentaba reclutarlo antes de reunirse con Kaede mientras siguen al niño Yumemaru , a quien Yuki tomó bajo su cuidado. Cuando Samanosuke encuentra a Yumemaru desaparecido, se entera por Tokichiro que Yuki es esencial para un sacrificio humano en el que el dios de los Genma, Fortinbras, bendecirá su sangre que Nobunaga beberá para obtener el poder de destruir al clan Saitō.

Después de salvar a Yumemaru de Genma Marcellus, Samanosuke lo deja con Kaede mientras busca a Yuki bajo tierra. Pero cuando Tokichiro atrapa a Samanosuke, Kaede es noqueada por Genma que se parece a Samanosuke mientras que Yumemaru es secuestrada por una mujer. Cuando ella despierta, Kaede es llevada a la prisión y encuentra a Yuki encerrada en una celda. Guildenstern llega y deja a Kaede para que muera a manos de un poderoso Genma, solo para que ella lo mate mientras escapa. Samanosuke despierta y mata a su doppelgänger en el pasaje subterráneo. Regresa al torreón y encuentra a Yumemaru con la mujer que se presenta como Genma Hecuba mientras asume su verdadera forma mientras lleva a Yumemaru al inframundo con Samanosuke en su persecución. Acompañado por Kaede cuando se entera de que sus parientes tienen la intención de matar a Yumemaru antes que a Yuki para aumentar su dolor y hacer que su sangre sea más potente para Nobunaga, Samanosuke mata a Hécuba. Mientras Samanosuke se abre paso a través de la puerta del demonio, se encuentra con Guildenstern, quien invoca a un Marcellus mejorado. Después de derrotarlo, Samanosuke se dirige a la sala del trono de Fortinbras, donde encuentra a Yuki y Yumemaru atrapados en el nivel superior. Antes de que pueda liberarlos, Fortinbras ingresa a la habitación e invoca a Nobunaga antes de que el monstruo ataque a Samanosuke. Después de que Samanosuke derrota a Fortinbras, libera a Yumemaru y Yuki cuando Kaede ingresa a la habitación.

Mientras huyen de la cámara que se derrumba, Samanosuke es agarrado por Fortinbras mientras Kaede, Yumemaru y Yuki se ven obligados a escapar. Un poco de la sangre de Samanosuke cae sobre el guantelete y lo activa mientras lo transforma en un Onimusha . En su estado de Onimusha, Samanosuke mata a Fortinbras apuñalándolo en su ojo central. Mientras Samanosuke se transforma de nuevo en humano, se encuentra con Nobunaga y los dos se miran fijamente mientras la habitación continúa derrumbándose. No se sabe qué sucede entre Samanosuke y Nobunaga. Durante la secuencia final, Yuki y Yumemaru siguen el consejo de Samanosuke y viajan por el mundo mientras Kaede muere 14 años después en una batalla (en el final original se dice que Kaede continuó buscando a Samanosuke pero no puede encontrarlo, pero esto se corrigió en Onimusha Blade Warriors que de hecho encuentra a Samanosuke y trabajan juntos para acabar con los Genma). Después de los créditos finales, se ve a Samanosuke con vida, observando el castillo de Inabayama desde lejos antes de partir hacia lugares desconocidos.

Desarrollo

Los orígenes de Onimusha se remontan a 1997, cuando Yoshiki Okamoto de Capcom le contó a la revista Dengeki Nintendo 64 sobre una idea que tenía para una versión ninja de Resident Evil (1996) que potencialmente podría llegar a Nintendo 64 o 64DD . El juego se desarrollaría en una "casa ninja" llena de trampas explosivas, similar a la mansión de Resident Evil , donde las batallas se libran usando espadas y shuriken . [4] En una entrevista de 2003 con GameCenter CX , Keiji Inafune explicó que el proyecto comenzó cuando propuso una versión del período Sengoku de Resident Evil a los ejecutivos de la compañía a la que llamó " Sengoku Biohazard ". El desarrollo comenzó en PlayStation y a Inafune se le dio Resident Evil 1.5 para usar como base para el nuevo juego. [5]

