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Huelga soviética

Soviet Strike es un juego de disparos basado en helicópterosdesarrollado y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 1996 y Sega Saturn en 1997. El juego es una secuela de los juegos Strike que comenzaron en Sega Genesis con Desert Strike: Return to the Gulf. . Soviet Strike es la primera entrega de la serie para una consola de 32 bits y se concibió por primera vez como Strike de 32 bits . Al principio, estaba destinado a la consola 3DO , antes de que el desarrollo cambiara a PlayStation.

Golpe soviético se desarrolla después de la desintegración de la Unión Soviética y tiene lugar en una Rusia ficticia, Europa del Este y alrededor del Mar Caspio . El jugador pilota un helicóptero Apache y lucha con las fuerzas de Shadowman, una figura excomunista renegado. Al igual que sus predecesores, el juego presenta acción de disparos combinada con gestión estratégica de combustible y municiones, pero tiene gráficos 3D más auténticos , así como una perspectiva aérea modificada, en lugar de isométrica . El juego también presenta un entorno e inteligencia artificial enemiga más realista . Los críticos recibieron el juego positivamente, elogiando los gráficos y el video en movimiento completo , mientras que los comentarios sobre la jugabilidad y la dificultad fueron más variados.

Fue lanzado en PlayStation Store en Japón el 11 de noviembre de 2009 [4] y en Norteamérica el 14 de septiembre de 2010. [5]

Como se Juega

El "Apache" del jugador vuela sobre las ruinas en llamas de un edificio para atacar una estructura enemiga, detrás de la cual se pueden ver las tropas enemigas. Los niveles de combustible, municiones y armadura del jugador se pueden ver a ambos lados de la pantalla.

Soviet Strike es un juego de disparos basado en helicópteros . Como en sus predecesores, el jugador ve la acción desde fuera de su nave, utilizando uno de los dos puntos de vista disponibles . Son similares a la perspectiva isométrica de los juegos anteriores, pero son versiones mejoradas "aéreas". Esto elimina el problema de los predecesores de que los edificios ocasionalmente obstruían la vista del jugador; y a diferencia de los juegos anteriores, el jugador ya no puede hacer chocar el helicóptero contra las estructuras, sino que siempre vuela sobre ellas. El primer sistema de cámara se fija en el Apache, mientras que el segundo permite al jugador girar la pantalla alrededor del helicóptero. [6] El Apache está armado con una ametralladora, cohetes Hydra y misiles Hellfire , que varían en potencia y carga útil . La versión de Sega Saturn incluye dos armas potenciadoras ocultas : ametralladoras dobles y misiles Maverick . [7] La ​​nave tiene municiones, combustible y armadura finitas, y el jugador debe administrar la carga útil recolectando suministros limitados. [8]

El juego cuenta con cinco grandes niveles, cada uno dividido en varias misiones. Los objetivos de la misión incluyen buscar y destruir personal y estructuras enemigas como radares, campos de entrenamiento y barcos; rescatar prisioneros de guerra y otras personas (incluido, en la última misión, Boris Yeltsin ), [9] así como recuperar misiles balísticos intercontinentales y capturar a comandantes y agentes enemigos. Soviet Strike emplea un campo de batalla virtual fluido y relativamente realista y una sofisticada inteligencia artificial, que pondrá en movimiento escenas incluso si el protagonista no ha llegado para participar. La inteligencia contraria puede rastrear al jugador mediante radar y reforzar las posiciones en consecuencia. Como tal, el jugador a veces debe destruir radares de forma preventiva. Las tropas enemigas también pueden huir una vez que hayan perdido una batalla. [8] Algunas misiones requieren soluciones fijas, incluido iniciar una avalancha para aplastar un batallón de tanques y sellar el núcleo de un reactor nuclear en una mina de sal. El juego está muy estructurado, pero el jugador tiene la capacidad de vagar por el campo de batalla atacando a los enemigos a voluntad. [9]

