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Ataque nuclear

Nuclear Strike es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 1997. El juego es la secuela de Soviet Strike y la quinta entrega de la serie Strike , que comenzó con Desert Strike en Sega Genesis . El equipo de desarrollo de Soviet Strike también creó Nuclear Strike . EA lanzó un port para Windows el mismo año; THQ desarrolló y en 1999 publicó una versión para Nintendo 64 llamada Nuclear Strike 64 .

Nuclear Strike es un juego basado en helicópteros, con elementos de estrategia añadidos a la jugabilidad de acción. La trama trata sobre una fuerza especial de élite  (los aliados del jugador) que persigue a un espía rebelde con armas nucleares a través de un entorno asiático ficticio. Conserva el motor del juego anterior, pero agregó varias modificaciones para mejorar el rendimiento gráfico y hacer que el juego sea más accesible. El juego cuenta con 15 vehículos jugables, un gran aumento con respecto a los juegos anteriores. Además del Apache principal ficticio , hay helicópteros secundarios, jets, blindados y un aerodeslizador. El jugador también comanda tropas terrestres en secciones ocasionales de estrategia en tiempo real .

El juego recibió críticas mixtas. Los críticos destacaron una trama débil, pero elogiaron el video de movimiento completo, así como la música y los efectos de sonido. Los críticos disfrutaron de la jugabilidad sencilla, pero varios se quejaron de una gran similitud con su predecesor, Soviet Strike , y cuestionaron el valor del juego como resultado.

Trama

El juego comienza en Indocine, un país ficticio del sudeste asiático . El jugador controla un helicóptero Super Apache como parte de la fuerza de operaciones encubiertas STRIKE, liderada por el general Earle (John Marzilli) y asistido por el técnico Hack ( Antwon Tanner ) y la propagandista y agente encubierta Andrea Gray (Susan Turner-Cray). El antagonista es el coronel Beauford LeMonde ( Bo Hopkins ), un espía convertido en señor de la guerra que ha robado un arma nuclear. [6] Aliado de STRIKE en Indocine está el líder guerrillero Naja Hana ( Moon Bloodgood ), cuyas fuerzas se unen al jugador para atacar a las fuerzas de LeMonde. Mientras tanto, LeMonde engaña a STRIKE armando una bomba nuclear falsa en un antiguo recinto de un templo, lo que hace que Naja intente localizar la ojiva y a LeMonde. Al mismo tiempo, el jugador es enviado a una búsqueda inútil atacando un convoy señuelo que se cree que tiene la bomba nuclear que se transporta lejos de Indocine. En realidad, LeMonde escapa de la captura mucho antes de que STRIKE pueda atraparlo y logra sacar de contrabando la bomba nuclear real de Indocine fuera de la pantalla. Esto impulsa al jugador a extraer a Naja del complejo ahora lleno de trampas explosivas antes de que todo el complejo explote. No obstante, sus fuerzas finalmente son derrotadas en Indocine y STRIKE traslada sus operaciones al Mar de China Meridional , donde se descubre que LeMonde trata con Napoleon Hwong (Philip Tan), jefe de una organización criminal ficticia similar a la Tríada conocida como Octad. El jugador recluta al mercenario Harding Cash (Jamie Donovan) para luchar contra el señor de la guerra pirata en un intento de recuperar el arma nuclear perdida. Después de derrotar a las fuerzas de Hwong, el jugador y Harding logran capturar e interrogar a Hwong para obtener información sobre el paradero de la bomba nuclear el tiempo suficiente antes de que Hwong se suicide. El jugador finalmente se dirige a Pyongyang , Corea del Norte , donde se encuentra la bomba nuclear robada.