Onimusha fue planeado por Capcom como una trilogía. [6] Su primer título originalmente estaba siendo desarrollado para PlayStation, pero el proyecto finalmente fue trasladado a PlayStation 2. La versión de PlayStation fue descartada y nunca fue lanzada. Estaba completa en un 50% antes de ser cancelada. [7] El entusiasmo del equipo de Onimusha sobre las capacidades de PlayStation 2 resultó en ese cambio. [8] Desarrollaron el juego basándose en el sistema de la serie Resident Evil . [6]

La trama del juego fue escrita por Noboru Sugimura y Flagship . [9] [10] La historia se ambienta en el período Sengoku debido a que sus múltiples conflictos podrían proporcionar un trasfondo interesante para la trama. Si bien el Oda Nobunaga histórico puede considerarse un héroe o un villano, Capcom eligió retratarlo como este último. [8] Los movimientos de los personajes se crearon mediante captura de movimiento . El actor de cine y cantante Takeshi Kaneshiro fue el modelo de personaje y actor de voz japonés de Samanosuke Akechi. [11]

La música orquestal del juego se atribuye en el juego al compositor Mamoru Samuragochi . Según Time : "Para grabarla, Samuragoch[i] presionó a los productores para que emplearan una orquesta de 200 piezas, incluidos músicos que tocaban instrumentos tradicionales como una flauta japonesa y tambores taiko . El resultado es a la vez inquietante e inspirador, que recuerda a las majestuosas partituras de películas como Lawrence de Arabia ". [12] Sin embargo, admitió en 2014 que le ordenó a su orquestador Takashi Niigaki que escribiera la música para el juego, por lo que Samuragochi se atribuyó todo el mérito de la composición. [13] [14]

En la localización en inglés de Onimusha: Warlords , la palabra oni se tradujo como ogro y la palabra genma como "demonio". En todos los juegos posteriores de la serie, las palabras genma y oni se han mantenido intactas en los guiones en inglés. Fue el único juego dentro de la serie que brinda a los jugadores la opción de escuchar la actuación de voz en inglés o japonés con subtítulos (esta opción no se proporcionó en la versión PAL del Reino Unido / UE) hasta la cuarta entrega , que también tenía esta característica.

Capcom gastó entre 5 y 10 millones de dólares en promocionar el lanzamiento del juego para PlayStation 2. [15]

Genma Onimusha

Onimusha: Warlords fue portado a Xbox en 2002 bajo el título Genma Onimusha . [16] La versión de Xbox contiene muchas actualizaciones del juego, incluyendo mejores gráficos, nuevas incorporaciones al juego y un nuevo audio Dolby Digital 5.1 . No hay nuevas armas añadidas, pero el jugador ahora puede encontrar tres armaduras diferentes para usar, un traje de ninja shinobi, una armadura de samurái de color gris y una armadura de samurái completamente enmascarada. Cuando está equipado, el modelo del personaje del juego también cambia. Las armaduras originales que se encontraron en la versión de Playstation 2 han sido eliminadas. La principal nueva área explorable es una nueva área de torre, que cuando esté terminada le dará a Samanosuke la mejor armadura del juego. Fuera de los nuevos conjuntos de armaduras, la dificultad también se ha incrementado con nuevas ubicaciones de enemigos, además de que los enemigos se vuelven superpoderosos si pueden absorber la nueva alma verde antes que el jugador. El principal enemigo nuevo es una muñeca asesina que aparece en ciertas áreas con guión, siguiendo al personaje y causando un daño importante. La muñeca es invencible y Samanosuke no puede vencerla en el juego.

