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Strike (serie de videojuegos)

Strike es una serie de videojuegos creada por Mike Posehn, John Patrick Manley y Tony Barnes, lanzada entre 1991 y 1997 por Electronic Arts para una serie de sistemas de videojuegos. Los juegos son juegos de disparos multidireccionales vistos desde una perspectiva cenital o de arriba hacia abajo . Los primeros tres juegos de la serie eran 2D y utilizaban sprites isométricos para dar la ilusión de profundidad 3D, ya que la representación de polígonos 3D en tiempo real no era posible en ese momento. La serie dio el salto a los gráficos 3D en tiempo real con el lanzamiento de Soviet Strike , que utilizaba un motor completamente nuevo creado para consolas de juegos de quinta generación .

En los juegos, el jugador controla un helicóptero (aunque en los siguientes títulos algunos niveles requieren que el jugador controle con éxito otros vehículos como un aerodeslizador , un F-117 Nighthawk , una motocicleta e incluso a pie). La serie está compuesta por cinco juegos, y fue muy popular durante la era de los 16 bits , recibiendo elogios de la crítica por los elementos estratégicos, la jugabilidad, los gráficos y el sonido de los juegos. Los dos últimos juegos lanzados en PlayStation presentaron escenas de corte de acción en vivo que reflejaban y explicaban los eventos del juego.

Descripción general

El jugador controla un helicóptero (un Boeing AH-64 Apache o un modelo similar) equipado con tres tipos de munición , combustible limitado y blindaje. Si bien hay repuestos para munición, combustible y blindaje repartidos por el mapa, el blindaje se repara más fácilmente rescatando y entregando prisioneros de guerra , soldados aliados u otros pasajeros a un punto de aterrizaje. Si el blindaje o el combustible llegan a cero, el avión se estrella y se pierde una vida.

Los niveles se componen de varias misiones que se pueden completar en cualquier orden, pero a menudo es mejor completarlas secuencialmente, ya que completar una misión anterior hará que las posteriores sean más fáciles. Esto se debe a que los objetivos de las misiones posteriores suelen estar protegidos por una "Zona de peligro" que otorga a los enemigos en el área un mayor alcance de armas, potencia de fuego y daño, así como armadura adicional. Una "Zona de peligro" se puede eliminar mediante la destrucción de un radar o una planta de energía, a menudo el objetivo de una misión anterior. Los niveles posteriores a menudo presentarán solo una misión que debe completarse para revelar la siguiente. Las misiones pueden variar desde la destrucción de objetivos enemigos, el rescate de un soldado desaparecido que lleva información vital, la protección de tropas amigas, la captura o eliminación de un líder enemigo o la entrega de aliados o carga a una zona de lanzamiento. Entre cada nivel, se desarrollan escenas de corte de la historia.

Hay varios tipos de enemigos, desde soldados de a pie armados con fusiles hasta poderosos sistemas antiaéreos y helicópteros enemigos. Por lo general, el jugador no tiene refuerzos y debe enfrentarse a los oponentes por sí solo, aunque tanto Soviet Strike como Nuclear Strike incorporan misiones que involucran a una gran cantidad de aliados.

El jugador puede perder una partida de varias formas: perdiendo todas sus vidas o mediante una acción que haga que una misión sea imposible de completar. Estas incluyen destruir un objeto crítico para la misión, matar a alguien que iba a ser capturado o rescatado, matar a demasiados aliados, permitir que un objetivo abandone el campo de batalla, no proteger a un objetivo aliado de ser capturado o destruido, destruir su base de origen o zonas de aterrizaje, o esperar demasiado tiempo para completar un objetivo de la misión. Después de tal suceso, el jugador debe regresar a su base de origen y el nivel se reinicia desde el principio. En Soviet Strike y Nuclear Strike , si un jugador no regresa, se le advierte que regrese a la base y después de tres advertencias, STRIKE apaga el vehículo del jugador y se reiniciará el nivel.

La serie era de naturaleza militarista, y cada sprite enemigo tenía una sección de información correspondiente en el menú de pausa, que relacionaba detalles del arma del mundo real (o una versión ficticia, en el caso de armas inexistentes, como el helicóptero Mohican de Urban Strike ). Los títulos de la siguiente generación, Soviet Strike y Nuclear Strike , presentaban tramas basadas en gran medida en la geopolítica actual , como la inestabilidad de los estados posteriores a la URSS o las tensiones en la DMZ entre Corea del Norte y Corea del Sur. Sin embargo, en contraste, los juegos a menudo mostraban un peculiar sentido del humor, con numerosas apariciones de Elvis , incluso afuera de un castillo donde no puede ser asesinado o incluso dañado, solo se ríe de ti e incluso de Santa Claus , así como bromas del personaje del jugador en los juegos anteriores (en Urban Strike , el personaje del jugador, cuando le dicen que el villano es un genio malvado , comenta: "Genial, otro genio malvado. ¿Por qué no puedo luchar contra un idiota malvado?") Aunque ostensiblemente serios por naturaleza, los juegos a menudo eran bastante irónicos en su ejecución.

Juegos

En la Electronic Entertainment Expo de 1995 se presentó una compilación de Sega CD llamada Super Strike Trilogy , pero nunca se publicó. Incluía Desert Strike , Jungle Strike y Urban Strike . [1]

Se han descubierto dos nuevas solicitudes de marca registrada para Desert Strike realizadas el 25 de noviembre de 2013 [2] en el sitio web de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos. [ cita requerida ] Estas indican a EA como la empresa que las presenta, pero no brindan información adicional sustancial o de interés.

Huelga del futuro

La escena final de Nuclear Strike incluye un tráiler del próximo juego de la serie, Future Strike , que incluye tomas de un robot Mecha llamado 'Warrior' que podría convertirse en un helicóptero. Future Strike nunca se lanzó, pero ese desarrollo del juego evolucionó a Future Cop: LAPD , que presenta una jugabilidad similar a los juegos Strike anteriores y un robot mecha como el que se ve en el tráiler de Future Strike que puede convertirse en un aerodeslizador policial.

Recepción

La serie fue clasificada como el 95º mejor juego de todos los tiempos por Next Generation en 1996, comentando que "raramente una serie de juegos ha tenido una combinación tan acertada de acción, estrategia y escenario". [3] Más de 2,7 millones de unidades de la franquicia Strike se habían enviado hasta mayo de 1997. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Sega CD". GamePro . N.º 83. IDG . Agosto de 1995. pág. 38.
  2. ^ "Registrar una marca en línea. Buscar una marca en línea".
  3. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), pág.38.
  4. ^ "Palomar Pictures se asocia con Electronic Arts para producir un video de movimiento completo para el próximo juego "Nuclear Strike"". ebworld.com . 13 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .

Enlaces externos