LeMonde resurge en Pyongyang, donde el gobernante norcoreano Kym Zung-Lee invita a varios líderes mundiales a una conferencia de paz. Los dos planean secuestrar a los líderes mundiales, especialmente porque Kim financió las operaciones de LeMonde en Indochina y consiguió el arma nuclear (escondida dentro de la estatua de Kim Il Sung en la colina Mansudae). Usando un pequeño helicóptero y armas no letales, el jugador puede llevar a los delegados a una fragata francesa en algún lugar del río Taedong y sacarlos del país; otros delegados que quedan atrás son enviados a refugios antiaéreos o son evacuados por transportes STRIKE Chinook . Además, entre escoltar a los delegados a un lugar seguro, el jugador y Andrea logran apoderarse de un helicóptero de ataque AH-1 Cobra de un museo mientras se defienden de las fuerzas de seguridad de Kym en el proceso. El arma nuclear faltante explota mientras el jugador espera la explosión en el Estadio Rungnado May Day .

Corea del Norte culpa a Corea del Sur de la explosión nuclear y envía sus fuerzas a través de la DMZ en un intento de iniciar una segunda guerra de Corea mientras LeMonde se dirige a Rusia . STRIKE se dirige a la DMZ y ayuda a las fuerzas estadounidenses en Corea y al ejército de Corea del Sur a repeler el asalto. Habiendo evitado otra guerra de Corea, STRIKE, junto con Naja y Cash, ataca una antigua fortaleza de la era mongol en Siberia, donde LeMonde ha traído mercenarios para fortificarla mientras prepara el lanzamiento de un misil "protonuclear" diseñado para romper la capa de ozono. Las fuerzas de LeMonde finalmente son derrotadas, el misil protonuclear finalmente es destruido, el propio LeMonde muere y Naja y Cash se enamoran, mientras STRIKE se prepara para su próximo conflicto.

Jugabilidad

El helicóptero del jugador destruye una nave enemiga, con las consiguientes explosiones.

Nuclear Strike es un juego de disparos basado en helicópteros con una mezcla de estrategia y acción, que el jugador ve desde fuera del helicóptero desde una perspectiva aérea. [1] Es similar a los juegos anteriores de la serie, pero tiene 15 vehículos jugables, un número mayor que cualquiera de sus predecesores. [7] El helicóptero principal es un Super Apache ficticio, [8] con helicópteros adicionales que incluyen el Cobra y otros Hueys . Los jets jugables incluyen el jet de salto Harrier y una versión V/STOL ficticia del A-10 Thunderbolt II . El jugador puede usar vehículos de superficie que incluyen el tanque M1 Abrams , el vehículo blindado Bradley , el Sistema de lanzamiento múltiple de cohetes y un aerodeslizador PACV . [7]

El juego cuenta con cinco configuraciones de terreno diferentes, y cada nivel se juega en un mapa grande dividido en varias misiones. [8] Estas misiones incluyen búsqueda y destrucción, búsqueda y rescate, escoltas, destrucción de puentes, [7] lanzamientos de suministros y apoyo aéreo. En algunas secciones, el jugador forma parte de un ataque coordinado con aliados controlados por la IA , mientras que en otras, el jugador dirige tropas terrestres [8] al estilo de un juego de estrategia en tiempo real . [9] Además de participar en el combate, el jugador debe evitar quedarse sin combustible y munición. [7] La ​​pantalla de visualización frontal muestra esta información, junto con inteligencia sobre los objetivos de las misiones y sobre las unidades amigas y enemigas y sus ubicaciones. [8] La brújula que indica los objetivos de la misión es una característica nueva de Nuclear Strike , [7] al igual que un radar que muestra las posiciones de los enemigos cercanos. [8]

Desarrollo

El juego es el segundo juego Strike de 32 bits : la secuela de Soviet Strike y la quinta entrega de la serie Strike , que comenzó con Desert Strike en Sega Genesis . Fue desarrollado en Granite Bay Software de Electronic Arts , [6] por un equipo de 50 miembros liderado por el productor Michael Kosaka e incluyendo el mismo grupo central de diseñadores, programadores, artistas y compositores que desarrollaron Soviet Strike . [10] El creador de la serie Mike Posehn recibió regalías por Nuclear Strike pero no trabajó en la programación del juego. [11] El juego conservó el motor de Soviet Strike , con varias modificaciones. [9] El equipo de desarrollo aumentó la velocidad de cuadros en un 25% con respecto a su predecesor, [12] lo que resultó en una sensación más rápida y fluida. [13] El juego transmite el entorno desde su CD, lo que resulta en un tiempo de carga perceptible, mientras que el terreno en sí es persistente: el daño como la formación de cráteres permanece durante la duración del juego. [9] El equipo mejoró la inteligencia artificial y agregó más ángulos de cámara, aunque el juego, al igual que sus predecesores, aún evita cualquier perspectiva desde la cabina. [10]