Además, la segunda gran diferencia en Genma Onimusha es la inclusión de almas verdes. Cuando el jugador tiene cinco almas verdes, puede activar la invulnerabilidad temporal con una recarga de salud lenta. Los jugadores frecuentemente tienen que entrar en escenarios de tira y afloja con los enemigos por la posesión de almas verdes; si un alma verde es absorbida por un demonio, el demonio obtendrá nuevos ataques y también verá un aumento dramático en su defensa. Liberará una mayor cantidad de almas al morir. Por último, Samanosuke ahora puede cargar sus ataques mágicos, causando más daño con cargas más largas. [17]

Remaster

Una remasterización para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzó el 20 de diciembre de 2018 en Japón y el 15 de enero de 2019 en otros territorios. [18] [19] La versión de Windows a través de Steam se lanzó en todo el mundo en enero de 2019. [18] [19] Esta es una remasterización del juego original y no incluye ninguna característica de Genma Onimusha . El juego ahora se presenta en HD, con gráficos más claros y una velocidad de cuadros más fluida. Las nuevas características incluyen la capacidad de jugar en pantalla ancha, con la pantalla desplazándose hacia arriba o hacia abajo según la ubicación del jugador. Los jugadores pueden elegir entre controles de tanque o movimiento 3D completo. La banda sonora se volvió a grabar debido a la controversia con el compositor original Mamoru Samuragochi . El modelo original de Samanosuke, Takashi Kaneshiro, regresó para volver a doblar sus líneas. Los jugadores pueden cambiar de armas en el juego y ya no es necesario ir al menú de elementos cada vez que quieren cambiar de arma, aunque no pueden cambiar de arma a mitad del combo. [20] La versión remasterizada ha vendido más de 300.000 unidades en todas las plataformas. [21]

Recepción

Onimusha: Warlords fue un éxito comercial, vendiendo más de 2 millones de copias en todo el mundo, con 1,04 millones de copias vendidas en Japón. [36] [37] El juego se convirtió en Platino en poco menos de un mes en la región, convirtiéndose rápidamente en el juego de PlayStation 2 más vendido en el momento de su lanzamiento. [38] [39] Para julio de 2006, la versión de PlayStation 2 de Onimusha: Warlords había vendido 800.000 copias y ganado 28 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 75º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Onimusha alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [40] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svensson, se refirió a los dos primeros juegos de Onimusha como uno de sus títulos más exitosos. [41]

El juego ha recibido críticas positivas. Los críticos elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad, pero se quejaron de la corta duración del juego. En Japón, la revista Famitsu calificó la versión para PlayStation 2 del juego con un 35 sobre 40, [42] y le dio a la versión para Xbox un 34 sobre 40. [43] A partir de 2010, el juego tiene una puntuación media de GameRankings del 84% para la versión para PlayStation 2, [22] y del 81% para la versión para Xbox. [23] La versión para Xbox fue nominada a los premios anuales de GameSpot a la "Mejor historia en Xbox" y al "Mejor juego de acción y aventuras en Xbox". [44]

Blake Fischer de Next Generation le dio tres estrellas de cinco a la versión de PS2, diciendo que Onimusha es un juego hermoso, pero que carece del refinamiento de los diseños de juegos más modernos. [35]

En la conferencia SIGGRAPH 2000, Onimusha recibió el premio "Best of Show" por su secuencia de apertura. [45] Complex lo incluyó en la lista como uno de los juegos de PlayStation 2 más queridos y extrañados. [46] El crítico de GameSpot dijo que lo llamaron parcial varias veces cuando hizo el artículo sobre el videojuego. [47] En una retrospectiva de 2010, GamePro lo clasificó como el 28.º mejor juego para PlayStation 2. [48] En 2012, FHM incluyó a Kaede del juego entre las nueve "ninjas más sexys de los juegos". [49]

La remasterización de 2019 recibió críticas mixtas a positivas de los críticos; si bien su jugabilidad de acción fue elogiada por resistir la prueba del tiempo, se dijo que sus visuales, diseño de juego y presentación habían envejecido mal. La falta de contenido adicional que se encuentra en Genma Onimusha también fue recibida con críticas. El sitio web de medios de terror Bloody Disgusting le dio un 3.5/5, escribiendo que "debajo de una nueva capa de pintura y algunos ajustes inteligentes, Onimusha: Warlords no es un juego de acción esencial en 2019, pero es una gran modernización de todos modos", [50] mientras que Windows Central le dio a la versión de Xbox One un 4 de 5, llamándola "no perfecta de ninguna manera", pero continuando afirmando que fue una "maravillosa explosión del pasado". [51] En una revisión más crítica, IGN le otorgó al juego un 6.5/10, siendo el veredicto final que Onimusha: Warlords es exactamente como los jugadores lo recuerdan, pero no lo consideraron algo "bueno". [52]