Trama

Caracteres

El jugador es piloto de helicóptero en STRIKE, una fuerza especial de operaciones encubiertas del ejército estadounidense diseñada para acciones preventivas para evitar "guerras que nunca suceden". El comandante de STRIKE es el general Earle. El personal principal de STRIKE incluye al experto en electrónica Hack y a la agente Andrea Grey, cuyo trabajo encubierto es reportero de noticias. Los otros protagonistas son el piloto de STRIKE Nick Arnold, el guerrillero Amad y el ex piloto del ejército soviético Ivan Uralia. Los antagonistas del juego son el ex presidente de la KGB, Uri "Shadowman" Vatsiznov, el dictador Ireki Sadissa Savak y el científico soviético caído en desgracia, el Dr. Grymyenko ucraniano.

Una serie de voces en off llamadas STRIKE Files describen los orígenes de STRIKE. Uno de esos archivos muestra al Zar de Seguridad detallando el mandato de la organización al presidente estadounidense Bill Clinton después de su toma de posesión en enero de 1993. En la cinta, Clinton no sabe que Strike evitó una guerra civil en México en 1982 que podría haber convertido al país en una Varsovia secreta. Estado miembro del Pacto .

Trama

El fin de la Unión Soviética deja un vacío de poder en Europa del Este que el ex presidente de la KGB, Uri Vatsiznov, también conocido como el Hombre de las Sombras, está dispuesto a explotar para sus propios fines. En la primera misión, que tiene lugar en Crimea , el jugador debe rescatar a un piloto de STRIKE capturado llamado Nick Arnold. El segundo nivel está ambientado en el Mar de Azov: el jugador debe luchar contra los elementos de la Flota del Mar Negro que se está preparando para invadir Europa. La misión también incluye el rescate del guerrillero Amad.

La victoria de STRIKE en el Mar Negro los lleva al Cáucaso, donde Sadissa Savak, líder del estado ficticio de Irek, comienza acciones agresivas contra los combatientes locales. En la misión (que supuestamente está al norte del área de batalla principal donde tuvo lugar Desert Strike), el jugador y Amad unen fuerzas con una milicia dirigida por los familiares de Amad para impedir que las tropas de Ireki capturen una planta de armas químicas soviética abandonada. Con STRIKE matando a Savak (y haciéndose pasar por víctima de un accidente automovilístico), el grupo se dirige a una Transilvania fuertemente irradiada para rescatar a Nick una vez más, esta vez del Dr. Grymyenko ucraniano, quien empuña un arsenal de misiles balísticos. El jugador también tiene la tarea de matar al comandante blindado principal de Shadowman, Vila, quien opera un T-80 especial con torreta roja, y ayudar en la destrucción de un reactor nuclear abandonado que Shadowman planea usar.

La misión final tiene lugar en Moscú, con Shadowman desatando a sus secuaces de la KGB, el ejército y la mafia rusa en un intento de golpe de estado contra el gobierno del presidente Boris Yeltsin . El jugador debe evitar un bombardeo al Kremlin antes de buscar y matar a Shadowman. La secuencia final del juego muestra a Andrea entregando un informe de noticias televisado culpando de la destrucción a un terremoto y los consiguientes incendios de gas.

Desarrollo

Soviet Strike comenzó a desarrollarse como un juego para 3DO bajo el título provisional de 32-bit Strike . [10] El creador de la serie Strike, Mike Posehn, ayudó en la programación inicial y el diseño, pero por lo demás no deseaba trabajar como parte de un equipo grande, requerido por el cambio a una consola más avanzada. El equipo de desarrollo, que ya había pasado varios meses trabajando en la versión 3DO, decidió reelaborarlo como un juego de PlayStation cuando quedó claro que la desaparición de 3DO era inevitable; El resultado fue dos años más de trabajo. El equipo reevaluó los conceptos básicos de los juegos de 16 bits y se propuso crear entornos y comportamientos enemigos más realistas. [11] El motor 3D, creado por el equipo Road Rash 3DO, utilizó imágenes de satélite de topografía real, [12] [13] impuestas sobre mapas poligonales. [8] También modificó el punto de vista isométrico anterior, que causaba que los edificios obstruyeran la vista del jugador, a una perspectiva aérea con la que el jugador podía moverse y ver sobre el terreno y las estructuras. [12] Para garantizar las relaciones espaciales y la ubicación de las unidades adecuadas, el equipo construyó relieves tridimensionales de cada misión en láminas de madera contrachapada . [14] A diferencia de algunos de sus predecesores, Soviet Strike presenta solo un helicóptero, aunque con potenciadores en algunos niveles, y el equipo también abandonó los impopulares niveles a pie que se encuentran en Urban Strike . Los desarrolladores pretendían incluir más humor en el juego, con otras adiciones como voces en off y videos en movimiento completo. [11]

