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Strike (serie de videojuegos)

Strike es una serie de videojuegos creados por Mike Posehn, John Patrick Manley y Tony Barnes lanzados entre 1991 y 1997 por Electronic Arts para varios sistemas de videojuegos. Los juegos son shooters multidireccionales vistos desde una perspectiva aérea o de arriba hacia abajo . Los primeros tres juegos de la serie eran 2D y usaban sprites isométricos para dar la ilusión de profundidad 3D, ya que la representación de polígonos 3D en tiempo real no era posible en ese momento. La serie dio el salto a los gráficos 3D en tiempo real con el lanzamiento de Soviet Strike , que utilizaba un motor completamente nuevo creado paraconsolas de juegos de quinta generación .

En los juegos, el jugador controla un helicóptero (aunque en los siguientes títulos algunos niveles requieren que el jugador controle con éxito otros vehículos como un aerodeslizador , un F-117 Nighthawk , una motocicleta e incluso a pie). La serie se compone de cinco juegos y fue muy popular durante la era de los 16 bits , recibiendo elogios de la crítica por los elementos estratégicos, la jugabilidad, los gráficos y el sonido de los juegos. Los dos últimos juegos lanzados para PlayStation presentaban escenas de acción en vivo que reflejaban y explicaban los eventos del juego.

Descripción general

El jugador controla un helicóptero, un Boeing AH-64 Apache o un tipo similar, equipado con tres tipos de municiones , combustible limitado y blindaje. Si bien hay reparaciones de munición, combustible y armaduras repartidas por el mapa, las armaduras se reparan más fácilmente rescatando y entregando prisioneros de guerra , soldados aliados u otros pasajeros a un punto de aterrizaje. Si el blindaje o el combustible llegan a cero, el avión se estrella y se pierde una vida.

Los niveles se componen de varias misiones que se pueden completar en cualquier orden, pero a menudo es mejor completarlas secuencialmente, ya que completar una misión anterior facilitará las posteriores. Esto se debe a que los objetivos de misiones posteriores suelen estar protegidos por una "Zona de peligro" que proporciona a los enemigos en el área un mayor alcance de armas, potencia de fuego y daño, así como armadura adicional. Una "zona de peligro" puede eliminarse mediante la destrucción de un radar o una central eléctrica, que suele ser el objetivo de una misión anterior. Los niveles posteriores a menudo presentarán solo una misión que debe completarse para revelar la siguiente. Las misiones pueden variar desde la destrucción de objetivos enemigos, rescatar a un soldado MIA que lleva información vital, proteger a tropas amigas, capturar o eliminar a un líder enemigo o entregar amigos o carga a una zona de lanzamiento. Entre cada nivel tienen lugar escenas que desarrollan la historia.

Hay varios tipos de enemigos, desde soldados de a pie armados con rifles hasta potentes sistemas antiaéreos y helicópteros enemigos. Generalmente, el jugador no tiene respaldo y debe enfrentarse a los oponentes por su cuenta, aunque tanto el Ataque soviético como el Ataque nuclear incorporan misiones que involucran a una gran cantidad de aliados.

El jugador puede perder una partida de varias formas; perdiendo todas sus vidas o mediante una acción que haga que una misión sea imposible de completar. Estos incluyen destruir un objeto de misión crítica, matar a alguien que iba a ser capturado o rescatado, matar a demasiados amigos, permitir que un objetivo abandone el campo de batalla, no proteger a un objetivo amigo para que no sea capturado o destruido, destruir su base de operaciones o su aterrizaje. zonas, o esperar demasiado para completar un objetivo de misión. Después de tal suceso, el jugador debe regresar a su base de operaciones y el nivel se reinicia desde el principio. En Soviet Strike y Nuclear Strike , si un jugador no regresa, se le advierte que regrese a la base y, después de tres advertencias, STRIKE apaga el vehículo del jugador y se reiniciará el nivel.

La serie era de naturaleza militarista, y cada sprite enemigo tenía una sección de información correspondiente en el menú de pausa, que relataba detalles del arma del mundo real (o una versión ficticia, en el caso de armas inexistentes, como el helicóptero Mohican de Urban). Huelga ). Los títulos de la próxima generación, Ataque soviético y Ataque nuclear , presentaban tramas basadas en gran medida en la geopolítica actual , como la inestabilidad de los estados post- URSS o las tensiones en la DMZ entre Corea del Norte y Corea del Sur. Sin embargo, por el contrario, los juegos a menudo mostraban un peculiar sentido del humor, con numerosas apariciones de Elvis , incluso fuera de un castillo donde no pueden matarlo ni dañarlo, simplemente se ríe de ti e incluso de Santa Claus , así como bromas del jugador. personaje en los juegos anteriores (en Urban Strike , el personaje del jugador, cuando le dicen que el villano es un genio malvado , comenta: "Genial, otro genio malvado. ¿Por qué nunca puedo luchar contra un idiota malvado?") Aunque aparentemente serio en Por naturaleza, los juegos eran a menudo bastante irónicos en su ejecución.

Juegos

Una compilación en CD de Sega llamada Super Strike Trilogy se demostró en la Electronic Entertainment Expo de 1995 , pero nunca se lanzó. Incluía Desert Strike , Jungle Strike y Urban Strike . [1]

Se han descubierto dos nuevas solicitudes de registro de marcas para Desert Strike realizadas el 25 de noviembre de 2013 [2] en el sitio web de la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. [ cita necesaria ] Estos enumeran a EA como la empresa que los presenta, pero no proporcionan información adicional sustancial o de interés.

Huelga futura

La escena final de Nuclear Strike incluye un avance del próximo juego de la serie, Future Strike , que incluye tomas de un robot Mecha llamado 'Warrior' que podría convertirse en un helicóptero. Future Strike nunca se lanzó, pero ese desarrollo del juego evolucionó hasta Future Cop: LAPD , que presenta una jugabilidad similar a los juegos anteriores de Strike y un robot mecánico como el que se ve en el tráiler de Future Strike que puede convertirse en un aerodeslizador de la policía.

Recepción

La serie fue clasificada como el juego número 95 de todos los tiempos por Next Generation en 1996, y comentó que "rara vez una serie de juegos ha tenido una combinación tan acertada de acción, estrategia y escenario". [3] Más de 2,7 millones de unidades de la franquicia Strike se han enviado hasta mayo de 1997. [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ "CD de Sega". GamePro . N° 83. IDG . Agosto de 1995. pág. 38.
  2. ^ "Registre una marca comercial en línea. Busque una marca comercial en línea".
  3. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p.38.
  4. ^ "Palomar Pictures se asocia con Electronic Arts para producir un video en movimiento completo para el próximo juego" Nuclear Strike "". ebworld.com . 13 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .

enlaces externos