Legado

El juego generó dos secuelas directas, Onimusha 2: Samurai's Destiny y Onimusha 3: Demon Siege , que siguieron a Samanosuke y más guerreros en su lucha contra Nobunaga Oda. Si bien Demon Siege fue el capítulo final de la historia, Capcom desarrolló Onimusha: Dawn of Dreams debido a la respuesta popular de los fanáticos. [53] [54] Ha habido dos spin-offs, Onimusha Tactics y Onimusha Blade Warriors , que se centran en diferentes géneros. Un error dentro de Warlords inspiró al diseñador de juegos Hideki Kamiya en la creación del juego de acción Devil May Cry . [55] [56]

Notas

  1. ^ La composición musical se atribuye en el juego y a través de la banda sonora oficial a Mamoru Samuragochi , pero Niigaki reveló en febrero de 2014 que había escrito de forma anónima la música acreditada a Samuragochi a lo largo de su carrera.

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (24 de febrero de 2001). «Se ha fijado la fecha de Onimusha». IGN . Archivado desde el original el 21 de abril de 2023 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  2. ^ "Comunicados de prensa". 1 de junio de 2002. Archivado desde el original el 1 de junio de 2002 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  3. ^ "Guía y tutorial de Onimusha – PlayStation 2 (PS2) – IGN". IGN. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 15 de febrero de 2012 .
  4. ^ "Entrevista con Yoshiki Okamoto de Capcom Japón. – IGN". Uk.ign.com. 28 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de octubre de 2013 .
  5. ^ GameCenter CX . Temporada 1. Episodio n.° 3 "Capcom". 12 de febrero de 2003.
  6. ^ ab "A LA VANGUARDIA". 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  7. ^ "Onimusha para la PlayStation original". Youtube.com. 26 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  8. ^ ab «Entrevista con Keiji Inafune, productor de Onimusha: Warlords». PSXextreme. 26 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2007. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  9. ^ "Capcom Europe: History". Capcom Europe . p. 4. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
  10. ^ "Capcom presenta Onimusha: Warlords para PlayStation 2". Spong. 11 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 27 de mayo de 2012 .
  11. ^ Perry, Douglas C. (25 de enero de 2001). «Señores de la guerra de Onimusha». IGN. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  12. ^ Larimer, Tim (15 de septiembre de 2001). «Songs of Silence: Video-game music maestro Samuragoch ​​can't listen his own work». Tiempo . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2001. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  13. ^ "El 'Beethoven japonés' admite que es un fraude". BBC News . 5 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2014 . Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  14. ^ "COMPOSITOR FANTASMA: El 'Beethoven' japonés no sabe escribir música y sólo finge ser sordo". Business Insider. 6 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  15. ^ Gaudiosi, John (18 de enero de 2001). «Capcom hace correr la voz». Video Business . Archivado desde el original el 24 de abril de 2001. Consultado el 7 de septiembre de 2024 .
  16. ^ "Primer vistazo: Genma Onimusha". GameSpot. 22 de mayo de 2001. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  17. ^ "TGS 2001: Silent Hill 2 y Genma Onimusha Impressions". IGN. 12 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  18. ^ ab Romano, Sal (28 de agosto de 2018). «Onimusha: Warlords para PS4, Xbox One y Switch se lanzará el 20 de diciembre en Japón». Gematsu . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2022 . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  19. ^ ab «Onimusha: Warlords Remaster Announced». IGN . 28 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 19 de junio de 2020 .
  20. ^ "Onimusha: Warlords remaster llegará a PS4, Xbox One, Switch y Steam". cnet.com . 29 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 21 de julio de 2020 . Consultado el 21 de julio de 2020 .
  21. ^ "Se filtran más datos de ventas de Capcom: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, Dragon's Dogma, Onimusha HD". 20 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2022. Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  22. ^ ab «Onimusha: Warlords para PlayStation 2». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  23. ^ ab "Genma Onimusha para Xbox". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  24. ^ "Análisis de Onimusha: Warlords para PlayStation 2". Metacritic . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  25. ^ "Reseñas de Genma Onimusha para Xbox". Metacritic . Archivado desde el original el 31 de enero de 2014. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  26. ^ "Reseñas de Onimusha: Warlords para Switch". Metacritic . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019 .