La versión posterior de Saturn presentó una serie de cambios: una configuración de dificultad fácil opcional (que proporciona al jugador el doble de potencia de fuego y un consumo de combustible más lento), brillo ajustable en la pantalla de visualización frontal; dos poderosas armas ocultas; cientos de correcciones de errores de la versión de PlayStation; efectos de sonido adicionales agregados a los helicópteros; mejoras en los gráficos de las pantallas de control, menú y brújula; y se agregó más combustible improvisado al nivel 4. [7] También era compatible con los entonces recientes controladores analógicos del Saturn . [6] [15] Al juego le siguió una secuela, Nuclear Strike , lanzada a finales de 1997.

Recepción

Soviet Strike tiene una puntuación de revisión agregada del 76,30% en Gamerankings para el lanzamiento de PlayStation, según cinco revisiones. [20]

Los críticos elogiaron el realismo de los gráficos del terreno. [17] [19] [6] [8] [21] [22] [16] [23] Next Generation dijo que "el juego da un gran paso adelante en términos del medio ambiente", pero calificó las explosiones como "promedio". [19] mientras que otros críticos los encontraron impresionantes. [6] [22] [21] Jeff Gerstmann dijo que los vehículos "se ven bien", [17] mientras que IGN calificó las estructuras como "muy realistas". [8] Next Generation sintió que las estructuras y los vehículos junto con el terreno formaban un entorno "impresionante". La revista consideró que la animación era "normal", [19] y varios otros críticos dijeron que a veces se entrecorta. [17] [16] La reseña de GameFan sobre Saturn resumió los gráficos como "de primer nivel", [22] mientras que la revista rusa Great Drakon también los elogió. [24]

Los críticos calificaron el video de movimiento completo como elegante, [8] [19] [16] [23] y elogiaron la actuación. [6] [19] [18] [16] [23] Gerstmann dijo que el FMV tenía "algunas de las mejores actuaciones en CD-ROM vistas en mucho tiempo" y lo llamó "la única ventaja real" del juego. [17] Hyper describió favorablemente las secuencias como una mezcla de "las partes oscuras de Expediente X y la explosividad de cualquier película de acción de gran presupuesto". [18] Edge notó el nuevo video, pero consideró que era "exagerado" e intrusivo, [9] mientras que otros no estuvieron de acuerdo. [8] [19] GamePro comparó el FMV con Desert Storm si lo informó MTV , diciendo que su "nueva actitud moderna" era "parte del encanto", [21] mientras que la revista Sega Saturn dijo que las secuencias "le dan vida a los procedimientos de manera justa". poco". [6] Al revisar la versión de Saturn, GameFan notó una peor calidad de FMV que en la versión de PlayStation. [22] Gerstmann sintió que el sonido era "aburrido", [17] mientras que Next Generation lo llamó "ejemplar". Otros elogiaron la calidad de los efectos de sonido de los disparos, [21] [23] y notaron el humor en las declaraciones de las tropas enemigas. [19] [21] [23]

Gerstmann dijo que consistía en "una colección cruda de operaciones desordenadas", [17] mientras que Edge elogió la "inventiva" del juego - diciendo que "hace que el ataque soviético" - así como la variedad agregada por la inteligencia artificial del juego. La revista también consideró que si bien la recolección de suministros agregaba estrategia a la acción, la cantidad limitada restringía los caminos que el jugador podía tomar a lo largo del nivel. [9] Next Generation dijo que "el campo de batalla vivo en tiempo real mejora la urgencia de las misiones y la participación del jugador" y también señaló "prácticamente sin tiempo de carga". [19]