Soviet Strike recibió críticas por la visión limitada del jugador de los alrededores y los ataques de los enemigos que se encontraban allí. Para compensar este problema potencial, los desarrolladores agregaron un radar al HUD, que mostraba los enemigos circundantes al jugador. Los jugadores también criticaron la dificultad de Soviet Strike . Un alto nivel de dificultad siendo tradicional para la serie Strike , el equipo no quería alienar a los fanáticos de largo plazo al hacer Nuclear Strike directamente más fácil, sino que lo hizo más accesible, utilizando dispositivos como el nuevo radar, una nueva brújula que indica la dirección del próximo objetivo y más pistas visuales y de audio. [10] El productor Kosaka explicó: "Muchas de las cosas que no pudimos incluir en [ Soviet Strike ] van en este". El equipo agregó varios vehículos nuevos, además de continuar con las secciones ocasionales de estrategia en tiempo real que se encuentran en Soviet Strike . [9] Los aviones resultaron problemáticos en las primeras pruebas debido a su velocidad, [10] pero aparecieron en el juego final. Los misiles buscadores de calor estaban entre las nuevas incorporaciones, al igual que una tecnología patentada denominada Interactive Music System. Esto genera música más intensa dependiendo del nivel de acción que ocurre en el juego. [9] Palomar Studios creó el video de movimiento completo, [7] para el cual se filmaron algunas imágenes tanto en Tailandia como en la Cueva Bronson , utilizada como Batcueva en la encarnación televisiva de Batman de los años 60. [10] Esta última filmación también empleó un tigre vivo. [ 10]

Inicialmente solo se planeó la versión para PlayStation y un port para Windows , [10] pero el juego apareció en Nintendo 64 en 1999 como Nuclear Strike 64. [ 14] El port para Windows fue desarrollado por EA Tiburon , y las versiones originales para PlayStation y Windows fueron publicadas por Electronic Arts en 1997. Nuclear Strike 64 fue desarrollado por Pacific Coast Power & Light y publicado por THQ . [6] Más tarde se planeó otra secuela titulada provisionalmente Future Strike , [15] pero el juego finalmente se lanzó como Future Cop: LAPD , un juego de disparos basado en mechas . [16]

Recepción

Daily Radar encontró que la historia era deficiente, [17] mientras que Shane Mooney de GameSpot la defendió así: "la gente se queja de la falta de una historia convincente en los títulos de acción, lo que tiene tanto sentido como quejarse de la falta de una pistola de clavos en un simulador de fútbol [...] A la gente no podría importarle menos si la historia fue escrita por Steinbeck o Stymy the Hack, siempre y cuando puedan ver THX -bolas de fuego haciendo vibrar y malos sangrando por cada orificio". [18]