  27. ^ "Análisis de Onimusha: Warlords para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019 .
  28. ^ "Análisis de Onimusha: Warlords para PlayStation 4". Metacritic . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020. Consultado el 16 de julio de 2020 .
  29. ^ "Análisis de Onimusha: Warlords para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019 .
  30. ^ "Onimusha: Warlords". Game Informer . Marzo de 2001. pág. 62.
  31. ^ "Reseña de Genma Onimusha". GameSpot. 8 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  32. ^ Fielder, Joe (28 de enero de 2002). «Reseña de Genma Onimusha». GameSpot. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  33. ^ Perry, Doug (14 de marzo de 2001). "Señores de la guerra de Onimusha". IGN. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  34. ^ Goldstein, Hilary (31 de enero de 2002). «Reseña de Genma Onimusha». IGN. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  35. ^ ab Fischer, Blake (abril de 2001). "Finals". Next Generation . Vol. 4, núm. 4. Imagine Media . págs. 72–73.
  36. ^ "IGN: Onimusha mueve más de dos millones". IGN.com . 7 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  37. ^ "The Magic Box – Japan Platinum Chart Games". The-MagicBox.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  38. ^ "IGN: Onimusha obtiene el disco de platino en Japón". IGN.com . 23 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  39. ^ Gantayat, Anoop (12 de febrero de 2001). «IGN: Onimusha se convierte en el título más vendido de la historia para PS2». IGN.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  40. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  41. ^ Reily, Jim (18 de octubre de 2010). "Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead". IGN. Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. Consultado el 29 de agosto de 2013 .
  42. ^ プレイステーション2 – 鬼武者. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.59. 30 de junio de 2006.
  43. ^ Xbox - 幻魔 鬼武者. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.104. 30 de junio de 2006.
  44. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot en 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  45. ^ ""ONIMUSHA: INAUGURACIÓN DE LA PELÍCULA DE PS2" GANÓ EL PREMIO AL MEJOR ESPECTÁCULO EN EL FESTIVAL DE ANIMACIÓN POR COMPUTADORA, SIGGRAPH 2000". Linksdw. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2010. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  46. ^ Turner, Gus; Welch, Hanuman (18 de julio de 2013). «Onimusha: Warlords». Complejo. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013. Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  47. ^ "GameSpotting". GameSpot. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2002. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  48. ^ Personal de GamePro (25 de diciembre de 2010). «Los 36 mejores juegos de PS2, página 2, artículo destacado de GamePro». Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  49. ^ Gelo Gonzales, Las 9 chicas ninja más sexys de los videojuegos, FHM , 29 de marzo de 2012
  50. ^ "Reseña: Onimusha Warlords es una remasterización estándar de un clásico de PS2". Bloody Disgusting. 15 de enero de 2019. Archivado desde el original el 15 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  51. ^ "Análisis de Onimusha Warlords para Xbox One: un maravilloso viaje al pasado". Windows Central. 15 de enero de 2019. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019 .
  52. ^ "Reseña de Onimusha: Warlords". IGN. 16 de enero de 2019. Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  53. ^ "Keiji Inafune habla de Onimusha 4". IGN. 4 de mayo de 2005. p. 1. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  54. ^ Gibson, Ellie (17 de enero de 2006). «Onimusha: Dawn of Dreams Preview». Eurogamer. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  55. ^ Electronic Gaming Monthly , número de diciembre de 2001, pág. 56
  56. ^ Moore, Jarod (24 de agosto de 2021). «El combate clásico de Devil May Cry se inspiró en un insecto de Onimusha». IGN. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021. Consultado el 6 de enero de 2021 .

Enlaces externos