GameFan se quejó de una alta dificultad y una curva pronunciada, niveles largos que devuelven al jugador al principio si muere, oportunidades poco frecuentes para reparar armaduras y la tendencia de los enemigos a atacar al jugador desde más allá de su limitado punto de vista, [25] y agradeció para la configuración de dificultad más fácil opcional de la versión Saturn. [22] Next Generation también criticó la visión restringida del jugador, calificándola como el "peor problema" del juego. [19] Un crítico dijo que volver a visitar los niveles para descubrir piezas perdidas ayudó a la longevidad del juego; La revista Sega Saturn tenía "algunas reservas" sobre el valor de repetición del juego, con sólo 5 misiones, pero dijo que era "muy jugable y divertido", [6] mientras que GamePro lo llamó "muy divertido". [21] Gerstmann criticó el desplazamiento deficiente, el movimiento errático y el control impreciso, [17] Great Drakon elogió los controles, [24] mientras que GameFan notó que habían mejorado en la versión Saturn. El crítico también disfrutó del nuevo armamento de esta versión. [22] Next Generation señaló algunos "defectos menores", diciendo que el HUD "huele a gráficos de la era de 16 bits"; [19] GamePro dijo que el único defecto del juego era la falta de un mapa HUD para ahorrarle al jugador la molestia de tener que hacer una pausa cada vez que necesitaba comprobar su posición. [23] El juego impresionó al crítico de Great Drakon , quien elogió la atención al detalle y el crítico encontró la historia convincente. [24] IGN dijo: "Todo acerca de este juego es genial. Perdón por hablar efusivamente, pero cuando te encuentras con un juego que es tan divertido como Soviet Strike y que luce fantástico, realmente te sientas y te das cuenta". [8]

Gerstmann calificó la calidad FMV como "una pequeña victoria en un conflicto más grande", diciendo que el juego tenía "demasiados pequeños problemas para recomendarlo" y que "simplemente no funciona tan bien como los viejos juegos Strike de 16 bits". [17] La ​​revista Sega Saturn lo llamó una "adición digna" a la serie y también notó mejoras en la versión Saturn. [6] Lo llamaron su "Juego del mes". [26] GameFan dijo que el juego "es todo lo que podrías desear de un Strike de 32 bits " y que "se juega de manera brillante y ejercita tanto el dedo en gatillo como la materia gris". [25] La revista reflexionó más tarde que la versión de Saturn era algo mejor pero, sin embargo, muy similar a la original de PlayStation. Recomendó el juego a los fanáticos de Strike , pero consideró que sería una introducción "en el fondo" para los recién llegados a la serie. [22] Edge resumió: "esta es una continuación bastante bien diseñada de la serie Strike de cuatro años", que conserva la jugabilidad del original pero actualiza los gráficos a 3D verdadero . [9] Scary Larry de GamePro consideró que el juego podría ser demasiado lento para los fanáticos de los juegos de acción de ritmo más rápido, pero lo recomendó para los jugadores de entregas anteriores de la serie. [21] Air Hendrix de la misma revista lo llamó "Una combinación excepcional de combate intenso y estrategia desafiante". [23] Allgame consideró más tarde: "La serie alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de Golpe soviético". [27]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Informador del juego . 1999-03-02. Archivado desde el original el 2 de marzo de 1999 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  2. ^ Lomas, Ed (marzo de 1997). "Checkpoint: los eventos del mes y los lanzamientos de software de un vistazo. Febrero-marzo". Juegos de ordenador y vídeo . No. 184. Publicaciones futuras . pag. 53.
  3. ^ "Electronic Arts - Sala de noticias, Electronic Arts envía ataque soviético para Sega Saturn". Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  4. ^ "Último". Tienda PlayStation . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
  5. ^ "Último". Tienda PlayStation . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
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