IGN notó gráficos mejorados, que comparó favorablemente con los de unapelícula de John Woo . [19] GameSpot calificó los gráficos como "tan buenos como se puede conseguir", particularmente con una tarjeta de video 3D . [18] The New Straits Times también apreció el rendimiento del juego con una tarjeta 3Dfx Voodoo , elogiando los gráficos del terreno, así como los movimientos del agua y del helicóptero. [20] GameFan aclamó la atención al detalle y la variedad en las texturas de los gráficos del entorno. [7] GamePro opinó que "los paisajes suaves y pulidos y las explosiones ricas en polígonos embellecen los gráficos, pero los fondos no son interactivos y en realidad parecen falsos (especialmente las olas congeladas en el océano)". [21] Al revisar la versión de Windows, Allgame calificó los gráficos como "decentes", pero criticó el progreso mínimo de Soviet Strike que resultó en "un aspecto ligeramente arcaico" y falta de "una sensación de individualidad". [22] Al revisar Nuclear Strike 64 , el sitio web señaló que los gráficos manejaron hábilmente numerosas explosiones y enemigos. El crítico elogió los detalles, los colores y el movimiento fluido. También reconoció el uso del Expansion Pak de N64 , pero dijo que "el juego aún se mueve y se ve muy bien" sin él. [14] Game Revolution sintió: "Este es definitivamente el juego 'Strike' más atractivo hasta ahora". Elogió los mapas "magníficamente renderizados" y el detalle de las estructuras y unidades, [8] mientras que Next Generation se quejó de "agua que no se ondula y algunos otros toques faltantes" que resultaron en una sensación algo aleatoria. [23] Daily Radar elogió los gráficos del terreno, pero calificó a los vehículos de "horribles". [17] Power Play elogió los gráficos impresionantes y el escenario destructible. [24] Game Revolution también elogió los persistentes campos de batalla: "Lo que realmente destaca es la capacidad de interactuar con todo. Cuando disparas agua, ves y escuchas las salpicaduras. Puedes hacer estallar casi cualquier cosa que hayan puesto en el mapa", pero señaló los resultados a veces poco realistas, como el lanzamiento de barcos al aire tras la destrucción. [8] Edge dijo que los gráficos del terreno eran "algunos de los mejores hasta ahora en PlayStation", pero que no había otros elementos visuales innovadores. [25]

GameFan elogió el video de movimiento completo "súper elegante". [7] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo describió como "elegante, al estilo MTV ", mientras que su co-crítico Shawn Smith dijo que era lo suficientemente impresionante como para anhelar un largometraje de Nuclear Strike . [26] Allgame sintió que valía la pena jugar el juego solo por el FMV, llamándolo el "mejor aspecto del juego" y "una presentación de video increíble que, combinada con una serie de trabajos de actuación de voz de alta calidad, hace un gran trabajo al conferir la intensidad y el peligro del dilema nuclear en cuestión". [22] Game Revolution notó los fuertes valores de producción de la mayoría del FMV y, si bien una minoría tenía una producción "de patio trasero", sin embargo utilizaron actores de calidad e "impresionaron bastante" al crítico, aunque criticó la " edición al estilo MTV ". [8] Edge también notó la "presentación al estilo MTV" y la llamó "elegante" y atmosférica. [25] En su reseña de Nuclear Strike 64 , Allgame elogió la música atmosférica como "reminiscente de un thriller de espías políticos de gran presupuesto". El crítico dijo: "lo que realmente aumenta la adrenalina y aumenta el factor de inmersión en el juego son los excelentes efectos de sonido". [14]

Allgame dijo que la diversión "no es mala", pero limitada: "Solo puedes hacer estallar una cierta cantidad de cosas con un helicóptero". [22] Glenn Rubenstein de GameSpot en su reseña de PlayStation calificó el juego de cansado y mediocre, [1] pero al reseñar la versión de Windows, Shane Mooney escribió: "Me alegra decir que el género muy difamado de acción pesada y trama liviana ha recibido una sólida patada en los pantalones del maravillosamente divertido Nuclear Strike". Mooney elogió el exitoso puerto de la versión de consola y creía que los jugadores "encontrarían mucho por lo que babear en este título extremadamente entretenido". [18] GamePro evaluó que "los recién llegados [a la serie Strike] pueden encontrar la acción demasiado involucrada, mientras que los cadetes de Command & Conquer pueden encontrar la estrategia de volar y volar demasiado simple". [21] Daily Radar dijo: "Cuando se trata de crear un juego de acción, sería bueno jugar algo que requiera un poco más que simplemente mantener presionado el botón de disparo continuamente. En Nuclear Strike 64 , eso es todo lo que haces". El sitio web dijo: "si todo lo que estás buscando es un juego en el que puedas volar en un helicóptero, conducir un tanque y manipular otros 10 vehículos en un festival destructivo, bueno, aquí tienes". [17] Kujawa argumentó que el juego desafía al jugador a saber qué vehículo usar en cada situación y administrar su combustible, munición y armadura, y los co-revisores Crispin Boyer y Kelly Rickards estuvieron de acuerdo en que el juego es extremadamente desafiante. [26] Allgame resumió: "Cuando todo está dicho y hecho, Nuclear Strike 64 es un buen ejemplo de un excelente juego de disparos". El crítico creía que los jugadores apreciarían la longevidad y variedad del juego. [14] Game Revolution elogió la interfaz útil y los controles receptivos y dijo que la mecánica era generalmente buena, pero se quejó de un sistema de apuntado ocasionalmente impreciso. El sitio web aclamó el nivel de dificultad "perfecto". [8] GameFan se quejó de que los enemigos disparaban al vehículo del jugador cuando no eran visibles en la pantalla. [7] Las quejas menores de GameSpot fueron los guardados poco frecuentes del juego, una estructura "demasiado fácil" que permitía destruir las líneas de suministro antes que las fuerzas principales, un juego corto a pesar de las grandes misiones y la falta de multijugador. [18]

Allgame consideró que Nuclear Strike "en realidad no es más que una versión reempaquetada del juego anterior". El crítico consideró que había una motivación limitada para los propietarios de Soviet Strike para comprar la nueva secuela aparte del FMV. [22] GamePro dijo de manera similar que "es simplemente más de lo mismo. Incluso con las mejoras, el juego se juega exactamente como los strikes anteriores ..." [21] Boyer también dijo que "se ve y se juega como Soviet Strike ", pero sus tres co-revisores de EGM sostuvieron que solucionó todos los problemas de su predecesor con gráficos más nítidos, desplazamiento más suave, objetivos de misión más claros, una interfaz de mapa más intuitiva y más vehículos para elegir. [26] GameFan calificó a Nuclear Strike como "una mejora tangible con respecto a su predecesor" y "una experiencia más satisfactoria en general". El escritor sintió que el mayor número de vehículos distingue al juego de Soviet Strike , diciendo que "lo convierten en una experiencia de juego mucho más rica y activa". Lo recomendó a los devotos de Soviet Strike , [7] mientras que Power Play lo recomendó para los fanáticos de los juegos de acción. [24] IGN escribió que el juego era un "buen ejemplo" de la serie, y también citó una gama más amplia de vehículos en comparación con Soviet Strike . No obstante, le dio a Nuclear Strike una puntuación más baja que el predecesor del juego, diciendo que "en esencia, Nuclear Strike es el mismo juego que Soviet Strike [...] No es un mal juego, es más de lo mismo". [19] Los críticos de GameFan llamaron a Nuclear Strike "el juego de ataque definitivo" y dijeron que "supera a todos los demás Strikes que han venido antes". [35] Al obtener una vista previa de la versión de PlayStation, Super GamePower predijo que los efectos de explosión mejorados, las misiones y la gama más amplia de vehículos lo convertirían en el mejor de la serie. [36] En su revisión, la revista dijo que el juego no contenía nada nuevo para los fanáticos de los juegos anteriores, pero consideró que el sistema de control, las explosiones y los efectos de sonido del helicóptero eran excelentes. [34] Next Generation dijo: "Aquellos que disfrutaron de Soviet Strike seguramente les gustará Nuclear Strike aún más", pero dijo que los juegos son casi indistinguibles. [23]Game Revolution reconoció que el juego es "básicamente la misma repetición de sus predecesores, pero se destaca como un gran juego por sí solo. Nuclear Strike es una compra definitiva para los fanáticos que no se han cansado de la serie, y al menos un 'rent me' para aquellos que han estado encerrados en el armario y no han jugado ningún juego de 'Strike'". [8] Edge dijo: "Los fanáticos de la serie que ansían más acción de disparos por encima de lo visto naturalmente darán la bienvenida a esta última regurgitación. El jugador experimentado, sin embargo, sin duda se irá con una sensación de déjà vu". [25]

Rick Sanchez revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Pequeños defectos impiden que sea perfecto (los colores de los objetivos en el mapa pueden ser confusos, por ejemplo), pero en general, Nuclear Strike es un juego de acción sólido con mucha variedad y una excelente mecánica de juego". [33]

Referencias

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